酷酷跑网友_2266887
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Lv6抵抗色素
永不妥协
游戏
288
惊天一剑
惊天一剑 举报
1年前
1.65
礼包码:2022165 exp expexp money dzexp equips 游戏是基于武侠题材制作的文字类挂机游戏,与其他同类游戏横向对比并没有太多出彩之处。既然是独立制作,体验也算中规中矩,给出四星评价。 进入游戏后长长的提示读起来像是在读一篇学术文献,有一些破坏观感。游戏本身就是一个挂机刷怪获得装备经验,再用经验去学习技能的过程。比较亮眼的地方就是门派技能以及属性装备,选手可以用一土四金触发金属性装备羁绊,伤害比较高,刷图比较快。 在升级方面完全不用肝,挂机的收益甚至要比在线来的还要多。 总体来说游戏内容虽不丰富,但也不算太匮乏,是一款可以安心挂机的游戏。
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金属风暴
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1年前
1.0.9.462367393
这款游戏确实小小惊艳了我一下。之前在手机上还没有玩过类似的3D空战游戏,这款游戏对于我这个小白来说难度刚刚好。 游戏安装包本身有100多M,在进入游戏之后需要再下载180多M的数据,就这个体量而言,这个画质只能算中规中矩,游戏全程我都挂着酷酷跑的加速器,没有延迟和卡顿,加速效果非常好。 在操纵手感方面,可以选择虚拟摇杆和重力感应两种操纵方式,给玩家带来的手感反馈也比较真实,飞机并不像汽车一样,在空中进行俯冲或者转向,需要一系列的操作,并不能立刻完成,而这也给游戏的瞄准增加了难度,虽然有可以自动追踪的导弹,但每次只有6发,平均两发才能带走一个敌人,大多数情况还是需要玩家的操作配合机枪扫射收获人头。 飞机种类也很丰富,但绝大多数仍需要氪金抽箱子获取,好在新手送的飞机也很好用。 总体来说给出4星评价,在游戏里好好锻炼技术爆捶国际友人吧(狗头)。
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绊倒的家伙
1年前
0.40
首先必须得说酷酷跑的加速确实不错,加速起来全程不卡顿,让我可以昂首挺胸地说:拿不到冠军确实是我自己技术的问题(狗头)。 游戏玩法抄袭糖豆人,多人在线同屏躲避关卡障碍,不断淘汰排名靠后的玩家。游玩体验很不错,地图比较丰富,人物建模也很可爱,趣味性强,可玩性高。游戏内部有类似于通行证或者宝典的东西,每局结束后,根据排名可以获得经验解锁奖励。 总体来说,抛开玩法抄袭的话,就游玩体验而言可以给出四星推荐,但毕竟是抄袭,所以扣一星,给三星吧。
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为什么现在都喜欢对抄袭避之不及⊙∀⊙?
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6
回复 Alanroar : 因为一个具有创意性的玩法的产生是很困难的,不仅需要想象力和创造力,还需要一些灵感,当然有时候也离不开一些对以往类似作品的借鉴。但如果这种玩法火起来之后,其他人直接跟着抄袭,而玩家也让这种搭便车的行为风靡起来,试问谁还会去费尽脑汁琢磨新玩法呢?
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4
一介散修
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1年前
1.1
作为一款个人在下班后开发的游戏,《一介散修》所呈现出的完成度还算不错。但我泱泱华夏,修真游戏大大小小上百款,不少小成本制作的游戏目前已经偏套路化、模式化。多以文字为主,辅以场景图片,刷怪升级,修为分阶,属性分五行,心法武技装备之类统统上阵,不仅没什么引导,而且没什么游戏剧情,玩家所刷为何?为长生?为登天?不得而知。 《一介散修》虽有创新,但依然没有跳出市面上很大一部分修仙游戏的窠臼。游戏属性随机,天赋随机,进入游戏之后虽然没有引导,但作者贴心地在右上角准备了攻略。游戏本身依然是刷子游戏,但作者做了一个简单的刷怪场景,较之一些制作粗劣的纯文字刷子游戏好了不少。游戏中玩家还可以上阵宠物,宠物可以帮助玩家分担伤害以及输出。玩法上并没什么新意,而且刷怪过程太过枯燥乏味,游戏性弱。 从地图上来看,作者很有野心,但目前只开放了前两个区域和洞府,希望作者在后续完善游戏内容的同时也可以改善一下玩法。
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称量达人
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1年前
1.3
《称量达人》,这款游戏最近在各种短视频平台都还挺火的,但游玩体验实在差强人意。 一进游戏就索要电话和存储权限,说实话,这么一个小游戏,我实在不懂你要这权限干啥,在拒绝之后竟然也可以成功进入游戏,看来这个权限要的果然没什么卵用。 关卡列表显示有78关,称重的物品除了常见的食物蔬菜之外,竟然还有房子和汽车…不过在前21关之后就已经没有称重关卡了,取而代之的是画线过河,虽然也是短视频平台比较火热的游戏,但结合游戏的标题和图片,总有种挂羊头卖狗肉的感觉。 其次是游戏中充斥的大量广告,开屏即广告,关卡结束后也会随机有广告。每关结束之后,你得点击下一关,既然要点击就有可能点到突然冒出来的广告,虽然这种套路在这种低成本小制作的“爆款”游戏之中已经屡见不鲜,但我还是一阵反胃。 总体来说一星评价,如果对游戏本身题材并不感兴趣的话,不建议游玩。
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DaifuRush
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1年前
1.0
作为一款由up主独立制作的游戏,我只能说,有点牛啊! 戴夫这个脑袋上扣水瓢,看起来不太正常的中年发福男人,在面对僵尸发起的新一轮攻击时终于不胜其烦,不堪其扰。他越过了植物防线,提着一支霰弹枪,亲自上阵,面对一波一波的尸潮。 游戏麻雀虽小,但五脏俱全。游戏中的攻击分为近战和远程子弹攻击,可以通过触摸屏幕调整人物的转向,甚至还可以调整人物身体的倾斜角度,而在闪避和跳跃键的加持下更是可以化身“身法夫”,不停跟僵尸展开拉扯,在僵尸的动作前摇之际便远遁千里。总体来说是一款杀时间的好游戏。
