酷酷跑网友_2333461
酷酷跑网友_2333461
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抵抗色素
玩过 皇帝成长计划2,航海王:燃烧意志,官居幾品---橙光
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皇帝成长计划2
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6年前
1.0.6
嘿,瞧我发现了啥,这游戏出了2,还从电脑移到了手机,来看看有啥改变吧。 人家玩游戏伤肝,打这游戏是伤眼,从电脑移动到手机上固然找到了比较合适的平台,但由于游戏在一个界面上表现了太多的内容,同时想打到一定程度,起码要四五个小时,才能看到成效,真是一入游戏深似海,从此眼睛是路人。 说起来我也是皇帝养成计划的老玩家了,2014年,游戏边更新我就边玩。那时候有个剧情人物,大公主,还能替父皇出征。制作人比目鱼全属性99进入游戏名臣系列。城镇还没办法智能建设,只能一个个点进去,并且地方也要修建建筑。现在中央建设的建筑多了不少。还能招募太医了,出了势力表可以查看各势力内部的事情,可以抽卡了等等。 看得出来,工作室有努力的丰富了内容,然而我想问的是,丰富了那么多内容,就算提高了游戏质量吗? 我的答案是否定的。 游戏的系统,游戏的难度曲线,游戏的核心,游戏的新手指引,依然做的一如既往的渣渣,毫无改进。 游戏系统依然没有一个明确的逻辑,能够帮助玩家了解该怎么玩这个游戏,怎么当一个皇帝。实际上想要发展国家依然是只有一个策略就是狂开科举,招募人才。但是怎么招募到优秀的人才?当官员有智慧、武力、统御、政治、道德、野心、忠诚、性格这么8个不同的属性的时候,到底是什么影响了中央的运作?如果说中央官员上面出现蓝字的三个属性是最重要的,那为啥每个位置官员都是那三个属性最重要,地方政府为什么也是同样的三个蓝字属性,这让其他五个属性到底是干啥的依然让人摸不着头脑。 根据我在养成计划1里的体会,和当时在贴吧和QQ***流获得的经验,倒是能够顺利玩下来。但换个玩家只是单纯的新人,来玩这个游戏,上手就是个巨大的问题。这不是游戏本身的难度决定的,而是没有一个有指向性的游戏系统和几乎完全没有的新手指引决定的。 而其他的数值也和朝堂系统近乎完全割裂。皇帝个人的才能、道德、武力需要耗费大量的精力去培养,并且不能立竿见影的对国家产生影响。围绕这些设计的类似大地图的学习练武弹琴太后慈宁宫的地方,其实也变相的荒废掉了,而且这部分的属性是随机加成的,毫无规律可循。我不去让东厂搞事情可以当个明君嘛?可以。我不去提拔随从调查官员可以当个明君吗?可以。我不去招募太医可以当个明君吗?可以。所以这些乱七八糟的东西完全不影响玩家成为一个好皇帝,只能说这是个很边边角角,最多勉强算是加入代入感的事情。然而作为一个皇帝,招募太医、随从要自己亲自动手,吃的药不知道是啥疗效还要占用时间派太监去试,我只能说这个皇帝硬生生把自己的时间碎片化了。本来1里皇帝的时间就被摔成了八瓣,现在边边角角的内容一多,还多少和皇帝有点关系,直接让皇帝的时间如同在比萨斜塔上自由落体一般,摔个稀巴烂。由此,游戏内容的丰富反而让游戏的核心越发的偏离,变相使玩家上手难度加大。 还有那个世界频道说话系统,我真是服气了,皇帝养成不是不可以做成联机,但是这种同一个地图完全是AI,大家此起彼伏的问“我的妃子闹变扭怎么办”“怎么把嫡子废了上位庶子”,让我刚进游戏的玩家面对一个十七岁无子无女还没睡过妃子坐等打AI的皇帝十分出戏。同时,游戏内根本没有任何能和这个世界频道对应上的内容。幸好这个能够关掉不看,可既然这个系统没办法和游戏相适应,那做出来这个是直接把QQ群搬到了游戏里,方便大家交流经验吗? 槽点过多,我就再说最后一个,就是那个抽卡。我不是不接受抽卡,但不是所有的游戏都适应抽卡。以睡妃子为例,你想想这个妃子是你抽卡得到的,是个纸片人啊摔!有代入感吗?还有就算抽了卡,能干啥?养成一个皇帝的成就感远远高于抽到一个好皇帝的成就感,一路进步选拔名臣获得的成就感远高于开局送名臣。有辛勤的劳动,丰收时才格外喜悦,游戏同样如此。 最后,尽管本作在我眼里又一次渣了,但它依然能靠丰富的内容成为养成类游戏里中上游的游戏,三星,皇上请一路走好。
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酷酷跑网友_46295990
我去,兄弟,你不累吗?
