酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-22 23:28
Hands 'N Surgery Simulator
感觉这个游戏厂商只顾着做模拟,无论是选题、游戏性还是游戏深度、趣味性这些能称得上“给人快乐”的点,全部没有考虑过,单纯应付式把作品弄出来就完事。前面的超市理货打工和房屋打扫,虽然远称不上好玩,至少还能让人尝尝VR的螃蟹,作为VR刚兴起的体验尚可接受,之后再推出更好的作品,未来可期。 这个手术模拟直接给我干出欢乐谷效应来了,无论自己多么小心多么注意,一定会给你飙一脸草莓汁,完了还各种近距离触摸器官和露骨的画面。我很理解VR游戏要给人“现实”的感觉,可是能不能把玩家的交互也考虑进去呢?直接给我上强度剧情杀飙草莓汁,还是一直玩一直飙,我估计再不停止我都快成为科幻电影里面那种被不稳定的新技术吞噬而精神失常的倒霉蛋龙套了。
Hands 'N Surgery Simulator
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-22 23:21
House Flipping 'N Building
对我来说搞卫生最麻烦的是搞不干净。拖地不是拖一遍就能干净的,一回头又有头发;擦桌子,最难搞的永远是边角和缝隙,还要把东西抬起来,擦完之后归位,哦豁,物品底下还有灰尘,又脏了......种种“意外情况”不得不频频返工,久而久之就一直放在那里了。 VR游戏里面的房子虽然乱,不过有两点比较明确,一个是任务量全部标出来,你能看到目前进度,另一个就是不需要对细节追求到极致否则就要重做。 要怪就怪这个游戏题材选得比较奇怪吧。对于有打扫习惯的人,自然无需要在游戏中再增加工作量;而对于我这种懒人,拜托,我连自家房间都懒得弄,还沉沦虚拟世界里面追求虚幻的“整洁”吗,取下VR眼镜那一刻岂不是梦醒了,还得面对猪窝一般的房间。打扫本就是一件过程痛苦,唯有结果让人赏心悦目的事情。
House Flipping 'N Building
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-22 23:14
蜘蛛方块
看宣传片很简单随便过,自己玩半天都没到3分,唯一一次运气好,一片开阔大道才突破5分,然后又是各种重开重开。因为它不是按照飞跃多少次或者飞过多少根柱子算分,它是按照路途中标记的数字来算,突破不了两位数很正常,如果你突破两位数的话那我就有一个朋友感觉不太舒服可能有点破防了,当然我无所谓。 对于新手最大的挑战是甩绳子是按照圆周来移动的,而机关障碍都是直上直下,虽然机关的路径很好辨认,但是主角的轨迹很不稳定,结果就直愣愣创上障碍打出GG.遇到尖角的地方更是如此,刚开始连甩绳的连接点在哪都预判不准,然后也是华丽丽创边角了。还好游戏发行时间比较早,没有看广告复活这个说法,不然广告商真要数钱数到手抽筋。 至于分数方面,开头也说了,地图随机的,刚开始就地狱难度(这种情况占多数)直接卡3不让过是家常便饭,无新手村保护,对入门者劝退度太高。
蜘蛛方块
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-21 23:59
羞羞兔
快点推荐给你的好姐妹好闺蜜好兄弟好基友一起玩,画面如此清新脱俗的泥石流不能只有我一个人受伤。 著名演员隋棠曾经在电影《撒娇女人最好命》中说过,兔兔那么可爱,怎么可以吃兔兔。玩过这款游戏之后,饭桌上没有麻辣兔头我不吃。 第一眼看过去的确笑眯眯,很可爱,随着游戏进行就出现了很潢很暴力的颜艺演出,甚至连翔这种让人身体不适的东西都出现了,更恐怖的是,游戏机制还要求角色之间激烈碰撞,我超,想想一个大便超人骑在自己头上,伤害和侮辱性都直接拉满,这能叫大乱斗游戏吗?简直就是赌上自己尊严的一战!不过游戏的操作倒是非常混乱,地图联通,而且同屏玩家数量多,没必要端着,直接发疯,换上最前卫的皮肤,见人就创!羞羞兔?羞羞吐!
