酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-25 22:42
Space Wave
看了这个厂商的几个作品,都是休闲类,这一个最为刺激,表现力也最好。 想要获得分数必须碰到圆环,只是躲避障碍没有用。加上地图的生存是纯随机的,在玩家技术熟练之前,分数高低全屏运气,有时开局拿到开阔道路的两个圆环就有分了,有时开局就是天险,根本拿不到圆环,直接0分寄寄。游玩视角拉得太近了,不在屏幕最底部点击的话很容易遮挡视角,而且我不懂为什么点击重玩按钮之后又要跳转到主界面,主界面的下端还是更换皮肤,在前期需要多次尝试的时候,这一个小细节会极大拖慢重开节奏。 总体评价,玩法不错,但是细节方面还有很多不足之处,过多的减分项让玩家在高难度的闯关中雪上加霜。
Space Wave
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-25 22:00
篮球与鸡
因为难度过高所以一直循环播放坤坤声线版“你干嘛哎哟”。除分数和生命数,没有任何文字提示,加上游戏得分方式及其反人类,卡在0分好久。 玩法是点击屏幕,坤坤会绕着篮球旋转,把自己甩到下一个篮球上面就可以得分,否则就会玉音放送“你干嘛哎呀”。判定区域至于坤爪的尖尖,而且圆周旋转甩出的方式极难控制,用数学语言来描述就是,处于切线和法线中间的某个夹角,而且坤爪的不固定,新手门槛极高,甩十次拿不了1分、练五分钟过不了3分都是家常便饭。最后评分2.5分吧~
篮球与鸡
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-24 23:59
格斗先生
虽说名为格斗先生但其实是类似愤怒的小鸟类型的弹射破坏游戏。不过格斗先生还是有点本事,此人刀枪不入,肉身引爆TNT并全身而退,无论从多高跌落,又或者被铁块猛砸都安然无恙,反观敌人一个个都是脆皮,稍微碰一下就会寄。游戏弹射操作手感很差,蓄力条拉满的弹射力度也不够爽,而且平地往下发射的手感很奇怪。
格斗先生
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-24 23:46
Mutant Fighting Arena 突变体格斗擂台
画面非常美式,角色的特点鲜明但是整体比例协调感很差,再加上融合怪、超进化、赛博飞升蹬大胆融合主题,游戏角色突破常规,以我的视角非常辣眼,有一种不顾外观只顾战斗性能的美感。 名为格斗实际上是回合制斧王对砍,敷衍点美工甚至不惜动用五毛钱特效来表示招式,威力大小只能看伤害数字合成扣除点血条来判断。在一个玩法依然非常成熟的游戏推出作品,个人认为第一印象画面点重要性不言而喻,但是游戏貌似沉溺于荒诞怪异画风中不可自拔。
Mutant Fighting Arena 突变体格斗擂台
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-24 23:38
刷点
上中学美术课的时候,看到一些看起来莫名奇妙的泼墨画却能售出普通人几辈子吃喝不愁的天价,我们的美术老师也只能苦笑着跟我们解释说,这大抵就是艺术吧,随后带领我们创作了一些同类作品,可惜的是这幅作品并没有参加顶级拍卖会,我们的富一代美梦也就这样破灭了,但是我的心里埋下了一颗艺术的种子。 这款游戏让我想起了课本上的“现代艺术”,游戏中的彩色原点相互连接,预示着他们相交关联,但是又要突破重重障碍险阻,放荡不羁的颜料代表他们内心深处的狂野......骚凹瑞我实在编不下去了,不过通关的画面还挺有艺术感的,作者也很会来事,专门弄一个艺术走廊来摆放玩家的通过关卡的艺术画,嗯,看来第九艺术未必是动辄几十G的顶级画面哲学大作,轻量级休闲益智游戏同样可以给玩家带来一点点艺术细胞。
刷点
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-24 23:19