1年前
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航海王:燃烧意志
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6年前
1.0.5.123636
首先,按照惯例,技能特效是要一阵猛夸的,每次放终极或者奥义的时候,我都感觉我可以把对面捶得稀巴烂,但比如我艾尼路的实际伤害嘛,哼! 技能树设计这很MMO,先不管每个英雄技能树设计是否足够优秀,起码是有心的,没有哪个游戏一开始设计英雄就能保证十全十美,数值调整路漫漫嘛。 每个英雄获得后的反馈很强,技能设计值得深究,和部分只看排行榜别人用什么英雄,自己就跟着用的朋友不同,我觉得走了弯路,再突然顿悟的感觉贼特么爽。。。毕竟想法透彻了哈哈哈哈。 30级后加错点无法重置,看似体验不好,也是端游MMO常规做法。那秘传书的设定就巧妙了,大大降低了手抖带来的负面影响,75*4本秘传书的点数不知道能不能后期无脑加满。。。。但是呢,凡是都有但是,像我这种强迫症就尴尬了,加错点了对吧,不能资源最大化了,心理还是乱难受。。。 这款游戏优秀的地方很多,抛开IP还原不说,单论游戏的品相和内核都值得玩,有养成快感,也有战斗策略,不逼肝,不逼嗑,各有各的玩法。本着理性评价,希望游戏越来越好的态度,还是要说点个人觉得可以优化的地方: 1)低等级的装备没必要做太多差异化,前期做些特殊的有套装属性的装备,只会增加玩家的选择压力,反正都用不了两天就得换,玩家前期的纠结过程很没有必要。 2)中级精炼石掉落似乎有问题嘛,剧情回顾5-3显示掉落中级的,但实际都给我初级的。 3)开服庆典活动设置的额外积分弹性太低了,这类活动定位为小额充值+活跃就可以了,不应该卡得太死了,最后就差几分拿不到艾斯体验很差的,最最最重点是还没有设置一点充值获得额外积分,很不灵活了。 4)30级卡技能点重置这个设定和秘传书的设计看似是互补的,其实前期蛮影响体验的,建议改为满级之前无限洗点? 毕竟这款游戏技能的重要性就不用我来说了吧,技能加错了甚至可以废了一个英雄,单从数值来看,技能书调整带来的战力变动也非常的大。 5)按照目前的运营思路来看,SSR一阵狂投,游戏最后的追求是装备和宝石? 宝石这个东西,望三思。 6)像强者挑战和首领悬赏感觉经常错过,晚了一会会就没了,如果是单服设定的话,会不会没控制好导量,单服人数生态不正常,运营应该要和策划沟通好的。
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官居幾品---橙光
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6年前
1.0.4
由于只玩了乡试,而且玩了很多遍乡试,跟大家分享下我的乡试刷属性攻略吧,小部分不涉及剧情且极小幅度增加属性的随机事件未记录(比如去城墙偶尔+1交际) (可能会有部分属性数值和地点名称记错,请谅解) 第一天开始,选择吃早饭,苏员外会送来钱,第一个选项500,第二个900(没有时间限制,哪天吃都行,不确定两个选项对剧情影响) 在此强烈建议每天选择吃早饭而不是读书,读书+1才学,而吃早饭可以+2谋略+2才学虽然要-40钱,但是放心,钱完全够。 吃完出门会遇到白调戏妹子剧情,两个选项都可以(至少乡试阶段是没区别的)。 之后可以去苏府试着触发苏小姐剧情,这个是随机的,不是每次去都能触发。 之后可以选择去百花谷采药50个、采花20个, 之后学医要用到,采药大概需要去6-7次,采花3-4次,采集够了就可以去药铺学医,学一次就完全学会了的。 读书建议去书斋,选择买书,可以增加+5才学+2谋略 比读书划算,可以快速刷属性,这两个属性可以在乡试刷到破百,在书店会触发白的挑衅剧情。 如果继续走苏小姐剧情,可以早上先到苏府触发,下午到百花谷看风景触发,之后同样是下午去寺庙触发下一步(这两个我试了很多次都是在下午触发的),晚上可以去城墙触发。