酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-27 23:02
漂移王者
真不知道是初始车辆性能如此还是作者压根就没有测试过。 有史以来操作手感最拉胯的赛车游戏。直线加速度不是很强劲,拐弯倒是很有一手,简单说,非常容易作出漂移的动作,但是过弯之后,即使不再按方向键,游戏依然默认你还是原来的拐弯角度,结果就是一直撞栏杆过弯。入弯前半段非常完美,如果不松手一直按着,后半段必定撞,没有任何辅助修正,过三个弯有两个直接歪到反方向前进的。这一部游戏的画面倒是有提升,地上刹车痕也做出来了,可惜可玩性是同工作室里面垫底的存在,连“正常游玩通关”的底线都成了奢望。
漂移王者
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-27 22:48
坦克大战3D
乍一看还好,再多看一眼就会爆炸的粪作。坦克绝对是军事迷绕不过的一个话题,然而游戏是怎么样给玩家拉一坨大的呢? 首先是坦克的攻击方式,虽然我不怎么了解坦克,但你这掏出突突突的机关枪正面对枪是在搞什么?能不能做出最传统的装填炮弹然后开炮?至于像履带受损、装甲起火这些高端一点的战损系统咱也不多要求了,起码做出坦克大战应该有的样子吧。 移动方式也是雷人,操作手感僵硬,地形狭窄却不影响观察,走得很艰难但是完全没有走位部署策略性,大家看得明明白白搁那秦王绕柱呢?而且炮口也不能旋转,本来坦克依靠履带行进的灵活性就低一些,炮口旋转可以增加攻击范围的灵魂点就这样被砍了。操作复杂度是下降了,但不如说是把操作上限硬生生拉低了,在狭窄路口本来就难走,这一下还要白白挨打。
坦克大战3D
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-27 02:46
名侦探比利5:真相汉化版
终于迎来名侦探比利的最后一部了,虽然槽点满满,为了曾经的青春遗憾,还是象征性给五分吧,虽然游戏的素质非常一般,甚至于说五部完全可以塞在一起。(其实全部塞在一起的内容也比不过主机时代的正经解密游戏) 以下包含剧透,介意者慎看! 推动剧情的方法就是密室逃脱,所以你别管为什么第二部的学校每天刷出不同线索,也别管第四部火车上房间是怎么悄咪咪出现新谜题(一觉起来发现枕头下有不同东西真的不会被吓死吗),也不要问最后一部的吉田大妈连手都打石膏绷带了还能满房间布置机关,还恰好把最终答案给忘掉了。 总之几个人的身份是,比利和凯特的祖先是超能力者,可以瞬间爆发出极大能力(但从第四部看,爆发之后会进入虚弱状态)。同时他们的祖先拥有两块宝石,其中一块可以获得力量,另一块可以控制人心。但是先人并没有频繁发动力量和宝石,而是雪藏起来。宝石疏于使用和管理导致被偷,全族被控制,被迫杀人越货,导致族人心中邪念渐起。后面有勇者把宝石夺回并销毁,族人失去宝石,力量也逐渐衰减,但是心中的邪念保留了下来。比利和凯特也继承了这种力量,而宝石则落入了小花的父母手中。比利的父亲为了夺取宝石而杀了小花的父亲,凯特的父亲也利用自己的力量残害了很多生命,第五部新角色加藤也是连环杀人犯。最后凯特假借受到组织雇佣之名,暂时安抚了即将暴走的加藤。而小花也得知了比利一直留在自己身边的原因是弥补比利父亲的罪过。 其实一句话就是,杀父仇人后代保护我,并且还一度擦出恋爱火花。至于力量一族何去何从,会不会和山口组(大家能体会到就可以)再次争夺宝石,以及几个人之后感情线,都没有交代了。不过前面挖的坑基本填上了。只有山口组为什么没有再次发难比较奇怪,当然也可以理解为不敢和拥有力量的比利和凯特正面对刚。剧情设定非常老套,反转曲折也做得不够,居然看书一次性就把所有背景故事交代完了,山口组也是说跑路就跑路,唯独谜语人做得很出彩。
名侦探比利5:真相汉化版
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-27 02:15
名侦探比利:阴谋汉化版
因为前面三部基本上都是两人之间的对话,不容易弄错讲话人,但是这一部主角团4人一起行动,不显示人物立绘(除了吉田大妈,看来吉田才是版本真神)的bug非常致命。 商场解密活动结束之后,比利和凯特都受邀参加列车上的密室测试。咱就别问怎么做到每天都能在房间里面刷新不同的线索和密码锁的,问就是背景就是这么设定的。 故事的最后本来是紧张感十足的列车炸弹时间,放在柯南高低拍一部剧场版,但是比利却处理得非常平淡,丝毫感觉不到炸弹即将爆炸的压力,解密过程除了增加两组人的分别解密视角,没有任何差别。 最后凯特透露了自己的一些信息,不过在看完第五部的故事之前,玩家几乎没法猜出略带奇幻色彩的过往故事。饼>>线索。
