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繁荣与衰退(测试版)
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繁荣与衰退(测试版)
模拟
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3204关注
4个评分
6.4
开发者
广州乐游链科技有限公司
包大小
15.3
MB
语言
ZH
简体中文
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6
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总分10分
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酷酷跑网友_4029508
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2年前
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什么时候能下载
vivo V2057A
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Lv7
酷酷跑网友_4700467
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4年前
当前版本
占内存极小,UI简陋(看着还算顺眼)。钻石主要免费来源就是邀请新用户,邀请满15个能给3100个。领取任务奖励容易显示系统错误,一般奖励都领取成功了,略过即可。
随后糊里糊涂进行了一次探险,赚了10000金,然后领了任务奖励,又用3000金去农场注册了个公司
企业资金和个人资金应该有效隔离,别钱全投在公司里一波经营不善企业倒了,也别把企业的钱拿精光导致发展速度极慢。定时进入财务部给公司注资,以免出现财务空洞
人事部人员管理方面:聘请员工,员工分四种类型:智力型(文科,当领导),力量型(滚去种田),耐力型(能做久些,下班迟些,用耐力代替效率),综合性(说好听点啥都能干,说难听点干啥啥不行)。招聘员工还可以自定等级和等级越高薪资越高,能力越强
生产部:接受订单并完成它们,获得奖励
公司还会发生各种各样的事件,例如客户推了一个没有工作经验的亲戚进入公司,希望得到照顾。我选择了同意,公司影响力直接上升了百分之五,持续三小时。你的选择会影响到公司的情况,如果我选不同意,可能就会流失一名客户
游戏虽小,但涉及的企业数量却足足占了六个屏幕,生产的各种道具种类怎么说也得上千了。每种企业的经营策略都略有不同,生产的产品不同,面对的用户群众不同.......如何妥善经营它们是一个很棘手的问题,这个内存占用不到50M的游戏有如此丰富的内容真的是出我所料了
xiaomi Redmi 6 Pro
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Lv8
酷酷跑网友_2864235
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指路明灯
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4年前
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虽然说不一定好玩,至少做的用心了。
主要存在的两个问题是,内容过于繁琐,和难度递增过快不易上手。
游戏的设定非常丰富,也很贴合现实,随便设立一个农场也要创个公司,还设立5个部门。需要决策,管理,招募等等。这是好事,至少不会像其他的游戏内容那么单一,除了种菜就好像没有事情做了。但是不应该将这些东西一股脑全丢给玩家,正确做法应该是每当玩家觉得稍微有点厌倦的时候,再发现一个新的玩法。这感觉就像小白一上来就玩史诗级别的文明:总得先上手吧?
然后就是有些繁琐的地方。这游戏定位应该是“多人养成游戏”,能够看着其他玩家的商业帝国崛起,你追我赶这样,但我觉得,这里要玩家操心的事情有点过多。既然是商业帝国,是不是应该着眼于更加宏观上的决策呢,比如是否投资楼盘,挖对方墙角什么的,但我反而要亲自给生产线加料,雇佣职工,将公司资金和个人资金区分。说白了就是我一个人干五个部门的事情呗?所以我到底是当总裁,当老板,当CEO,还是来游戏里模拟社畜?
总得来说,就是游戏的要素过多的设定,影响了玩家的体验。虽然还原度很高,但玩家就未必真的想体验高管上班都在做什么,也未必真的想要看到血肉横飞的战场。为了丰富内容而牺牲游戏性,我觉得大可不必。
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8
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Lv6
酷酷跑网友_3644526
Lv6
不死鸟
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4年前
当前版本
这款游戏非常考验你的商业头脑,我们在游戏里是一名创业者,我们开始只有一个农田来发展农业,我们要做的就是慢慢的将我们的企业发展壮大,然后建立更多的企业,可以是银行,商店什么的,只要是能赚钱的事我们都做。
前期我们只有一个农田作为我们的主要收入来源,所以我们要合理安排,多招人挺重要的,稳定之后先不要发起企业站,多混混股市,优先创办一些收入来源大的企业,确保我们的收入,之后就是和其他企业之间的事,这款游戏有排行榜,不仅仅只有我们一家公司,我们要打败他们,将我们的企业发展起来。
商战的时候要分清敌我差距,尽量不要打没把握的仗,如果输了也尽量不要输得太惨,因为这样会导致你的企业破产迎来倒闭的风险。还要多注意市民的需求来改进我们的商品,毕竟我们是为市民服务的,这样也会给我们带来更多的收益。
总的来说这是一款很有意思的游戏,相当考验你的商业头脑,如果前期没有玩懂就多找找攻略看看,还是可以玩的。
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11
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我也是有底线的~
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