酷酷跑网友_2627450
酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-25 23:59
万国觉醒
还是那句话吧,SLG不存在零氪休闲,万国觉醒更是离谱,几乎是烧RMB进行对抗——一度让人难以分清究竟是游戏还是真的有人打起来了,那么烧钱,头部玩家能烧掉几十w,说难听点几十w都够找人线下真人快打了,何必游戏里对抗。 零氪低氪玩家开局就能不得不向重氪大佬低头示好——挤不进去大公会,直接葬送零氪玩家的最后一丝游戏体验。而游戏的策略性,却无情淹没在过度破坏平衡的氪金力量之中。结果就是:氪佬在烧钱打仗,搜刮掉任何有价值的资源,零氪只能任人摆布,今天高兴了有点汤水喝,更多时候连残羹剩饭都舔不到,在巨大的战力差距之下毫无游戏体验。
万国觉醒
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-25 23:46
武林秘籍之江湖天涯
稍微搜索了一下,这个《武林秘籍》出过很多个副标题的游戏,咱也不知道咱也不敢问,究竟是炒冷饭还是千滚水。 十多年前吧,拿到了父母淘汰下来的触碰非智能手机,7k7k玩不了,只能玩玩网页文字游戏,大概就是点一下某个词条,就会进入到一个新的网页。因为内容太少而且也没有什么图片(不然10M流量一下就被耗完了,誰玩得起),只能用大量的剧情文字来填充。这只能说是在特定时期为了满足用户需求的妥协,其实可玩性很有限。现在MUD有了部分图片和图标,每一次操作之后还是能看到文字叙述,而且事件类型很多,挺有意思的。 不过就算触碰到这个类别的天花板,也很难再入多数玩家法眼了。现在手机动辄512G、甚至1T的,无限流量满天飞,根本没有必要为了节约资源玩“超精简版”。
武林秘籍之江湖天涯
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-25 14:46
折磨之夏第一战毁灭者/支线魅惑魔女
节点难点:间歇不可挡,到期时双方远离,自己获得 招架破甲对手(但是毁灭者免破甲,还会从中收益,尽量别招架) sp1期间被禁锢 反打重击获得勇毅(无视霸体。但实测不是很重要) 毁灭者本身难点 sp1获得蓄力 sp2伤害很高,秒人。判定比较松而且比较早(与龙人sp2对比) 满100蓄力在10s内涨4格能量。没错就是10s4格。他sp1慢吞吞的,涨能期间开sp1,sp1结束估计就上3了。 克制方法
漫威: 超级争霸战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-25 13:08
其次是这些不同渠道,氪金机制不同。不同渠道(平台)抽成不一样。而且玩家群体不一样(数据不互通的话)
国服与国际服有什么不同?
暗影格斗2+3
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-25 13:07
最主要是数据无了。
国服与国际服有什么不同?
暗影格斗2+3
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-25 11:54
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漫威: 超级争霸战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-25 11:53
去网页商店 输入vbcv
黄金咋搞?急需大量黄金
黄金咋搞?急需大量黄金。
漫威: 超级争霸战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-24 23:59
狼族
如果当动物模拟器来评价——动作生硬,细节全无,生活习性和种群发展这些都没有深入,只论生存的话,没有任何压力。表现很普通。 但是游戏居然走上了魔幻路线,原以为是饿狼撕咬,没想到是魔法对轰。可以选择的魔法类型很多,有单体也有群体,有buff也有回血,还有控制类,选择多样。多人,或者说多狼模式下很有意思。
狼族
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-24 23:52
造梦无双
看看十年前的flash版本,再看看之前的评论,真是唏嘘不已。 小时候接触的游戏很少,什么生化危机GTA,没那个条件,电脑课玩网页游戏最方便。造梦西游自然是其中的一员。和同学(尤其是没被控制的)抢着玩不亦乐乎。 为情怀埋单未尝不可,小氪怡情也能为自己的童年回忆补票,不能让创造团队颗粒无收,还得良性发展,是吧。 但是当年那些玩flash游戏就欢呼雀跃的小孩,现在也见识过很多更优秀的游戏了。也不是说见过更好的就瞧不上了,但是你也不能摆烂原地踏步、氪金系统启动啊。咱就是说优化一下角色设定呢,要不就是把氪金额度控制一下,动不动氪金三位数,否则遇到新关卡敌人数据成倍飙升外加超强特性词条,打不过,根本打不过。
造梦无双
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-24 23:36
朝歌
“氪金低肝度低”进入游戏的我眼泪掉下来。 首先说明一下,这个评分基于“0氪休闲”的普通玩家打出。如果你是出手阔绰、时间充裕、24小时随时上线重拳出击的深度玩家,体验大有不同。 没错,第一点就是上线资源紧缺,而氪金可以迅速补充资源。辛辛苦苦经营半天,对方直接发动蓝绿修改器把你秒了。已经想象到对面比AK还难压的嘴角。 第二点,不合时宜的碰瓷。这点我是非常敏感。这几天大家都知道黑神话横空出世,朝歌作为手游——还是重氪金和在线时长的“典型手游”,以黑猴子豪华版的同等价位隔空“联动”了角色。ps黑神话实际上豪华版的游玩体验和标准版没有差别,某种程度上比黑神话还贵。算了,不如喂一喂虎先锋。
朝歌
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-24 23:18
小森灵
这类游戏见得太多了,低级物品合成高级,从设定上就是越到后期越长草,数学上,从N级升到N+1级,相当于要重新把前面的进度打一遍,后面地图很大,物品很多不假,就是升不了级,今天又多了一位吉吉国王。 之所以比同类游戏多一星,完全是游戏的背景音乐做得出众,而且整体治愈风格很搭调。个人意见,把游戏单纯做成“音乐播放器”,解锁更多曲目为奖励也未尝不可。
小森灵
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-23 00:46
花亦山心之月
依然难逃高开低走的魔咒。 从预览图就可以领略到游戏超强美工实力,进入游戏会再一次被用心的配音和剧情吸引。 然而一切美好在在第十章戛然而止。之后就跟喝了假酒一般,各方面断崖式崩盘,原本的优点一个都保不住。 本来游戏动画“抠门”低爆率、高养成难度、超长养成周期和长草期(或者说坐牢)已经让普通零氪低氪玩家叫苦不迭。长时间忍耐能看到喜欢角色的演出自然上去喜事——可是换来的说缺乏逻辑的剧情和敷衍的CG,让人怎能接受?