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地铁跑酷国际服
1年前
2.39.0
作为一款当年智能机必备的游戏,《地铁跑酷》也曾是我青春的一部分。“跑酷”一词来源于法语“Parkour”的音译,有“超越障碍训练场”的意思。自2011年《神庙逃亡》推出后,跑酷风潮如火如荼,而跑酷发源地法国也不甘示弱,由Arrible推出了风靡全球的《地铁跑酷》。 游戏考验玩家的手眼协调和反应能力,辗转腾挪,穿梭于货车车厢与铁轨之间,无论是丰富的道具,炫酷的动作还是令人欲罢不能的吃金币音效,都向我们彰显着这款游戏持久不衰的生命力。除了时不时会获得的道具之外,玩家没有武器,只能依靠自己的身体在这做钢筋水泥砌成的丛林中,躲避一辆辆随时有可能迎面飞驰而来的列车,而无论被撞倒多少次,人物总会在玩家开始游戏的那一刻再次出发,这也正是跑酷文化的核心价值——“克服”与“挑战”在游戏中的体现。 而横向对比其他几款曾经风靡的跑酷游戏,地铁跑酷依然兢兢业业,诚恳地对待玩家,这一点无论如何都要给出好评。
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。。。
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6
。。。
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3
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4
非常赞同
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1
回复 海浪漫天 : 闸总发你🐴句号
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3
回复 别让我怼你 : 有没有可能,那是句号?
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0
版本
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0
👍👍👍👐
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0
回复 八爷i : 有没有一种可能?他发的就是句号
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0
回复 我不想起名字12 : 有可能,并且很有可能,也有0.01%的概率是不可能
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0
绝地求生单机版
1年前
1.0.11
《单机版的绝地求生,治好了我的精神内耗》 进入游戏的那一瞬间,我便开始被定义了——我是lara,一名来自陶瓷的特种兵。为什么要叫lara?我不知道,这款游戏只可以修改所在国家,但并不可以让玩家修改id。 在绝地求生中屡败屡战,屡战屡败的我,总是嫌弃每局游戏中的人机不够多,而这次,我,lara,终于可以在单机版中大显身手。 火速开始游戏,进入熟悉的小岛,在等待其他玩家加入的过程中(你问我单机版为什么要等待其他玩家?我也不知道)当然少不了看广告先人一步获得装备了,这在吃鸡中不是很正常吗?(doge) 一局下来,我只觉得心神激荡——人总是执着于那些得不到的东西,总是想要变得更好,由此产生了精神内耗。何必呢?就像这款游戏,它的操作手感好吗?坦白讲,并不好。它的人物建模和场景够真实吗?坦白讲,全是糊的。它的功能足够完善吗?坦白讲,名字都改不了。然而就是这样一款游戏,他敢于推出,敢于上架,敢于任玩家品评,他知道自己并不好,但他本着我就烂的精神治愈了我每个精神内耗的瞬间,想到这里,我只能说,谢谢你,因为有你,温暖了四季。
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植物休闲大作战
1年前
1.1.108
我算是见识到什么叫弱引导手游了。先不说蹭植物大战僵尸的画面来挂羊头卖狗肉吧,光是一进去一点新手指导都没有,就有点让人头痛了。明明也是一款塔防游戏,制作组显然也用了心思,每个植物都有自己的技能,同级别同种类的植物还可以合并,画面虽然不算精致,但也不能说是粗糙。最让人意外的是这款游戏主打的竟然是pvp玩法,虽然是pve的塔防,但是让玩家在线比谁守的时间久…虽然看着对手的小怪连门口都出不去,我的小怪却已经快要攻占我的基地的这种画面让人有点紧张感,但只有一点,并不多。 游戏的缺点也很明显,首先没有新手教程,前面已经提到了。其次是游戏的合并技巧有点像消消乐,但并不能控制合并之后的植物种类,合并结果完全随机,并且植物的位置也不能调整(这点是最让人难受的),一些植物明明对周围植物有攻速加成buff,而另一些植物攻速快会有特殊攻击,可以形成很好的互动,但游戏中植物的种类和出现位置都是随机的,玩家无法调整,这就让这种交互完全交给天意。 总体来说用来杀时间还是不错的,但在机制和玩法方面实在有些欠缺。
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香肠派对
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1年前
13.71
比起吃鸡,香肠派对的趣味性要更强一些。无论是卡通的画风,有趣的道具和装饰,还有令人眼前一亮的二段跳,都让这款独特的游戏在众多吃鸡游戏中独树一帜。 唯一的缺憾也许就是手感一般,在操作上的反馈并没有吃鸡游戏那样强烈,反而有种卡通的打击感。
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另一个风格的吃鸡
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10
确实好玩
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8