乾坤大挪移 - 滑动解密游戏
看到创意益智游戏的我留下感动的泪水,现在小程序充斥太多劣势“解密”游戏(广告),看着实际各种反人类天坑,压根就没想让你认真思考。这款游戏的模式和以往见过的都很不一样,而且“视角外”的方块也非常符合电子化谜题的风格,滑动方块呈现不一样的效果极度解压。解密过程也没有一个比较明显突破口,玩家需要进行一定空间想象力,感知滑动之后整体界面的状态,比较倾向于灵感和尝试。通关的条件也并非千篇一律,每一次通关的图案都有所不同,通过之后可以欣赏到设计师留给玩家的礼物,及时反馈的设定让玩家有了不断闯关的动力。
乾坤大挪移 - 滑动解密游戏
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-24 23:12
拥挤停车场3D
定位太过混乱。比某纯广告坑人游戏稍微好一点。 关卡难度太过简单,10秒过一关,中间穿插的过场结算动画和广告耗时还更多。顺带一提这个游戏居然要开加速器,妄求关网络没有用的,主线要求必须联网,非常坑的设定。中间一些所谓的boss关卡其实也没有太难,在传统的华容道面前不值一提,唯一有趣的地方是加入一些机关障碍设定,但这种特殊关卡比较少,而且只是稍微增加阻碍,并不涉及思考推理,多试几次就行。反而是有太多冗余系统,甚至还内置了其他休闲游戏玩法,让“出停车场”这个主游戏的定位非常模糊。既要又要的想法却没有较好的融合体现,让游戏逐渐沦为广告模拟器。
拥挤停车场3D
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-24 21:59
拥挤车位
几乎没怎么打出过1星的,这破游戏值得怒喷一发,避雷警告。 第一关看上去平平无奇,新手教程般的难度,然而这只是羊了个羊的甜蜜谎言。第二局难度飙升,超大,目测有上百辆车,而且有严格的时间和次数限制,本来这种华容道式般的游戏肯定少不了尝试的,现在就是把你卡得死死的。或许你会想,啊,那就慢慢找突破口好了。对没错,但是游戏有异常恶心人的“半格”设定,看似可以出去,就是卡了半格,就是过不去,诶,就问你气不气,你一旦上头就会浪费大量次数,然后打出GG.次数耗尽就需要看广告,图穷匕见,可惜的是广告接口莫得了,看不了广告就是死局。我可没功夫研究无失误一次通关,游戏的每一处都充满着坑人和恶心人的设定,千万不要被封面骗进来。
拥挤车位
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-23 23:17
克苏鲁的复活
玩了这个作者的几个游戏,感觉他很想做出一点创意,结果顾头不顾腚,出来的作品或多或少带有几分荒诞,当然也可能是远超出我认知的高级艺术哈。 这款游戏上来就让我们帮忙寻找克苏鲁的8根触手,然后就上演海底呼吸的主角和水下点火的蜜汁操作。我当然知道水下点火这种事情在海绵宝宝也出现过,但是本游戏在无更多背景交代的情况下就突兀推出如此诡异的设定多少让人摸不着头脑,尤其这还是解密游戏。 刚开始的抓鱼就有点难度了,“手”的移动需要一定时间,鱼可能跑掉,刚开始我还没意识到问题的严重性,直到后面要抓船长的触须,更快的移速和更小的判定几度让人崩溃,这种反人类的操作在短流程的游戏浪费玩家太多时间,无疑是严重的扣分项。
克苏鲁的复活
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-23 23:01
我走进储物柜门之后发生的事情(测试版)
比上不足比下有余。说他好吧,游戏流程偏短,而且很多地方缺乏逻辑性,也不知道为什么就要黑化,就是“你不黑化就不让你通过”如此粗暴。说他不好吧,本来游戏故事背景就是虚幻的,在类似梦境世界里面本来也不一定要什么逻辑,而且在一些细节里面也能看到主角遭受的暴力。游玩时对剧情的感觉非常模糊,满级谜语人,只知道最后是黑化了,但是为什么黑化,能不能逃离黑化,游戏中完全不解释。与其说是小明在遭遇暴力之后发生的事情,不如说是已经黑化的小明去回想自己“打不过就加入”的历程,因为游戏里面完全不给玩家挣扎逃脱的机会,黑化是必然结局。 游戏中虽然有很多象征性的恶魔,但是并没有更多细节去给玩家印证自己的猜想,这也是我对游戏谜语人最不满的一点。本就没有任何文字和前情介绍,就给玩家一个模棱两可的负面情感。通关之后,仅仅一个“善人变恶”的简单剧情无法满足玩家对于主线也好,解密也好的期望。