名侦探比利:阴谋汉化版
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-26 23:51
无敌液压机!ASMR液压机模拟器
刚刚从粉碎机过来......果不其然还有液压机。 看完液压机之后终于知道差在什么地方了。物体受到挤压的时候,除了破碎,还会翘起、变形。而且对于液压机这种正面碾压的机械来说,被压物体通常还会爆裂,挤压一些柔软的物体(例如橡皮泥)还会一蹦三丈高。这些爆炸和喷射才是减速带的致胜法宝。但是游戏中的物体只会碎裂,并不会“爆”,极大削弱视觉上的冲击,有很强的违和感。
无敌液压机!ASMR液压机模拟器
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-26 23:46
粉碎一切?ASMR粉碎机游戏
粉碎机作为男人减速带,与液压机、修驴蹄、锻刀大赛、洗地毯、开仓库等视频度过了许多美好时光。这款游戏想到以粉碎机为主题进行模拟,满足了不少解压爱好者的需求。不过也不得不提醒大家,如果你看过比较多的现实粉碎机视频,你会发现这款游戏的仿真程度相当一般。我们当然知道所有坚硬物品面临粉碎机的下场只有化为齑粉,中途不断被挤压、破碎、爆裂的过程才是我们着重关注的。貌似大多数物品都只是简单的接触到粉碎机的一侧裂开,并不会出现预想中的“夹住一端,但是整一个面板会突然爆裂”的连锁反应。
粉碎一切?ASMR粉碎机游戏
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2024-04-26 23:27
锁定方块
想起开罗经营游戏的“相性”,指两个不同事物的契合度,很明显,该游戏的玩法挺有趣,最终呈现的画面也有创意,但加上“锁定”、“拼装”两个词之后非常奇怪,我究竟真的在一次次跟随音乐节奏把这个物件组装起来了?每一个环节单拎出来都很棒,但他们之间的逻辑联系,还得开发者重新掂量掂量为妙。
锁定方块
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2024-04-26 23:20
Halloween Runner
神庙逃亡的模仿者。无论是神庙逃亡还是后来的地铁跑酷,都有交代主角为什么要润,但这款游戏开篇并没有解释被什么东西追逐,不过结合游戏中出现的怪物,好像也能理解。 多的不说了。 1.左右滑动换道,下滑滑铲,上滑跳跃。有二段跳。不需要左右拐弯。 2.判定比较严格。如果太靠近障碍箱子,跳跃和换道都会碰到边角而直接失败。(地铁跑酷会绊脚,警察追上来,但不会马上输) 3.后期的障碍与怪物可能连续组合出现,在一个箱子刚出来马上就是怪物,不提前观察的话会中招。
Halloween Runner
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2024-04-26 23:11
几何比赛
难度非常高的跑酷游戏,和神庙逃亡、地铁跑酷不同,几何比赛的地图非常大,我指的是宽度,打破了玩家只能在初始屏幕的左右范围内平移的限制,虽然地图是一样的,但每一次走的路线不同也会带来不一样的闯关体验,很好杜绝了背板和枯燥重复的问题。 主角飞机低空飞行,没有上下飞,比较可惜。飞行高度太低衍生的问题是游戏的视野不足,第一人称视角的确很有代入感,左右转向的时候屏幕视角也会倾斜,但是看不到很远的障碍物,对于一长排的障碍预警不足。而且游戏需要收集电池才可以持续飞行,电量耗尽也会失败,有的电池收集难度比较低,有的刚刚好卡在两条小缝之间,摆明了就是让玩家往不归路上走。建议适当减低收集电池和道具的难度,在路线上做一些引导,跟着道具走比较安全,而不是要在即将撞墙之前拿到道具然后极限拉弯。
几何比赛
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-26 22:59
没有中间商赚差价
名字取得好,销量少不了的又一铁证。没有中间商赚差价,工厂直销,不用三四千不用一两千,只要998,一部只赚10块钱......耳熟能详的童年长广告洗脑台词,估计很多人一看到标题啪一下就点进来了。 游戏英文名叫used car tycoon,直译是二手车大亨。开局的二手车场虽然是露天的,看上去破破烂烂,却拥有着现代工业都馋得流口水的科技与狠活,无论是什么废弃旧车,在流水线上略加装饰,就能摇身一变成为卖相不错的二手车,甚至到后期还能化腐朽为什么,无论多拉风酷炫的超跑都不在话下,当代炼金术师非你莫属。 有经营发展要素,但是全程(尤其是前期)一直在点点点的路上,后期雇佣了店员可以分担一部分的压力。游戏的发展跨度很大,一开始家徒四壁,最后可以发展出赛博风超跑,还用虚拟现实的体验装置,组件自己的车队,这时候就和“二手车队”联系不大了(虽然工厂还是利用旧车加工出来的,但你都有这条件了,何必呢)
