酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-13 23:43
孤独飞行(Loner)
游戏是好游戏,唯一的问题在于剧情和故事内容不太搭调。剧情背景设置在世界大战,讲述了亲人之间的生离死别和战场的残酷,但是游戏内容却是在舒缓的音乐中进行慢节奏的躲避。每一个元素单独拿出来都是不错的,可是他们之间就这么毫无过渡和融汇,直接堆在一起了。和最顶尖的治愈剧情画面双优游戏相比起来还是有一些差距。
孤独飞行(Loner)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-13 23:21
100 Balls
一共三种模式。 第一种,底下有杯子移动,点击屏幕开闸,接到的球立即传送到上面的池子循环,没接到的辉损失。可以一个球也不放。求稳的话可以只放5-8个,这样可以保证全部接住。唯一的小问题是点击屏幕时间过短,可能会一个球也放不出来。 第二种,和前面差不多,但是杯子需要慢慢移动到上方再把球倒回来。如果杯子里面没有球会碎掉,所有杯子都碎掉也会寄。和第一种模式比起来,必须连续放球,没有歇息。 第三种是球不断下落,我们控制杯子去接,只能用陀螺仪控制,难度很高,和第二种模式比起来,一秒钟都不能耽搁。
100 Balls
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-13 23:10
Case Hunter – 真相只有一个!
推理游戏难,尤其是涉及新颖核心谜题的。推理小说经过多年发展都已经很难见新了,不得不搞什么设定推理(例如大家都有某种超能力或者某种现实没有的设定)。这游戏宣传片看着吸引人,实际上就是纯纯寻物游戏,甚至还不是找你妹那种有大量干扰项的,甚至连打地鼠这种和寻物都没有关联的小游戏凑数,连益智游戏都谈不上。所有案件的凶手甚至没有进行伪装或者毁灭痕迹,把所有线索找出来就可以直接指认凶手,更不要说什么“不在场证明诡计”和“密室诡计”之类的。
Case Hunter – 真相只有一个!
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-12 23:59
花语卷
建模是仿的,游戏bug是不管的,氪度是拉满的,榜一是没有演员点自我修养的。如此多buff叠在一块,下到零氪休闲平民上到氪金大佬爆肝大帝,全都碰一鼻子灰。强烈建议以后游戏制作者要自己玩一玩自己做的游戏——各种时间对不上素材直接吞的、都不用什么极限抗压测试就能遇到的低级恶性bug兜直接满天飞,还反馈无门。
花语卷
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-12 23:49
弹药任务
优缺点都有,整体瑕不掩瑜。 一度以为这个厂商似乎偏向解密而不擅长高难度动作,弹药任务让我改观了。看来只是部分作品拉了。 我就说怎么和合金弹头那么相似,原来是很多场景设置和敌人动作类似,包括从直升机降落的敌人、平时不好好站岗就爱摸鱼的敌人、火车上奔跑追逐场景,还有很多相似的敌人类型。但这一切都是相似,并没有照搬照抄甚至直接贴脸换皮换色,吸取前人的优点并且提取出核心要素,这当然奠定了游戏的良好基础。游戏的一个创新点是“弃枪”,没有枪的时候可以跳更高,没错和部分FPS的设定如出一辙。这个设定大幅度增加了玩家操作难度,例如敌人在高墙上,得先用抛射武器解决掉,不然丢掉只能跳上去再解决,非常危险。 主要是一个坑点武器之间性能差别太大而玩家不能主动选择,都是从解锁武器中随机获取,如果在特殊地形获得了不适合用的武器(例如密集地形拿到超大范围攻击的火箭筒)会适得其反。
弹药任务
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-12 23:36
Zombies Don't Run