我走进储物柜门之后发生的事情(测试版)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-23 22:07
刃心
秽土转生之后作出了一些妥协让步,前期关卡难度大幅度调低,一秒钟点三下都能够过。无尽模式成了必死局,把玩家可以随着关卡进行恢复的设定删掉了,技术再好也不能一直战斗下去,即使是无失误快速点击也必定会倒下。从这两点就能看出来忍心回归之后倾向于照顾新玩家的体验,但是无尽模式的阉割意义不明,新手依然不能获得高分,反而对于技术玩家的影响非常致命。 其次是付费模式,如果是纯技术向,不应该加入影响分数的道具,尤其在排行榜上不应该,或者说至少应该有一个“纯净模式”,所有局外的武器道具都不能作数,菜就多练那种,不然又会成为某酷跑一样,双手解放都比别人累死累活操作半天的分数高几个数量级,那就没意思了。
刃心
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-23 17:55
请回短信:圣诞汉化版
同公司出过好几款以聊天软件进行恋爱攻略的游戏,唯独这款是加入了特定节日的背景,其实大有文章可写,例如在圣诞节/情人节找到最心仪的对象,又或者成为时间管理大师,与多人约会不被发现,又或者多人......咳咳,这可不兴说哈。总之可以加入很多互动玩法,然而除了聊天对象的形象和性格有节日相关,游戏本身的目的和结局反而模糊了,咱都知道海王和人聊天的直接目的当然是约出来见面,然后进一步发展。现在的剧情就仅限于聊天,三选一谈话,加好感度,然后就到此为止了?!过于浅显的对话也很难塑造出饱满的人物性格,清晰感觉到自己从头到尾都只不过和程序互动(说白了就是图灵测试大大滴失败)
请回短信:圣诞汉化版
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-23 17:48
请回短信汉化版
不善交际的我一整天都不会有几条消息打扰到我,好不容易听到叮咚一声,没错,又是某应用的消息推送,或者是@全体消息提醒。既然虚拟世界如此空虚,我们可以主动创造一个万人迷的虚拟世界,也就是以聊天为主题的本游戏。第一次体会到时间管理大师的繁忙,不过游戏并没有主打“不弄错对象并秒回”的反应力,而是攻略数人的海王。游戏中存在大量的“经典三选一”,绝赞回答,标准回答,以及扣分回答。并没有限定一人的终极选择,尽力让每一个聊天对象都满好感,当然在此之前还需要先了解对方的背景和性格特点并投其所好,嗯,怎么搞得自己像CPU大师一样了?聊天对象的性格整体还是比较正面的,如果遇到过于逆天和雷人的我巴不得故意降低好感度、离他远远的。游戏结束了,退出之后,我的聊天软件消息记录依然是空荡荡一片,只有推送消息。梦醒了。
请回短信汉化版
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-23 17:38
-Prison- 解开迷的恐怖逃出游戏
不知道开发者为什么要把预览图全部加上红色滤镜,强行渲染恐怖氛围,其实游戏主题并不是恐怖,加上看不到剧情文字介绍的话,纯纯就是密室逃脱解密游戏罢了。这一手把抗拒恐怖游戏的玩家拒之门外的同时也让冲着恐怖元素前来的玩家感到失望,纯纯的败笔。 至于说谜题设置,除了是根据密码解密,还有不同物品的组合使用,但设计太多钥匙了,生活物品的使用太过脱离实际生活,就连用石头把灯泡砸碎这种逆天操作的出来的,更离谱的是砸碎之后居然还可以看到新的信息。要我说在光源本就稀缺的地方这么做无异于作茧自缚。最无语的是最后的逃脱方式居然是用绳子翻出围墙,你要不要看看你在干什么,前面一直在找密码,最后居然是用这种暴力爬墙的方式???真就强行恐怖,强行悬疑,强行逃出呗。
