酷酷跑网友_45905032
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抵抗色素
爬起洁净的床席,提起不远衣架上的单薄上衣,展开有几丝污秽的双臂便套上了那件上衣,于是又好奇的把双手伸进单薄里的衣袋,稍有力道的摆动着黑褐的手,几下便抖出了内衬,它很干净,正如好时日出嫁的少女般,不过几缕灰尘却破开了原来景色,它或许本就是如此罢,又或是少时的贪玩,让它染上丝丝脏乱,不过随着手中那让人感到干爽的烟丝,思绪只是慢慢飘到远处
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酷酷跑网友_45905032
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2023-01-07 15:34
善恶启示录
《善恶启示录》 仅看名字的话还以为会是怎样宏伟的解谜游戏,实际只是放置挂机玩法的文字游戏,当然此类游戏也有它的优点,便是在小体量下塞下更多内容,不过稍稍需要一些耐性去阅读大量的文字 如果玩家有阅读过玄幻修仙类小说,游戏设定也并不会很难理解,比如“小鬼”“大鬼”“幽鬼”等一系鬼品质,偶尔也会玩玩梗,能够增加一定亲近感 此类游戏最大的痛点就是没有新手教程了,不过本作以任务替代了教程,尽管效果一般,总不至于一头雾水的游戏了。开局一小鬼,物资全靠屯,游戏大部物资,诸如基础货币基本得靠挂机获取。游戏初始送的东西挺多,其中“功德”和“罪恶”两基础货币就挺多的,能够给角色升到大概四五级,能够让玩家更好的应付“征程”中的敌人,来获取一些物资,同时游戏还拥有免费的加速战斗倒挺舒服的 游戏槽点并不多,个人认为需要单独一说的就是没有统一的字体了,全是像素字体的地方忽然混个正体就很难受 总结,适合养老玩家的休闲文字游戏(非常休闲,基本没什么需要操作的地方)
善恶启示录
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酷酷跑网友_45905032
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2023-01-06 17:31
罗德里(测试版)
《罗德里》 由一位UP主独立制作,中世纪题材的像素风即时战略游戏(玩法可参考著名《红警》系列,《全战》系列或《铁锈战争》等) 游戏为关卡制,每个关卡的敌人阵容都是不同的,玩家需要据此合理选择自己的阵容,抵御敌人的进攻,整体有些类似于《米拉奇战纪》,不过玩家并不会受时间限制,拥有无限的思考时间。同时还拥有庞大且简洁的诸多兵种可以选择,大致分类为骑兵,步兵,弓箭手以及弩手,另外还细分副武器的不同,对于单位属性影响也是巨大的,搭配比较大的地图,策略性相当强 选择自己的士兵也是有限制的,正是招募他们所需要的德里,但不要吝啬使用,它们并不会留到下一关循环使用,也不用担心够不够用,每关都会稍稍提升上限 最后想吐槽的是,玩家仅仅能够选择单位种类和数量,而不能布置他们的位置,关卡开始就直接开始战斗,对于玩家发挥也有一定限制。另外游戏也没有新手教程,尽管内容并不复杂,但对于出入此类玩法的玩家并能够第一时间熟悉游戏,会有一定的上手难度 (就个人来说,游戏并没有背景音乐非常难接受,如佳肴去了盐面一般,面相不错,但食起来索然无味)
罗德里(测试版)
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酷酷跑网友_45905032
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2023-01-05 21:50
大周列国志