再之后我就没再触发过苏小姐剧情了,不知道是我没遇到还是制作组没做,触发剧情必须按照位置顺序也就是苏府-百花谷-寺庙-城墙,打乱顺序是没法触发下一步的。 到了晚上必须上香,可以增加孝道,之后选睡觉,前期可以增加谋略后期增加孝道(也可以选择读书,但才学远比谋略孝道好刷,故不推荐) 到了8月晚上可以参加诗会,白会来挑衅,建议选择隐忍,诗会答案网上找,第一名奖励5000,第二名2000(第一名似乎是要在书店触发白剧情之后才能拿到,不过这条没验证过,存疑) 努力继续刷属性,到了乡试时候基本都破百,顺利进入考场,考试的五个问题都选择第一个选项,可以顺利考过并获得50000钱,乡试到此结束,下一步去京城,还在玩 慈幼院妹子我没试过,有攻略过的大神可以讲解一下。
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月圆之夜
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6年前
1.4.1
全成就已经全部完成了,什么时候出下一位人物或者增加新的地图?后续牌成形仅仅打了个boss就结束了,一点都不过瘾,希望增加一个地图,爽一爽完美手牌。 再多说一些吧: 1.骑士: 骑士就不说了,可选项本来就蛮多的,只要不走极简,三章里拿的牌足够虐死boss了(噩梦极简莫名被外婆克制是什么鬼?三回合我牌组给空了!) 2.游侠: 游侠还没有试过极简,但是应该也不难,比如最后的希望配合个免疫伤害的牌(忘了叫什么)再随便来个输出牌就可以磨通关了。不过游侠试了下极繁,40多张卡,抓到那张那张都可以成为重点输出核心,但是对于装备要求比较高,长弓是必须要有的,装备增伤最好也要有,如果有抽牌加伤那就更不错了,总体核心就是过牌,抽牌,加行动力,抽牌,加行动力,抽牌抽的欢快呢,boss就死了… 3.修女: 说到修女不得不吐槽一下,我除了祈祷流还没有玩过其他流派,所谓的生命吸取更是见都没有见过!各种祈祷牌铺天盖地的来,想换个玩法都做不到。不过修女算是全职业里通关比较简单的了,苟命的牌较多,无伤通关的成就就是修女做出来的。 4.女巫: 极强和极弱的代表,极强的时候可以秒天秒地秒空气,极弱的时候打不死boss就被boss打死,这个职业是我读档最多的职业,比较高伤低防,顺便碰到反伤总是反死自己(说的就是你,无头!) 简单说一下女巫的玩法,如果碰到火把这张牌,千万别犹豫,果断拿走,然后有增加装备槽的选择,也别犹豫,碰到复制卡牌的机会,果断复制火把和魔力法杖。如果火把和魔力法杖各有两个了,那么千刀万剐之类的牌都不需要,直接就可以一回合带走神秘人。这一套的主力输出牌就是各种回蓝的法力牌(能过牌的更好),如果有饱食,打出来的伤害会更高。当然,法力烈焰和火把也是必不可少的。 其次就是毒法了,毒法应该是所有职业里伤害最高的,但是依赖枯萎这张牌,法力膨胀和咒语强化也是必须要有的,如果追求秒杀,毒爆也要在手。 PS:脸不好的可以找狼人做999负面的成就,其他boss都会被秒的。 魔术师: 魔术师的千刀流和女巫的火把流类似,都是一路小拳拳把boss锤死,但是达成的几率要低很多,如果不追求秒杀神秘人倒是没什么,但是想秒杀神秘人,需要的牌就有点多了。千刀万剐千把刀是都要有的,而且要多一些,伤害增加的buff也要有,如果有邪恶水晶,那就要简单很多了。 至于魔术师的反制流…没看到几次反制牌,没玩过… 还有就是扑克流了,暗箱操作一定要有,不然无法无限扑克,必杀扑克是作为补刀也必须要有。(另外卡组空掉之后行动卡弃的牌是否回到卡组呢?好几次卡组空了之后弃扑克又把扑克抓回来了) 药剂师: 没什么说的,无脑过的典型,有了秘术仪和原始法则,配合暗影,随便打神秘人吧,你会比她的生命上限都高的。 蓄电池雷阵雨闪电连接闪电爆破风筝实验,有了这几张卡可以去秒boss玩了。 PS:那个什么黏着?药水是用来搞笑的吗? !!!对了,还要补充一下,修女buff伤害增伤和治疗过量,进图开技能随便回口血就可以实现永动,回血–造成伤害–回伤害一半的血–增伤–回血…
