酷酷跑网友_4234576
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抵抗色素
玩过 超级花裤小子历险记,兔兔包修改版,VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-12 21:28
here - a puzzle game
和yellow有点像的一款小解密游戏,过关条件就是找到here,风格很简洁,虽然没有中文但是游玩起来没有什么影响,就好像有几关用到了摩斯密码,但是不知道也没事因为作者也会给提示一样哈哈哈 看得出来作者的谜题储备量还是很可以的,交互也做得很不错,比较新鲜的是有几关的互动会用到手机传感器,重力传感器啊什么的,让我突然想起跳跃音符来了哈哈哈,那关重力感应的怪我自己躺着玩手机,心想这机关到底搁哪儿去了,又强撑不想看提示,找烦了一翻身,嗬,这等着我呢 除了常规关卡以外还会有挑战关卡,我不喜欢的一点在于作者好像很喜欢放一些纯粹拼手速和反应能力的关卡,而且容错性不高,这个我感觉就不是解密,加进来就还是挺影响游戏体验的,不过可以通过看两次广告跳关,哦对,这的广告是捆绑式,一次性得看仨,有点难受,介意的慎入
here - a puzzle game
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-12 18:50
PAC-MAN 256 - 无尽的迷宫
非常经典的吃豆人,从名字无尽的迷宫就可以看出来,是把原版的关卡制改成了无限地图的街机得分制度,为了避免玩家总在一个地方打转、也顺便增加一些障碍和趣味性,还在地图最低部添加了bug的画面崩溃效果促进玩家移动,当然途中时不时也会蹦出一些来,要留心哦 其他的部分就是非常原汁原味的吃豆人了!眼熟的小幽灵,不过不同颜色会有不同个性哦,摸鱼的灰灰你不顶到他面前他就继续蒙头大睡,粉仔跑得相对来说快一点,小红是真的紧追不舍,哇我真的很害怕追逐战,玩别的游戏的时候一碰到追逐战我就紧张,所以看到小红我就赶紧绕着走,还有排排队的,老长一条看得我直摇头哈哈哈 道具也挺多,可以反吃小幽灵也可以镭射干掉,还会有游戏数据统计!一有统计强迫症患者就会想集邮凑整 原汁原味的另一面也代表了玩法的单一,久了可能会腻,怀旧了来一把还是不错的
PAC-MAN 256 - 无尽的迷宫
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-12 15:58
蜘蛛方块
动作指导:皮特帕克 叫都叫蜘蛛方块了,玩法不是显而易见了嘛哈哈哈,以模仿蜘蛛侠甩蛛丝的行动方式为核心玩法的街机小游戏,点击的时候就是有蛛丝连接,松开的时候没有,但只有前进这一个单一方向,其实感觉就是加上了摆动角度和横向加速度可控的flappy bird,不过没有前者那么高血压罢了 玩法很单一,难度也不高,短点加速长点减速,稍微熟悉几把基本就可以得心应手了,后期难度基本就在于地图排列得紧凑了点,障碍物会动了,也都是稍微熟悉两把就能习惯的程度,作者大概也明白,所以还加入了对战模式,不过这对战就是各自玩,结束了比分,和单机没差别,改成排名模式还贴切些 十来分钟就腻了,无聊可以玩玩
蜘蛛方块
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-12 15:45
狩猎行动
