酷酷跑网友_2627450
酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-02 23:56
来了
五一嗨圈盖赢红包,每天留言抽现金红包!
24年第一个长假来了,不管你是准备出游还是安静在家,酷酷跑都祝大家五一劳动节开心快乐!作为劳动人的节日,希望大家在忙碌的日子中,多多放松,多做开心快乐的事,多和身边的亲戚朋友分享快乐!五一假期期间,每天登陆酷酷跑,在本帖下方打卡盖楼留言,每天抽现金红包活动时间:2024.04.30—2024.05.05活动奖励:幸运大奖:每天从参与的楼层数中抽取1名幸运玩家送出一个5.1元现金红包(注意:是每天抽
玩家生活
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-02 23:55
需要连接谷歌商店下载游戏内容
现在可以玩了吗? 还在更新中吗?
现在可以玩了吗? 还在更新中吗?
漫威: 超级争霸战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-02 23:43
翩翩共舞(双人游戏)
设定非常新颖,用手机比作双人共舞时牵在一起的手,通过完成游戏设定来完成一支舞蹈。没错,尽管一个人也可以通关不假,但是出发点是双人游戏,因此没有男朋友/女朋友的玩家直接被ban,很难受。 设定新颖归新颖,实际表现参差不齐。这个游戏号称是得到了专业舞团的指导,并且在宣传视频中的确动作优雅而流畅,两人配合默契。但是对于门外汉而言,早已习惯看自己手机屏幕的玩家会急切看到屏幕,对的,大家并不相信对方口中的指令,好端端的跳舞,搞得两个人在抢手机似的,搞不好还容易把手机摔了。因为以前的手机屏幕普遍偏小,现在越来越大,摄像头和凸起,搞不好磕到就脱手了。理想很丰满现实很骨感,这个游戏也没有考虑到两个人的体型差异,如果双方身高、臂长差太多了,游戏体验更会大打折扣。 总体来说,游戏设计师把游戏做成舞蹈指导的概念非常超前,直到现在也没看到模仿者,但是随着VR等技术的发展,这个游戏注定只能依靠超脱的思维成为一颗仅供参考的明星。
翩翩共舞(双人游戏)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-02 23:28
毛塊
又回到让人眼前一黑的题材。这次我们扮演毛发团,在充满毛发的房间行走。就没人觉得这种房间的存在已经非常渗人了吗?! 控制方式是点击屏幕左右两侧转向,同样,并不是直线转弯的,会有一个小弧度,就算你把屏幕按出火星子也没有用的。游戏中主要有三种障碍物。第一种的低矮的台阶,碰到之后会跳起一小段距离,毛团会变小。一般来说连续碰到2次就会寄,除非毛团已经特别大(大约200m没有任何失误),我还没试过达到连续碰到3次都不死的。 第二种是盆栽,碰到会立即结束。 第三种就是屏幕左右两侧的墙壁了,碰到了也会立即结束。 因为游戏存在容错性,所以还是集中注意力,一定避开一击KO的盆栽和墙壁,不要为了躲避低矮台阶而一头撞近墙壁。碰到低矮台阶只会让毛团变小,除此之外没有任何明显的弊端,不会扣分,场景也没有惩罚,反正满地都是毛,只要你不连续失误,一定可以“回血”的。后期的行进速度不断加快的同时,障碍物也会越发密集,但还是低矮台阶占多数,一定要保持清醒的头脑。 好吧面对这种奇葩题材能保持理智真的有鬼了。
毛塊
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-02 23:13
Happy Hospital: Doctor Dash
之前有在医院实习过一段时间,游戏中病人排队并逐渐不耐烦的场景是那样真实。 游戏的难度比较大,虽然并不用像做菜游戏那般快速点击,病人的耐心条看似也比较长,但是床位非常紧张、各种设施的使用时间也不短的情况下,其实非常考验玩家对于资源的分配,一次行走必须要干些什么事情,要是为了拿一个药品要专门来回绕一大圈,效率太低了,解决完当前问题之后,后面的病人铁定发飙了。尽管点击次数和速度要求稍低,但思考玩玩不能停,不然手速再快,护士和机器都跟不上。
Happy Hospital: Doctor Dash
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-02 23:08
Healthy Hospital: ASMR Doctor
先给大家介绍一下ASMR吧,这个词的中文译名是自发性知觉经络反应(autonomous sensory meridian response),也有人简称颅内高潮,简单说就是听到某种声音或者看到某种场景的时候会有一种略显奇怪但是又莫名舒服的感觉。像雨打树叶、捏泡泡纸、摩挲耳机都会有类似的情况。但是后面出现了部分打着ASMR旗号的人公然搞颜色,导致被一刀切下架。当然这并不能阻碍大众对于正经ASMR的追求。 本游戏是打着ASMR的幌子的经营游戏,像预览图中的解压(其实有点恶心)玩法是内置的,更像是经营到特定阶段之后解锁的奖励关卡,并非主线的重要组成部分,但依然阻止不了玩家为了一碟醋去包一碟饺子。不得不说,即使是如此少的占比,依然让这个系列的游戏在国外大卖,甚至一度跻身全球榜单。
Healthy Hospital: ASMR Doctor