《大周列国志》 较为硬核的策略SLG,模拟了中华文明中商周到春秋战国的部分古代史,相对其它大部同类游戏的简单机制便组成的整体,本作拥有复杂的外交内政等机制,能够让玩家更好的沉浸到游戏当中,能够真正体现出策略,相对来说学习成本也会比较高,所以需要玩家花费相当多的时间去了解游戏(简单理解就是门槛较高) 三个时代的剧情包,每个18再可接受范围只能,毕竟精品的游戏的创造和维护都需要精力(个人来说稍稍低一些会更好),不过人物卖的比剧本还贵是我不能够理解的,不过对游戏内容影响不大,卖不卖看个人能力和喜好 单论玩法来说,个人是非常满意的,拥有丰富的机制能够大大增加游戏性,同时也让玩家在游戏的同时不断摸索更多新奇的玩法,放在一众看起来非常宏伟但却华而不实的许多同类中,这一点便能够,同时搭配足够精彩的内容,玩家拥有足够多的空间来选择游戏的发展方向,不会因玩法过于庞大而显得内容狭隘 最后就个人情况来吐槽,因为较为繁琐的玩法,教程则是必然的,但是学习的效率并不高,个人希望能够能够出一个剧情模式,结合教程的同时也能够让玩家更高效的进行游戏 总结,没有广告和少量氪金的优质策略slg手游,如果玩家热衷于策略游戏,那么拥有硬核框架的本作不容错过
大周列国志
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酷酷跑网友_45905032
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2023-01-04 16:49
嘻哈酷跑
《嘻哈酷跑》 好久没有遇到过横版跑酷游戏了,此类游戏倒是算是挺稀有的,大多同类游戏都是以3D低质建模的竖向玩法,不过说到底此类玩法也算是挺小众,没什么影响力 卡通低模3D风格小游戏,加上单调且无趣的横版跑酷,没有非常困难的关卡或地图,也没有强竞技的模式,更没有繁杂的操作,只有跳跃和冲刺,以及地图中一些简单的机关,能够稍稍丰富玩家的乐趣,此外就是能够更换主角的形象了,手感差异倒是挺明显的。尽管玩法简简单单,但在画面上却别有用心,游戏在画面表现算是不错的,同时每位角色都拥有不同的表现效果 个人觉得游戏更注重收集而非货币上,游戏并没有充值系统,以广告作为主要营收,而结算获得的金币则可以抽取形象,也就是说玩家完全可以白嫖所有形象,不过平台似乎提供了剔除广告的版本,并不会弹出一些强制性的广告 拥有与众不同的机制和内容的跑酷游戏,如果此类玩法能够持续巨大影响,本作也将会是非常出众的一位
嘻哈酷跑
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-31 23:31
星元大陆
《星元大陆》 玄幻修仙的像素风养成游戏,游戏吸引人的地方还要说创建人物的界面中能够选择性别于宗门,并且各自拥有不同的形象,进入游戏后倒是有些许失望,部分场景贴图同人物贴图有些格格不入,抛开这一点还是很优秀的,而且游戏并没有任何新手引导 同时游戏又拥有比较庞大的内容,就比如战斗界面,一堆按键放着点击之后又不知道触发了什么,单单靠自行探索以及理解不仅需要大量时间,还需要足够的精力去探索,个人就不大理解内容,希望官方能够制作初始引导部分帮助新手快速理解游戏,毕竟不是谁都是天才,什么都能快速理解透彻 游戏并不完善,算是半成品,赶鸭子上架那种,许多功能都无法使用,不过值得一提的是图标做的确实不错,甚至还都是动态的。尽管槽点比较多,毕竟也都是可以修复和完善的功能内容,个人非常期待后续不断完善所展现的玩法
星元大陆
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-31 22:17
射击训练营
《射击训练营》 想必在座或多或少都有体验过射击游戏吧,如果热衷于此,绝大多数一定都是堪堪受用的水平吧,但又懒得专门练习自己的反应力等影响操作表象的重要元素,本作尽管内容局限,不过效果还是有的,可以尝试选择来作为测试能力的工具 玩法介绍 自动出现靶子,并且会随时间越来越小,如果集中靶心还能获得更高的分数以及加成,并且不仅仅训练反应力,还需要足够的精确,不如打腿和打头那可是两个伤害,其中玩家需要注意靶子存留的时间太久会导致测试提前结束 不过测试方式单一,对于训练不够全面,而且对于不同游戏局限性也很大,效果是有但是并不算大,对于个人来说,体验这类游戏倒不如多多实践积累经验,结合机制以及对地图的熟悉来作出好的操作,而且游戏这种东西并不是必要的事情,也没有必要过度投入
射击训练营
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-31 21:21
年度歌单
玩家生活
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-31 20:51
流浪猫的故事汉化版