羞羞兔
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-21 23:53
Meat Grinder
直译名《绞肉机》,从名字上就已经非常大众脸,游戏内容也是那么平平无奇,守卫阵地,点哪射哪。有道具助阵,但是常驻的技能不多,能做的事情就是不断单点——游戏机制还限制你不可以长按屏幕。好不好玩先不说,手机屏幕先够呛。 从画面上看的确配得上绞肉机的名号,无论是击杀敌人还是我方受到攻击都有见红特效,发动道具或者技能秒杀一大片敌人的时候还能看见血流成河的壮烈场景。不过我个人来说还是更加倾向于合金弹头那种“效果激烈但是不血腥”的温和效果,单纯堆断臂残肢的,嗯,很容易被家长盯上。况且游戏的升级路线也是比较单纯的提升属性和活力为主,和敌人的交互也就是“把敌人击杀”那么纯粹,技巧性和策略性有限,最多就是等敌人集中出现的时候再使用分叉子弹提升命中率。
Meat Grinder
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-21 23:41
Cute Runner - Keep Rolling!
角色移动速度看着不快,手残党貌似也能玩......吗? 和多数跑酷游戏不同,只能控制角色左右翻滚,平时会自动前进,没有冲刺后退,即使你知道敌人马上要把前面的路堵死了,很急,想润,但你只能左右横跳等敌人离开原来的地方或者寻找其他路线。敌人会突然从大平地冒出来,毫无规律可言,更何况那么多种类的敌人,移动方式和时机完全不一样,超难把控,五六个移动角色在我身边蛄蛹,我都快紧张死了。我好想逃,但逃不掉。 总体来说,并不是靠短时间迅速反应躲避危险,而是要密切留意屏幕里面所有的障碍和突然出现的敌人(以及他们的移动轨迹),很容易陷入死胡同。
Cute Runner - Keep Rolling!
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-21 23:31
地牢求生2
事实证明,续作的质量和前作并没有必然联系。有更上一层楼的进步佳作,也有把类型玩法开发到极致的集大成之作,也有平平淡淡的水作,以及尝试创新但结果不尽人意的先驱。当然本作属于是见钱眼开之作,roguelike只剩下一个“地牢”成为遮羞布,养成难度炒鸡大,还搞英雄碎片那一套。刷不出来装备?被担心,支付宝到账648立即解锁幼儿园毕业套装。那我零氪行不行?当然是可以的,新手七天爆肝,让你在游戏中找第二个班上,别人是靠游戏内容吸引玩家再开一把,地牢求生2是靠着还未完成的超值限定任务逼迫你前面还有10把。呐呐呐,是你自己不够努力哦。官方似乎总是把“可以白嫖,可以零氪”挂在嘴边,但他们似乎忘记了一天只有24小时,扣去工作生活,剩下的休闲娱乐时间非常有限。我手机连续玩两三个小时都知道没电要充电了呢,游戏任务却告诉我,快冲半小时差不多得了,一会你还得接着肝呢。
地牢求生2
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-21 23:18
异星指令(国际服)
如果一定要选出一个最适合键鼠操作的游戏类型,我绝对把票投给RTS(即时战略),虽然射击游戏用手柄或者触摸屏也有点别扭,但是RTS高达150的EPM(每分钟有效操作数),还有各种切屏,其他设备真是鸭梨山大。手机端的RTS重点无疑是合理简化,最理想的情况是简化操作繁琐度但是不简化细节微操和战略。异星指令步子迈得略大,甚至都偏向于现在更兴起的MOBA类型了——没说不行,可是简介中你可是清清楚楚夸下海口“进行 RTS 狂欢”哦!这么看来,RTS忠实粉丝未免有些失望了。 异星指令经济发育路线仅有一条。以《星际争霸》为例,开局大致有稳(探路),偷(极限发展经济),莽(爆兵),开局没防好,被人5分钟一拳带走也不是奇怪的事。异星指令经济自动增长,只需要带兵和对面拉扯,把超级兵憋出来就好了——就问这是不是MOBA吧。更不用说兵种之间的实力差别太大,有些five得无人问津,要不直接删了吧。
异星指令(国际服)
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2024-09-20 23:59
重拳出击
出发点是追求一路冲一路战斗一路爽,但我觉得这个跑酷前进的速度未免还是偏慢了一些,尤其是中间遇到一点敌人阻碍或者跳跃起来又会减速,跑两步又停两步,走走停停,不是很得劲。 作为主角,我们的攻击很有破坏力,不过我还是更加希望看到一路猛冲和一路摧毁甚至全屏消灭等更加震撼的效果,现在偶尔遇到需要多下才能解决的敌人都会异常烦躁!而且这个地形也不是很支持玩家猛冲!也就是说主打的所向披靡,但是游玩过程中处处受阻!缺乏正向的助力反馈!割草不是很彻底。