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-02 22:47
再玩亿关
做得挺可以的,但被两个主要问题阻碍了通往高分的道路。 一个是万能老大难问题,广告。每一关的玩法都非常简单,快的关卡几秒钟就能通关,刚刚玩上头就被广告强行打断施法,体验非常糟糕。 另一个是无文字,虽然也算是游戏的简约风格一部分,但是过于简单的画面有时真不知道关卡要求是什么。个人有两个建议,一个是直戳了当加入文字提醒,或者每一关都加入标题,例如“拼起来”、“推下去”、“打开”、“打碎”,用短语来描述,一样不会破坏游戏的简约,同时还极大降低玩家的理解时间,更玩家更加停不下来。 另一个方法就是快速演示一遍通关的画面,然后以时间倒退的形式“还原”成关卡开始的样子,例如要把拼好的图打碎(然后玩家就知道要拼起来),把打碎的东西复原(然后玩家就知道要把他们破坏掉)。 既然追求爽,那就贯彻到底咯。
再玩亿关
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-02 21:35
猫猫喵喵
一款休闲游戏能够真正做到没有上线压力,那就真成了。 很多标榜离线挂机的游戏,潜台词其实是需要及时收菜,无疑增加了玩家的上线次数。猫猫喵喵完全没有这方面的顾虑,想玩就玩,想停就停,小容量也不会给手机带来任何负担。在这个把游戏时长越拖越久、容量越做越大、粘性越弄越高、(免费游戏)广告越弄越多的手游时代,是难得一见的清流。 随着游戏进行可以解锁更多猫咪的互动画面和互动方式,主打的挑战方式只有消消乐一种。个人认为如果想继续丰富内容的话,鉴于消消乐想要获得高分(全清)的难度太高,不利于做成高难度,否则和休闲向背道而驰,最好可以增添别的玩法模式,现在后期的关卡要求又让我想起了按键机时代玩到没电愣是没打出过全清楚的悲剧。或者就是和猫咪的互动可以更多样,尤其是猫咪玩玩具和猫爬架,以及面对三花美女的表现,对于云吸猫的朋友来说是一大美事。
猫猫喵喵
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-01 23:37
狂野驯兽师:新纪元
扮演德鲁伊,在冒险世界指挥动物大军进行战斗。但有一个问题是动物只会跟在自己身后,主角经常第一个挨打,并且主角在设定上是指挥官,并不是肉盾,凉了就结束了,我个人希望是可以增加一些“护卫”型的动物,可以贴身保护主角。在此基础上还可以自定义阵型会更好,动物只会尾随是很难应对遭遇战的。 另一个问题是队伍满了不能驯服,有时候出bug,没满都不能驯服。希望可以在队伍栏之外增加更多备用栏位,要么就干脆在满栏位的时候直接不显示,现在被一长串错误提示搞得火大。
狂野驯兽师:新纪元
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-01 23:10
极限修仙
当我们说反感广告的时候,不如说是反感游戏内容匮乏的同时,为爱发电的卖惨比例过高。看广告复活这种常规操作我也不说啥,作为一款升级养成游戏,动辄把看广告获取资源,无疑大幅度削弱了可玩性——到底是多么无聊的游戏,连资源获取的玩法都做不出来? 再者,血压过高的晋升。仙侠小说看多了,一直以为自己的是气运之子,好了,这游戏给我当头一棒,每次涉及随机的抽奖洗炼之类的系统,老是能给我眼前一黑的结果。咱就是说,设置点难度不是不可以,但能不能偶尔守护一下我的笑容,把把黑,我很难过。
极限修仙
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-01 19:02
勇者干仗
感觉不少游戏都是第一眼看起来还不错,但是越玩下去就越不对劲。充钱的方面我就不啰嗦了,有影响,但是应该没那么致命(至少前面还能过),说一下游戏设置方面的问题。 肉鸽游戏最危险的设计是“非你莫属”,只有某一张卡、某一个技能才可以实现的重要功能,很容易出现两种情况,第一种是你找不到,大好局面直接葬送;第二种是你只能找,找不到不想玩,重开。现在能打后期的,以及能补血的卡,太过稀少,玩来玩去都是那几个套路,找到对策卡可以活,不然就是个死。 另一方面是平衡性,我很理解卡牌和技能有强有弱,但是既然做出来了,至少从设计上,他应该是有用的。现在就像是中餐煎炒炸卤炖样样全,锅碗瓢盆样样有,到了西餐,就给你一块生牛肉,啥也没有,你让我怎么做西餐?你干脆删了得了。 综上两点,游戏看似有很多任务,很多技能,但是“有效技能”太少,我相信绝大多数玩游戏都想赢的,这样一排除下来,可玩的内容实际上就很有限了。再玩几次,刷不到有用的技能,全是陪跑哥,过度哥,就是没有C位,非常窝火。
勇者干仗
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-01 18:46
永恒徽章