没有中间商赚差价
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2024-04-25 23:39
Haunted Manor - The Secret of the Lost Soul FULL
原则上是不给恐怖游戏满分的(为了防止被大数据盯上),但有那么一瞬间确实想给游戏满分。看画面一开始还以为是什么劣质凑数国产级恐怖游戏,但游戏整体的质量又给我惊喜,当然也有惊吓。 经典的为了躲避暴雨不得不进入传闻中受诅咒的诡异别墅,看到主角后面随着闪电出现另一个影子的时候把我吓飞了。虽然是英文游戏,但整体的恐怖体验更加倾向于日式的环境诡异,不同的是没有手电筒(大后期还是有昏暗场景,但也不是手电筒)。大多数场景都有一件显眼的血红色家具,解密过程中还有不少血字,从这一点也保留了美式恐怖的味道。中途没有什么跳脸杀,都是道具解密,除了个别场景操作判定略难受,谜题的难度适中,卡关的话也可以看看屏幕上方主角的独白(前提是懂英文)。 最令我印象深刻的是结局。临近结局的时候可以看到解释过往故事的日记本,并且使用物理超度,让鬼魂自由,但是最后场景的莫名鬼影让玩家关闭游戏之后依然感到后怕!总体来说是一款不错的解谜游戏,恐怖元素的应用也很到位(对于恐怖题材不感冒的我来说可遭了老罪了)。 虽然游戏并没开放但是嗨圈已经上传链接!恐怖游戏爱好者可以尝试一下。
Haunted Manor - The Secret of the Lost Soul FULL
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2024-04-25 23:03
剑士格斗
“无尽之剑”类型的大型动作切水果游戏在智能手机初期很常见,开发难度比较低(相对于真正的格斗游戏和打斗动作游戏),手机玩家操作门槛也低,非常符合大多数人初次接触触屏手机的背景。但这款游戏并没有《无尽之剑》等大厂游戏的画风,不到50M的容量自然也没法要求满汉全席,不过制作者依然想尽办法给玩家展示了一波“五毛特效”。以现在的眼光来看,游戏中的魔法攻击特效塑料感严重,飞剑和电光都只有色彩,没有速度感,还好敌我双方都没有“Super面筋人”的诡异扭曲,虽然算不上高级,但是画面也算简洁干练。大厂有大厂的表现方式,小厂也能做出自己的风格,可玩性也不错。
剑士格斗
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2024-04-25 22:55
Cube Escape
有点像之前的叠叠乐,不同的是这次在隧道中前行,而且每隔一小段时间可以获得扩大的机会,为玩家提供一些容错。 比较可惜的是游戏的节奏整体比较缓慢,每一次都是追求准,而没有需要较快速连续点击的爽局,游戏的变化也是在同工作室三款游戏中最少的,收集道具更是直接喂到嘴边。如果说space wave是被不注重玩家体验的缺点扣到三星,这款游戏本身的可玩性甚至还没有三星。除了“回血”的时候会有特效提醒,打出完美通过以及“扣血”的时候都没有太过亮眼的画面,导致玩家只是知道,哦,到了补给时间了。但是无论自己是超神操作还是失误操作都缺乏反馈,这对于越发追求新奇感官的手游时代来说是相当陈旧的设定。
Cube Escape
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-25 22:50
Space Hop
我原以为是非常简单的滑动跳跃游戏,不过试玩下来觉得还挺有挑战性的。 不知道是不是屏幕分辨率的问题,总感觉手指滑动的距离和小球的移动距离并不一致,就像是打方向盘一样,打两圈方向盘,轮胎实际只会转几十度,当然游戏内没有这么夸张,眼见并不为实的设定需要玩家感知一下小球移动的距离感。 另一方面小球的移动速度也有一点点延迟,想靠急中生智瞬移也会翻车的。这两个设定虽然有点麻烦,不过也不至于严重影响可玩性,反而增加了一些难度。我的建议是根据前进道路的方块提前预设好滑动距离,避免急拉猛拉。游戏中还存在一些会左右平移的方块,进一步增加了玩家的计算量。
Space Hop
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-25 22:42