重拳出击
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-20 23:51
像素投篮
把小体量游戏做成“完成一次容易,稳定连续完成困难”是非常明智的。点击屏幕就可以让篮球弹跳起来,命中篮筐就可以获得分数。 如果仅仅是这样未免太小瞧这个挑战了。如果是穿针(空心球)或者是打篮板进球,将获得额外分数奖励——连续穿针或者连续打篮板,这个奖励幅度还会一直叠加,甚至一波就可以打出三十多分的恐怖分数。这一切的前提都是“连续”,一旦碰到其他部分没进导致夹断,一切归零。 顺带一提某些时候低矮的篮筐可能很坑,篮球的前进方向是靠近篮筐,如果球被卡在投篮架底下可能一直出不来,别担心,屏幕左右两侧是贯通的,如果被卡在右边的矮篮筐下,可以等篮球在低空弹两下,之后会从屏幕左边重新冒出来。
像素投篮
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-20 23:42
短裤米奇
对手残党比较友好,失败之后的复活点非常近,而且不会像掘地求升那般“欢迎回家”。游戏的主要目标并不是通关而是竞速,悬崖和死亡陷阱甚至敌人的数量都很少,与其说是“躲避危险”,更像是“如何不被绊脚一路收集道具再走到终点”。别的平台跳跃闯关失误一般是掉下悬崖或者碰到障碍,短裤米奇则是跳跃距离把握不当导致没碰到雕像损失时间——慢是慢了点但至少你能过去。游戏中还有金色短裤隐藏要素,部分隐藏位置特别深,要找到隐藏方块才能走过去,实在找不到的话可以观察一下自己从没走到过的“空中阁楼”,然后在它旁边的墙壁碰碰运气。
短裤米奇
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-19 23:49
跑酷勇者
只是因为跑酷的时候出意外寄了,转生到异世界变成勇者就起了个跑酷勇者的名字,我觉得应该叫《关于我跑酷寄了转生成为异世界勇者这档事》比较好,简称跑酷勇者(你干嘛哎哟)。 本质玩法是2D平面闯地下城,主角的招式很有打击感,加分。敌人的攻击方式却过于单调,也没有什么属性上或者打法上的区别,就是换了形象,还是慢悠悠靠近主角。就算是BOSS,最大的难度在于血太厚打不死而不是招式太难躲或者BOSS小兵协同攻击太难对付。
跑酷勇者
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-19 23:42
饥饿鲨:世界
更像是无双割草类游戏,扮演海洋霸主鲨鱼大杀四方,甚至可以升天入地,未免过于imba,尤其是解锁后面的大体型鲨鱼,战斗,爽!只要不作死连续碰到水雷之类的陷阱,几乎没有人可以将主角一击必杀,冒汗的永远是屏幕里面可怜的NPC. 正因为太过无敌,能够威胁到玩家的只有不断下降的饥饿值,其实真要一直生存,在安全地带来回游走就可以,不需要冒险,但又总想着探索一下新区域,于是在这种又想稳又想冒险的心态中拉扯。每一次进入都是从头开始,越往后新内容越少!尽管已经大幅度降低肝度,但是“生存有余,探索无力”的设定下还是会陷入无聊当中。
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-19 00:05
游戏开发大亨
整体难度适中,中后期容易陷入迷茫期,操作不慎可能会破产GG,有条件可以SL读档刷。 现实中的游戏开发收益成谜。黑神话悟空上线不到一个月营收56亿,但是花费了三年匠心制作,我觉得这很合理。反观羊了个羊,纯纯套皮卖广却还是血赚1亿,真让人摸不着头脑。 游戏中的发展路线大抵只有打造口碑和追热点制作,剑走偏锋没出路。手机版本加入了广告,获取资源全靠广告,严重挑战了经营策略要素。 随机因素倒是比较真实,有时候几百万砸下去没一点水花,就没了(现实中也的确有不少游戏公司一部大制作游戏崩了就由盛转衰了)。这个和开罗的保护机制相差很大,不想重开的话还是保护好存档。
游戏开发大亨
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-18 23:52
万龙觉醒