策略性战棋游戏——仅限于新手教程阶段。一开始还以为前排后排搭配,前排输出,后排加buff、切后,乐趣无穷,进入真刀真枪的实战,这些都是假的。没有金卡就是打不过,你还在加一点攻击加一点生命值慢慢成长呢,人家一挥手就把你全秒了,妥妥降维打击。低稀有度卡压根上不了台面,紫卡都不行,从一开始就是血脉论,什么低配什么平替,有就是有,有了可以五五开,没有的话要么自己退,要么被人打退,就这么简单。加上游戏每周都有大量的高胜场任务,也别想着隐忍连跪四五局,最后赢一把就可以收工,想多了,得输到人麻了才能到100胜。 总结来说,的确有策略性,但是前置的氪金需求非常高,而且氪金带来的提升无法用技术、运气、出奇套路进行弥补,这种打不过就是打不过的绝望感对于零氪玩家来说非常致命。
永恒徽章
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-01 18:26
遇见妳之后
玩之前:曾经有一段真挚的爱情摆在我眼前。 玩之后:还是搞多点钱得劲。 第一次搞钱:好好深造,提升自己的职业竞争力。 重开之后搞钱:打工没有出路,牛市梭哈!梭哈是一种智慧!梭哈!梭哈!梭哈! 打工的时候:勤奋读书,点头哈腰,还要提升自己的心情,保持时刻在工作状态 炒股的时候:不会真的有人在清北和1000w之间选清北吧?不会真的以为穿西装打领带就是个人物了吧?穿拖孩收租才是王道。 没钱的时候:燕子,没有你我可怎么活啊燕子! 有钱的时候:把京城的出租车都给我包下来。燕子要是走了,我让全京城的出租车司机给我陪葬!
遇见妳之后
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-01 18:17
灵光文明
不知道什么时候开始,挂机放置成为了“休闲”、“护肝”的代名词,要知道二十年前的挂机游戏,在下线之后仍在产出的设定非常麻烦,睡觉都要睁一只眼。一直宣称的靠挂机攒资源就能变强,虽然上线时间不多,但是你还得时刻惦记,有备考和长期项目压力的朋友一定要谨慎入坑。 也不知道游戏是更新太慢还是已经江郎才尽了,可玩套路极其有限,玩过几次之后,只要别转型的时候步子扯太大都不至于翻车,不然就是真打不过。短短几天的试玩就可以接近操作上限,可探索内容一眼看到头了。游戏刚上线的时候玩法不丰富可以理解,眼下也过了挺长时间了,套路多样性依然停滞不前。挂机可以等到材料,但是等不到光明的未来。
灵光文明
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-30 22:25
鬼ピンポン
黑色小火柴人,Goodia的游戏性担当(还有一个比利),在一众奇葩题材中显得非常正经,这回用恰到好处的夸张极大增加了娱乐性的同时保证玩家不会眼前一黑。 记得《排球少年》的宫侑的发球绝技二刀流,伢子姐第一反应是,啊,难道他可以同时发两个球吗?!这款游戏告诉我们,的确可以,一个乒乓球已经满足不了,两个球甚至三刀流才是基本操作,屏幕面前的龙队和莎莎汗流浃背了属于是。 有乒乓球基础的朋友都知道,乒乓球的重点在于“旋转”,但是本作并没有体现这个核心特点,只需要在乒乓球来到桌子边缘的时候点击就可以,没有办法控制削球还是怎么拉、转,更多的是敏捷类游戏。至于说怎么赢,只能够依靠自己顽强的防守把对方耗死,很难打出制胜一球。活着,就是胜利。
鬼ピンポン
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-30 22:12
来了
24年4月22日-4月28日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
发现好游戏
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-30 14:32
上酷酷跑,每天都有新游戏
五一嗨圈盖赢红包,每天留言抽现金红包!
24年第一个长假来了,不管你是准备出游还是安静在家,酷酷跑都祝大家五一劳动节开心快乐!作为劳动人的节日,希望大家在忙碌的日子中,多多放松,多做开心快乐的事,多和身边的亲戚朋友分享快乐!五一假期期间,每天登陆酷酷跑,在本帖下方打卡盖楼留言,每天抽现金红包活动时间:2024.04.30—2024.05.05活动奖励:幸运大奖:每天从参与的楼层数中抽取1名幸运玩家送出一个5.1元现金红包(注意:是每天抽
玩家生活
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-30 14:31
这是逼我宅家
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-30 14:31
五一天天下雨,怎么办
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24年第一个长假来了,不管你是准备出游还是安静在家,酷酷跑都祝大家五一劳动节开心快乐!作为劳动人的节日,希望大家在忙碌的日子中,多多放松,多做开心快乐的事,多和身边的亲戚朋友分享快乐!五一假期期间,每天登陆酷酷跑,在本帖下方打卡盖楼留言,每天抽现金红包活动时间:2024.04.30—2024.05.05活动奖励:幸运大奖:每天从参与的楼层数中抽取1名幸运玩家送出一个5.1元现金红包(注意:是每天抽
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-30 14:30
这一次我要把失去的拿回来
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