酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-12 23:49
弹药任务
优缺点都有,整体瑕不掩瑜。 一度以为这个厂商似乎偏向解密而不擅长高难度动作,弹药任务让我改观了。看来只是部分作品拉了。 我就说怎么和合金弹头那么相似,原来是很多场景设置和敌人动作类似,包括从直升机降落的敌人、平时不好好站岗就爱摸鱼的敌人、火车上奔跑追逐场景,还有很多相似的敌人类型。但这一切都是相似,并没有照搬照抄甚至直接贴脸换皮换色,吸取前人的优点并且提取出核心要素,这当然奠定了游戏的良好基础。游戏的一个创新点是“弃枪”,没有枪的时候可以跳更高,没错和部分FPS的设定如出一辙。这个设定大幅度增加了玩家操作难度,例如敌人在高墙上,得先用抛射武器解决掉,不然丢掉只能跳上去再解决,非常危险。 主要是一个坑点武器之间性能差别太大而玩家不能主动选择,都是从解锁武器中随机获取,如果在特殊地形获得了不适合用的武器(例如密集地形拿到超大范围攻击的火箭筒)会适得其反。
弹药任务
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-12 23:36
Zombies Don't Run
现在大家常说要找对自己的赛道,这对于游戏厂商也是一样的道理。 同厂电池大逃亡和柠檬水拉什都是慢移速但是机关比较复杂,虽然说降低了跑酷成分,但是对于喜好解密游戏的玩家来说可以专注于机关,不会搞半天卡不进去某条缝而气急败坏。用“谜题”掩盖“跑酷”的不足,甚至还吸引了本身不擅长跑酷的玩家。 这款游戏不知道是自信过头还是咋回事,搞成了地铁跑酷和神庙逃亡那种强操作低解密的类型——在同类杰出者的对比下,劣势迅速暴露无遗:一是速度太慢,说好的打僵尸,结果就比老嫂子逛街稍快一些,而且打不打僵尸都似乎没有区别(成功无奖励,避开也无惩罚);二说容错小,前二者好歹还有“绊脚”的设定,只要不是连续出现小失误都不会寄,这里就是被擦到鞋带都会当场倒下不活了。更不用说低速度带来的视觉触觉和快速操作爽感全部丢失。
Zombies Don't Run
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-12 23:22
电池大逃亡汉化版
比较喜欢这家厂商点设定。横版平台闯关冒险游戏经常伴随着高难度,包括密集的机关、跨度超级大甚至没有存档点、一碰即挂的脆皮小身板,玩家不得不面对困难的谜题的同时还得承担巨大点失败惩罚,某些游戏还会给予连续惩罚,心态爆炸直接给你干回起点,一小时全白搭。 这厂商游戏的运行速度偏慢,比起“怎么没的都不知道,怎么过也不清楚”,至少先让玩家看清楚谜面。尽管我们看到大神眼花缭乱的操作啧啧称奇——其实这对于大多数普通人来说太过劝退。 其次一个比较友好的点是比较容易控制速度。多数跑酷类游戏为了增加难度,把“加速度”弄的非常夸张,少按0.1秒和多按0.1秒能从屏幕一端干到另一端,玩家非常难把握细节走位。电池大逃亡的甩绳子速度就很友好,整体表现更多偏向解密,手残党也比较容易上手。
电池大逃亡汉化版
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-12 23:14
只有一条路汉化版
原版叫做柠檬水拉什,咱就是说米林拉什已经够让人眼前一黑了,咱就还是悠着点,别一天天的弄音译。 很不像跑酷游戏的跑酷游戏,单单从移动速度来看,主角帽子哥奔跑速度太慢了,而且没有任何主动加速的方法,机关的种类很多但也都是移动得比较慢的,即使是第一次玩也不容易被坑到,加上主角还有3条命,似乎路上的障碍并没有太大威胁,综合机关组合复杂程度来看,与其说是比拼反应力,更多是考验玩家的解密力和稳定力——底下的柠檬水(估计并不是饮料)不断上涨,虽然说慢速不容易被障碍坑到,但是被柠檬水追上的话还是会寄,所以一次没有够着平台或者错过了机关,其实也意味着游戏失败了。
只有一条路汉化版
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-09 19:17
即见三幻神为何不拜
2024年9月酷酷跑游戏鉴赏家月度全勤奖获奖者