现在大家常说要找对自己的赛道,这对于游戏厂商也是一样的道理。 同厂电池大逃亡和柠檬水拉什都是慢移速但是机关比较复杂,虽然说降低了跑酷成分,但是对于喜好解密游戏的玩家来说可以专注于机关,不会搞半天卡不进去某条缝而气急败坏。用“谜题”掩盖“跑酷”的不足,甚至还吸引了本身不擅长跑酷的玩家。 这款游戏不知道是自信过头还是咋回事,搞成了地铁跑酷和神庙逃亡那种强操作低解密的类型——在同类杰出者的对比下,劣势迅速暴露无遗:一是速度太慢,说好的打僵尸,结果就比老嫂子逛街稍快一些,而且打不打僵尸都似乎没有区别(成功无奖励,避开也无惩罚);二说容错小,前二者好歹还有“绊脚”的设定,只要不是连续出现小失误都不会寄,这里就是被擦到鞋带都会当场倒下不活了。更不用说低速度带来的视觉触觉和快速操作爽感全部丢失。
Zombies Don't Run
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-12 23:22
电池大逃亡汉化版
比较喜欢这家厂商点设定。横版平台闯关冒险游戏经常伴随着高难度,包括密集的机关、跨度超级大甚至没有存档点、一碰即挂的脆皮小身板,玩家不得不面对困难的谜题的同时还得承担巨大点失败惩罚,某些游戏还会给予连续惩罚,心态爆炸直接给你干回起点,一小时全白搭。 这厂商游戏的运行速度偏慢,比起“怎么没的都不知道,怎么过也不清楚”,至少先让玩家看清楚谜面。尽管我们看到大神眼花缭乱的操作啧啧称奇——其实这对于大多数普通人来说太过劝退。 其次一个比较友好的点是比较容易控制速度。多数跑酷类游戏为了增加难度,把“加速度”弄的非常夸张,少按0.1秒和多按0.1秒能从屏幕一端干到另一端,玩家非常难把握细节走位。电池大逃亡的甩绳子速度就很友好,整体表现更多偏向解密,手残党也比较容易上手。
电池大逃亡汉化版
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-12 23:14
只有一条路汉化版
原版叫做柠檬水拉什,咱就是说米林拉什已经够让人眼前一黑了,咱就还是悠着点,别一天天的弄音译。 很不像跑酷游戏的跑酷游戏,单单从移动速度来看,主角帽子哥奔跑速度太慢了,而且没有任何主动加速的方法,机关的种类很多但也都是移动得比较慢的,即使是第一次玩也不容易被坑到,加上主角还有3条命,似乎路上的障碍并没有太大威胁,综合机关组合复杂程度来看,与其说是比拼反应力,更多是考验玩家的解密力和稳定力——底下的柠檬水(估计并不是饮料)不断上涨,虽然说慢速不容易被障碍坑到,但是被柠檬水追上的话还是会寄,所以一次没有够着平台或者错过了机关,其实也意味着游戏失败了。
只有一条路汉化版
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-09 19:17
即见三幻神为何不拜
2024年9月酷酷跑游戏鉴赏家月度全勤奖获奖者
恭喜以下获得9月月度全勤奖的各位鉴赏家们!获奖的鉴赏家们需要在本贴进行非灌水的跟帖回复领取奖励哦~月度全勤奖奖励及规则奖励:1、50元游戏内虚拟花销(需要鉴赏家出示带有时间+金额的充值证明才能报销,以支付宝的形式发给鉴赏家)2、50元买书基金(需要出示带有购买时间+金额+书名的购买截图才可以支付宝形式报销)规则:如果游戏鉴赏家们在本月中完成45条或45条以上的优质评论(其中至少有25条精品)则可以
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-09 19:16
能不能赢一把
2024年9月酷酷跑鉴赏家月度热评交互榜单
恭喜以下获奖的鉴赏家们~!9月的鉴赏家月度热评交互榜单结果如下活动规则:自然月,从1号到当月最后一天,根据鉴赏家评论点赞+回复分数总和最多前十名分别给奖为防止刷赞,公平起见,点赞和回复数比例3:1,1个回复相当于3个点赞。奖励:第1名10000豆币第2名8000豆币第3名7000豆币4-5名:4000豆币6-10名:每人1000豆币奖励发放时间及领取方式:领取方式:获奖鉴赏家,需在该活动贴中进行跟
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-08 18:14
又输
