酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-23 23:18
悲情:法典
20世纪80年代, Michael Toy和Glenn Wichman开发了游戏“rogue”,游戏特点是系统复杂、关卡随机、进程不能挽回(也就是只能读档一次,不能SL大法刷,人物死亡即删档)。这三点合在一起才能叫肉鸽游戏,而不是随便搞点随机性,胡乱堆一些看不懂又只能起到一个造型上的作用的奇怪词条,最后来一波剧情杀就能叫肉鸽的——说的就是某游戏开发者。 带给玩家直观的感受是难,复杂,坑很多。没关系,新手玩肉鸽游戏被初见杀都司空见惯了,毕竟多达数十种异常状态就足够把人搞得头昏眼花,到后面熟练掌握之后,竟然发现某些时候还可以翻转乾坤扭亏为盈,把负面词条当正面来用,到这个境界的时候,你距离通关不远了。 刚入门的话可以稍微大胆一些,反正你第一次也过不了(笑),不如趁此机会多探索几种死法,免得之后心疼,又不敢越雷池一步。最常见的坑就是诅咒装备,我知道赌狗总是存在但是这里没有回头路,赌到浮空诅咒装备直接寄寄的大有人在。另外一点就是毒抗,可以抗尸体的毒伤害。这只是其中两个死法,剩下的坑,大家慢慢踩吧~
悲情:法典
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-23 22:55
Train of Gold Rush汉化版
前排提醒,本游戏的目标人群是青少年儿童,大多数关卡难度偏低,或者说,火车拼接轨道题材经常出现在国外青少年益智谜题中,甚至还有实体桌游/智力玩具。 游戏的故事背景设定是gold rush,也就是课本上大名鼎鼎的“淘金热”,有人在加州发现了金矿,吸引了无数周边工人去碰运气,甚至还一度被称为“金山”,后面为了和澳大利亚发现的“新金山”区别,改名为旧金山。因此游戏中的目标不仅仅是让火车顺利抵达终点,还有收集路上的金矿才能获得满星评价。星级评价多数时候不仅不会给玩家带来额外的挑战,仔细思考的话,还能帮助玩家排除错误选项、找出正确路径。备选方块中有干扰项但实际误导性不强,何况初始提示格子也很多,游戏难度比较低,主要难点是有时间限制。
Train of Gold Rush汉化版
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-23 22:42
Glass Balance
非常古早的益智休闲游戏,被过时的操作方式严重影响游玩体验。现在的合成大西瓜等游戏都直接单击下落的位置,直接放下方块,这种方式非常直观简便,游戏却是在屏幕底端左右滑动来控制方块的位置,然后再点击下落,滑动屏幕的位移和方块本身的位移有区别,导致很难准确控制方块的下落位置,而且放置方块有比较严格的下落位置,跷跷板也会晃来晃去,一来二去,游戏中途很容易崩盘。 三个同色方块叠加可以消除,前提是他们三个要叠在一起,中间不能有一点点空隙。游戏奇怪的物理引擎让方块的摩擦力特别大,好处是不太容易从跷跷板掉下去,坏处是很难把两个方块并排在一起,设想是堆叠成品字型,结果老是搞成口吕型导致消除失败。如果没能消除,跷跷板就会失衡,为了生存,不得不把无关方块堆到另一侧,结果场面彻底失控。
Glass Balance
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-22 23:04
小小铁路
有增加经营要素,但是前期没成型会非常难受,发育期偏长,正常游玩的话,逼肝逼氪现象比较重。乘客提出不同需求,例如需要休息,需要更好的用餐,更强娱乐性等等,但是并不能直接提升相关的属性,而是要先抽取车厢,合成,然后再放到列车上,这导致很长一段时间都要承受乘客差评。 和一般的经营游戏比较,加入了观景要素,火车开到不同区域,风景也会随之变化,遇到特殊景观还可有拍照提示。除了南极洲和格陵兰岛,地球上每一个区域都可以去探索,上限很高,但是要花费大量时间倒卖货物赚取收入。
小小铁路
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-22 21:59
破碎地牢
