酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-06-02 23:04
最强联盟
游戏简介有一种2024年把手机三网通双卡双待前后摄像头这种早已成为行业内标配作为卖点宣传的美。但凡对游戏制造业有一丝丝理解都知道这是没活硬整,哄哄小孩子还行,知道怎么回事的,只觉得聒噪。 游戏内容也是乏善可陈,不是强制引导的新手教程,就是熟悉的培养系统,只是改变了各种道具的名称。升级合成镶嵌洗炼助阵这些玩法,与策略头脑无关,却时刻紧盯着你的肝功能以及钱包。除了熟悉的界面,还有各种足以吸引法务部的超高相似度缝合。明明都这么像了,非要说何这这不是何娜娜。
最强联盟
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酷酷跑网友_2627450
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2024-06-02 18:18
游戏昵称:决裁哒罗伊38 QQ号:631377493
《地下城与勇士:起源》首充福利,赢取报销和豆币!
《地下城与勇士:起源》是DNF正版授权,2D横版格斗手游《地下城与勇士:起源》官宣定档5月21日正式上线。腾讯代理发行的地下城与勇士IP正版手游。DNF手游期待和各位勇士们一起回到熟悉的阿拉德大陆:和赛丽亚再次回到冒险开始的格兰之森,一起探寻神秘的天空之城,携手勇登天界在各势力间周旋等!这一次,真的能打!还等什么!在酷酷跑下载《地下城与勇士:起源》,赢取游戏充值福利。《地下城与勇士:起源》游戏下载
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酷酷跑网友_2627450
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2024-06-02 18:10
限时体验《地下城与勇士:起源》,抽精美游戏鼠标!
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地下城与勇士 M
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酷酷跑网友_2627450
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2024-06-02 17:05
下载体验《鸣潮》国际服,抽精美闹铃!
点击此处下载《鸣潮》国际服《鸣潮》国际服是一款开放世界动作游戏,主打高自由度的动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。而你,在这个世界苏醒的漂泊者,将在找回记忆、寻找自我身份的同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鸣的旅途。《鸣潮》国际服手游已经全球上线,现在通过酷酷跑下载试玩游戏,将获得豆币奖励,还有机会获得闹铃实物礼品!活动奖励:幸运参与奖励:精美闹铃(随机抽取3人)参与奖:588豆币
鸣潮(国际服)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-06-02 11:58
活动1+2
预约《萤火突击》,抽精美实物礼品!
《萤火突击》是网易研发的策略射击游戏,游戏将于2024年6月6日公测。玩家将从几百种真实枪械改装方案中选择最适合的,迎接即将到来的战斗。枪械以1:1的比例还原,贴近现实枪械的物理构造和材质表现,追求最好的枪械体验。每一把枪包含十二个改装部位、上百种改装零件。 你可以选择救助向你求助的陌生人,彼此帮助撤离战场;也可以选择被击倒后全场公开坐标发布求救信号,等待他人的救援。还等什么!点击此处预约《萤火突
萤火突击
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酷酷跑网友_2627450
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2024-06-01 23:52
Tales of Quests
最大的亮点不是多结局肉鸽,而是,非常开放的恋爱。嗯,没错,据我所看到的,任何人都可以来一场轰轰烈烈的恋爱,只要不是燃冬就可以。这无疑给予了绅士极大的想象空间,要不是像素风格游戏,指不定还得整出更多花活出来。 整体的难度偏低一些,对比于动辄要搞一个思维导图或者excel表格来极致计算最佳攻略,Tales of Quests以对话选项和扔色子推动故事情节发展的设计是妥妥的轻量级,虽然脱离了烧脑硬核,但是轻松休闲快节奏反而让玩家更加愿意去速通重开探索更多内容,而游戏制作者也很贴心地书写了足够庞大的故事情节,不会说玩两三次就一直出现重复内容。 可能是受到近几年的大型游戏影响,现在很多小游戏厂商动辄就搞开放世界平行宇宙人性探讨的高端题材,结果又把握不住翻车。Tales of Quests老老实实做一款“平平淡淡才是真”的游戏,却又一步步让玩家沉浸在设计师笔下充满魅力的异世界当中,这才是更加对玩家胃口的做法吧。