《流浪猫的故事》 通过简单的像素画面,表达着形形色色的故事 游戏拥有11个主角的结局以及4个其它流浪动物的结局,其实就是来自它们的叙事,个人理解来说刀子结局会比较多,大部分不会很美好,其中找到妈妈这一结局,算是一个非常圆满的结局,如果想尝试全结局的话,在这里先提个醒 玩法介绍 以流浪猫的视角探索城市之间,翻找垃圾桶又或是找一家鱼摊,悄悄的叼走一只鱼,谁又会怪罪到底呢?同时游戏中也有诸多NPC,跟Ta们刷好好感度,完成Ta们交付的任务或者交付Ta们需要的物品,到最后或许就能够成为主角的归宿 游戏的诸多结局都需要玩家同某一位Npc进行互动来达成。记住这是个剧情游戏,千万不要玩成流浪猫模拟器,在地图上乱逛,偶尔翻翻垃圾桶无所事事的样子 (游戏非常致郁,我的心灵已经被制料到最后的状态了)
流浪猫的故事汉化版
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-31 17:26
FeeDog - 成长小狗
《FeeDog》 初始游戏给玩家的初始形象看起来就像只猫一样,也可能是个人的认知错觉吧。虽然游戏稍稍老了一些,但在画风和画质上依然不赖,卡通风格总是不会落后的,况且狗狗的形象的确很可爱,尽管在一些界面中,因为玩家的全面屏而强制拉宽,造成了贴图模糊,但也在可接受范围 游戏拥有中文,不过是个该死的机翻,如果玩家理解能力够强倒也可以接受,总比没有强,不过有些本身的含义也着实离谱,就比如合体来说,就是字面意思上的合体,肤色,体型的结合就是新的狗狗啦 玩法介绍 开始游戏后,由屏幕右侧掷出许多物品,等待时机点击来回击,总的来说就只有俩种定义,正面的和负面的,对于敌人来说则恰恰相反,前者能够给敌人回血,后者则为攻击,每当玩家击败一只大鬼时就会出现新的图标,也就是难度的提升,比较考验玩家的反应力。大部分宠物主题游戏的养成玩法肯定也不会落下,能够给狗狗提供很好的数据来进行游戏 (注,如果鬼血条上方的白条跑完了,就说明要攻击角色了,在飞行过程中点击屏幕能够直接造成伤害) 吐槽 如果玩家只是冲着可爱立绘来的话,那可能会让你失望了,绝大部形象都需要通过高级货币来进行购买,比如钻石看广告都无法获取(没有氪金渠道),宝石倒是好说,至少可以龟速一个个攒,也可以看广告获取,前者能够购买主角们的现象,后者则能够获取一些小狗狗,也可以单独培养它们,然后一同战斗
FeeDog - 成长小狗
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-30 23:59
游乐园梦物语
《游乐园梦物语》 如果你是一位热衷于像素风的游戏玩家,那么【开罗】对于你来说一定非常熟悉,该厂的游戏一直都是小体量配置为主,不过玩家实际体验到的内容确是无比丰富的 虽然采用像素风,但并不会让人觉得非常劣质,也能够让人一眼便能够分辨出来。另外就是【开罗】一直衷情的经营玩法了,也是个人比较喜欢的玩法,为了增加可玩性还增添了养成系统(服务于经营) 如果玩家体验过同厂其它游戏能够发现,虽然都是模拟经营,但主题的不同,也会有不同的机制来辅助游戏,比如说本作,游乐园扩张的越大吸引力越强 (说实话,个人更喜欢【开罗】的老游戏,UI设计之类个人觉得比较人性化,用着比现在的要舒服不少,也可能是本人体验的大部分【开罗】游戏都比较老,没有熟悉过也属正常) 玩法简介 根据自己的想法设置每个设施的位置,同时玩家还需要给设施提升等级,增加设施的人气以及门票价格,前期个人建议随意一些,后期经济上来后再注重观赏性,游戏内并不只有固定大小的设施,还又能够扩建的大型建筑,所以在游戏开始就需要规划好场地,偶尔再注意一下来自旅客们的信,说不定就会有一些小小的言语褒奖或者建议,偶尔也附带着实质奖励,算是某种意义上的互动吧,这点其实值得表扬的 类似季报之类,【开罗】的传统功能也没有落下,以第三人称来大概的评价玩家经营的产业如何,也能够知道自己产业的名气几何,很建议玩家详细阅读游戏中出现的大部分文本 (注,自动保存鸡肋,在退出游戏前最好手动保存游戏,,否则存档容易丢失)
游乐园梦物语
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-30 19:16
虽然没我什么事,但也没什么事(围观大佬[ysy_这就是大佬的世界吗])
酷酷跑2022年度星级玩家评选活动叒开始啦!
