酷酷跑网友_52269796
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Lv4抵抗色素
玩过 坦克世界闪击战,王者荣耀,CSGO Mobile
游戏
3
勋章
1
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2022-08-25 18:19
斗罗大陆:魂师对决
这款游戏好在画质风格和动画的还原度高,人物模型与动漫角色很像,我从六月开始玩,在途中退游了两次,第一次是玩到20多级就没玩了,第二次是手残把这个游戏的资料删了,所以就删了,因为下一次就要加载7个 G 左右,虽然没有原神加载的 G 大,但不过也是有点让人烦躁的。在假期开始时我觉得这款游戏有非常好玩了,因为你在里面抽角色的时候,抽出金时很激动,我在干仞雪活动的时候我用了90抽就抽出来了,其中还出了金但我都有了,我现在最想要邪月,这个角色你只要有,养得好就非常的好玩,这款游戏刚开始玩的时候是因为最火的动漫《斗罗大陆》才觉得好玩,但玩到后面游戏里的体力不够用,特别是平民玩家,氪金玩家就不用说了,我作为一个平民玩家我觉得这个体力不够用,你去扫荡几个角色的升级材料就已经不够用了,但在新手玩的时候是因为金币不够用来找回体力,那时的体力是已经够你用了,但我就是不懂得去刷材料所以拿去扫荡角色的升级材料,就因为这样我45级是才18万评分,但因为看了游戏包的视频我现在56级评分100多万,现在每天就是扫荡一下材料,做一下活动,就感觉不知道怎么完了。我为什么会只给3颗星呢,是因为这款游戏肝度很高,体力不够用,总是抽不到想要的角色.总是蓝色。在这里祝你们单抽出奇迹,抽抽出金。欢迎个位玩家玩一玩这款游戏,
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2022-08-24 13:17
王者荣耀
依稀记得第一次接触王者的时候,大概是在初中时候了,那是我第一次接触MOBA游戏,没玩过玩不来,打了两把人机就没玩了,再次玩这游戏是在s4的时候,那时候王者可谓称之人尽皆知,掀起了一股全民竞技风,让无数学生青年人向往,为之热血,为之疯狂,为之流连忘返,辗转反侧久久不能忘却。那时候天很蓝,伙伴间各聚一堂,在王者峡谷里徜徉恣肆,尽情享受其中乐趣。可谓是茶不思饭不想,只想在峡谷里开启属于自己的战场,远离世俗的纷扰,对学习的专注力也渐渐消失,从而转移到王者中,每天日常开黑,练几手自己的专属英雄,也称为本命英雄,每个人喜欢的都大不相同,仍然记得,我第一个买的英雄是一个女性角色定位法师,有着4大美人之称的王昭君,当然我玩的时候很弱,被动没现在这么多,大招好像也没减速,不想现在这样有护盾,有减速,后面我的第一射手狄仁杰,当时可是叱咤王者风云,那时候有个指向的控制比现在强很多,就是没破甲,再后来是接触了一系列的英雄,宫本,花木兰,典韦等等。那时候都是战神,一个比一个强,当时宫本3个2技能超远距离追击真的帅,还有花木兰的1秒13刀真的飒,为此我还练了一段时间,还有典韦的专属装备,“反甲”,别人出了都没他这么夸张。我还记得我半血一个亚瑟瞒着,一个2技能转圈圈(老版)被反甲活活反死了,之类的事例还有很多,以前收到法术伤害也能反,所以那时候典韦出反甲真的超标。我记得我第一次上王者是在高一,那时候还没有星耀这个段位,做为我门班第2个上王者的,我感觉到听自豪的,第一个是我同桌,其他人都上不来,我门还组建了战队,一起每周打战队赛。之前只有周56才开始,还换得了高渐离的战队赛皮肤,后面的话在巅峰赛出来之前我都只是打到20星左右就不玩了,巅峰赛大概在s11出来的。刚开始不喜欢这个也就没去打,后面热情逐渐少了,一来是因为学业,2来因为不喜欢打巅峰赛,因为只能单排不是特别喜欢,在我上大学前的一个暑假才第一次上1800,后面大一时候就开始发力,1900,2000,2100随便上了,巅峰时候撞了好多国服路人王,我巅峰时刻无人能出其右,在我的好友里面,我那个同桌巅峰时刻是在高中,那时就算是我也要弱一筹,后面属于我的时代他的热水退却了,不争了,所以我就经常霸榜好友榜,巅峰榜第一,巅峰时刻,一周5个省,一个全国标,除了中路其他都有省50,(广东的省),当时记得诸葛差1000分拿省标,分太高了。
