酷酷跑网友_52802434
酷酷跑网友_52802434
Lv3抵抗色素
玩过 香肠派对
游戏
1
勋章
1
原神
原神 举报
1年前
3.1.0_10443587_10457664
整个原神的剧情确实都是以12+的水准打造的,窃以为蒙徳的9+反而是最好部分。因为蒙徳是真的很用心在给你讲一个童话,稚嫩却不乏感动,从安博的童话书到温迪的无风之地,完全有7-8分的水准。只可惜,后面的剧情越来越一言难尽,如果说离只能算平平无奇,那么稻妻的剧情颇让人无语,各种人物强行立人设,剧情割裂,前脚还带兵打到***后脚就和影逛街;关键是,如此不堪的剧情还没有 skin ......综合来看,4分。 ps :老是有人说什么圣遗物/物品的故事。我愿称之为碎片化叙事的典型失败案例,如果说黑之魂的碎片化叙事是在黑暗中点燃了几支蜡烛照亮你前进的道路;那么原神的碎片化就是在大白天点燃几支蜡烛,其本身的叙事已经足够,再用碎片化叙事反而显得空洞和多余。
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须弥前期剧情真的不错
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0
黑猫奇闻社
1年前
0.16.6
从名字来看本以为是一个以猫男为主题的类型游戏,但是经过体验一番游戏其中的玩法创意,可以说是少见或者头一次遇见这种结合手段的玩法,尤其在近几年对于女性向游戏的出现越来越流水线,所以导致同类型游戏的玩法或者题材都大同小异,但是这款游戏却让我接触了另一种类型的玩法和卡牌的融合,其中增加卡牌养成的手段就像男性游玩二次元类型游戏进行养老婆一样,所以女性向游戏肯定也会用此办法,进行玩家的人物追求和相关的养成氪金内容,这一点游戏从立绘的表现来看,手段却表现的很棒,尤其对于探索玩法的难度减少,也更加适合女性进行体验,并且女性对于这一类游戏则最看重的就是剧情内容,所以就需要游戏对于剧情的内容,分支和选择方面拥有丰富的东西,从这个地方游戏就在选择上进行了相关制作,比如从探索特殊的特色分支推测选择,这些都将会影响此剧情最终发展的走向,当然游戏也会给相关的时间轮回进行重新选择,来解锁其他剧情内容,所以这也是游戏一大优点所在。
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逆水寒
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1年前
首先入眼帘的是精美开始动画,动画级质量足以引起注意。选角色可以直接用现成的预设模板,人物脸型和身材都很不错,符合大众审美。实力派捏脸选手可以对角色五官及身体细节进行调整,细至肌肤纹理、骨骼、服装等都可改变,千人千面不是梦。 再看场景方面,与人物交互有穿模的地方,不过好在动作体验比较流畅,倒也能忍。只要镜头拉得不是很近,基本上看不到纹理贴图接缝。大部分剧情场景是壁纸级别的,而且镜头跟踪位置恰 到好处,截图当桌面挺不错。 核心战斗充满了动作元素,角色释放技能、受击、走位等非常流畅,将其定义为 ARPG 也不为过。战斗时可在一定范围内锁定目标,之后就看走位操作和技能命中率了,玩出来动作游戏技能背书的效果。如此设定,对于多人竞技来说操作强确实可以弥补一定程度的战力不足,不过对于手残党可能就不太友好了。
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黎明前20分钟
1年前
1.0.20
游戏的玩法非常简单,通过不断的射击击杀怪物 在保证生命值不被清空的情况下坚持20分钟。在游戏过程中击杀怪物可以获得经验值,攒够一定的经验值就会升级,并可以选择一项强化技能加强自身清理怪物的速度,技能大致可以分为三个流派:增加射速以及伤害的经典射击流派;附加冰冻、闪电、火焰效果的元素流派;依靠各种召唤物辅助输出的召唤流派。让不少玩家对这款游戏上头的也正是这个地方,在自由选择技能这一前提下,玩家可以大胆尝试各种流派的强化技能并将它们组合在一起,毕竟武器的伤害终究还是有限的,面对也在逐渐变强的怪物,一套合理的技能组合也是非常关键的地方,一些技能搭配在一起还会发生一些有趣的“化学反应”能造成1+1>2的效果,所以如何正确选择技能也是一门值得学习的内容。如果不慎因为技能选错导致目前局势有些被动也不要着急放弃,只要角色还没倒下一切都还有机会,你怎么知道下一个技能会不会能让你逆风翻盘呢?真正的强者要永远都抱着一颗永不服输的心!
