酷酷跑网友_52802434
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酷酷跑网友_52802434
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2022-10-11 14:56
原神
整个原神的剧情确实都是以12+的水准打造的,窃以为蒙徳的9+反而是最好部分。因为蒙徳是真的很用心在给你讲一个童话,稚嫩却不乏感动,从安博的童话书到温迪的无风之地,完全有7-8分的水准。只可惜,后面的剧情越来越一言难尽,如果说离只能算平平无奇,那么稻妻的剧情颇让人无语,各种人物强行立人设,剧情割裂,前脚还带兵打到***后脚就和影逛街;关键是,如此不堪的剧情还没有 skin ......综合来看,4分。 ps :老是有人说什么圣遗物/物品的故事。我愿称之为碎片化叙事的典型失败案例,如果说黑之魂的碎片化叙事是在黑暗中点燃了几支蜡烛照亮你前进的道路;那么原神的碎片化就是在大白天点燃几支蜡烛,其本身的叙事已经足够,再用碎片化叙事反而显得空洞和多余。
原神
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酷酷跑网友_52802434
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2022-10-11 14:55
黑猫奇闻社
从名字来看本以为是一个以猫男为主题的类型游戏,但是经过体验一番游戏其中的玩法创意,可以说是少见或者头一次遇见这种结合手段的玩法,尤其在近几年对于女性向游戏的出现越来越流水线,所以导致同类型游戏的玩法或者题材都大同小异,但是这款游戏却让我接触了另一种类型的玩法和卡牌的融合,其中增加卡牌养成的手段就像男性游玩二次元类型游戏进行养老婆一样,所以女性向游戏肯定也会用此办法,进行玩家的人物追求和相关的养成氪金内容,这一点游戏从立绘的表现来看,手段却表现的很棒,尤其对于探索玩法的难度减少,也更加适合女性进行体验,并且女性对于这一类游戏则最看重的就是剧情内容,所以就需要游戏对于剧情的内容,分支和选择方面拥有丰富的东西,从这个地方游戏就在选择上进行了相关制作,比如从探索特殊的特色分支推测选择,这些都将会影响此剧情最终发展的走向,当然游戏也会给相关的时间轮回进行重新选择,来解锁其他剧情内容,所以这也是游戏一大优点所在。
黑猫奇闻社
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酷酷跑网友_52802434
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2022-10-11 14:53
逆水寒
首先入眼帘的是精美开始动画,动画级质量足以引起注意。选角色可以直接用现成的预设模板,人物脸型和身材都很不错,符合大众审美。实力派捏脸选手可以对角色五官及身体细节进行调整,细至肌肤纹理、骨骼、服装等都可改变,千人千面不是梦。 再看场景方面,与人物交互有穿模的地方,不过好在动作体验比较流畅,倒也能忍。只要镜头拉得不是很近,基本上看不到纹理贴图接缝。大部分剧情场景是壁纸级别的,而且镜头跟踪位置恰 到好处,截图当桌面挺不错。 核心战斗充满了动作元素,角色释放技能、受击、走位等非常流畅,将其定义为 ARPG 也不为过。战斗时可在一定范围内锁定目标,之后就看走位操作和技能命中率了,玩出来动作游戏技能背书的效果。如此设定,对于多人竞技来说操作强确实可以弥补一定程度的战力不足,不过对于手残党可能就不太友好了。
逆水寒
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酷酷跑网友_52802434
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2022-10-11 14:50
黎明前20分钟
游戏的玩法非常简单,通过不断的射击击杀怪物 在保证生命值不被清空的情况下坚持20分钟。在游戏过程中击杀怪物可以获得经验值,攒够一定的经验值就会升级,并可以选择一项强化技能加强自身清理怪物的速度,技能大致可以分为三个流派:增加射速以及伤害的经典射击流派;附加冰冻、闪电、火焰效果的元素流派;依靠各种召唤物辅助输出的召唤流派。让不少玩家对这款游戏上头的也正是这个地方,在自由选择技能这一前提下,玩家可以大胆尝试各种流派的强化技能并将它们组合在一起,毕竟武器的伤害终究还是有限的,面对也在逐渐变强的怪物,一套合理的技能组合也是非常关键的地方,一些技能搭配在一起还会发生一些有趣的“化学反应”能造成1+1>2的效果,所以如何正确选择技能也是一门值得学习的内容。如果不慎因为技能选错导致目前局势有些被动也不要着急放弃,只要角色还没倒下一切都还有机会,你怎么知道下一个技能会不会能让你逆风翻盘呢?真正的强者要永远都抱着一颗永不服输的心!