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2022-08-24 13:16
暗区突围
开局不是会给一个几天的保险箱体验卡,我一直没用,想体验几十把没有保险箱的先试试,结果有珍贵物品就害怕被杀、被阴、撤离不出去怎么办,而且有的人看着就很肥,但真正值钱的没几个,肯定都在保险箱里,这种你好不容易打死之后,想舔包你却发现特值钱的都没舔到,舔的经常还不够子弹钱,然后最近我把体验卡用了,总的来说体验很好,有钱就往里塞,子弹、收藏品,完全都不怕了,而且有一句话就是越紧张越菜,有了保险箱反而我死的还不是太多了,我不知道几十块一个月在你们眼里算什么,但我觉得已经比较贵了,但我有什么办法呢,一个差评能让我开心一点?能改变得了什么呢?不可能因为我就把保险箱取消掉,我也不会因为这个差评而改变什么,唉,当一个人有了保险箱,无论干什么事都会顺利的,因为他知道自己可以失败、可以死,可我拿什么输,一死一整局的努力和激动就白费了.…如果以的话,我建议出点别的模式,比如跑刀、无保险箱、狙战、喷子战,这样不仅游戏会多样化,我们这些没保险想的也会有更多的乐趣了 经过几位友友的开导和评论我也觉得这游戏唯一的氪金点就是保险箱了,而且就算有了大金什么的也会被删档,所以我决定了,没有就没有,被阴就被阴,我怕这个?干就完了!冲啊
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2022-08-23 22:14
黑猫奇闻社
解谜和故事并存的养成作品 作为一款解谜游戏,在游戏中玩家将以“领导 人”的角色代入,也就是黑猫社社长,游戏的整 体剧情设计始终保持着“奇幻”的核心点,利用各 式各样的都市传说来引导玩家推进,并搭配不同 难度等级的谜题设计,其实一开始玩起来会有些 模拟经营的性质,因为玩家解决案件的主要因素 是为了维持黑猫社,其次是在不同的案件中慢慢 发现背后的真相线索,而在这种类似冒险又不是 冒险的游玩过程中玩家也会慢慢和期待的四位男主社员相遇,每一位都是拥有独立性格并且高颜 值的人设,最后就是在养成和解谜并存的设计。 有难度水准的设计 在之前测试阶段的时候,其实《黑猫奇闻社》的谜题设计一向很严谨,甚至有些谜题会让人做得更需要有逻辑性和“慧眼识珠”的本领,在针对不同案件进行线索收集的时候会有不同的场景提供给玩家,其中一些线索不单单只是场景上的物品线索,还有部分是来源于委托人的口供或者一些 NPC 视角的证词,不过有个困难点,游戏中所能够发现的所有线索不全是正确的,有部分的线索是错误的,玩家也需要自行判断,如果对于线索把控不到就会导致最终真相的偏离,在线索的收集上更加考验玩家的耐心和观察力,不放过任何角落才是王道。其实整体的谜题设计是比较巧妙的,包括一些剧情的植入方式也比较有衔接怜让游戏整体看起来不会太过唐突,还是可以下明日正式上线后的内容的。
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2022-08-22 16:37
选王之剑
《选王之剑》是一款 roguelike 类养成 RPG 类游戏,不知为何在最近一段时间总是能遇见 roguelike 类游戏,抛开经常搜索的原因以外,这类游戏快速上手以及丰富的游戏体验也能成为一个受玩家欢迎的。但是在体现了多款 roguelike 类游戏以后,他们的统一缺点就会浮出水面,这类游戏一般都属于国产。所占的储存空间并不多,从这一点就可以看出游戏的内容也并不能称之为丰富。统一的游戏方式以及操作手法,使玩家并不能很好的浸入到游戏当中。单纯的游戏方法以及极度高度统一的游戏方式,这一类爬塔的游戏使玩家再进行了一段体验以后就会感觉到枯燥。即使玩家继续保持着新鲜感,继续进行游戏体验,但随着游戏的进程不断深入,以后就会发现游戏的内容已经不能再继续解锁。短暂的游戏体验只能给玩家带来短暂的快感,这样快餐之类的游戏并不能成为现代玩家游戏中的一个选择,再加上这类游戏奇葩的运营方式以及宣传手法,只会使玩家对于这类游戏的好感逐渐下降。恶性循环下去,这样的游戏市场只会不断的恶化,所以需要一类游戏来进入到玩家的视野当中。或许各类开发类型的游戏制作可以成为当前局势的答案。个人开发类型的游戏开发者既是游戏的制作者也是游戏玩家,他们在考虑收入利益的同时,也会根据自己的想法或多或少的添加到游戏当中。这些想法是根据多年的游戏经验体验得出的,同其他的普通游戏玩家一样,这些想法已经添加到游戏当中就会引起众多玩家的共鸣。
