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推开世界的门(测试版)
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推开世界的门(测试版)
休闲
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878关注
7个评分
4.0
开发者
小饭和他的朋友们
包大小
28.6
MB
语言
ZH
简体中文
介绍
评价
7
嗨圈
4
.
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总分10分
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酷酷跑网友_4111228
Lv8
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3年前
当前版本
不要封闭你的心,去打开门,邀请朋友进来吧。应该崭新的世界将向你打开!
——————————
似乎还挺不错的小游戏?不过真的很难玩感觉。
你要操控角色在一定大小的圆圈里躲避四周飞来的箱子,同时收集心。当心收集够了以后就能打开门。注意!开门的时候一定要对着圈外的朋友,不然开门是失败的哦。
感觉两人以后就比较难了,你在动,朋友则也动,可是要两人都躲开箱子,那就很麻烦。不过这也就相当于你有了两条命,只要不全死,就还能继续。
刚开始还挺有意思,后来就会觉得无聊。一是没记录你到底收集了多少心,接了多少朋友导致没有成就感。二是玩法单一且难度剧增,既枯燥又劝退,那就卸了吧,这样的。
所以这款游戏也就只能尝尝鲜,却不经玩。
HONOR OXF-AN10
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Lv9
酷酷跑网友_1723869
Lv9
谁能秒我?
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4年前
当前版本
收集圈里的心,打开心门,就能让更多的人走进来,感觉像是在说社交方面的事情,告诉那些有社交恐惧的人们放下提防,打开心门,世上还是好人多,但是难度很大,就像这款游戏。滑屏操控,收集心,足够了之后就可以打开心门,让门外的人们进入,打开的时候要对准才行。进入第一个人后,操控的就变为两个,互相旋转,然而在收集心的时候也会使得外界有袭来的箱子,控制的角色不能被击中,收集一个心就会有一波危险来袭。进入第二个人后,操控的角色体积又变大了,更难躲开危险,不仅要躲开箱子,在心集满的时候还要小心心门位置,不然对不准下一个目标却打开了心门只会是无用功。要想更安全一些,在集满心的状态下,也要小心新的心出现的位置,不然又会出现更多的箱子……第四个人有点害羞,好不容易将它接进来还不能碰它,要让它自己去收集心,这样一来需要躲避的东西又多了起来,然而圈就这么大……难度是有的,就像快餐游戏一样,每一局都是突破最难的那一刻的一局。游戏创意是有的,但是制作欠佳,玩法单一容易枯燥,其他功能也是没有,很难能玩的长久。
HUAWEI MHA-AL00
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10
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2
酷酷跑网友_4111228
能玩到四个人的你是魔鬼吧?我只能第二个😂
4年前
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6
酷酷跑网友_1723869
回复 丨神马东西丨 : 哈哈哈~
4年前
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5
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酷酷跑网友_4916612
Lv7
中门对狙
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4年前
当前版本
游戏应该是属于无尽模式那种的,而且玩法单一,第一次玩通关之后就会感到厌烦了(大概)。
推开世界的门,作者的意图很明显,就是“推开心门”。游戏只有少许几种颜色,主色调偏黑,而玩家则是在一个白色的圆圈里控制一个不知道是什么的东西(个人猜测应该是灵魂这一类的东西),在这个圆圈边上,会有一个心形的门绕在圆上旋转,而圆圈的外面则是另外两个灵魂,这两个灵魂不会移动,玩家则可以滑动操控圆圈里面的灵魂移动,而目的就是打开心门,让门外的灵魂进来。而如何打开心门呢?这就需要玩家吃掉圆圈内的红心,每吃掉一颗红心都会触发箱子向玩家砸来,被击中就需要重来,每打开一次门,之后每吃掉一颗红心都会触发更多的箱子(没开门之前吃到红心会扔来一个箱子,开了一次会扔来两个,再开一次会变成三个)当红心吃到一定数量时就拥有了打开心门的资格,不过心门不会自己打开,需要玩家操控灵魂碰到门,而且开门时要对着圈外的灵魂否则不会进来,当吸纳一个灵魂进来后,难度也就增加了,因为此时箱子数量增加,灵魂的数量增加,也就是目标变得更大,更容易被击中,而且灵魂是两个转着圈移动,这就让难度进一步增加,而被击中一个之后就会跑出去一个灵魂,需要重新再吸纳。不过没有吃红心时不会扔箱子。
不过游戏只有三个灵魂,全部吸纳之后游戏也不会结束。总得来说可玩度不高。
不过音乐还可以,在游戏简介里有名字和作者。
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我也是有底线的~
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