前段时间敢死队4上映了,看完之后感叹一句不亏是标准烂片,除了boomboomboom以外没有任何看点,甚至于说一些经典的个人英雄主义都没做到位。今天玩的这款Jump And Shoot,里面的经典的空中旋转优雅射击,其动作射击甚至于还在那部好莱坞大片之上。核心机制子弹时间Bullet time当然是出自大名鼎鼎的科幻巨作《黑客帝国》,基努·李维斯的弓腰优雅躲闪子弹的场景耗费了导演的大量心血和资金,最终结果大家也看到了,子弹时间自此之后成为了一个名词,并且进入到不少游戏当中。子弹时间无疑极大降低了游戏的难度门槛,让玩家游刃有余展现自己的精湛枪法,再也不用担心上演刘培茄的冒头即人没惨案。游戏还很贴心加入了射击动线,可以说操作是其次,欣赏角色的帅气姿势才是第一。不过我还是希望可以加入一些有难度的玩法,例如开始之前先预览一下战斗场景,然后再进行射击,而不是跳了出去再匆忙观察。
Jump And Shoot!从名字上听起来是一款动作射击游戏,当然,他真的就是动作射击游戏。不过他并不同于吃鸡或cf而是有独特的动作,搭配上它清奇的画风足以让人带入你作为杀手去闯荡的情景。游戏操作简单,因为角色有固定的动作。我必须吐槽一下这个固定的一套动作,动作只有翻滚射击背对敌人,这个杀手太过自信,不管有没有击杀目标都不会回头,难道是真男人从不回头看爆炸这个梗演变的么。操作简单代表容易上手,用有限的子弹发挥它最大的功能去获取三星,作为一款小于100mb的休闲小游戏,他比较考验你的反应能力与各种利用环境条件去达到三星的想象,你可以在很多比较短时间的休息时刻去闯关,尽情发挥自己的反应力和想象能力。我玩过后的游戏体验还是不错的,但是有一点是我始终不能接受的,每次我过几局就会被广告困扰,我只是想继续下一关,又不是想复活之类的特殊行为,这些广告十分影响我的游戏体验,不适合长时间连续闯关。因为我十分反感广告这种夹带私货的行为,最多三星。