酷酷跑网友_2465917
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抵抗色素
玩过 求生之战,幸存者危城,致命框架2
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召唤与合成
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6年前
1.1.11
玩了半个月的游戏,挺魔性的三消,目前零氪,任务也没有每天做满,矿山也不怎么抢,总体来说并没有很累的挣金币,基本每天就靠免费宝箱和矿山固定收益过日子,所以升级不快目前才31级,推图到29章就推不动了。 说下体验,好的方面: 1,这游戏很休闲放松,只要你不打竞技场,不管随便玩点啥都特别能起到放松作用,娱乐身心一点不夸张。 2,音乐还不错 3,虽然游戏内容又是消除又是卡牌看似有点繁杂,但是规则不难掌握,卡牌特点也很好理解记忆,所以非常容易上手。 4,虽然主体玩法是三消,但是结合了卡牌的策略,这个点子简直完美,每张卡各有特点,打不同的怪用不同的卡能起到完全不同的效果,觉得制作人是花了心思的,值得点赞。 下面是不得不说的缺点: 1,竞技场!竞技场!竞技场!如果哪天我一气之下卸载了游戏一定是因为竞技场这个毒瘤(误)!前面很多人也说过了,这个竞技场根本不是拼策略,完全是靠运气。我头一天打到300多分,第二天脸黑一天能被打回到100分,简直一夜回到解放前。你俩谁赢基本取决于随机掉落的怪的情况,就算手气好一回却遇到个死活等你出完再出牌压你一个高级怪的简直气死。要么就取消能看到对方出的啥这个设计,两边都盲出算了。 2,矿山。我矿山守卫正常战力50万,抢矿总给我配100万200万的是个啥匹配机制,这完全没胜算就失去抢矿意义了啊,这个功能就显得有点鸡肋了,你起码战力不要差这么多,我还有挑战一下的动力。 3,画风。我不赞同前面说把画风搞成二次元萌妹向的,也不赞同这游戏主要受众都混二次元的说法,这个游戏立足于三消和卡牌,可以说有很大发现空间,受众年龄段也很宽,为何要把自己限定在日系二次元???起码我就不喜欢,我同事们也不喜欢。我觉得画风的问题就是可以再精致一点,再萌一点也无所谓,你看消消乐也不是二次元画风,但是它够可爱够精致,玩法也简单易懂,所以它能成为消除游戏的里程碑之作。 啰嗦一大堆,还是希望这游戏能更好,本来五颗星的,一颗扣在竞技场吧,摊手
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万象物语(国服版)
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6年前
1.4.2
很少评价游戏,最近试了很多款游戏,只留下这个,实在是喜欢,故做一些小小的感想。 就像很多人说的一样,sdorica的艺术气息很浓厚,有着非常棒的美术,游戏性也非常好,我真的非常喜欢,推荐给大家 ☺画面: 原画是偏油画风的,非常好看,让人眼前一亮,不靠卖肉吸引人,真的很不错。 动画特效很足,特别升到金色后,四消特效炫酷的不行,很爽,不像很多消除游戏可爱风,走出了自己的风格。 ☺剧情: 本来是没怎么期待剧情的,因为玩二次元的各种游戏,除了崩2,基本就没关心过剧情。 但是出乎我意料的,sdorica的剧情不复杂很有趣,像在读小说一样,让人十分关心下面的发展。 每一章的剧情是分开的,多线发展,层层展开,展现了许多人物的性格与故事,人物树立的很饱满。 看人物的角色介绍,还有很多很多的剧情,希望剧情更新不要太慢噢。 ☺游戏性: 本作是消除游戏,很多人可能会因为这点劝退了,不过我还是建议不喜欢消除游戏的同学尝试一下。 虽说是消除游戏,但是极具策略性,一消,二消,四消的效果根据不同的角色而不同,三个角色之间还有各种的配合,绝非无脑游戏或者碰运气游戏。 当我卡关,然后尝试各种组合再过关的感觉,真的很有成就感。 ☺氪金: 不得不说非常友好,完全没有逼氪的地方,不排除以后会出限定角色,但是现在为止非常友好,所有角色都可以靠每天4个碎片的副本慢慢攒,慢慢升级,抽奖只是可以加快这个过程而已。 ☺经验值(肝): 为啥要特意提这个呢?因为这个游戏是没有体力的,当然也有很多没有体力设定的游戏,绝大多数都是肝爆,吃不消。。。 