哈喽!大噶猴!吾系“小歪”,我叒带着一年一度的星级玩家评选活动来了~如果还还还有没见过我,不认识我的小伙伴,那我再给你们个机会认识下~2022年是酷酷跑备受压力的一年。今年来自市场大环境的经济压力,也有因短视频平台投放导致的服务器加速器压力,但也因此,我们收获了忠实可靠的你们,以及被酷酷跑吸引并沉淀下来的无数小伙伴!这里我先和全体酷酷跑工作人员真诚的对各位说一句,谢谢你们!因为有了你们,2022年
发现好游戏
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-30 19:11
重装上阵
《重装上阵》 游戏一开始是个好游戏,并且对于此类能够自由拼搭的玩法来说,发展空间是巨大的,只要游戏运营不作死就不会出什么意外,不过不出意外也该出意外,官方摆烂也能够一定说明这家伙撑不了多久 只能说不愧是猪场,策划真是有够烂的,慢慢割韭菜都会比现在的状态好不少,这方面稍稍拿捏一下,在加上自身的底子,那就企鹅就算不上什么了(雾) 内容简介 玩家能够通过各种模块拼搭一系适合自己的机器,并使用这些机器在赛场中获得胜利,如果对战斗没什么兴趣,也可以跟着自己的审美来改装一个外观帅气的机器,比如说能够螺旋升天的火箭,又或是移动飞快的赛车。当然游戏也拥有诸多模式可以体验,能够即时复活的擂台赛,大图多人的大逃杀,吃团队配合的占点,另外还有更加休闲的赛车模式和富有创意的自建地图 吐槽 放游戏公测的那几个月,对于全体玩家都算非常友好,别人能够拥有的模块,零氪玩家也能够获取得到,但现在出现了一堆十分影响的竞技平衡的模块,而且对于入坑较晚的玩家十分不友好,想购买一些常用的基础模块时就会发现,货币根本不够用,而且一些特殊货币只会在活动出现,新人想渡过新手期就需要一颗优秀且良好的肝,稍微玩久一点,玩家又够发现货币多的根本花不完,除了能买一些基础模块几乎一无是处(如果只是为了拼搭的休闲玩家就当我没说过这些) 另外一说,游戏逐渐低龄化,几乎每局都能看见XXS(个人并不是对此群体贬低,只是该群体的绝大多数带给大众的印象并不友好,实际表现也的确如此),这使得游戏的环境恶化,对于游戏体验相当差劲
重装上阵
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-29 17:09
沙场对决
《沙场对决》 在开始游戏前需要吐槽的是游戏居然没有背景音乐,非常影响玩家的体验,对于个人来说就像没有搁置任何调料的菜,食起来来索然无味,稍微多吃两口就想吐 一枚以io为框架设计的数字小游戏,开局玩家拥有一块地以及若干士兵(能够使用货币提升),并且每块占领的地块都会自动增加士兵,游戏打发很简单也很单一,那就是不断向外扩张,而且也是玩家唯一选择,开局敌人的士兵永远会比玩家多,增长速度也是如此,但愚蠢的AI在绝大时间仅仅只会去攻击那些没有被占领的地界 游戏并没很强的策略玩法,只要不是随意的调遣士兵,基本就不会输。游戏仅仅能够带给人短暂的新鲜感,稍微体验久一些便会感觉到无聊异常,尽管如此,但于大部同类,甚至在玩法和内容上都高度雷同的游戏时,本作的广告并不会多到康广告的时间都能大于实际游戏时间,至少强制广告并不算多 总结,拥有大部雷同内容的小体量快餐游戏,同时能够带给人短暂的新鲜感,让玩家沉浸相当一段时间
沙场对决
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-29 16:18
小赌怡情,大赌伤身(土块发言)
“人没花完,钱先死了”
兄弟们,远离赌博,不要相信能赢回来,但你一定要记住,赌博能翻身
玩家生活