Tales of Quests
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酷酷跑网友_2627450
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2024-06-01 23:39
Mr Flip - Backflip Mania
难度高到逆天,看预览图好像和微信跳一跳差不多吧?大错特错!搞不好你连第一关都过不去!没开玩笑! 跳跃分两步,第一步是调整起跳角度,松开手跳出去。注意一旦开始就不能停下,而且也不像蓄力条那种可以回弹的。人物在空中的时候还要点击屏幕空翻,调整到合适的角度,头朝下的就寄了,要脚朝下才行。以然后45°往后跳为例,其实要再旋转315°才能平稳落地,新手根本不知道旋转速度和幅度啊!第一关看着平台很矮,目标点很近,其实根本没给玩家多少调整时间,教程关卡是只能按部就班没有自由度,导致玩家上手即高端局。而且过关目标框看着很大,但是对于新手来说连平稳着陆都费劲,还要控制落点,太强人所难了,一星二星全凭运气瞎蒙,三星想都不敢想。我以为自己蒙过两关,后面出现了需要从第一平台空翻到第二平台,再空翻到目标点的关卡!我的天,这么快又上强度了。对于这种操作非常陌生且判定比较严格的游戏,建议前期关卡的容错要大,先让玩家摸清楚,上来就这么难,过于劝退了。
Mr Flip - Backflip Mania
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酷酷跑网友_2627450
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2024-06-01 23:27
沙滩服装
看到过不少类似玩法的游戏广告,原以为换一个沙滩服装店的题材会有新的体验,结果除了跑来跑去当牛做马,别的一毛一样啊。 每到这个时候,没错,又要提起辣个厂商了——开罗。人家也做过很多经营游戏,但是在联网之前的都是精品,题材很多,娱乐,饮食,体育,日常,科幻,魔幻,都有,但是每一个题材都能根据其特点添加对应的玩法和系统,让人乐在其中。但是这款游戏,就是收集材料,交给顾客,收钱,建造,雇佣,拓张,如此反复。沙滩服装店是这个玩法,农场是这个玩法,饭店、超市......全都是一个模子刻出来的,只是稍微换了一下物品图标和人物图形之类的,流程都是一样的,完全感受不到沙滩服装店的魅力,而且占满屏幕的感叹号让人脚不沾地,连稍微喘口气欣赏一下店铺的时间都不给。
沙滩服装
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酷酷跑网友_2627450
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2024-06-01 23:19
空战联盟
在“真实”和“简略”之间达到一个不错的平衡点。众所周知台上一分钟台下十年功,想要做到行业高手必定要付出不少汗水,但是作为休闲娱乐玩家并不能保证自己花一两千小时练习,针对空战部分过于繁琐的系统(例如导弹),空战联盟进行了友好优化,玩家上手门槛大大降低,尽管这对于追求更加高还原度的玩家来说非常imba和无脑,但是骚凹瑞,我完全不了解航天飞行,我非常依赖这些傻瓜式的操作系统。你要是起飞都要算各种数据,开各种开关,那我只能遗憾离场。但你要是轰一下飞上天,然后点一下打一下,点两下打一双,诶嘿嘿,我可就来劲了。
空战联盟
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酷酷跑网友_2627450
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2024-06-01 23:11
Bike Unchained 3: 山地车赛车