挺休闲的一个刷怪小游戏,本来看名字叫狩猎行动,还以为会是那种野外刷怪的类型,想象中是简陋画风的怪物猎人那种玩法,也怪我自己没看宣传片哈哈,点开稍微还是失望了一下 虽然叫狩猎行动,但游戏本身把狩猎这个步骤已经完全自动化掉了,玩家要做的就只有在怪物到狩猎范围内之后进行攻击就行了,我一开始选的就是远程型,说实话真的非常简单,主点范围和攻击以后甚至可以站桩输出,游戏还设置了回血点,离谱一点的情况可以直接出去引一波怪站在回血点里打!所以平衡性来说感觉不是那么合理,还好主要这个是多人联机对战的玩法,所以还是倒逼玩家要主动点去打 游戏模式挺多,也有日常任务、生存副本之类的,角色也出了不少,但是升级机制可以看出来像升得快还是得氪一点或者看广告,靠肝的话光等体力都慢得要死了。 虽然是多人对战模式,但大家都是各自打怪,又没有复活系统,经常我老老实实安分刷怪莫名其妙就赢了,而且就算都活着最后也不过是按积分排名,其实多人的互动性近乎没有,要是加入玩家互殴模式应该会很好玩哈哈哈
狩猎行动
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-12 13:35
至高决斗者火柴人
一款火柴人对战游戏,火柴人嘛,基本都是主攻游戏性,毕竟画风之类的确实没什么提升空间了哈哈哈 手感我个人来说其实不太喜欢,因为它不是操作火柴人本身,儿时操作武器的,只有一个虚拟摇杆来控制武器方向,然后松开可以触发武器技能,我天现在很多游戏感觉就是拿这个奇怪的操作手感当卖点了,剑不是用来挥砍是用来飞天,我看到的时候大脑稍稍有一点空白了,然后除了老老实实艰难攻击敌人,更好的办法是给他顶出、甩出、坑出平台,摔落自动判定失败,作者用心险恶啊哈哈哈,完事那个磁铁我实在是用不好,怒而退出把它从随机武器列表删除重开了。开始几场挺新鲜的,人机的话多玩玩会腻 感觉这种有点沙雕的游戏确实是更适合多人联机和朋友一起玩,大家一起沙雕收获的是快乐,而鉴于我是一个社恐单机玩家,没有朋友,只打人机的话只能感觉我是个沙雕…三星,有朋友的联机的可以一起玩,没朋友的可以上网看别人玩哈哈
至高决斗者火柴人
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-12 13:17
弹壳末日小队
割草爽游,不过作者真的是意图相当明显的类型了,没有氪金通道,所以收入来源大头就是广告,你不看广告就玩得巨难受,当然看了广告其实手感也不咋滴,毕竟游戏的质量摆在那里,有种就是做出来当广告位的游戏 进入后没有任何新手教程或者指引,虽然游戏机制简单,也总要考虑一下没有接触过这个类型游戏的新玩家吧?如果啥都不调整直接开始打那更是傻眼,哇塞,一个割草游戏,居然只有一个虚拟摇杆你敢信?人物只能移动!攻击是全自动的,连控制方向都不行,我甚至不求全范围,你好歹上下左右…不对,左右让我选选呢?就只能移动方向这一个选项也太离谱了吧 如果不增强,游戏难度就很大,毕竟手感垃圾,不能自主选择攻击方向,你再好的操作都没地儿施展,只能憋屈地绕柱再像抽风一样回头偶尔射击一下,但看广告就不同了,一下子把属性装备都拉满,打到最后就是站桩输出都没问题,毫无游戏性可言 操作没有可玩空间、策略也没有,真就看广告无脑爽游,不推荐任何玩过割草游戏的玩家玩
弹壳末日小队
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-11 22:17
yellow
脑洞很清奇的一款益智解谜游戏,目的很简单,就是要把黄色铺满整个屏幕,但仅仅是达成这样一个目标,作者就设计了整整五十个关卡,这份脑洞我真的瑞思拜了 有一些关卡的设计还是非常巧妙的,比如用小球震动下楼、还有路线图之类的几关都是有点惊艳到我的那种解法,这个游戏关键就在于探索,每进一关我总之就先噼噼啪啪一阵猛点,手指头各种划拉,基本上稍微点点就能知道这关是什么路数了,不过如果无论如何都想不出,作者也还是贴心地给到看广告给提示的啦,不用太担心 游戏音效还蛮魔性的,特别是每一关完成之后会有一个尾音巨荡漾的“'啊~~~”,有点子贱兮兮的感觉哈哈哈,就是关卡只有50太少了,不耐玩,还好除了黄色,作者还推出了红、黑之类的一整个游戏系列,应该还够我玩一阵了!