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酷酷跑网友_2363481
兄弟黏着药水是挺有用的,33%的几率让对方牌失效,保命效果不错的。
6年前
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卡片怪兽
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6年前
1.35.0
游戏玩了挺长时间的,游戏总体给我的感觉挺好的,但还是有些美中不足的地方。 游戏界面首先吸引了我,各种音效也还算不错,但不得不说刚进游戏时我有点懵逼,也是大部分人都在说的新手教程问题,游戏作为一款有着新规则的卡牌游戏但却没有说明它的规则,这让玩家们很困扰(貌似刚开始的是新人福利?对面只有5只怪兽,那个时候可以研究玩法),然后组牌的时候虽然说明了装备类卡只能装备在同色卡上但却没有说明白色(貌似?)是通用的装备卡,让我懵逼了很久(一直抽不到白色怪兽)。 然后就是卡包机制,卡包机制我个人觉得有点恶心,游戏作为一个能够快速入门,并且能够快速结束一场游戏的卡牌游戏,开卡包却十分慢,这免不了被吐槽(别人都提出了,我也不多说了) 不知道是不是测试的关系,貌似有个bug——有时候开始一局游戏后自己的卡不断被献祭(粉碎?),自己无法控制,直到显示玩家输,要不是测试我还以为是对面的外挂······· 然后是怪物的分类,按攻击手段来分无非就是近程战士,远程的弓箭手和法师,这个版本来讲感觉三者并不是一种平衡的状态,战士抗前排没得说,主要是法师与弓箭手同样作为远程,法师的优势比弓箭手高太多,现在基本就是以战士和法师作为主要攻击手段,弓箭手现在的优势就只有攻击的路线,而法师在这里几乎成了真正的法爷!游戏给了不同的怪兽不同的攻击路线,给了我眼前一亮的感觉,但既然是这样就应该让三者都充分发挥属于自己的优势,希望制作者改进这一点。 还有就是对面掉线这个问题不知道该怎么办,希望制作组考虑一下 接下来是一点建议,个人感觉游戏总体过于简单,在正式版时,建议增加一些新的因素,例如阻击和治疗的自动选择(这个貌似有点过强了),再比如增加新的胜利方式,不一定说这个机制直接改变,可以尝试制作成两个游戏模式,目前的这个作为偏向悠闲性玩家的模式,继续做一个更为有趣复杂的模式作为比较有时间的人们玩的模式,这样可能会有更多的玩家被吸引,现在这种简单的游戏方式很容易被玩腻。 最后祝这个游戏越做越好
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漫威 未来之战
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6年前
4.4.1
这个游戏总的来说还可以emmm我们先来说下它的缺点:1跟单机游戏差不多毫无玩家互动。2部分英雄月卡,每张月卡68元每天20个英雄碎片,英雄最高6星1星10碎片,2星20碎片,3星40,4星80,5星160,6星320碎片然后满装备20差不多要400碎片(因为不满20就不能升2阶没升2阶的英雄大部分就是个废)就是这只没升星卷你68块钱一个月下来都未必能把一个英雄做好,而且英雄月卡它还分x变种人月卡和超能人月卡(比如超能人月卡不能选死侍里面的钢力士和钢力士他妹秘客,变种人系列月卡不能选蜘蛛系列的2099和新出的恶灵黑豹等)如果你都想要恭喜136元没升星卷的情况下一个英雄你也别想做好除了,除了这两种月卡还有另外两种辅助型的月卡一个是25的钻石月卡(主要钻石来源之一)和68助燃点(看脸出星卷来源之一)一个月加起来就是229没错如果你想要紧跟版本每个月最少229不然随便一个主题任务版本就能把你打落大佬中的一员(除非你只想成为咸鱼) 3:各种网络不稳定,各种数据错误001,是的经常会出现你半天登不进去,或者进去过出现错误001然后让你重登,打完锦标赛赢了直接错误001必须重登,输了一切正常 