刚刚还在吐槽某些制作者对肉鸽一知半解,套几个随机因素就宣称是肉鸽,作品众多,没一个能玩的,派系残缺不全,后期难度飙升,看不出无尽的一丁点设计,愣是直接拉闸让玩家GG.破碎地牢虽然更新缓慢,但足够给那些眼高手低还喜欢夸大其词硬蹭肉鸽的制作者好好上一课。 最关键的一点,前期有难度,有初见杀,对于新手有学习成本,但是掌握技巧真的可以通关。蒙眼乱砍说不上,一切尽在掌握中还是可以做到的。过程中会遇到非常多的负面情况,如果你以为自己是天选之子,自信不会倒霉,那就距离失败不远了。经营要素很重,即使是遇到不利的情况也要思考如何及时止损,到后面还要学会如何效益最大化,不到关键时刻绝对不乱用补给,这样才能充分发挥有限资源的效力。这方面的细节非常多,喜欢肉鸽的玩家一定要沉得住气,寄多了之后,下次在遇到类似的情况就心中有数了。不像某些“肉鸽”,直接天降横祸把你抬走,不给你一点点挣扎机会,顶多就是今天走和明天走的区别。 最后一点,游戏有构建完整的世界观,采用当今最高大上的碎片化叙事。不看剧情对游玩没有影响,也不会浪费玩家时间,后续玩家逐渐掌握过关技巧,也开始对游戏感兴趣的时候,查看不同场景或者boss的描述,就会发现他们之间的联系,这种叙事节奏非常好,避免了开局先按着头给你讲五分钟剧情,还开始玩呢就被上一课。
破碎地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-22 21:35
血猩暗殺者 3D
看标题还以为是猩球崛起,高智商猩猩对贪得无厌的邪恶人类愚蠢出击,玩过之后,我只能说,估计把猩猩和人类的角色对调一下会比较好。猩猩在我们的印象中是灵活和力量的集大成者,游戏中也的确以潜入绕后暗杀为主,但是判定成迷,只要没被正面看到就可以随便暗杀?!就算是两个人几乎肩并肩了,就算是暗杀动画里面的人都发出杀猪般的惨叫了,旁边的人依然坚信“耳听为虚眼见为实”,甚至连头都不带扭的,再加上他们本来就是木桩,没有巡逻路线的,游戏难度几乎为0,若只程度100%.通关之后没有任何成就感,智商为0的敌人还让我怀疑拉低自己智商了。
血猩暗殺者 3D
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-22 21:28
致命框架2 US
第二作延续第一作的美术风格和玩法,不过对于老玩家来说缺少了第一次见到像画漫画一般,改变画面顺序来构建故事新发展方向的那种震撼。玩过第一部之后,刚开始很容易就知道通关的套路,就算还不太能理解过关思路,总之对调就完事了,在这种瞎猫碰死耗子的乱蒙之下,竟然也误打误撞过了。后面的难度就很高了,某些画面要使用一次以上,需要在角色行进过程中不断调换顺序,运气不好的话会被困在循环里面出不去。还是那句话,观察最后一格,先知道最终要去往哪个地方,下方还是下方,或者什么颜色,解决路上障碍的同时,不断向最终答案靠近。
致命框架2 US
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2024-05-22 20:54
小恐龙大逃亡
总体表现尚可,大鱼吃小鱼+横版跑酷玩法,没有什么大问题,除了后面遇到霸王龙总是跪(尽管制作方表示可以干掉,但是我一次都没干掉,把把送),主角被一般陷阱砸到还是比较抗揍的,玩下来就是一路冲一路暴风吸入,属于爽游。 有两个地方还可以改进一下。一个是操作键位,可以加入纯手势操作,因为游戏本身的操作量比较少,纯手势操作可以给予玩家更大的自由度,画面也更加简洁。另一个是通关星级,强迫症看不得缺斤少两,有些过关条件太过苛刻,像全灭XX,在随机因素占比很大的游戏中,无容错的设计会给予玩家很大的心理压力,不适合出现在前期关卡,如果是大结局的话还可以理解一下。
小恐龙大逃亡
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2024-05-22 20:45
嗜血哈利
游戏充满暴力血腥元素,现在肯定会被河蟹掉的。题材是西方最流行的打僵尸,结合无双割草玩法,带给玩家一人血战尸群的爽感。 打僵尸游戏弹药不足是常见痛点,不像《生化危机》系列高难度弹药那般紧张,这里只要别随便乱放空枪,子弹都够用的,敌人数量少用近战,敌人聚集就放心大胆无脑倾泻弹药。除此之外,关卡中还有道具辅助我们杀敌,这也成为我们主动探索场景的动力来源,每次看见火药桶,嘴角比AK还难压。 唯一的不足是敌人的攻击方式略显单调,割草虽然爽,但是连boss战也是站撸偏多的话,技术操作方面的扣分比较严重了。
嗜血哈利
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2024-05-22 17:48
SOS 第一战 铁拳
永恒痛苦1.0叫做woe of winter简称WOW,2.0叫做sorrow of spring简称SOS,好好好这么喜欢玩梗是吧,下一个季节summer我看你怎么玩方便起见,先给大家解释一下名词禁锢:在原地不能移动,可以正常做动作,但是禁锢全程都是原地自嗨。放SP可以破禁锢,放圣物,幻影可以正常攻击(带位移),但是角色本身还待在原地,结束之后,双方会隔得比较远。PS:防御者被禁锢的话,极大概率