yellow
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-11 21:22
立体包装
二维和三维结合的一板闯关游戏,这次我不能说人家是横版过关了哈哈哈 和比较常见的利用视觉差来解密的游戏不一样,本作是真的需要在各个平面之间切换的,刚一上手的时候真有点给我玩马里奥惊奇那会儿看着小红帽子3d变2d的惊艳感了,什么叫游戏性啊! 对空间想象力稍微有一丢丢要求,其实多打几关大致就会习惯了,游戏性和玩法本身真的挺新颖质量挺好的,立绘走的是可爱像素风,我觉得真的很像全职猎人考试篇那个发号码牌的豆豆人哈哈哈,怪亲切的,不过操作有点别扭,一来跳跃飞行的幅度控制不太灵敏,二来左右移动确实有点慢,三来下落的滞空太长了,特别是碰到有小怪的关,有点难受 得益于二三维的切换,每一关都有不同的地形玩起来不会那么容易腻,而且机关也很丰富,就是关卡数量不多,才30关吧好像,不够玩!
立体包装
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-11 12:45
莉菈与战争的阴影
一个反战游戏,流程很短,操作生硬,画面粗糙,但无妨,作者本身的意图就不是做出一个能让人游玩的时候开怀一笑的作品,他想表达的东西在现如今呈现出来的作品中已经充分展现了 灰暗的色调,一位永远在奔跑、逃亡途中的父亲,战争开始第一件事就是冒着枪林弹雨找到家人一起逃亡,可能够重聚就已经是幸运,这份幸运也没有一直眷顾这个家庭,母亲半路就已经牺牲,强忍悲痛继续逃命,可当整个国家陷入战火,人又可以逃到哪儿去? 在战争期间,人民自顾不暇、流离失所,没有可以信赖的人、没有绝对安全的庇护所,一念之差就可能一命呜呼,这就是战争的残酷,看过一个采访,巴勒斯坦福孩子说他们不会长大,何其心酸 战争就是如此,残酷、冷漠、践踏一切生命和文明,我们不是出生在和平的年代,只是出生在和平的国家罢了
莉菈与战争的阴影
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-11 12:13
忍者岚
一款忍者风格的横版过关游戏,算是动作加跑酷类型吧,本来看宣传图还期待是和武士零差不多的类型,毕竟连名字也很对称哈哈哈,但事实证明是我想多了 故事背景挺老套的,就是忍者复仇的故事,一回老家发现老婆被人杀了,儿子被人拐了,主角一脸深沉地说“我知道是谁干的”,也不给观众交代一下就收拾收拾上路复仇了 在方向上只有左右可以操控,没有下蹲或者爬行,统一交给跳跃键了,有二段跳,平a就是小飞镖,远程攻击类型,但是吧也是只有水平方向一个选择,所以不想近身的话就只能反复跳来打击敌人,有点傻,除此之外还有一个变身技能,有时长限制,有剑的技能,要等ad,总体来说操作手感有点生硬,也没什么新意,小机关挺多,第一次见难免踩坑,关卡内也提供存档点所以难度不大 广告很多…每关之后必有,还不止一个,最多一次连看了三个才回到主页面,强制的关不掉,体验挺差的
忍者岚
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-11 11:22
英雄难过棍子关
和跳一跳有点相似的距离把控街机游戏,印象中很多很多年前就玩过了,我对这种小游戏一般还挺上头的,看到就下回来玩玩 界面跟记忆里一样,黑黝黝的小人你说是英雄其实外形应该更偏向忍者吧……玩法就是通过不同的按压时间生长度不同的棍子来到达下一个平台,如果正巧棍子长度和红点一致可以加分,两个平台中间会有樱桃可以吃,攒攒可以用来买皮肤啥的,比较常规的一套体系 但是不知道是软件的问题还是怎么样,游戏操作手感非常差,从头到尾都有一种卡顿感,关了网也没有好转,最牛的是关了网广告照样跳!卡也照样卡!这个对于这种玩法核心就在时间把控的游戏来说是致命的缺点,太离谱了,更离谱的是这个棍子初始长度会突然跳一截出来,打个比方救赎长度直接从0到10了,那10以内的距离的关就直接是不可能过的,有点可笑了 核心玩法都不好好做优化建议也是不用出来做游戏了