24年9月23日-9月29日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-08 18:14
输啦
24年9月30日-10月6日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-07 00:56
吸血鬼诺司法拉图 - 躲避太阳光
这个应该是Nosferatu的初代作品,各方面都显得尤为青涩,后面出了Run from the Sun,各方面都有了比较大的提升。这里综合整个系列来讲吧。 Nosferatu一般中文译名为诺斯费拉图,他们是吸血鬼的异类,相较于人均高冷帅哥的吸血鬼,诺斯费拉图的外表丑陋,只能生存在阴暗角落,而游戏中则试图把他们变成可爱友好的形象,初代有“和人类结交”的设定,但实际上只是一个积分道具,在剧情和成就中没有太多表现,作为一款轻剧情重操作的跑酷游戏,这个设定反而有点让人摸不着头脑,索性二代直接弃了这个设定,直接改成Nosferatu在森林中奔跑,完全魔幻向,这个改动非但没有损害Nosferatu的友好属性,反而更加增添了好感——一代的和人类交友,不认真看还以为是要对人类干点啥,还不如去打打邪恶博士呢。 一代的场景直上直下,在屋顶奔跑,可视范围比较小,从高处突然下落的时候非常容易中招,因为空中只有一次二段跳机会,如果没能跳到屋顶上面就会莫名其妙结束。Nosferatu的奔跑速度不断加快,但是不小心掉落到屋顶边缘的时候他会攀爬上去,并且降低速度。如果压力太大可以故意减速,但是一直降速也并不是好事,有可能就够不着远处的屋顶了。二代则变成了丛林,可以斜上斜下,通过阶段才会加速,场景可视范围也增加了,不会空中信仰一跃结果对下落地点一无所知,出现空中敌人的时候也会出一个预警。总之作为一款跑酷游戏是及格的,只能说同时代的神庙逃亡、地铁跑酷、天天酷跑的同类产品人气太高,素质也太拔尖,Nosferatu作为一款没有汉化、初代还那么拉胯的游戏,可能很多人都是带着“试一试新跑酷游戏”的心态进入,没玩多久就弃了。
吸血鬼诺司法拉图 - 躲避太阳光
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-07 00:28
恐惧花园 - 死亡迷宫
估计是和黎明杀机的放逐花园(死亡花园)撞名了,现在普遍叫GARDEN OF FEAR. 刚开始玩的时候,恐怖游戏的一切要素都具备了!黑暗的场景只有一把手电筒(不过亮度贼猛,好评),隔三差五出现的散落纸张线索,还有若隐若现的怪物嘶吼以及随时转角遇到爱。 我不清楚其他恐怖游戏的追逐战是怎么体现的,反正GARDEN OF FEAR的迷宫过道非常窄,看起来也不是臃肿坦克型的怪物就已经把整个过道堵住了,而我们的逃脱方法竟然是直接挤过去......挤过去......我都惊呆了,没有什么武器反抗也没有QTE挣扎,直接就是急速狂奔,在被攮死直接从怪物身边硬挤,这种追逐方式真是闻所未闻。也就是说只要不被人堵在死胡同,基本上都有逃跑的机会。这个离谱设定直接把前面营造的恐怖氛围破坏了大半。
恐惧花园 - 死亡迷宫
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-07 00:11
死亡奔跑3D
看来是新概念3D下落式音游!(确信) 主打一个玩法和动画表现力,所以干脆采用了最简单点几何线条画面,扬长避短,让人专注于闯关,随着关卡的进行,颜色还会进行变化,避免长时间同一颜色带来的“雪盲症”,失败了就是菜,可别怪自己看的时间太急看花眼咯。 机关的机制也很讨巧,全静止未免真变音游了(误),全移动又可能导致难度飙升,所以采用的“如动”。障碍方块距离自己比较远的时候会移动,但是距离自己大约剩下3~4个方块的时候就不会再动了,所以也别说被移动机关坑了,前面都是假动作,到你眼前人家可是静止的,别自乱阵脚。 缺点在于地图的变化比较有限,虽然有颜色变化,但是玩久了还是莫名感觉自己是不是被困在时间循环里面出不去了。
死亡奔跑3D
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-06 23:59