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-29 16:08
末日餐厅
《末日餐厅》 一枚脑洞大开的像素风模拟经营游戏,说是末日(人类的末日),其实就是一堆变异生物,甚至还有异次元,以及非生物都能够变异成生物,几乎没几个正常人类,相当魔幻的世界观 开餐厅烹饪玩法肯定少不了,本作的烹饪系统也非常有意思,对应末日主题,游戏的烹饪也不同于平淡无味的普通烹饪,比如在用战斗机蛋制作菜肴时,因为太坚硬需要用锤子去砸开它,开始制作后蛋会左右平移,玩家需要等待其移动至锤子下方然后敲下去,大部玩法差异不算大,可以理解为集合一众小游戏玩法于一体。相较于放置经营而言,玩家能够亲自上手操作,可以更好沉入游戏(个人衷情于此类玩法) 此外诸如《小小炸弹少女》《末日面包房》《挚爱》等同作者的作品以及扑家其它汉化作品也都非常推荐玩家去尝试 注:游戏拥有广告,完成几次订单后强制跳出,几秒到十几秒的广告,恰饭行为也完全可以理解,毕竟汉化也需要精力 总结,拥有诸多子玩法的经营游戏,并且对硬件没有要求
末日餐厅
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-27 17:51
异世轮回录
《异世轮回录》 如果有机会转生到异世界,有谁会愿意舍弃这样难得的机会呢? 游戏就是个简单的人生模拟器,由出生开始,战斗和冒险,结识各种各样的人物,到最后因种种因素死亡,然后再来一场新的轮回,每次轮回都会结算白魂(作为基础货币),能够提升初始属性,帮助玩家更好的应付比如魔族入侵之类的固定事件(会影响后续世界线),游戏也有随机事件给玩家增加趣味,不过随玩家游戏次数多了也不算很随机(毕竟结果都已经知道了)。游戏拥有诸多成就,尝试获取倒也是不小的乐趣 当然玩家也不用非得盯着一条线游戏,也可以自行探索不同的玩法,比如刷父亲的好感能够获得神器之类的隐藏奖励,游戏内容并不会只有想象中的渺小,如果愿意探索,趣味将会无穷大,而且还能够选择不同的家庭,开始一场完全不同的世界线 想玩好游戏只要无脑堆属性即可,只要数值好看,大部分事件都能够成为正面的,初始游戏没有主角光环的属性加成,难度会稍高(需要注意开局天赋,影响会比较大),但后期只要死命堆体质,基本全局无敌手,可以玩到自然趋势(游戏)。尽管游戏内容会稍显单调,但是比起大多数粗制滥造的同类游戏要好上不少,无论是内容还是UI设计,本作都能够让玩家全程足够舒适的体验完游戏,就是剧情稍显老套 总结,内容丰富且精致的人生模拟器,值得玩家尝试并深入探索 Epische Ebene. 1
异世轮回录
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-27 16:04
海神的回声
《海神的回声》 “我想再听见那串声音” “只是后来它再也没有传来过” 一枚手绘风的治愈系小游戏,游戏非常简洁,没有庞大的世界观,也没有复杂的机制,仅仅只有一座小岛,搜索岛上所能找到的物品,仔细聆听大海所发出的声音,再用相同的声音回应对。简洁的线条,以及冷暖相交的色调,再配上悠闲的背景音乐,即1使无法沉入游戏中,也能够带给人心灵上的冲击 游戏过程并不长只有四天,十分钟就能够完成游戏,再游戏的最后一天时,灯塔边上的小屋就会开放,剧情也能够接着发展,将结尾与开头串联在一起,也很让人浮想联翩,就比如那本日记,当然这些只是故事,或许游戏中每一件出现过的东西都寄托了来自开发者的感情 总结,值得尝试的高分治愈佳作,如果身边也有游玩的朋友,也可以相互聊聊游戏结束后,自己的发展走向见解 Erweitert.