英雄难过棍子关
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-11 05:18
一剑绝尘汉化版
画风有点点简陋的滑动砍杀类闯关游戏,玩家需要操纵骑士清除敌人,没有移动按键,是通过滑动屏幕的方式把移动和砍杀结合在一起了,从操作成本上来说确实是省心了,但是其实手感不太好,有点涩不够顺滑,总有一种莫名的卡顿感,而且说实话主角这也太脆了。。。不管是什么怪,一刀就能把我干掉,玩家不要面子的嘛哈哈哈,真的显得我很弱诶! 因为脆皮,容错度就比较低,与此相对地作者也做了平衡,我们只要清怪就行,手段不限,可以砍杀,也可以把怪引诱到界面边缘,因为怪都傻傻的,稍微勾引一下最后闪开很容易就能把他们晃下去,不过要注意不要自己也下去了,界面确实比较小,很容易误操作 除了清怪,也会有一些道具关卡,道具有个有变大效果,可以顶一次攻击,还有金币关卡我觉得比清怪还难一点。。。因为一般都有时间限制,而且金币是围成一圈的,主角又只能直线移动,滑得我贼难受 玩法比较单一,手感又一般所以很容易会腻,然后不知道是我网的问题还是怎么样,商城打开都是n/a,既然角色无法升级,就更难通过成长体系留住玩家了,所以稍微打了一会儿就没兴趣了
一剑绝尘汉化版
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-10 16:16
钓鱼的鱼汉化版
好抽象的游戏哈哈哈,咱们主角鱼见证了家族亲人……哦不亲鱼被可恶的人类滥杀的惨景怒而黑化,立下了钓人的雄心壮志,好一个艾伦既视感,海的那头是敌人,艾主席! 不过接下来就给我看傻了,咋回事啊老弟,说好的种族对立把人类赶尽杀绝呢?你咋拿同类练手啊?本来还想纠正一下钓鱼的鱼应该改成钓人的鱼,你不争气啊 玩法是很休闲的街机式,蓄力条一直在跳,尽量等到蓄力得比较满的时候下钩子就行,下钩子的过程中碰到任何东西都是不会触发的,收钩过程中碰到的才会被钓起来,钓是你给的物品可以换钱,挣钱升级可以抵达的深度、一次可以钓起物品的数量和每个物品的价值三个维度,非常经典的强化安排,体验不错,因为下钩子和收钩子都有需要玩家参与的部分,所以不坐牢 深度升级满了以后可以出发boss战,很新鲜诶,而且boss战是会推动剧情发展的!真的有剧情我意想不到,打过boss站进入下一关以后,敲重点!!!上一关的升级全部保留!!良心啊!!太多游戏都是进入下一层级全部重新开始了,搞得我被pua得好感动 作为休闲游戏来说非常不错了,不肝不氪,想玩的时候就玩,不想玩丢在一边也不心疼挂机时间啥的,捡起来无缝衔接,推荐~
钓鱼的鱼汉化版
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-10 15:17
古怪的果冻汉化版