恭喜以下获得9月月度全勤奖的各位鉴赏家们!获奖的鉴赏家们需要在本贴进行非灌水的跟帖回复领取奖励哦~月度全勤奖奖励及规则奖励:1、50元游戏内虚拟花销(需要鉴赏家出示带有时间+金额的充值证明才能报销,以支付宝的形式发给鉴赏家)2、50元买书基金(需要出示带有购买时间+金额+书名的购买截图才可以支付宝形式报销)规则:如果游戏鉴赏家们在本月中完成45条或45条以上的优质评论(其中至少有25条精品)则可以
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-09 19:16
能不能赢一把
2024年9月酷酷跑鉴赏家月度热评交互榜单
恭喜以下获奖的鉴赏家们~!9月的鉴赏家月度热评交互榜单结果如下活动规则:自然月,从1号到当月最后一天,根据鉴赏家评论点赞+回复分数总和最多前十名分别给奖为防止刷赞,公平起见,点赞和回复数比例3:1,1个回复相当于3个点赞。奖励:第1名10000豆币第2名8000豆币第3名7000豆币4-5名:4000豆币6-10名:每人1000豆币奖励发放时间及领取方式:领取方式:获奖鉴赏家,需在该活动贴中进行跟
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-08 18:14
又输
24年9月23日-9月29日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-08 18:14
输啦
24年9月30日-10月6日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-07 00:56
吸血鬼诺司法拉图 - 躲避太阳光
这个应该是Nosferatu的初代作品,各方面都显得尤为青涩,后面出了Run from the Sun,各方面都有了比较大的提升。这里综合整个系列来讲吧。 Nosferatu一般中文译名为诺斯费拉图,他们是吸血鬼的异类,相较于人均高冷帅哥的吸血鬼,诺斯费拉图的外表丑陋,只能生存在阴暗角落,而游戏中则试图把他们变成可爱友好的形象,初代有“和人类结交”的设定,但实际上只是一个积分道具,在剧情和成就中没有太多表现,作为一款轻剧情重操作的跑酷游戏,这个设定反而有点让人摸不着头脑,索性二代直接弃了这个设定,直接改成Nosferatu在森林中奔跑,完全魔幻向,这个改动非但没有损害Nosferatu的友好属性,反而更加增添了好感——一代的和人类交友,不认真看还以为是要对人类干点啥,还不如去打打邪恶博士呢。 一代的场景直上直下,在屋顶奔跑,可视范围比较小,从高处突然下落的时候非常容易中招,因为空中只有一次二段跳机会,如果没能跳到屋顶上面就会莫名其妙结束。Nosferatu的奔跑速度不断加快,但是不小心掉落到屋顶边缘的时候他会攀爬上去,并且降低速度。如果压力太大可以故意减速,但是一直降速也并不是好事,有可能就够不着远处的屋顶了。二代则变成了丛林,可以斜上斜下,通过阶段才会加速,场景可视范围也增加了,不会空中信仰一跃结果对下落地点一无所知,出现空中敌人的时候也会出一个预警。总之作为一款跑酷游戏是及格的,只能说同时代的神庙逃亡、地铁跑酷、天天酷跑的同类产品人气太高,素质也太拔尖,Nosferatu作为一款没有汉化、初代还那么拉胯的游戏,可能很多人都是带着“试一试新跑酷游戏”的心态进入,没玩多久就弃了。
吸血鬼诺司法拉图 - 躲避太阳光
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-07 00:28
恐惧花园 - 死亡迷宫
估计是和黎明杀机的放逐花园(死亡花园)撞名了,现在普遍叫GARDEN OF FEAR. 刚开始玩的时候,恐怖游戏的一切要素都具备了!黑暗的场景只有一把手电筒(不过亮度贼猛,好评),隔三差五出现的散落纸张线索,还有若隐若现的怪物嘶吼以及随时转角遇到爱。 我不清楚其他恐怖游戏的追逐战是怎么体现的,反正GARDEN OF FEAR的迷宫过道非常窄,看起来也不是臃肿坦克型的怪物就已经把整个过道堵住了,而我们的逃脱方法竟然是直接挤过去......挤过去......我都惊呆了,没有什么武器反抗也没有QTE挣扎,直接就是急速狂奔,在被攮死直接从怪物身边硬挤,这种追逐方式真是闻所未闻。也就是说只要不被人堵在死胡同,基本上都有逃跑的机会。这个离谱设定直接把前面营造的恐怖氛围破坏了大半。
恐惧花园 - 死亡迷宫
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-07 00:11
死亡奔跑3D