4:坑爹般的抽奖概率,0.01的中奖率,一个英雄有一套好的卡和好的特(可以理解成装备)和没有卡和特的英雄完全是两个人,打pve高分悸动特,打pvp(这里的pvp其实就是玩家版NPC)要权能特或者破坏特,除了这些还有超凡特和忍耐特以及精炼特而这些特的主张来源途径就是抽奖(虽然也可以通过一些任务获得但就只有几个根本不够用)还有最坑爹的卡片系统,我玩了快3年冲的钱不在少数(每个月的月卡没断过和买个2个高二包其他的就不说了)然而卡片还是辣鸡,米服大佬都是冲了几万甚至10多万的都有(没开玩笑,不信可以加米服企鹅群)运气好说不定抽奖被你抽中了,但后面的洗卡片的属性和洗特的属性又是一条坑人路,运气不好648元一个的钻石包都救不了你。 5:如今米服不更新已经快一个多月了?至今没有一点消息,官方不给任何解释,不说任何补偿,这么不负责任的游戏公司你们还可以接受的话就没问题。 以上就是这个游戏的全部缺点剩下的都是优点。 ps:就算你充了钱也有概率不到账,然后客服未必会管你,这点不信可以去贴吧企鹅群求证!
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酷酷跑网友_2590356
好
6年前
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酷酷跑网友_2471193
我感觉这就是一个能联网的单机游戏
6年前
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酷酷跑网友_1763644
我倒无所谓,不为了多强,就为个其中几个漫威英雄去的
6年前
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潮人篮球
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6年前
20.0.392
去年开始3VS3街篮系在手游上出了很多新品,包括掌趣的《街头篮球》,巨人的《街篮》和腾讯的《最强NBA》等。 这三款代表游戏我都有一定时间体验,目前还留在手机上的是《最强NBA》,因为感觉从手感上和数值上算是最平衡的一款(不代表不氪金,比如几千的24科比,现在的MVP升级系统等等都是有钱你才能爽)。但从移动,对抗性,动作观赏性,投篮方式,配合简练度等等来说综合性是最好的。 然后2018年7月看见了《潮人篮球》,也是一款3VS3对抗的街篮系手游。是开发了《逆水寒》和《流星蝴蝶剑》的雷火工作室出品,算是实力开发团队。 游戏在操控上大同小异,最大的区别在于每个职业的“技能”。每个位置有不同的技能,随着时间和玩家动作的推移集气条满了就可以手动触发。比如SF是转身背后跳投,SG是后撤步三分,C是花式勾手等等,在技能的观赏性和触发性上要简单方便许多。应该来说,这样的技能触发降低了游戏的门槛,让新手能够更简单的拉近差距取得胜利。 但玩了几局后发现投篮的操控性不好,没有投篮条,除了空位和距离增加投篮几率外,基本就是随缘命中?特别是技能投篮不知道怎么计算命中率的,SF转身背投了好几次似乎发现真的好像命中是靠脸?这样命中方式虽然有可能带来惊喜,但更多让玩家投篮之后没有一个心里的预期性,对于整体感受还是不太友好的。 另外如果你玩《最强NBA》习惯了,这个游戏的抢断和抢篮板机制你会比较难适应。自动干扰+抢断的防守组合方式很难打出感觉来。抢篮板的话,弹跳比较低和迅捷,对于起跳时机的判断上不容易把控好。 还有游戏和其他竞技游戏不一样,新手做完开干一般竞技游戏说是匹配都会给你人机几盘适应下,这游戏真的直接是和真人开干……在防守强度,进攻组织上明显可以看出对面都是真人。 先4星观望吧,主要看中后期的平衡性和氪金点再论。
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诺亚幻想
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6年前
1.1.19