-Prison- 解开迷的恐怖逃出游戏
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-23 16:37
做到了
24年4月15日-4月21日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
发现好游戏
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-22 23:53
求别掉
作为手残党,非常抗拒过于困难的敏捷类游戏,一次次的失败非但没有给我加倍练习并变强的毅力,反而将我略显昂贵的手机(屏幕)置于危险境地。但是这款游戏让我意识到,过于简单的挑战同样也不会给人带来成就感。 游戏的流程非常固定,甚至小球在拐弯之后加速、变难都是如出一辙的,只需要点击不在主道路上面的方块就可以让小球继续前进,需要点击的方块有显眼的颜色提示,而且没有干扰项,道路也没有的坑点,除了速度变快和需要点击的方块变多,流程是一模一样的,比较枯燥。
求别掉
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-22 23:46
曙光防线
如果说国内的三国题材火爆,国外的丧尸题材也同样是长盛不衰的招牌。但是今年已经是2024年了,游戏依然套着末日丧尸的题材进行着攻城掠地的玩法。末世之下,最可怕的不是僵尸,而是其他人类——游戏中具体表现就是不充钱就会被氪金玩家按在地上摩擦,得亏游戏没有失败死亡即删档的设定,要不然真就成为氪金玩家的狗粮了。 如上所述,游戏核心并不是资源分配,抵御丧尸和谨防其他幸存者,而是经营,就是不断收集资源,升级,建设,以及……VIP系统,你懂的。
曙光防线
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-22 23:41
我在末日捡垃圾
目前还不是完整作品,只有10天点内容,暂时也不知道游戏当然最终目标是逃出城市还是坚持100天、一年,又或者建立社区之类的,现在就只能捡垃圾,买卖。 捡垃圾这点做得还可以,一次只能带回5件物品,需要对物品进行取舍,就是太多功能未开放,“未来可期”在这个版本就是一纸空文。希望后续可以看到在随机事件或者关键事件中的核心物品取舍。(例如有某个物品才可推动剧情,否则智能错过) 末日方面,只有自身的健康数值和比较匮乏的资源,人性险恶和战斗方面体现得比较少。
我在末日捡垃圾
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-22 23:34
钓鱼大咖
小时候和亲戚去钓鱼一次鱼,大叔是资深发烧友,每次被鱼跑掉都会咬牙切齿,一蹲就是一个下午,我连什么是打窝怎么看漂都不晓得,只知道这是持久战。游戏自然不可能让你一盯一小时上钩一两次,极大加快节奏是常规操作了,但是这个钓鱼居然还看数值战力。虽然现实也看装备,但稍微再好的装备也掩盖不了技术力不足的事实,游戏中本末倒置了,有噶韭菜的嫌疑。
钓鱼大咖
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-22 23:24
我的集团
单一产品的制作销售表现尚可,但是产业之间联动不足。上过高中政治课都知道,有些产业是息息相关的,例如化学品价格上涨,轮胎(橡胶)价格也会涨,汽车行业的价格也会涨,当然对于化妆品药品之类的也是同样道理,但是作者并没有太关注这方面,导致每一种理应有联系的货品都是各涨各的,对于想要制霸某一个产业的玩家而言太难受。
我的集团
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