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猫之城
猫之城 举报
1年前
1.1.0
《猫之城》是一款主打猫娘的角色扮演游戏,游戏的主要玩法是回合制 RPG ,因为有了之前的2D回合制游戏《食之契约》所积累的经验,《猫之城》没有像传统的回合制 RPG 一样,而是进行了创新,将合卡机制融入到回合制中,可以说这是一个大胆的尝试,但很显然,策划并没有利用好这一机制,角色输出需要靠合卡获得的高星卡才能打出爆炸伤害,而系统发牌随机性却很大如果没有不带具有补卡的武装,一个非气发牌,能让你的伤害差很多,所以这也导致了一个关卡,同样的阵容,第一次打可能失败,第ニ次或许就能打过,这样的随机性看似会让人觉得很有趣,但在现在大部分游戏都在努力减负的情况下,让我们去多浪费一局的时间,显然会让玩家不满。《猫之城》的小玩法有猫屋和钓鱼,猫屋的玩法更偏社交,玩家大部分目标是要养成一个可可爱爱的主题猫,主题猫又需要玩家用固定词条的猫猫和另一个好友的固定猫猫搭配孵化或者集市孵化,有概率产生主题猫,这个本来是很好的玩家和玩家互动的玩法,但游戏内没有内置聊天大厅的功能,也没有好友私聊功能,内置论坛又没啥人,一定要玩家去第三方社交平台加好友或者群才行,让这个玩法畸形化起来。钓鱼玩法还不错,玩家只要钓鱼等级不断提升,购买高级的鱼竿等配置,就能满图鉴,钓鱼可以说是金币获取的主要途径之一,而且钓鱼解锁图鉴还可以获得武装和绪晶等资源,这个玩法做的不错,就是能不能不要老是搞限时钓鱼大赛,我想要新的鱼池!!!并不是所有人都能在活动期间能挤出时间摸鱼。
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狂野飙车9:竞速传奇
1年前
3.4.0k
飙车挺吸引我的,玩了将近30来个小时了,吐槽一下游戏的缺点,你去玩它的旗帜生涯有些关卡必须要有它规定的赛车才能开,不说 D . C 车,有一关要 B 车就只能氪金才能得,就一张图打不到满旗帜我看着是真的难受,氪金其实还好我主要下着玩单机,也氪的不多,飙车9其实单机做的很不错,就我觉得关卡,卡车贼难受,玩到现在有2量 A 车(有一个是商城12米买的),有2量 S 车(有一量是氪64买的),就劝要开坑的新手,一要选好自己的车队就跟王者里的战队一样,要是,选好了每天都有一张 S 车碎片,运气好点一个月就提一辆 S 车,如果想快点提 S 车就氪金,花76买两辆 S 车和 A 车,在每天肝一点一天保底2张 S 车碎片,游戏里打每日任务还送一辆 B 车一天3片,解锁后就一天一片了,游戏内容挺肝的先要把 D 车的旗帜任务做完,就基本可以玩全部内容了,画质音效都很 好。
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保卫萝卜4
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1年前
1.0.6
保卫萝ト4一款经典的塔防类型的游戏,玩的时候讲究策略,为什么这么说呢?因为你在放置击打敌人的东西时,需要讲究放置的位置,放置在正确的位置,才能有效的击打敌人,成功的保卫萝卜。 我对于保卫萝ト4的感觉不错,一部分是因为情怀,这款游戏已经出来很久了,也已经玩的很久了,另一部分是因为它是不错的游戏,虽然说基本玩法没有变,但其他也进行了一些改动,例如游戏中的怪物进行改动,和以前的怪物完全不相同,再比如在游戏中还可以打造公寓,这些都和以前大不相同。 接下来就要说说我的个人体验感受,熟悉的玩 法,让我找到了情怀,所以在体验时,玩得很开心,玩的时候也是很刺激,因为在玩的时候,有时敌人会接近萝卜,所以内心会非常紧张,从而导致很刺激,向大家推荐这款游戏,不仅仅是因为情怀,更多的是因为它是一款好游戏。 保卫萝ト4的画风,跟以前系列的也是一样的,都是卡通风格的画风,带给人的感觉是温馨可爱,看着很舒服,而且对我的感觉是比以前的更好了。
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确实只剩情怀了
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7