看来是新概念3D下落式音游!(确信) 主打一个玩法和动画表现力,所以干脆采用了最简单点几何线条画面,扬长避短,让人专注于闯关,随着关卡的进行,颜色还会进行变化,避免长时间同一颜色带来的“雪盲症”,失败了就是菜,可别怪自己看的时间太急看花眼咯。 机关的机制也很讨巧,全静止未免真变音游了(误),全移动又可能导致难度飙升,所以采用的“如动”。障碍方块距离自己比较远的时候会移动,但是距离自己大约剩下3~4个方块的时候就不会再动了,所以也别说被移动机关坑了,前面都是假动作,到你眼前人家可是静止的,别自乱阵脚。 缺点在于地图的变化比较有限,虽然有颜色变化,但是玩久了还是莫名感觉自己是不是被困在时间循环里面出不去了。
死亡奔跑3D
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-06 23:59
死亡西部:红色重装 Beta (沙盒游戏)
虽然说开放世界几乎可以说是3A游戏或者说优秀游戏的标配,但是人心不足蛇吞象,没有相对应的实力还要硬做开放世界只会适得其反、自取其辱。 最简单的一点,出色的开放世界可以给予玩家绝佳沉浸感,每一个场景,每一个NPC,每一个互动,都能让人切身体会到游戏内世界的运行规则。但是这个游戏做得稀碎,人物建模丑,不是技术力不行,而是头轻脚重还秃头这种从设计上就与帅气端庄无缘。
死亡西部:红色重装 Beta (沙盒游戏)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-06 23:50
量劫-封神
评论区很多人都说UI简陋,玩法模糊难上手,各种嫌弃。说实话我也很不习惯这类游戏,或者说,虽然话不好听,但是这类游戏可以说已经被大众淘汰了。 MUD,Multi-User Dungeon,因为mud也有泥巴的意思,有时候也简称为泥巴,最早出现在1979年,要知道我们现在熟悉的电脑操作界面都是从windows 95才出现的,以前连打开文件或者游戏都不是简单移动鼠标光标去点的,而是要输入一串指令,虽然现在偶尔也会用cmd来输入指令,但要是打开一个文件夹都要这样输入。试问多少人能受得了?现在进入智能触摸屏手机时代,哪里亮了点哪里这种直观的方式更加容易接受,像量劫-封神这种过于陈旧和繁琐的操作方式,实在让人难以接受,更何况就算真的习惯了这种操作,纯文字无图片无动画的游戏形式宛如看长篇小说,现在电影电视剧都要搞各种解说版省流版,这种慢节奏游戏也早不是主流了。 只能说太挑人了,萝卜青菜各有所爱。
量劫-封神
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-05 23:45
折磨之夏第四战 蛤蟆
蛤蟆本身难点:受击会给对手上中毒,暴击时增加上毒几率,格斗系净化毒高概率重新施加。对手免毒时,满10层勇猛眩晕。靠近墙角被打,疯狂回血。总体来说就是反毒+回血,以及给予免毒对手眩晕的震慑。还有一个隐藏的点,蛤蟆放SP意愿不太高,曾经在AQ中作为BOSS,拥有远方的强势(双方远离涨能),频频憋3秒人,后来太多玩家抱怨,不得不增加一个挑衅,但还是偶尔憋3秒人。不考虑节点和任务的克制者:①消除再生和勇猛
漫威: 超级争霸战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-01 00:01
《仙境传说:新启航》新游上线,下载体验送好礼!(已结束)
点击此处下载《仙境传说:新启航》手游承接RO系列世界观,本作故事围绕米德加尔特大陆上的冒险展开。通过无限制的非线性地图,你的足迹将从首都普隆德拉,行至沙漠绿洲梦罗克,伴随天气变化,途径森林、草原……在吉芬探险、在艾尔贝塔买卖,无论升级、挑战还是资源收集,你都将在哥特、复古、童话的氛围中,感受专属于RO的世界风情!现在在酷酷跑下载体验《仙境传说:新启航》游戏,参与本期活动即可获得豆币奖励。还有机会获
仙境传说:新启航
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-30 23:42
black.io eat town