黎明前20分钟
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酷酷跑网友_52802434
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2022-09-24 13:58
猫之城
《猫之城》是一款主打猫娘的角色扮演游戏,游戏的主要玩法是回合制 RPG ,因为有了之前的2D回合制游戏《食之契约》所积累的经验,《猫之城》没有像传统的回合制 RPG 一样,而是进行了创新,将合卡机制融入到回合制中,可以说这是一个大胆的尝试,但很显然,策划并没有利用好这一机制,角色输出需要靠合卡获得的高星卡才能打出爆炸伤害,而系统发牌随机性却很大如果没有不带具有补卡的武装,一个非气发牌,能让你的伤害差很多,所以这也导致了一个关卡,同样的阵容,第一次打可能失败,第ニ次或许就能打过,这样的随机性看似会让人觉得很有趣,但在现在大部分游戏都在努力减负的情况下,让我们去多浪费一局的时间,显然会让玩家不满。《猫之城》的小玩法有猫屋和钓鱼,猫屋的玩法更偏社交,玩家大部分目标是要养成一个可可爱爱的主题猫,主题猫又需要玩家用固定词条的猫猫和另一个好友的固定猫猫搭配孵化或者集市孵化,有概率产生主题猫,这个本来是很好的玩家和玩家互动的玩法,但游戏内没有内置聊天大厅的功能,也没有好友私聊功能,内置论坛又没啥人,一定要玩家去第三方社交平台加好友或者群才行,让这个玩法畸形化起来。钓鱼玩法还不错,玩家只要钓鱼等级不断提升,购买高级的鱼竿等配置,就能满图鉴,钓鱼可以说是金币获取的主要途径之一,而且钓鱼解锁图鉴还可以获得武装和绪晶等资源,这个玩法做的不错,就是能不能不要老是搞限时钓鱼大赛,我想要新的鱼池!!!并不是所有人都能在活动期间能挤出时间摸鱼。
猫之城
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酷酷跑网友_52802434
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2022-09-22 21:19
狂野飙车9:竞速传奇
飙车挺吸引我的,玩了将近30来个小时了,吐槽一下游戏的缺点,你去玩它的旗帜生涯有些关卡必须要有它规定的赛车才能开,不说 D . C 车,有一关要 B 车就只能氪金才能得,就一张图打不到满旗帜我看着是真的难受,氪金其实还好我主要下着玩单机,也氪的不多,飙车9其实单机做的很不错,就我觉得关卡,卡车贼难受,玩到现在有2量 A 车(有一个是商城12米买的),有2量 S 车(有一量是氪64买的),就劝要开坑的新手,一要选好自己的车队就跟王者里的战队一样,要是,选好了每天都有一张 S 车碎片,运气好点一个月就提一辆 S 车,如果想快点提 S 车就氪金,花76买两辆 S 车和 A 车,在每天肝一点一天保底2张 S 车碎片,游戏里打每日任务还送一辆 B 车一天3片,解锁后就一天一片了,游戏内容挺肝的先要把 D 车的旗帜任务做完,就基本可以玩全部内容了,画质音效都很 好。
狂野飙车9:竞速传奇
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酷酷跑网友_52802434
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2022-09-22 21:17
保卫萝卜4