死亡西部:红色重装 Beta (沙盒游戏)
虽然说开放世界几乎可以说是3A游戏或者说优秀游戏的标配,但是人心不足蛇吞象,没有相对应的实力还要硬做开放世界只会适得其反、自取其辱。 最简单的一点,出色的开放世界可以给予玩家绝佳沉浸感,每一个场景,每一个NPC,每一个互动,都能让人切身体会到游戏内世界的运行规则。但是这个游戏做得稀碎,人物建模丑,不是技术力不行,而是头轻脚重还秃头这种从设计上就与帅气端庄无缘。
死亡西部:红色重装 Beta (沙盒游戏)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-06 23:50
量劫-封神
评论区很多人都说UI简陋,玩法模糊难上手,各种嫌弃。说实话我也很不习惯这类游戏,或者说,虽然话不好听,但是这类游戏可以说已经被大众淘汰了。 MUD,Multi-User Dungeon,因为mud也有泥巴的意思,有时候也简称为泥巴,最早出现在1979年,要知道我们现在熟悉的电脑操作界面都是从windows 95才出现的,以前连打开文件或者游戏都不是简单移动鼠标光标去点的,而是要输入一串指令,虽然现在偶尔也会用cmd来输入指令,但要是打开一个文件夹都要这样输入。试问多少人能受得了?现在进入智能触摸屏手机时代,哪里亮了点哪里这种直观的方式更加容易接受,像量劫-封神这种过于陈旧和繁琐的操作方式,实在让人难以接受,更何况就算真的习惯了这种操作,纯文字无图片无动画的游戏形式宛如看长篇小说,现在电影电视剧都要搞各种解说版省流版,这种慢节奏游戏也早不是主流了。 只能说太挑人了,萝卜青菜各有所爱。
量劫-封神
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-05 23:45
折磨之夏第四战 蛤蟆
蛤蟆本身难点:受击会给对手上中毒,暴击时增加上毒几率,格斗系净化毒高概率重新施加。对手免毒时,满10层勇猛眩晕。靠近墙角被打,疯狂回血。总体来说就是反毒+回血,以及给予免毒对手眩晕的震慑。还有一个隐藏的点,蛤蟆放SP意愿不太高,曾经在AQ中作为BOSS,拥有远方的强势(双方远离涨能),频频憋3秒人,后来太多玩家抱怨,不得不增加一个挑衅,但还是偶尔憋3秒人。不考虑节点和任务的克制者:①消除再生和勇猛
漫威: 超级争霸战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-10-01 00:01
《仙境传说:新启航》新游上线,下载体验送好礼!(已结束)
点击此处下载《仙境传说:新启航》手游承接RO系列世界观,本作故事围绕米德加尔特大陆上的冒险展开。通过无限制的非线性地图,你的足迹将从首都普隆德拉,行至沙漠绿洲梦罗克,伴随天气变化,途径森林、草原……在吉芬探险、在艾尔贝塔买卖,无论升级、挑战还是资源收集,你都将在哥特、复古、童话的氛围中,感受专属于RO的世界风情!现在在酷酷跑下载体验《仙境传说:新启航》游戏,参与本期活动即可获得豆币奖励。还有机会获
仙境传说:新启航
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-30 23:42
black.io eat town
本来是超爽解压的城市破坏版大鱼吃小鱼,而且某种程度上还是不怕大鱼的无敌版,结果被一个机制毁于一旦——只有黑洞完全覆盖物体的底部才可以吞噬。其实这个设定非常反直觉,因为生活中,即使物体并不是完全悬空,而是有大半身子悬空,都会掉落,所以游戏里面三脚悬空还能屹立不动,我们不得不微调自己的走位才能顺利吞下物品。原想着这样变大了,旁边那个一样大的物品这下是手到擒来了,结果又是卡了一个小小的边角,要是图省事提前回头,哦豁,没吃到,又要“二进宫”。一路风驰电掣横扫千军无人能挡的爽局并没有上演,取而代之的是为了确认吃到物品不得不精细控制自己的走位,不知道的还以为我又和对面极限拉扯走位对线呢。
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