龙,西方的奇幻生物,性格特点之一是非常痴迷于金币财宝,要睡在金币堆上。嗯,懂我意思吧。 相较于同厂商的万国觉醒有增加一些新的机制,远程兵可以依靠手长优势骚扰对面,飞行兵更是可以跨越障碍直接偷家。这些新设定本可以大幅度增加游戏的策略性和趣味性,然而都被“氪金”二字轻易抹杀。医院治疗的设定,让战争双方比拼的是“体力”,或者说类似于MOBA游戏复活机制,自己全部在恢复中就只能眼睁睁看着对手拆家,毫无还手之力。 玩法重氪之余,就连角色建模也是“多样性丰富”。以前总说看惯了日式风格的帅哥靓女,但你也别搞那么多奇形怪状的角色啊,和想象中的帅气威猛巨龙差太远。
万龙觉醒
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-18 23:45
图呢
24年9月9日-9月15日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
发现好游戏
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-18 00:07
跑圈圈
高手和新手的最主要区别在于能不能连续切换。单点切换很简单,在两个圆相切的地方,则从一个圆到另一个圆,否则就是从圆内到圆外。避开敌人和死路,收集更多宝石吧! 单一次躲避很简单,难的是连续切。例如另一个相切圆内部有敌人,你只顾着进入,不注意里面的敌人位置,刚换过去就一头创亖了,几乎是只能靠着主角奔跑的速度预估一下时间,然后连续点两下——但是跑到外面未必安全,遇到死路必须再次避开。不能在同一处停留太久的设定不断催促玩家前行,加上主角初始的移动也比较快,游戏的节奏非常快,尤其是新手阶段不熟悉机制,刚开几秒就挂已是家常便饭。一句话,菜就多练。到后面的理想状态是凭借感觉就可以知道切换的时机,不用在特地盯着角色的移动,重点在于关注地形和敌人的位置。
跑圈圈
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-17 23:58
Unroll Me 2
相较于初代有了重大突破。我玩这种滚球拼路径的游戏总喜欢先把小球困在一个圆环里面再慢慢铺设其他路段,这样就没有时间压力了,但是二代显然看穿我这种小聪明,大量机关的加入让路径的复杂程度飙升,想要凑出一个闭环更加不可能。很多机关还不是玩家主动点击触发的,而是小球抵达路径上的触发点之后发动。玩家仅仅是将球保护在路径上是远远不够的,踩错机关点依然是慢性死亡,要求玩家有着更加长远的规划。后面还加入了双小球双路径的设定,难度进一步提升,还好整体地图不算大,方格不算多,不然我很怀疑到底能不能一次性通过,如果玩家不得不截图暂停再仔细思索的话,那就适得其反了。
Unroll Me 2
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-17 23:52
Roller Coaster VR 2017
截图看画面的真实感比较一般,建模的精细度不够,一眼假。但是真正戴上VR眼镜的话,运动感则很好弥补了一部分——莫非已经算到了避开恐怖谷效应?这波开发者在第五层。 个人最喜欢城市过山车的表现,因为在大城市的高楼大厦是不可能建过山车滴,唯有在游戏中体验一番在鳞次栉比中穿梭的视角。原本竖直的高楼,在一次次过山车的翻转中横七竖八,旁边的乘客还会在加速的时候发出阵阵惊呼,身体也不由自主摆动起来,咳咳,尽管在开始爬升速度不快的时候就知道是假的,真的俯冲下来那一刻还是紧张起来了。
Roller Coaster VR 2017
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-17 23:40
外星机器人
省流:生存感不错,但是“外星”“机器人”表现力不足。 现在也有人开始吐槽某些科幻片的科幻二字只用在炫酷的外表上面了,什么芯片,什么电磁炮,什么力场盾,什么外太空,看着很高端和未来,一进入战斗就开始用物理方式硬冲了——最典型的“伪科幻”就是伤害堡垒,搞那么多科幻概念,结果用灭火器和斧头与外星人肉搏,难绷。 本作的最大败笔正是如此,机器人的移动速度慢,而且攻击方式居然是近战,我们的主角也是够憨厚,拿着突突枪正面硬罡,咱就是说能不能弄点EMP电磁脉冲把敌人一锅端了呀,断电不比物理摧毁看着更合理么。没错,把这一切换成打僵尸还更合理一些,换成机器人之后虽然不是说不行,但科幻题材就无法表现了,白瞎了那么多追击敌人带来的压迫感,本来还可以借助机器人更多的攻击手段和移动方式(飞天,穿墙)和主角的武器(EMP,闪电鞭)带来更多玩法,现在又又双双叕叕回到常见的打僵尸上面了。
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