保卫萝ト4一款经典的塔防类型的游戏,玩的时候讲究策略,为什么这么说呢?因为你在放置击打敌人的东西时,需要讲究放置的位置,放置在正确的位置,才能有效的击打敌人,成功的保卫萝卜。 我对于保卫萝ト4的感觉不错,一部分是因为情怀,这款游戏已经出来很久了,也已经玩的很久了,另一部分是因为它是不错的游戏,虽然说基本玩法没有变,但其他也进行了一些改动,例如游戏中的怪物进行改动,和以前的怪物完全不相同,再比如在游戏中还可以打造公寓,这些都和以前大不相同。 接下来就要说说我的个人体验感受,熟悉的玩 法,让我找到了情怀,所以在体验时,玩得很开心,玩的时候也是很刺激,因为在玩的时候,有时敌人会接近萝卜,所以内心会非常紧张,从而导致很刺激,向大家推荐这款游戏,不仅仅是因为情怀,更多的是因为它是一款好游戏。 保卫萝ト4的画风,跟以前系列的也是一样的,都是卡通风格的画风,带给人的感觉是温馨可爱,看着很舒服,而且对我的感觉是比以前的更好了。
保卫萝卜4
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酷酷跑网友_52802434
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2022-09-22 21:16
房东模拟器
这款游戏主打的核心玩法是挂机和放置类型的游 戏,整体的游戏风格比较简约,画风比较单一,玩法一般。 游戏的开场是有一个专门的剧情的这点好评,对比一下类似的放置性类型游戏,他的剧情做的还算是蛮长的,而且有头有尾,可以让人知道一个故事的起因,然后游戏的新手教程也还算是正常,并不会让玩家觉得太长,也不会让玩家觉得游戏太难,游戏的整体上手难度也是较为简单,而这款游戏最大的优点在于轻松简约的游戏玩法,可以说这款游戏非常适合在休闲的时候进行把玩。 不过游戏中也有非常多的一些问题,就比如老生常谈的游戏闪退问题,在游玩游戏中可以明显的感觉到在房客入住的时候会有一丝的卡顿,而且在这段期间,如果领取一些任务奖励之类的,就会导致游戏整体崩溃。接着就是作为一款放置养成类型游戏而言,他的这个存档有时候却会被莫名删除,这一点是非常不能够理解的,不懂是游戏的 bug ,还是因为升级之后所带来的问题,但是这种情况是非常影响玩家的游戏体验。
房东模拟器
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酷酷跑网友_52802434
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2022-09-22 21:13
香肠派对(五周年)
玩了这么久,我来说说我的感受。 以吃鸡为核心,再在核心上增頃许多道具,这点我是比较认可的,至少能在游戏中创造出很多的可能性。 游戏建模整体做的我只能说一般,如果仔细看的 话,会发现游戏中的草都是三条长度相同且互相交叉,形成一个内三角,这我觉得多少有点摸鱼了,再就是这个房子我也不怎么好说,有时候你躲在死角,那敌人都能狙死你, 再就是福利。因为游戏玩家年龄整体偏小,官方也知道这一点,所以说充值的糖果平常都时不时送些,这点我是很赞同的,至少不像一些只为了 卷钱的游戏。 然后是游戏中的 bug ,我在游戏建模中就提到一个,躲死角都能狙到你,什么人物遁地,开镜马赛克,开局卡死等等,对游戏体验真的不好,但是官方在这点管理上还是有点差,也不是说没管,至少再多积极一点,少出点皮肤。 然后是这游戏风气,因为玩家的整体年龄偏小,有些玩家就特别喜欢爆粗,你和他好好沟通也没用,反而得寸进尺,希望官方能想想这方面要怎么管理。 最后,我也退游了,三颗星给的是情怀,希望这游戏越做越好吧
香肠派对
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酷酷跑网友_52802434
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2022-09-20 21:14
天天酷跑