花亦山心之月
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-23 00:36
花塔之战
最主要问题是阵容深度不够,升到五级,围栏包起来,就没什么提升空间了。 防御塔的类型不多,敌人种类几乎只有大小(强弱)区别,也就是说不用考虑属性克制,单纯追最大输出效率就可以。 玩过一次成型阵容之后,以后每一把都几乎是按照那一把区复刻就可以。没有自动修复功能,玩家要做的就是手动修复。感觉挺可笑的,塔防游戏不怎么考虑进一步加强防守,而是手动修修补补,徒增大量与战略无关的重复机械操作。
花塔之战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-22 23:55
肌肉甜心
俗套、无趣的玩法,再套上一个超绝塑料感外观,很符合我对“广告游戏”的刻板印象。 别看游戏把各种运动项目吹得天花乱坠,说来说去,不还是“高跟鞋”玩法——先收集哑铃,角色变大(他这个完全失衡的身体比例,我都没办法用“壮”去形容他),估摸着差不多了,可以前往通往下一个赛道,在赛道(攀爬,推墙,游泳之类的)和障碍对抗的时候,角色臃肿的体型又会立马缩小。好嘛,减肥立竿见影呀。 没错,就是把高跟鞋换成哑铃,把独木桥换成运动项目罢了。
肌肉甜心
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-22 23:49
沼泽激战
虽然分类是塔防,但是和策略性不强,对于战局养成的要求太高了。 一切恐惧来源于火力不足。敌人的进攻路线非常单调,就是从右到左,没有水路陆路空军潜行之类的设定,就是谁靠的近就打谁这么简单而已。 武器有不同种类,也有不同的攻击范围区别,但是考虑到后期敌人扎堆来袭,一股脑选aoe准没错。其余全部交给“钞能力”。所谓BOSS战,很多时候也只是和BOSS站撸,比谁血厚,比谁攻击力高,打不了自己用点道具硬控一下(都是金钱的味道)。 总之攒钱很慢,玩得不是很爽。
沼泽激战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-22 23:38
暗影格斗3(国服)
之前玩的国际服吧,那会还在上大学,毕业那么久国服才姗姗来迟,断档之久,回归基本无望了。 本质上是和ai斗智斗勇,刚开始熟悉武器性能还挺有意思的。后面打活动,容错很低,不能输,所以也没什么试错的机会,任务量也大,就算是日常普通模式也想省点时间,能2-0就不要再拖一局。久而久之越来越依赖固定套路。 而且这期间也推出了PVP暗影格斗竞技场。真要是格斗成分的话,还是竞技场合适一些。
暗影格斗3(国服)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-22 23:32
黄金咋搞?急需大量黄金
黄金咋搞?急需大量黄金。
漫威: 超级争霸战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-22 00:00
Weird Cup - Soccer Mini Games
世界杯world cup,奇怪杯weird cup,虽然也和足球相关,但我们这次要挑战许多奇奇怪怪的项目! 归根结底都像是考验反应力的小游戏,难度比起《极难游戏》等友好很多,大多数模式的判定都比较松,不会苛求玩家压线般精准,正题氛围比较轻松。内容非常大胆,合足球相关性很高,包括运动员的射门、盘带、过人,也有球迷的互动,工作人员的履行职责。放松一下心情还不错的。
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-21 23:53
Arcade Games
虽然大家都是统称“街机”,但其实他们可能来自不同机台,或者不同基板——就像三星苹果黑莓诺基亚WP(windows phone),都叫手机,其实操作系统都不一样,早期街机游戏的模拟可不只是大锅饭那么简单哦。可能大家比较熟悉的是Capcom代表的街霸和SNK代表的拳皇合金弹头之类吧!95年前后的确是街机最蓬勃发展的时代,那时候街机性能比同时期的PC(尤其是在没有显卡的时候)强,或者说PC的还没有“游戏”这个定位,同时代最好玩的游戏都在街机平台。 随着PC性能和游戏主机性能逐渐增强,以及大体量游戏的盛行,街机游戏逐渐走下坡路。尽管现在偶尔还能看到街机厅,但已经没有人把它当成主要的游戏场所,掏出手机,开模拟器,似乎成了更好的选择。
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酷酷跑网友_2627450
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2024-08-21 23:43
Horse Fighter
吞食天地2赤壁之战,卡普空早期街机游戏,也有人根据大标题直接叫《三国志》(但是这样同名超多)。因为是根据日本魔改三国漫画改编的游戏,游戏的主角“五虎将”没有了马超,反而换成了反骨仔魏延,以前倒也没什么,现在告诉当年的老玩家真要被气得吐血。 其实在国外的人气平平,而国内,在三国(尽管被魔改得不成样子)IP的加持下,直到今天还有同人爱好者推陈出新,经典程度可见一斑。
Horse Fighter
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