但是呢,官方曾说想做一款休闲的游戏,事实上sdorica也确实比较休闲,原因就是你每天可以获得的经验值是有限的,这倒不算缺点,因为必须要有一个限制,要不然一天满级怎么搞。你的角色最多只能升到账号等级的上限。 目前月卡可以增加每天可获得的经验值,所以氪金玩家肯定是要比低等级升级快的,但是不用担心,后期升级很慢,而每一级角色增加的属性很有限,所以差距不算很大。 还有个问题就是目前的角色等级越来越高,只要坚持玩15天,基本就能碾压所有副本,这显然不是长久之计,如何增加难度增加挑战,但又不强行喂屎是策划要好好考虑的问题。 ☺小建议: 最大的建议就是增加玩法,太休闲了一点,活动有点少,工会里基本都开始养老了。建议出故事模式的困难或传奇难度,正式服一定要活动不停的才行,休闲的话可以出休闲的活动呀(看看崩2,同时4,5个活动都很常见),另外可以出一些不设门槛娱乐玩法,出一些固定角色和等级的挑战玩法,丰富多样才好。 其次就是建议出限定角色和池子,其实我很怕这样会逼氪,但是限定就是才有抽抽抽的快感呀。 还有就是工会的作用有限,工会副本应该也是要摆上日程吧。还有工会市集实在是鸡肋,给的东西太垃圾了,根本不想兑换 联机功能应该增加,哪怕是崩2也是可以召唤基友替换现有人物战斗,更别说日本的手游全都是着重联机要素,现在工会仅仅提供一个参谋,完全没有好友功能,世界聊天也没有,让人有一种单机的感觉,很孤单。建议出联机副本,至于如何联机还希望多多尝试与考虑,我觉得社交还是很重要的! 哎呀,这个游戏真是喜欢,希望多点内容。
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阿瑞斯病毒
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6年前
1.0.1
跟了很久这游戏,总的来说还是挺不错的。在此希望这游戏能越做越好,足够新颖,玩法现阶段就是完美,题材的话还是差了点,在跟随大部队走。希望后期能改造出自己独特的风格。 这游戏所有氪金点都是永久性的,都氪完也就不到60元吧,后期就不清楚了,有人说商店材料也可以花5金币购买不好,毕竟每个玩家对游戏消费态度不一样吧,材料图纸兑换所需的东西也不多,花点时间就可以兑换完成。 (这个地方大家分歧还是挺大的,我个人感觉这个又不是强制性消费,人家就是放那边让个别怕麻烦的玩家点的,总有一些人拿这个做文章,你不喜欢可以不点啊,有没人逼着你们去点那5金币) 这游戏,公测期间玩了还不错,氪金程度的话,小氪吧,如果你每个材料都是花钱买,也就说明你不适合这款游戏,完全体验不到乐趣,花再多钱也就是材料比别人多一点,游戏时间比别人短一点,至于无氪玩到底的大佬,小弟只能献上自己的膝盖了,毕竟初始十点背包,的确有点少。。。 最后说下我对装备系统想法吧,个人还是挺喜欢暗黑的装备系统的( • ̀ω ⁃᷄)✧,感觉这款游戏完全可以接受暗黑的装备模式,毕竟本来有boss之类的怪存在,完全可以搞黄名,绿名,紫名,乱七八糟的名称怪,出稀有材料,打造出不一样的装备 ♥划重点☞不管造出什么乱七八遭颜色的装备基础属性一定不能变♥ 武器附带什么蓄力加快,耐久上限,眩晕,暴击,击中加盾一类的附带名词(❗当然前提是这个点不能存在任何氪金的,毕竟这款游戏还是以肝为主,白色材料你用5金币卖卖还好,要是真出这个系统还这样,那就say goodbye 吧) 防具也和武器一样也就不说啥了
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黄昏旅店
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6年前
1.0.2
《黄昏旅店》讲述了一个少女在生死之间徘徊时,发现一家旅店后的故事;少女失去了记忆,在一家叫黄昏旅店的地方住了下来。游戏的画面很棒,每个角色的特点也很鲜明;游戏的主要目标就是收集道具,找到与自己有关的物品,然后解锁剧情,目前游戏有8个关卡慢慢收集,值得一提的是,在指定时间(现实时间)之前通关,可以获得速通CG。 游戏的缺点可能就是需要看广告的地方比较多,虽然也有内购不过不需要购买也能游玩。
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