本来是超爽解压的城市破坏版大鱼吃小鱼,而且某种程度上还是不怕大鱼的无敌版,结果被一个机制毁于一旦——只有黑洞完全覆盖物体的底部才可以吞噬。其实这个设定非常反直觉,因为生活中,即使物体并不是完全悬空,而是有大半身子悬空,都会掉落,所以游戏里面三脚悬空还能屹立不动,我们不得不微调自己的走位才能顺利吞下物品。原想着这样变大了,旁边那个一样大的物品这下是手到擒来了,结果又是卡了一个小小的边角,要是图省事提前回头,哦豁,没吃到,又要“二进宫”。一路风驰电掣横扫千军无人能挡的爽局并没有上演,取而代之的是为了确认吃到物品不得不精细控制自己的走位,不知道的还以为我又和对面极限拉扯走位对线呢。
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-30 23:34
篝火:被遗弃的土地
小时候遇到这类游戏直接走不动道了。文字选项,直戳了当告诉玩家行动内容,也不需要像RTS游戏那般开局就各种超手速操作赶时间,最令我兴奋的点在于随着游戏的进行不断解锁新的选项,这种改变最能直观体会到城镇是在向好的地方发展。 我对生存类游戏不太感兴趣的主要原因是,很多制作者急于凸显“生存”二字,火急火燎拉大了游戏难度,开局节奏慢了,寄;当一次圣母,寄;不熟悉剧情选项,寄;好不容易有点起色了,被背叛,寄;遇到后期精英怪或者天灾之类的还得再寄一寄,越玩越窝火。 篝火的难度相较于上面那些难到有点恶趣味的游戏降低了很多,甚至于没见到背刺的,大家整体都很团结,他真的我哭死,他们是真的意识到这是末世,不会因为热水不够啊邻居有点吵啊环境有点不漂亮啊之类的就开始叽叽歪歪,一致对外御敌,玩家作为统帅者也能很好执行计划,不至于刚想弄点什么策略结果这个又不高兴那个又罢工,得得得,要不这个领袖你来当。
篝火:被遗弃的土地
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-30 23:24
黑色星期五
在2024年7月13日之后,这个游戏已经成为艺术。那一天川普极限走位,避免被一枪头,再看游戏中端起AK不服就是干的川普,一切都是那么合理。 黑色星期五,一般是11月最后一个星期五,也是感恩节第二天,因为支出/负债用红色笔记(赤字),收入/盈余用黑色笔记(黑字),所以黑色星期五并不是什么倒霉日子,而是商家认为发大财的日子,甚至黑色星期五零元购确会上演,大概是你花100元买,然后商家过后会退100元给你,不过因为有人可能嫌麻烦或者忘记退,所以不妨碍商家挣钱就是。但是我们的主角老黑(你懂的)自然不想等待那一天,致力于每一天都变成黑色星期五。 游戏的故事在商店发生,整体的地图布局,相信逛过商店的朋友都非常熟悉。购物和枪战同时进行,收银员居然还能不动如山,巨大反差充满了黑色幽默。 估计是偏向整活搞怪,游戏的射击判定比较奇怪,也不知道是不是武器等级偏低导致稳定性不足,感觉射击的距离好短,连手机屏幕都贯穿不了,而且经常要几乎贴脸才能命中。
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-30 23:10
Black Metal Man 2
玩音游的时候最不喜欢的类型就是死亡摇滚,节奏超快又狂乱,主唱还各种嘶吼,我的亲娘,耳膜遭老罪咯。这游戏可好,无论什么玩法直接就是彻底疯狂,重金属演奏贯穿全程,尤其是一些需要爆点屏幕的拼手速玩法,要是真开了外放,路人视角的你一定会当场丧失社会属性。 最大的问题在于,把背景音乐的重金属摇滚关闭和画面的黑暗色调去掉之后,整体的游戏玩法非常匮乏,甚至和“音乐”格格不入。诚然在音乐节奏中爆点颇有一种随着主唱疯狂的代入感,但随后的跑酷关卡又是在做什么呢?也不像“永不言弃”之类的踩点啊。我个人对于这类音乐实在无感,如果有喜欢重金属的朋友可以分享一下你的视角。
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-30 23:02
Cricket Black
可能受到日本和美国动画的影响,大多数人对棒球比较熟悉而对板球陌生,甚至一度怀疑板球是不是“山寨”的,其实正好相反,棒球是由板球发展而来的。两者的一个共同点都是要用棍(或者板)来击打对方投掷的球,一般来说打得越远,效果越好。 我觉得体育竞技,尤其是多人体育竞技很难做好电子游戏,太复杂,把玩法简化,例如说像本作,只保留投掷-击球的核心内容,省略其他要素,非常合适。可是本作不知道是奔着超低容量画质还是超简画风还是怎么会事,反正最终成品省得过分了,连击打判定这种直接影响玩家得分的关键都牺牲了一部分,过犹不及了。
Cricket Black
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