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2022-08-21 12:30
狂野飙车9:竞速传奇
①画质 即使这游戏从开服到现在已经四年,但在画质方面,他仍然是竞速圈里的标杆,开着动态模糊雀实很 HIgh 但也给设备带了不小的负担,不少新人是冲这画质来的,虽然我也是其中之一 ②玩法 这也是被那些无脑评测吐槽最多的一点 如自动驾驶,刚入坑的新人是看不出来 玩法的,但是可以负责任的告诉你这游 比你想的要多的多,自动驾驶、漂移、 360等等这些都是入坑级别技巧,需要长久练习的 ns 、叠速、360过弯、蹭墙、慢速360等高阶技巧,甚至有人都不知道这游戏有手动(笑 ③车库,氪金 这是一个沉重话题,这游戏非肝即氪,肝呢,新手期养成时间非常长,工具车齐了才能有体验,唉?那我氪总行了吧,唉,氪不对地方也白搭,新人不知道氪哪,看啥氪啥,打水漂,这游戏中 95%的车都可通过攒蓝币白嫖获取,(背刺氪佬了属实是)所以氪要理性的氪,最好问问前辈 ④匹配机制 这个问题已经有很多人说过了,省流的说就是,多人没有人机,多人不是为新人准备的,都是老油条,不平衡也是难免的,新人多打生涯打活动 就可。 总结:虽然A9在我心中一直都是褒贬不一的存在,但是他还是我从移动端玩过最好的 Rac 类游戏,对比国内的竞速游戏,他的质量依旧在线,还是个仍然值得入手的好游戏.
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2022-08-20 22:36
一念逍遥
我若成仙,天下无魔;我若成魔,仙奈我何! 一念神魔,由雷霆出品的修仙类挂机游戏,整体玩法多样,并且画风是我见过同类型里最精细的一个,不过游戏的平衡性并不算是太好,并且后期升级太慢,玩法比较枯燥。 一念逍遥的玩法属于修仙类挂机的玩法,这样的玩法在前期比较新奇,但是到了游戏的中后期就会降低玩家的兴趣,这个游戏也同样是这样,不过这个游戏的节奏相比于其他游戏有所变慢,不再是其他那样一个月毕业,这个游戏大概3个月才进入中期,所以相比于其他挂机类游戏,他的玩家黏性更强,不容易造成短期大量玩家退坑,游戏除了常规的挂机外还有类似于爬楼的镇妖塔、武器装备、炼丹、灵兽等玩法,虽然大多都是一些日常性的玩法,不过将这些玩法聚合在一块的挂机修仙游戏还是比较少,除此之外还有周活动和节日活动等,这些玩法保证了玩家的基本活跃,并且由于交替很快,也不至于在短期内就出现玩腻退游的情况。 游戏的画风在同类型游戏里算是 精良的一批 了,一念逍遥的画风属于水墨风格,但是这个游 戏的画风不像其他游戏那样,用简单几笔去概括 一个多多个事物,而是将每一个事物都非常用 的刻画出来,上到主角的各种时装、下到不 的 NPC ,每个角色的服饰都有非常亮眼的特点,,像是姜子牙这个 NPC ,他的外面是淡黄色和黑色的长袍,期间再用白色点缀,内部则是金色的甲胄碎片和黑色组成的,颈部也有金色的飘带,整体加上机缘和风的纹理点缀,一个仙道十足,并且武力极强的姜子牙就展现在了我们眼前,这个游戏不仅在角色的服饰上有所塑造,在场景上的塑造也非常的不错,最让我印象深刻便是飞升之后的灵界,整个灵界以淡绿色和黑色为主题,在天空中有着无数的金星和中间的光柱和光环相辅,下部区域则是以建筑物为主体的建筑群,在下部区域雷霆故意将建筑物刻画的十分模糊,并且有大量白色填补,让人感觉整个灵界在云彩之上,在场景中还有飞鹤、貌似是喜鹊的鸟点缀,让本来就充满机遇的场景再填上一丝仙气。
酷酷跑网友_52269796
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2022-08-19 12:34
房东模拟器