海神的回声
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-27 14:58
没想到这样都能够上榜[ysy_这就是大佬的世界吗]
2022年12月19日-12月25日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
发现好游戏
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-26 22:52
异星指令
《异星指令》 说起凉屋,第一感觉是陌生但又有些熟悉的,提及起《元气骑士》那就一定不会陌生了,如果玩家有试过同厂的其它游戏也能够知道这是个什么样的厂子,这里个人不作对厂商的详细评价 早在近两个月前就已经公测,不过没能够在第一时间尝试游戏,具体口碑也不甚清楚。Rts类手游在国内倒是有相当大的空白(本人手残不太会接触此类游戏,硬要问认识什么,我只能回答出《王国保卫战》系列与《钢铁战队》),游戏也是能够稍稍占领一些,本作为买断制,这点倒是值得好评,但是25块实在是对不起这个内容,而且该有套路也不会少,本作的借鉴的内容也不会少,以玩法和画风来说借鉴的对象并不难猜,那就是经典的rts游戏《钢铁战队》¹(而且移动端九元足以薄纱本作那卖25的Dlc) 尽管稍稍调整了游戏,但玩过1原作的玩家应该也能看出来,游戏大概就是A装修好的房子,B过来看一圈然后自己装修跟A一模一样,只是家具的造型和位置稍稍不同而已 吐槽了那么多也该介绍玩法,玩家通过点击能够控制一堆单位行动,游戏拥有英雄机制,按厂子尿性说不定还会出其它人物然后另外收费,死亡后等待一定时间后会复活,剩余的就是rts该有的炮塔,建筑和单位,另外玩家还能释放技能以及一些道具来帮助战斗,游戏机制并不复杂,也不需要什么技巧,第一章难度并不高,给玩家上手的机会有很多 总结,借鉴成分过高的国产Rts游戏,适合游戏荒玩家,但不建议买Dlc,对于热衷此类玩家在玩法上可能会有些失望 3.5
异星指令
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酷酷跑网友_45905032
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2022-12-26 20:51
弹力果冻
《弹力果冻》 游戏最吸引人还得说是卡通画风了,从加载画面的细节就能感受到QQ弹弹的感觉,很符合游戏的名称,这画风肯定能拿捏相当一部分少女的审美,不过部分贴图分辨率有些低,细节稍微会有些糊,但并不能够代表游戏的好坏,毕竟加载动画一类对体验更有影响的细节,游戏倒是一个都没落下,值得好评。另外游戏还拥有丰富的BGM 游戏立绘上每个角色,武器和宠物都有自己的特点(说实在话,皮肤多少有些涩气,可惜对我这种相对的穷人来说稍贵),而且每十级能够突破一次,最令人惊叹是,ta还会在外观细节上改动,比起绝大部同类国产游戏要好不少,游戏的福利也很不错,游戏从开服至今基本没什么变化(预约福利之类不算),如果玩家愿意肝的话,基本上都能攒到当下限定池的保底,爆率不错,超罕见基本每次十连都会有,但体验肯定不会有限定好,氪金体验也很不错,能够免去不少诸如刷材料的繁琐操作(如果更喜欢自己动手培养那不氪金也不会很累) 战斗方面,玩家需要先安排好三位角色,以及他们的武器和宠物,如果拥有好用的角色后两项也不用那么注重,开始后还能够选择手动和自动战斗,刷资源就切换为自动战斗,听着背景音乐等待结束战斗,而到了Boss关卡再切换为手动模式,既能够省去繁琐的操作,还能一定程度照顾玩家的体验。游戏养成部分该有的通病也都有,那就是无法顾及到所有的角色一同培养,所以对于此类游戏如果悟性不够好最好还是跟着大佬的攻略走,如果不能够靠自己通关关卡的话还能邀请大佬助战(开局养老的我表示这个功能非常符合定位)。游戏后期还有方糖能够装备在人物,武器和宠物上,合理搭配的话能让战斗轻松不少 总结,并不算很肝的养成射击游戏(谈不上养老),而且细节非常多,真心推荐尝试,冲着卡通画风也非常建议各位猛男尝试(雾) Erweitert.
弹力果冻
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