对于跑酷类型的游戏,我是比较感兴趣的,尤其是来自2013的天天酷跑。由于近几年天天酷跑一直在走下坡路,玩家流失越来越重,里面的氪金内容却一点不少。我最喜欢的游戏在慢慢落寞,不禁让我黯然神伤。 为什么要坚持天天酷跑呢?有的人为了曾经的信仰仍在坚持,有的人是为了守护当初的那份童真,可这又有什么意义吗?游戏一次次的更新对我们普通玩家来说都是一次灾难,使普通玩家与氪金玩家之间有一条永远无法越过的鸿沟。记得在2013年的时候,优秀作品众出,天天酷跑就是其中的代表。当时天天酷跑凭借着联机多人跑酷等这一特点,吸引了无数玩家。 在天天酷跑出现之前,其它跑酷玩法单一,有些 乏味。在2014年时,《天天酷跑》推出了“联机 对战”的玩法,拉进了玩家们之间的距离,转 了玩家对跑酷类游戏看法。跑酷模式多样,有写评价汁原味的经典模式.也有惊心动魄的极速模式。
天天酷跑
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酷酷跑网友_52802434
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2022-09-20 21:06
地铁跑酷
对于这款游戏个人对他的情感应该说还算是蛮深的。算是一款老游戏了,最近也是因为一些比较特殊的躲金币玩法,使得这一款游戏就算是死而复生,对我们发起进攻,说真的,以前的老游戏在这个时候体验却还是玩得起劲,这就是我所感叹的,又是我所希望的,一款游戏的寿命有多长,最主要看的是玩家对他的一种热情喜爱程度,这也间接的说明地铁跑酷》的本身的质量还是蛮好的。可玩性还行,但是在如此看来,耐玩性不行。一款小游戏却渐渐的把用心部分放在了利益上面的时候,特别的,就是一种内容与玩法或是体验上并没有太大关系的花里胡哨和那一排充值按钮。确实,第一个游戏的本身来说是必要有联系的,藕断了,丝还联,但是如果说是有太过于极端的路线来直接引起最厚的利益,这无疑是将自己推向了失败。皮肤,以及各种的游戏道具,使得这一款游戏一项是清晨碰上了商业污染,自己本身的路也只会越走越窄。其实小游戏给玩家带来的乐趣是最纯粹的,没有过多不需要的部分,体验更加的轻松许多,但是在这款游戏上来小游戏走了一种重大利益的道路这是不尽要感到一阵阵的失望,我没有变,却变得很快。
地铁跑酷
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酷酷跑网友_52802434
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2022-09-20 21:04
异世轮回录
看到很多人说游戏难,就在这里小发一篇攻略,至少能帮你,把没加难度的世界打通。 1、游戏开局时存档,所以如果被打死了,或者再过剧情时点错,可以通过把后台拉掉重进,以此来回档。 此时剧情不变(就是出现的事件不变) 2、刷天赋,如果拿到了不好的天赋,可以随便开局,然后点击设置中的放弃轮回,来刷天赋. 以及为了使自己更容易拿到好的天赋,可以故意死十遍,就是一直点时间流逝到牛头将军的时候就死(记得把主角光环清空(能出门冒险的时候去自杀试过了,没用),之后基本都会出红天赋,两红,三红都不是梦。 3、开局一直跟父亲,把父亲的好感度刷满,可得1神器,跟父亲种田可以升家境. 到魔王崇拜者的剧情,选告诉修女(老婆)后,去找神父忏悔三次,再送1200,可以获得一个很强的神器。 4、10岁可去酒馆喝酒吃饭加体力,20魅力再去当调酒师,然后再去驿站打工,委托板建议别去,钱太少(一般都在100以下,除非是帮人耕田)。 5、钓鱼好手(红)最强赚钱天赋,钓八次后出现钓鱼狂人,可以可以从他手里买钻石鱼钩,从而可以钓到升属性的鱼以及遗物,搭配回档大法食用更佳。 6、没达到相应的属性,就不要去刷好感度,否则同伴会跑(具体属性去看攻略) 重复三遍,回档!回档!回档!