好搞一游戏哈哈哈,和之前拔根毛是一个路数的,主打一个一本正经地干一些莫名其妙的事儿 名字叫古怪的果冻,不过通篇没有出现果冻,作者把物品拆成了多个部分,随机选择一部分做成果冻质感,本质来说是下落游戏,游戏性本身不高……好吧,非常低,毕竟本身下落部分就只是会旋转而已,而且游戏本身的成功判定非常宽松,基本上只要你果冻部分没有落到屏幕外都算成功,不过这也导致很多最后的成品效果莫名很搞笑哈哈哈,鉴于作者最后都会给一张结算照片,合理怀疑他是故意的! 有几关真的笑到我了,比如把眼睛有颜色的部分拆出来,盖上落语“眼影”,还有一关设计得挺妙的,是一个罐子对准一只蚊子,下落的小灰块得落在瓶子上,就形成了杀虫剂的按钮,稍稍有点shock到我! 总体来说有点好笑,但是没几关就腻了,很无聊的话可以玩玩
古怪的果冻汉化版
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-10 14:26
王国: 两位君主
以为是横版过关或者解密游戏呢…结果是策略生存游戏确实是没有想到 游戏名称已经很明白地点出背景了,玩家作为君主需要建立起王国,一开始会有一个精灵来做新手指引,不过这个指引更像是操作指引…就告诉你哦这边停一下,你这样可以建造、可以招人、可以砍树,至于建造出来干啥的,人可以怎么用,砍树能获得啥她是一字不提,死了一回以后我就很怀疑这个精灵是上一位国王的亡灵……爹妈啊,多教教孩子吧 我愿称之为撒币游戏,物理上的撒币,我纯萌新啊!真的很穷很穷,左右捡了两个宝箱以后就苦苦等待村民砍了树或者打了兔子带点钱回来,还有商人!我一开始不知道他是商人,后来瞄了一眼别人的介绍才知道,我就看见能给钱我就给了,隔了一天好家伙带了一袋子金币回来给我乐得,但有时候给钱都给不出去有点恼火 晚上贪婪来打就纯纯是抢劫,目前我看着还是有点点瑟瑟发抖,本来就穷了,就别抢了哥 总得来说是个入门门槛比较高的策略生成游戏,需要投入比较大的前期学习精力,但游戏本身的质量可以感觉到是很不错的
王国: 两位君主
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-10 13:30
浪人:末代武士
水墨风格的格斗对抗游戏,浪人+武士是日本的拿手ip了,不得不说这个文化输出人家做得确实是深入人心 新手教程几乎用了一章,其实整体操作还是蛮简单的,格挡、攻击、技能还有看准“杀”时机释放的一闪,不同的武器会有不同的技能,整体游戏的运营模式是比较健全的,作为单机游戏来说提供了全套的签到、活动、剧情主线、副本、商城甚至公会,装备啊秘笈啊什么的也都有,不会差玩家啥,前期难度非常低,甚至第一章打的时候就固定一对一笑死,你打的时候别的敌人就乖乖观战,回合制游戏都没这么道德!然后前几章因为难度低的原因,也确实打击有很强的延迟和段落感,第二张开始敌人正常领悟群攻以后节奏快了就好很多,打击感强了很多就会比较爽 提供了一些看广告的选项,不氪也不是不能打,不过瞄了一眼商店,氪金的选项强化的幅度不小,估计游戏后期应该会有点点逼氪吧,如果不是在谷歌商店下载的可能会出现白屏闪退,加速得看运气,多试试跳转到谷歌更新成功就行了
浪人:末代武士
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-10 11:28
世界的尽头
有点抽象的一款沉浸式体验感游戏,其实与其说是游戏,更像是一段互动动画,可供玩家操作的部分并不多,但是游戏的主体剧情走向还是由玩家决定的,这倒是比很多互动很多但剧情完全固定的故事类流程游戏强 整个世界除了主角外空无一人,应该反应的是主角的内心世界,除了所谓的现世界,还可以通过按时钟去探索主角和女友在一起的回忆,流程很短,大致探索完成后就会来到最后的分歧点,这一段的演出感染力很强,向左是沉溺于过去的回忆中,橙红的背景可说是温暖的回忆还是危险的火光,主角渐渐狂奔,最后一跃而起奉献生命,向右则是平静的蓝色调,主角走过人群,在椅子上安静坐下迎接新的生活 两个结局对“尽头”这个概念的描述都挺强调的,游戏属于有类似情感经历的人应该会很有感触,没有的话会有点一头雾水,就看玩家自己的体会了