现在做这种游戏套路似乎很成熟了,试玩体验就已经什么功能都有了,之前有个料理次元和这个也差不多,宿舍好感礼物扩编啥的一律齐全。不过整体操作下来感觉这游戏更顺畅,没多少难以理解的地方。 先说说好的地方,这游戏不声不响也没跳票没故意吊玩家胃口,首测安装包一拿出来就是几千个资格,live2d声优什么都配上了,只要在扩充下卡片和人物故事基本就能当公测玩了,在这鸽游越来越多的时代真是难能可贵。 新手教程是半强制半探索的,节奏感觉不错。 玩法上,比起一般的四项资源然后其中有项特稀有的稍微改了改,五项资源,虽然不知道有啥用但至少是不减分的改动。平衡看了下还可以(感觉,也没细看),很多两星卡三星卡估计也能上后期战斗,主动和被动技能的搭配足够体现出一个角色的特点(比如熊猫)石头一共四个位置,技能远远不止,后面估计会出现根据插石头不同搭配不同流派技能的。 下面提提一些意见。 1.主界面互动时候对话文字有点小了,可能是后面有长对话,但是我试过很多角色那句话也就只占到白框的三分之一到一半,下半部分是空白的,而且看着也难受。 2.没有全屏,机型华为荣耀6,不仅侧面有虚拟按键,上下方还有类似宽屏电影的那种黑条。 3.主界面不能直接编队,这个有点麻烦,为了看个人物属性我还得专门进地图或者去宿舍。图鉴放这么前面作甚,一般人又不会天天看图鉴…… 4.四大学院有各自特色吗,比如是地域家乡相近还是性格相近?或者都是坦克都是法师之类的?四学院我首先还是想到的哈利波特,不过目前没多少卡,也归纳不出什么特点,官方也没总结或者介绍。 5.冒险界面感觉地图的占比太大了,有点不舒服。 6.角色属性介绍有点简略,明明还有暴击闪避增伤率这种属性,既然都点进详细属性了玩家应该不会在意你列一堆数据的,反而是越详细越好。每个角色初始和成长的的闪避值一样吗?这个我就完全没法知道。 7.人物属性有点高……一级伤害就是一百多,五百多血,后面等级高了加上扩编那数字得多吓人……或者说你们打算一百级也是五百多血?攻击动画那里很多十几段-19的数字完全没必要,弄个两段连击三段连击已经足够了,再多我连自己都不知道打了多少伤害。 8.关于石头。首先是爆伤属性,我是第一次看到游戏里爆伤加成比暴击率还低的,同样等级的石头爆伤加成是0.15%,暴击率1%? 石头本身也是一个很有意思的玩法,而不光是为搭配出技能服务的,同一种元素的石头可以有很多前缀,加的属性都不一样,可以搭配出不同流派效果来。但是目前,石头加的属性太低了,2%,3%,至少达不到光靠属性就改变人物玩法的程度。这东西玩法感觉类似于yys御魂吧而不是其它同类游戏里的装备,格子数还更少。是不是应该增强效果,顺便提高获取难度呢?目前情况看起来好像是造出一个五星直接就装备毕业了,没有五星用用四星的效果也差不多,开发石头花的资源少,还是瞬间完成的,太浅了。 9.氪金点。也是资源类游戏(可能除了舰r之外)的最大问题……反正目前没看到也想不出啥氪金点,别说基建戒指那种算氪金,一发328下去估计就氪无可氪了,你们打算咋活下去?不是每个游戏都有那种玩家基数的。 10.每次出征之前那个爆衣有点不理解,或者说除了看一遍爆衣其它啥感觉都没,和没有一样。搞个扩编进化之后再出二号皮肤不好么……
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率土之滨
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6年前
1.4.8