喜欢挑战极限的红牛出品的游戏,题材也是相当刺激,还好在难度上下调了很多,和玩法类似的《特技摩托》系列相比较没那么容易翻车(物理意义上)。操作也就是加速减速,道路只有一条,也就省去了转弯压弯漂移这些高端复杂操作。在每一个坡道结束之后都会立即给玩家的表现进行星级评分,玩家马上就知道刚才自己有没有失误。最理想的状态是平行于地面着陆,损失的速度最小,如果大角度撞到路面或者石块,速度会明显减弱,这在多人对战中会马上落后对手,而且后面对手不失误的话基本追不回来的。 顺带一提,这游戏的多人PK是没有碰撞体积的,可以理解为三个人其实是在不同时间段独自进行比赛的,所以也没有争夺赛道而化身暴力摩托踹人的现象,纯技术操作。和真正的红牛以命相搏没得比,不过很适合我这种电子宅男过一过赛博极限运动瘾。
Bike Unchained 3: 山地车赛车
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酷酷跑网友_2627450
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2024-06-01 22:46
排球高手 重置
曾经沧海难为水,接触过《排球少年》这个炽热的新星之后,其他排球作品很容易被拿来对比。 韩漫画风,人均双开门冰箱+若隐若现的肌肉线条+邪魅or爽朗笑容,几套组合拳下来,印象分信手拈来。进入比赛界面却令人喷饭,僵硬的四肢和直来直去的线条,简直是40年前红白机画风+20年前劣质页游的动作设计,游戏玩过不少,还是真是第一次见三个不同年代质量的产物全部混在一起(《进化之地》以跨时代为主打的不算此列)。但凡打过排球就会特别在意击球动作的,因为排球是三大球里面唯一不可以持球的,只要动作略有变形,分分钟就会打出偏移到离谱的路线,好好好,与其怕细节上出现疏漏干脆直接极简画风是吧。 排球也可以说是三大球里面游戏化最难的一项,无球走位非常难捉摸,传球配合也很难体现,这款游戏也完全没有用心打磨的意思(从糊弄鬼一般的画质就看得出来),跳得整个人都在网口之上,咱就是说你要不干脆来个倒挂金钩得了。操作上面按键很多但是并不知道有什么用,完全看不出个人技术和队友配合。画面是双方在打排球,但是操作上和现实中的排球运动关联极小。 最终评价,立绘很好,但是对不起“排球”题材,不建议排球人游玩,除非自备降压药。
排球高手 重置
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酷酷跑网友_2627450
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2024-06-01 22:18
https://m.kukupao.com.cn/haiquan/topic/1454579?rand=1479&cuid=12&fuid=2627450
竞技场
谁推荐一下竞技场脚本?
漫威: 超级争霸战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-31 01:00
狂攻防御者 应对技巧心得
狂攻(Onslaught),X教授和万磁王的合体,在漫威VS卡普空担任最终boss,能力非常强大,在游戏中也是攻防双端王者。特点:1.受到流血焚化冲击效力-150%.这一点让他在AW9线如鱼得水2.精神冲击。被攻击几率向对手施加,暴击和不可挡SP会使几率上升。遭受焚化冲击冷割和等离子时也会向对手施加。神经冲击无法隐身,幽灵薇薇安红帽迈尔斯教授等人全线歇菜。后退可以消除,冷却2.5s.金属角色不能消
漫威: 超级争霸战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-30 23:57
Baseball Club: PvP Multiplayer
名为棒球baseball,实际上偏向于one out(《超智游戏》)的打者VS投手的区别。最大的优势是砍去了复杂且电子游戏化难度更高的棒球流程,跑垒上垒盗垒这些足以把人搞晕,更别说换人和战术布置。游戏目的就如one out一致,打者把球打得越远,分数就越高,而投手自然是尽量三振打者。 实际上打者在击球的姿势也会受到近身/远身等角度影响,投手也可以利用手法扔出香蕉球或者蝴蝶球(也叫魔术球,难度之高,甚至被认为没有日本选手可以真正扔出蝴蝶球),但这些小细节全部为了更加通俗易懂的游戏性让道了。只能说是已经被极度简化掉、完全失去了棒球这项运动特色的敏捷小游戏罢了。可能游戏的重心放在了诸如角色自定义外观和球棍这些造型上吧。
Baseball Club: PvP Multiplayer
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-30 23:42
Gang Racers