世界的尽头
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-10 10:12
钓鱼生活
一款主打治愈的钓鱼游戏,恕我直言,钓鱼这个ip确实很治愈,画风和bgm也很治愈,故事背景是主人公职场失意时看到一张钓鱼的老照片,直接一背包全身心投入钓鱼……也算治愈吧,毕竟星露谷物语也是这个开头,但是厂家的做法可不太治愈 主打钓鱼,但是是横版游戏?连目标鱼在哪都不知道这让我咋钓啊?完事甩钩也只有一个力度选择,没有方向选择,自由度前所未有得低,钩子一下水好家伙附近的鱼那是抢着吃啊,钩子自带强力鱼饵是吧? 说到鱼饵也给我有点气笑了,拉拉贵,结果是一次性的,小鱼巨多!钩子又不给控制,根本等不到大鱼来吃就给小鱼浪费了!这从游戏设置角度来说合理吗?从设置广告来说倒是很合理,一个休闲治愈游戏广告跳得比啥都频繁,我不给老板打工给你打工 玩了一段时间,人没被治愈倒是有点疲惫,钓鱼之后鱼可以卖掉或者养在水族馆,养在水族馆以后就是挂机机制,但是维持需要喂食,喂食必须看广告,牛哇,吃相略微有点难看了吧 不推荐,有更多操作更好更真实的钓鱼游戏
钓鱼生活
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-09 20:47
安息,死亡!
一个像素风格的分类游戏,我看八点几分还很期待了一下,但是有点失望了 光看名字和宣传图的时候,我还以为是一款割草游戏,毕竟人物是死神诶,而且好像有很多武器会让皮肤可以选的样子,一进游戏先是一段看得本社畜呼吸一窒的一段前情提要,好家伙怎么死神想吃点肉得辛辛苦苦干这么多活啊?定个外卖还要被pua出去打工! 玩法就是分类,恶魔下地狱,有角的下地狱,有血的下地狱,有武器的下地狱……反正越来越多的特征被加入地狱套餐,后来怕是地狱不够用了吧,还整了个炼狱,但是由于分类玩法本身就非常单一,再怎么增加可以去的地方,游戏性还是比较低,玩了几关很快就腻了 可能正是因为本身玩法难以提升,所以作者感觉更多心思放在了玩梗上,角色梗文化梗层出不穷,可以稍微增添一点趣味性,但不多,然后那个铁笼子是真的讨厌!点好几下才把人放出来才能分类,极大降低游戏体验
安息,死亡!
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-09 18:58
狩猎冲突
狩猎题材的射击游戏,整体算是比较纯粹的,进入游戏直接就是架枪瞄准射击了,按我往常打射击游戏的习惯都是追求爆头的,结果上来精准度才四十几给我干蒙了,又试了几个才发现原来是得打身体…怪我瞄准太快咯?衡量精准度的小圈要在瞄准猎物之后稍微延迟一下才出现诶,放其他射击游戏这点功夫目标可能都跑了诶 射击体验感主打一个沉浸式,这个呼吸声有点让我屏不住了,由于限定一次只打一发,不用考虑换弹和连射精度,感觉没有距离要素,弹道就是直线,也不用考虑风向啥的,所以难度真的不大,挑战性降低趣味性也会降低 升级系统有点复杂,感觉啥都想要所以做得很乱,商城也是,除了射击部分以外的部分对我而言都是负体验,也有限时任务和对战系统,但对战也是各打各的,这有啥意思,建议做成同场地对战,有猎物争夺这游戏性不就上来了! 整体完成度不算太高,能提升的地方还有很多,不过游戏自带繁体中文好评,不然就这ui和界面我确实是没耐心啃英文了
狩猎冲突
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