玩了有1年了,s3结束,进入征服赛季。 总体来说,一个强势联盟,远大于氪金白脸。你要学会融入集体,冷静判断,并果断舍弃弱小联盟。不过做人要厚道,走的时候别报复别人,也别否定自己。要学会镇定。这个游戏好玩的地方在于氪金大佬需要跟平民一起达成目的,大佬自己一个人只能图一时爽快,但是小集体单干收益太少。 下面是我各赛季的感受: 第一次玩,氪金很重要,哪怕是月卡,也是很明显的,那个6元送的奶妈后面千万别吃,能当前锋的将都是好将,最不济也能当个中锋辅助全队,到后面征服赛季,基本上是有将无技能,一手烂技能的情况下还要出第5个能打的队伍就看这些水货5星前锋了。当然如果不氪金,那就千万别瞎买。把系统送的钱攒好只买赛季末的礼包,因为最差也是4星将。 从第二赛季开始,月卡很重要,买武将千万要记住,只买最差也是4星的活动包。比如情人节,妇女节,七夕节,以及赛季末的礼包。这个赛季待的联盟特别悲惨,本来前期推进特别快,结果友盟突然倒戈,我们被全图所有盟打,盟里几十个氪金大佬被逼的去流浪军,然后满地图反复上演誓死守卫战。特别肝,斯巴达探路好不容易吃到对面软肋,抢回一块地,被对面集火瞬间推掉十几块地直接拔掉要塞,赛季结束前还被全盟沦陷,悲催得要死。。但无论如何坚持到了赛季结束,没有叛逃,啥奖励都没有。算是仁至义尽了。 玩到征服赛季时,我连半价都不买,因为基本不缺将,缺的将一般也缺配套的技能,不是一时半会脸白就能解决的。加入一个好联盟最重要,因为那时候感觉人人都脸好,脸黑玩家就跟精英怪一样稀少。我无意中跑错场,加入个全图碾压实力的联盟,从此武勋也排上号了,势力也进排行榜了,而且不用肝。。。你跟着正常玩就行了,很有趣。毕竟再牛逼的人想出6队主力的技能还是比较费劲,跟着强势联盟,会有一半以上的地图供你种地,你只需要一对主力+几个拆迁斯巴达派到前线,常常会吃到肉获得大量武勋。 等到这时候,游戏就玩开了,你有宽松的时间,物资,大量没人要的建筑用地去尝试,分城都升满级能增加多少地,扩充仓库是啥意思,给前线的大要塞补充预备兵是啥意思,卡秒吃对面辅助队是啥意思,卡秒连击流浪军又是啥意思。。。总之会非常好玩。入门有入门的成就感,高端有高端的乐趣。
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酷酷跑网友_2438944
行啊老铁,说到我心头上去了
6年前
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酷酷跑网友_5126963
像不像骑砍那样打架时候要控制一个人?
4年前
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弓箭手大作战
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6年前
1.2.6
分线上线下,没网也能打练习,喜欢~ 5V5我没玩到,运气差,不是排不到队友就是排不到对手,我这个人又没有耐心,就干脆算了,不过超想开黑就是了 里面有超多种武器和能力,虽然我因为技术烂,总是死的比较早,但是因为玩了超多次,基本上所有的能力都用过了,活的最长的一次是学会了穿墙,走路身后留地刺,可以穿墙的地刺,前后攻击,左右攻击x2,转圈圈的盾,加了HP、防御和速度,哈哈哈哈完全就像一个刺猬+乌龟,而且见人就跑,不然我这种手残党肯定分分钟狗带 里面的角色也很好,虽然我这个手残党现在只有系统送的角色,不过小恶魔怎么说也是有技能的,好像是打中了加血还是打死了加血的,也很满意啦 刚开始玩的时候知道的太少,各种被套路,还以为利用墙躲一下就好了,谁知道有的技能可以穿墙……而且居然大乱斗还有结盟的,不懂那两个人是互相都打不死对方就惺惺相惜,还是看对眼了对方的昵称…… 我超喜欢升级之后会变胖的设定诶,这样看到比自己胖的就可以赶紧跑了(对我来说),而且我总感觉胖了之后会变慢是我的错觉吗…… 升级选技能的时候是会被打的,我有几次一紧张就选错了,吧升级了一大把的弓箭扔了换了个地刺,心疼我白瞎了的技能 画面很简单,里面的人物还有点可爱(可能是我看多了就这么觉得了),而且也不卡,游戏内广告也不是弹出的强制性广告,而是在“更多游戏”里推荐了一些其他游戏,不知道是自己公司的游戏还是什么的(我超讨厌强制性广告,反而那些看广告给游戏内东西的或者推荐其他游戏的就很喜欢看)总之都很满意,唯一一点是我在初级场总是打着打着也没杀人就只剩我一个了……注孤生?但是真的好好玩啊,给我四颗星~
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