房东模拟器
1年前
2.6.4
这款游戏主打的核心玩法是挂机和放置类型的游 戏,整体的游戏风格比较简约,画风比较单一,玩法一般。 游戏的开场是有一个专门的剧情的这点好评,对比一下类似的放置性类型游戏,他的剧情做的还算是蛮长的,而且有头有尾,可以让人知道一个故事的起因,然后游戏的新手教程也还算是正常,并不会让玩家觉得太长,也不会让玩家觉得游戏太难,游戏的整体上手难度也是较为简单,而这款游戏最大的优点在于轻松简约的游戏玩法,可以说这款游戏非常适合在休闲的时候进行把玩。 不过游戏中也有非常多的一些问题,就比如老生常谈的游戏闪退问题,在游玩游戏中可以明显的感觉到在房客入住的时候会有一丝的卡顿,而且在这段期间,如果领取一些任务奖励之类的,就会导致游戏整体崩溃。接着就是作为一款放置养成类型游戏而言,他的这个存档有时候却会被莫名删除,这一点是非常不能够理解的,不懂是游戏的 bug ,还是因为升级之后所带来的问题,但是这种情况是非常影响玩家的游戏体验。
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香肠派对
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1年前
14.11
玩了这么久,我来说说我的感受。 以吃鸡为核心,再在核心上增頃许多道具,这点我是比较认可的,至少能在游戏中创造出很多的可能性。 游戏建模整体做的我只能说一般,如果仔细看的 话,会发现游戏中的草都是三条长度相同且互相交叉,形成一个内三角,这我觉得多少有点摸鱼了,再就是这个房子我也不怎么好说,有时候你躲在死角,那敌人都能狙死你, 再就是福利。因为游戏玩家年龄整体偏小,官方也知道这一点,所以说充值的糖果平常都时不时送些,这点我是很赞同的,至少不像一些只为了 卷钱的游戏。 然后是游戏中的 bug ,我在游戏建模中就提到一个,躲死角都能狙到你,什么人物遁地,开镜马赛克,开局卡死等等,对游戏体验真的不好,但是官方在这点管理上还是有点差,也不是说没管,至少再多积极一点,少出点皮肤。 然后是这游戏风气,因为玩家的整体年龄偏小,有些玩家就特别喜欢爆粗,你和他好好沟通也没用,反而得寸进尺,希望官方能想想这方面要怎么管理。 最后,我也退游了,三颗星给的是情怀,希望这游戏越做越好吧
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退游的老玩家了
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6
Bug是挺多的
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5
不过我早已见惯了
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8
天天酷跑
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1年前
1.0.100.0
对于跑酷类型的游戏,我是比较感兴趣的,尤其是来自2013的天天酷跑。由于近几年天天酷跑一直在走下坡路,玩家流失越来越重,里面的氪金内容却一点不少。我最喜欢的游戏在慢慢落寞,不禁让我黯然神伤。 为什么要坚持天天酷跑呢?有的人为了曾经的信仰仍在坚持,有的人是为了守护当初的那份童真,可这又有什么意义吗?游戏一次次的更新对我们普通玩家来说都是一次灾难,使普通玩家与氪金玩家之间有一条永远无法越过的鸿沟。记得在2013年的时候,优秀作品众出,天天酷跑就是其中的代表。当时天天酷跑凭借着联机多人跑酷等这一特点,吸引了无数玩家。 在天天酷跑出现之前,其它跑酷玩法单一,有些 乏味。在2014年时,《天天酷跑》推出了“联机 对战”的玩法,拉进了玩家们之间的距离,转 了玩家对跑酷类游戏看法。跑酷模式多样,有写评价汁原味的经典模式.也有惊心动魄的极速模式。
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以前天天系列的游戏有点多
1年前 回复
8
从15年好像就开始down了,一直没新东西了,还copy了另一个很火的单机玩法……
1年前 回复
5