漫威: 超级争霸战
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2024-05-21 23:55
快餐暴动
昨天才看到某款极端素食动保组织做得鞋垫游戏,把金拱门和开封菜渲染成杀鸡不眨眼的恶人,实际上自己才是伤害更多动物的人。这款游戏给我这个肉食星人看爽了,游戏中并不是伤害,而是卡路里,摄取太多卡路里就会寄寄,嗯,虽然说的是吃快餐,但最终的内核还是劝导屏幕前的玩家,汉堡薯条快乐水虽好,可不要贪杯哦。 比起某些纯教育性游戏,本作的游戏性和画面表现都是比较出色的。一开始我还以为是简单的横屏像素游戏,没想到可以多方向移动,并且还做出了不少动作细节,比较还原NGC时代的复古像素动作游戏的感觉,配上紧张刺激的战斗和略显夸张的爆炸特效,彻底粉碎了对于劣质廉价的担忧。
快餐暴动
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2024-05-21 23:48
触手大战
游戏也译作细菌大战,有flash版本。和普通的对冲游戏不一样,这里并不是简单的从几个不同基地派出兵力,还要在合适的时间切断触手来快速出击,有时候就是打一个时间差。大致玩法是拖动不同细胞来伸出触手,距离越远,消耗点数越多,切断触手的话,触手会快速进攻/回退,从而达到抢占细胞的目的。抢占中立细胞和敌方细胞都会获得一个基础点数,这也是游戏开局阶段获得先手优势的常用手段。综合来看,更偏向于即时战略的方向,既要有大局观,也要有洞察力和细节操作。后面的战场会非常复杂,尽量不要损失细胞,做好防御的同时找到对手的薄弱,再一举击破。
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2024-05-21 23:31
外卖人
送外卖的基本流程,接单,取餐,送餐,三个基础步骤不断循环。现在外卖也走进大家生活了,估计大家也知道外卖小哥比较容易遇到以下的问题。 1.店家出餐慢。先送其他的话可能来不及赶回来,等的话,手上的单子也容易超时。 2.交通。外卖小哥为了争几十秒而横冲直撞司空见惯。游戏中貌似每一次都能平稳安全运送。 3.恶劣天气。特殊时段(用餐高峰,深夜,节假日)。在这些情况会有额外的收入,但配送压力会比较大。 总的来说,游戏提供了一个基础模板,但是送外卖三个字可不止“接单,取餐,送餐”六个字那么容易。对于一个充满了不确定因素又需要争分夺秒的职业来说,简单做成了轻松的纯文字策略游戏,不过是空中阁楼。
外卖人
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2024-05-21 23:23
终极外星人
估计是基于ben10的横版动作游戏,质量低到令人发指,我都不好意思加上闯关两个字了。 ben10动画最吸引人的地方在于主角可以根据战斗情况变身不同形态,并且拥有不同的攻击方式。一开始的设定是人如其名,有10种变身形态,但后面随着动画推进,变身形态越来越多了。从近战战士到远程法师,从爆发刺客和肉盾坦克,ben10总能利用不同外星人的特性化险为夷。而游戏中虽然也有不少外星人,但是我感觉也就换了个样子,换谁进去都是无脑点技能,而且这个按键排版和攻击范围真是为了我一嘴奥利给,操作体验非常难受。之前我也玩过一些ben10IP的游戏,大部分制作者都会比较明智地限制可选变身形态,与其做10个一毛一样的,不如着重做几个风格差异最大的(例如四手霸王,轰天雷,神力巨龙和沼泽火)和人气高的,后者才能体现ben10的核心吸引力。
终极外星人
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-21 23:13
高考工厂模拟
不知不觉又到五月末,两个半星期(?)之后又会迎来千军万马过独木桥的高考了。之前玩过开罗的口袋学院,讲的是学生的全面发育,甚至是鼓励谈恋爱的,后面也有基于校园题材的棒球部,只有成绩不及格才会暂停社团活动,平时的学习成绩并不是最关键的。而高考工厂模拟,我们不得不成为我们最讨厌的老师。“为你好”三个字屡屡成为遮羞布。不过这个普通难度我瞅着有点不对劲啊,怎么人均携带烟酒棒球棍呢,我还以为是什么古惑仔高中呢,只能一个个进行劝导和惩罚了。为了保护优等生不被差生带坏,安排班次的时候,要把“火兰仔”和优等生安排在不同的班级。然后就是各种衡水式高压管理了,怎么容易出分怎么来,反正难受的不是我。 不过看着学校的升级条件,细思极恐的是,老师主任口中的“为你好”三个字,背后难道就没有潜藏着他们的私心吗?