Space Wave
看了这个厂商的几个作品,都是休闲类,这一个最为刺激,表现力也最好。 想要获得分数必须碰到圆环,只是躲避障碍没有用。加上地图的生存是纯随机的,在玩家技术熟练之前,分数高低全屏运气,有时开局拿到开阔道路的两个圆环就有分了,有时开局就是天险,根本拿不到圆环,直接0分寄寄。游玩视角拉得太近了,不在屏幕最底部点击的话很容易遮挡视角,而且我不懂为什么点击重玩按钮之后又要跳转到主界面,主界面的下端还是更换皮肤,在前期需要多次尝试的时候,这一个小细节会极大拖慢重开节奏。 总体评价,玩法不错,但是细节方面还有很多不足之处,过多的减分项让玩家在高难度的闯关中雪上加霜。
Space Wave
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-25 22:00
篮球与鸡
因为难度过高所以一直循环播放坤坤声线版“你干嘛哎哟”。除分数和生命数,没有任何文字提示,加上游戏得分方式及其反人类,卡在0分好久。 玩法是点击屏幕,坤坤会绕着篮球旋转,把自己甩到下一个篮球上面就可以得分,否则就会玉音放送“你干嘛哎呀”。判定区域至于坤爪的尖尖,而且圆周旋转甩出的方式极难控制,用数学语言来描述就是,处于切线和法线中间的某个夹角,而且坤爪的不固定,新手门槛极高,甩十次拿不了1分、练五分钟过不了3分都是家常便饭。最后评分2.5分吧~
篮球与鸡
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-24 23:59
格斗先生
虽说名为格斗先生但其实是类似愤怒的小鸟类型的弹射破坏游戏。不过格斗先生还是有点本事,此人刀枪不入,肉身引爆TNT并全身而退,无论从多高跌落,又或者被铁块猛砸都安然无恙,反观敌人一个个都是脆皮,稍微碰一下就会寄。游戏弹射操作手感很差,蓄力条拉满的弹射力度也不够爽,而且平地往下发射的手感很奇怪。
格斗先生
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-24 23:46
Mutant Fighting Arena 突变体格斗擂台
画面非常美式,角色的特点鲜明但是整体比例协调感很差,再加上融合怪、超进化、赛博飞升蹬大胆融合主题,游戏角色突破常规,以我的视角非常辣眼,有一种不顾外观只顾战斗性能的美感。 名为格斗实际上是回合制斧王对砍,敷衍点美工甚至不惜动用五毛钱特效来表示招式,威力大小只能看伤害数字合成扣除点血条来判断。在一个玩法依然非常成熟的游戏推出作品,个人认为第一印象画面点重要性不言而喻,但是游戏貌似沉溺于荒诞怪异画风中不可自拔。
Mutant Fighting Arena 突变体格斗擂台
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-24 23:38
刷点
上中学美术课的时候,看到一些看起来莫名奇妙的泼墨画却能售出普通人几辈子吃喝不愁的天价,我们的美术老师也只能苦笑着跟我们解释说,这大抵就是艺术吧,随后带领我们创作了一些同类作品,可惜的是这幅作品并没有参加顶级拍卖会,我们的富一代美梦也就这样破灭了,但是我的心里埋下了一颗艺术的种子。 这款游戏让我想起了课本上的“现代艺术”,游戏中的彩色原点相互连接,预示着他们相交关联,但是又要突破重重障碍险阻,放荡不羁的颜料代表他们内心深处的狂野......骚凹瑞我实在编不下去了,不过通关的画面还挺有艺术感的,作者也很会来事,专门弄一个艺术走廊来摆放玩家的通过关卡的艺术画,嗯,看来第九艺术未必是动辄几十G的顶级画面哲学大作,轻量级休闲益智游戏同样可以给玩家带来一点点艺术细胞。
刷点
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-24 23:19
乾坤大挪移 - 滑动解密游戏
看到创意益智游戏的我留下感动的泪水,现在小程序充斥太多劣势“解密”游戏(广告),看着实际各种反人类天坑,压根就没想让你认真思考。这款游戏的模式和以往见过的都很不一样,而且“视角外”的方块也非常符合电子化谜题的风格,滑动方块呈现不一样的效果极度解压。解密过程也没有一个比较明显突破口,玩家需要进行一定空间想象力,感知滑动之后整体界面的状态,比较倾向于灵感和尝试。通关的条件也并非千篇一律,每一次通关的图案都有所不同,通过之后可以欣赏到设计师留给玩家的礼物,及时反馈的设定让玩家有了不断闯关的动力。
乾坤大挪移 - 滑动解密游戏
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