R星法务部警告。 车辆火并是早期港片和欧美大片的经典场面,实际拍摄难度很高,优秀者可以带给观众无可比拟的视听盛宴,拍不好的只会给人一种混乱眩晕的恶心感。这款游戏最大的错误在于把运动战变成了纯纯的静态站桩射击游戏,在公路上追逐,怎么样都会有一个速度和(相对)位置变化吧,不知道是不是追逐双方已经到达灵魂合一的顶级境界,竟然可以保持相对距离完全一致。有点晕3D的我非常感激作者对我的照顾,但因噎废食把运动感砍得一干二净,公路竞速火拼的魅力也无法体现出来了。尽管游戏做了多种追逐情况,玩下来都一个样子——站桩射击。无论是大军尾随还是突破重围,枪手和司机都稳如老狗。
Gang Racers
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-30 23:35
公路车手
这是哪个地方的公路,为什么可以给人一种整齐又不失凌乱、坚固又不失破烂的感觉呢?我觉得一款游戏想要做得好,要么就贴近生活,要么就完全架空,恰到好处的愚蠢只会让人觉得设计师的确缺乏常识常理,你就是往路上弄点大坑或者断桥都好啊,像激光切割那般整齐的缺口,实在难以想象这条看似平整的公路到底经历了什么。由此的另一个副作用是,玩家看到一些违和的物体,例如路障,污渍,钢筋,断口,浓烟,都会下意识去闪避,无论是不是在游戏中。因为前面显得太过风评浪静,直到车辆走到跟前才发现已经无路可走,缺乏预警机制让人防不胜防,不得不吐槽起不够显眼的障碍设计。
公路车手
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-30 23:27
细胞连接
策略和随机一直是大多数游戏都在寻求平衡的两个端点。纯策略的游戏,例如象棋,围棋,比较容易陷入“背谱”当中,虽然两者目前还没有找到必胜法,但是相对简单的井字棋和五子棋(无禁手)就没有那么好运了。而运气元素比较高的游戏,例如扑克牌,玩过都懂,现在大家都说尽量把烂牌打好,但依然改变不了输的事实——倒霉起来,再怎么计算怎么运营,都多余了。 从游戏设定上,开发商很想走策略头脑的路线,但是随机性不仅让战场更难捉摸,在有限的时间下,玩家并没有充足时间去寻找优解(就算找到了,下一波生成的随机也可能抹除你建立起来的优势),很多时候都是靠直觉冲。在这种不稳定因素过多的设定下,我的建议是给自己留一条活路,千万不要大小相差过远的数字扎堆,尤其是大数字包围小数字,会浪费很多空间。
细胞连接
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-30 23:12
Hyper Roller Coaster
一开始还以为是类似疯狂过山车的物理引擎游戏,然而并不是,相较于前者的超高难度如履薄冰,这款游戏就显得比较友好了,核心思路是到达终点,不存在脱轨的风险,只要决定加速与否就可以了。现实中的过山车其实只有刚开始的那段爬升是需要用到机械,后面全都是靠最初始的那个速度,所以只能越来越低。这里是有主动加速的选项的,依靠直觉,上坡加速,下坡的时候不加速就可以了。最大的扣分点并不是游玩模式单一,而是单色调的背景给人一种广告游戏的廉价感,本来紧张刺激的过山车被强行打上一层无欲滤镜。
Hyper Roller Coaster
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-30 23:05
黎明杀机(网易服繁中日区)
相信更多人接触的是第五人格吧,毕竟黎明杀机的恐怖元素味儿太冲,莫说小孩子,就连成年人都很难在一片猩红之下克制住自己生理不适,相比之下第五人格的气球椅子已经算是宝宝巴士级别的净化了。 黎明杀机主打的非平衡竞技概念是非常成功的,同类题材的斗地主,农民牌好没准还能反手一个春天带走地主,猫和老鼠和第五人格,技术好的自信哥也敢于开局就溜追捕者,你别管赢不赢,帅就完了。但是黎明杀机,除非你已经是真正大神了,没有人会想靠近屠夫的,真的,手机版优化问题可能没怎么体现,PC端那心跳那画面那惨叫,瘆得慌。如果只是想享受非平衡对抗的乐趣而对恐怖元素接受度比较低的,可以试试前面两款游戏。什么,你说前面两款游戏运营不太行,咳咳,有没有一种可能他们仨都是网易(代理)的。
黎明杀机(网易服繁中日区)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-29 23:59
恋爱球球
我还见过类似的火柴人划线点物理益智游戏,我觉得这一款做得不是很好,当然不是因为我没有女朋友而游戏里面的小球都可以成双成对,我是没有什么关系的,以一个旁观者的心态客观看待吧,不过我一个朋友看了以后可能有点汗流浃背,有点破防了,我未朋友感到不平罢了。 个人感觉小球不如想象中那般有弹性,而且下落的加速度貌似比现实中稍慢一下,给玩家多一点反应和操作时间吧,但是追求快速和高度的时候略微难受。
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