高考工厂模拟
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-21 23:02
阿尔龙:炉之火
经典老游戏了,尽管我本人并不是RPG忠实玩家,但游戏还是在短短几分钟就让我体会到魅力所在。 再次强调,这是老游戏,现在有诸多兼容问题,画质放到现在已经落伍了,以下基于初次游玩的评价。 开局一把刀走天下,却并不是传奇那种自动交接任务升级,5分钟之后就打第一个小boss的无脑训练刷怪挂机游戏。现在很多游戏制作人都野心勃勃想搞开放世界大地图,结果连阿尔龙这种把每一个NPC的性格都做到位的基础要求都没有达到。穿上不同装备人物外观会改变和自定义天赋树这两点足以吊打不少眼高手低的stronger.
阿尔龙:炉之火
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-21 21:27
预约《鸣潮》,领精美实物充电宝!
《鸣潮》是一款开放世界动作游戏,主打高自由度的动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。而你,在这个世界苏醒的漂泊者,将在找回记忆、寻找自我身份的同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鸣的旅途。点击此处预约《鸣潮》《鸣潮》游戏预计于5月23日上线,现在在酷酷跑预约游戏并参与本期活动即可获得豆币奖励。还有机会获得精美充电宝。1、活动时间:2024.05.08—2024.05.212、活动奖励:
鸣潮
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-20 23:52
灯塔
玩过很多款以电力为题材的益智游戏,不过这是我第一次看到把道具场景机关实体化的,打破了以往纯符号的枯燥形象。而且这里的电力传输并不是瞬间到达的,而是有一个非常明显的传输路径,后面的高难度关卡也正和这点有很大关系,玩家需要卡点操作机关才能顺利通关。加上游戏也有总电力的设定,扣除游戏过程中无法避免的损耗,留给玩家的失误空间并不算太多,这也让玩家无法通过暴力枚举和“大水漫灌”等不经过思考的方式投机取巧,也不至于一点点失误就要从头再来,恰到好处的设定鼓励玩家仔细观察关卡之后,再进行行动,可以通过预演来排除一些答案或者验证部分方案可行性,但归根结底还是要弄明白通过路径应该如何设定。
灯塔
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-20 23:41
像素射擊
这家厂商真的很喜欢蹭热度,或者说白一点,挂羊头卖狗肉,套一个相似名字,搞几张预览图,开卖! 本来像素射击就是求其上得其中的游戏,这游戏只能说求其中得其下了。把MC和CS结合起来,射击+创造,本来有机会弄出堡垒之夜的感觉的,奈何平衡性一坨,氪佬挂哥满天飞,随便秒人。这款模仿者倒是去掉了这些打破平衡和公平的不合理设定,不过成品效果也很不好。作为手机游戏,硬核方面没有复杂地图和长线经济这些经营要素,休闲方面又缺乏合适和指引和辅助功能。满足不了追求技术操作的玩家的竞技性,路人玩家也因为上手门槛高,进去完全不知道自己在玩什么,两头不讨好。
像素射擊
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-20 23:01
指神
Goodia厂商开发的游戏中,难度较大的一款。躲避障碍的玩法在《毛塊》已经出现过,不同的是这次我们需要左右开弓,分屏幕场地更小也意味着留给玩家反应的时间更少,再加上无容错的苛刻要求,即使是单侧的难度都已经飙升了,何况还需要左右兼顾,算得上是硬核挑战类游戏。 游戏中也没有花里胡哨的道具和特殊设施,就是障碍,通路,玩家躲避就完事了,无他唯手熟尔,想要获得高分,只能多练。在手机游戏百花齐放的时代来看,纯挑战微操的游戏已经越来越不吃香了,脱离这款不知名的游戏,玩家的技巧似乎无处施展,至于要不要在这款游戏上面下苦工练习,则要打一个大大的问号了。
指神
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