品看开发者的话原本以为是什么良苦制作出来的 优良小游戏,结果实际上手的体感普通到不能再普通,依我看,中评的评价是最合理的。 就说其本身创意,本来就是广告打的多的缘故看到了游戏宣传,第一印象还甚至觉得是有所创新的模拟经营类游戏,本身也有一个很好的创意。不过游戏当中并没有体现出来多少关于此名称的特殊点,来来回回也终究是平平无奇的模拟经营,很尴尬的感受吧。 乍一看,游戏的大体玩法就是扮演房东将各个房间改造并出租收获租金即可。大体看来的确是个蛮新颖的创意性经营类游戏,不说其他,就单 创新这块的确是个十分亮眼的地方。 的确,作为房东来经营做的创意玩法看起来真的还有些不同,大体就是作为房东去修缮自己的各式房子和房间设施等等并且找到租客获取房租,看起来作为还要搭理房间和处理租客的这些操作,的确作为模拟经营类游戏当中的一个创新点所在。在游戏当中各式各样的理小区布局,房间增建等等,的确看起来真的是很吸引眼球的一种玩法。 不过可惜的是好的创意似乎与游戏本质制作毫不相干吧,当你逐渐玩下去这款游戏的时候,你会发现大部分游戏内容都与基本的模拟经营类手 游有“异曲同工之处”。 就先不说最基本的装饰房间和招募租客,毕竟这些是模拟经营类游戏最基本的元素;但是其他也基本一致,感觉与基本传统的那些餐饮类的模拟经营游戏的功能一模一样,游戏也仅仅是止步于此了,并且游戏前期的钱异常的难以获取,大多靠广告收入升级家具装饰水电这些的,而到了后期游戏有过于无聊,单纯重复的装饰房间出租收租等获取房租收益属实没啥意思。 而其他的创新点又很少,唯一可能还有点看点的地方就是一些特殊事件,在其中听取顾客烦恼选择选项给出建议来为他解疑。可是没有很明显直接的作用,游戏当中也没有什么主线剧情之类的,这个对话最多当作图一乐以外的功能其实也没有多少了,蛮搞笑的。 并且说到游戏剧情,原本开局的描述主人公被各个黑心房东坑到以后回家继承出租房间的行业的过场剧情还蛮有意思,其实游戏可以在吼我加入与开头的这一剧情的对接的,可是游戏很明显并没有如此,只是前期一昧的广告收入,中后期的挂机无聊的收房租,而开头的剧情游戏当中也没有多少体现了。要我说,这游戏开头要是游戏后期没有体现到的话真的不如删去,看起来像是想引起玩家的共鸣,可是实际效果也很差,尴尬无比的开头剧情在游戏当中也只能算的上一个突兀点了吧。 品而游戏的画面看起来中规中矩吧,背景绘图还 算能看,或许还有些不错。可是游戏当中的小人物画的真的有些滑稽,在放在下面走路的时候的样子真的很像是“纸片人”一样,着实很让人感到有些粗糙的样子。 至于 UI 布局,其实也还算简洁,可是到了后面游戏的各式各样的建筑排版看起来又眼花缭乱,看起来着实蛮头疼的。 游戏声乐方面做的也其实能说还好,背景音乐配的效果其实也较为符合其游戏本质的模拟经营;音效上面体现的也还算分明。
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2022-08-19 12:31
古荒遗迹
这款游戏作为一款单机游戏,个人认为 游戏体验和游戏玩法做的都是比较一般,甚至比较差劲的 首先从游戏的玩法内容来看,这款游戏的玩法内容是比较经典的地牢玩法加肉鸽元素,同时加角色养成,其实这三种玩法本身都具备极高的可玩性,比如说地牢玩法比较经典的就有《元气骑士》《失落城堡》肉鸽玩法更是非常经典,非常古早的一种玩法,角色养成那更是要追溯到传奇类以及更早的 mmorpg 系列,可以说这款游戏结合了这三者的玩法特色,但最终呈现出来的内容却比较一般 首先从地牢要素加肉鸽玩法来看,这二者的玩法融合重点在于随机,以元气骑士为例,元气骑士当中除了角色以及角色自带的天赋技能是固定的之外,在游戏当中获得的武器是随机的,每通过两关之后刷新出来的技能天赋是随机的,甚至每日悬赏给到的挑战因子都是随机的,再比如我个人非常喜欢的《元素地牢》中,玩家获得的元素是随机的,双人会贩卖的道具以及获得的各种强化增幅都是随机的,当然元素与技能的搭配是有迹可循的,这一点在后续的技能机制当中会有提到,就这款游戏的内容来看,游戏当中的武器是随机刷新的,并且每通过一关之后所获得的强化卡牌也就是随机 buf ,也是随机刷新的,玩家在获得随机的卡牌之后,可以将它进行组合搭配并强化。这游戏其实是有一定的随机要素的,不说完美还原并超越上述提到的那些游戏,但至少做的像
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