异世轮回录
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酷酷跑网友_52802434
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2022-09-20 20:59
时空猎人3
首先我们都知道时空猎人1的这个 IP ,之所以可以吸引到那么多的玩家游玩,主要是因为更多玩家把它当作为手游的 DNF ,无论从画风还是从横版2D竞技来看,与端游的 DNF 的确是有很大的相似之处,但是时空猎人3那我游玩下来感觉更像是对标鹅厂的《代号破晓》,可以说前后两代的时空猎人给玩家产生了极大的分割感,似乎除了顶着时空猎人的 IP 以外和时空猎人1完全没有关系,这也是使得很多老玩家非常不满意的地方。 但是新版也是有新版的好处,首先是老款时空猎人的画质可以说已经落后了时代,再加上鹅厂经常宣传 DNF 的手游消息,所以时空猎人3不想与鹅厂去进行竞争,主动选择了改编游戏的核心玩法。实际游玩下来,其实也并没有大众所说的那么不堪,首先这款游戏的画质对比一代是明明显显的,有在提升的,而且打斗中有了连招的技能提示,并不像在一代中基本属于技能乱放的那种水平,打斗起来也更没有一代那种花里胡哨,技能特效满天飞的情况,而是更趋向于技能特效相对保守,增加了游戏打击感与玩家的相互互动感为提升目标。
时空猎人3
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酷酷跑网友_52802434
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2022-09-19 23:47
属性与生活2
作为比较贴近于生活的模拟类游戏,每一部作品都会采用一个比较真实的生活,而作为一个游戏的开发者,我们也首次以这个视角去体验到了一款游戏应当如何制作,而作为创作者本身也需要很多的内容去完善自己,从这一点上我们也能够更加真实的去体会到一个特别艰辛的感受。 仿真生活的模拟经营永远都有一个特别的感受,让我们能够更加淋离的体会生活的不易,类似 于我们在开头会住在简陋的房间,而其实从这一 点上也有一些出戏,旁边的是一个特别厉害的游戏主播,我们可能会认为游戏主播也是一个特别 风光的角色,但实际上也需要同居。 在游戏中感觉到的很多发生的问题都是在生活中我们所认识到的正常性情况,遇到自己的健康状况等等或者是金钱方面的问题,这些种种的挑战 也是在游戏中我们所需要的一大玩点。 对于主要的感受来说,其实本身游戏是想要让我们突出对于游戏开发的不 的,但实际上我们也会在这种游戏开发的过程中感受到在生活中所面临的种种问题,从这一点上也是对我们在换视角体会他人活活中的一种常识,大多数玩家可能会认为游戏开发者都是一个特 厉害的角色,但实际上我们会发现他的起家以及自己的成色永远都是需要特别的艰辛才能换来的。
属性与生活2
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酷酷跑网友_52802434
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2022-09-19 23:41
暗区突围
暗区是一款类 tkf 玩法的游戏,也就是摸金,打架,挣钱... 我本来还想夸一下这游戏官方还不错,你说他堵门问题吧,他真改,这东西改不改对于魔方都无所谓...你说他听玩家意见吧,有时他真听 但是,最近这今天各种暗改,狙击枪被削, ax 打3级甲都钝伤,人机加强,出金概率调低,你调就调吧,调的是真的低,我也知道这些东西都有很大原因跟删档期限延长有关,但你再怎么防通货膨胀,再怎么为了照顾新人,再怎么防跑刀泛滥,你也不该调得这么离谱吧。甚至有些人推测哈(不一定是真的),单个玩家在游戏内的人机强度,出金概率不是铁铁按照原人机强度和概率,而是多多少少经过魔方管控,你玩久了就深有体会..... 我只想说,这游戏有很大潜力,但这样改,玩家真的受不了,现在都是入不敷出的状态,希望以后能改出个折中的方案吧,现在玩是真的难受。
暗区突围
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酷酷跑网友_52802434
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2022-09-19 23:37
一念逍遥
作为养成游戏,养成度很小就是这个游戏的可悲,广告满天飞,就连官方也一堆广告,新区滚服,0氪金战力永远最低,打着养成游戏的旗号暗中实际上是氪金游戏,公司的敛财手段,作为一款修仙手游,这款游戏的肝度可以这么说并不高,但是在战力差距如此大的情况下怎么才能战力高,那就是氪金了。 策划一直在说尽量拉小0氪和微氪的距离,那么多少算是微氪呢?氪佬只字不提,游戏毕竟要吃饭,这也是没办法,但吃相严重,这是可以避免的,商城里面满天飞的氪金礼包,卖的 很少,氪佬也是很恶心,只要惹到氪佬的宗门追着你打,很恶心人。 游戏以水墨风的画质,确实很吸引人, 不需要操作的玩法以及公司投的广告,让 引了很多人。但是如此多的用户之下,官方只会 割韭菜,新区开不停,老区天天爆满也没见几个活人,氪佬就是老区的霸王,老区就跟氪佬的世外桃源似的。 水墨画风让这个游戏确实有些玩头,但是并不推荐玩这款游戏。玩玩可以,但不建议沉迷。
一念逍遥
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