酷酷跑网友_2466695
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抵抗色素
玩过 元气骑士(国服版),赛尔号星球大战,求生之战
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元气骑士
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6年前
1.9.5
很不错的游戏,玩了两天,今天用刺客一条命通关。 因为只玩了刺客所以简单讲一下刺客通关技巧。 1.技能:刺客的技能是向前加速并对第一个接触到的敌人造成一次近战武器伤害,如果在加速时间内击杀一个敌方单位,就可以重置冷却,上限3次,也就说用技能攻击非精英怪和boss,是可以连续释放三次的,还有就是刺客的技能在加速过程中是透明的。也就是说你可以在弹幕集中的地方用技能冲出去。 2.buff:随着你控制的角色闯过关数越多,你得到的buff越多,上限是5个,并且不会重复出现,这里主要讲一下刺客优先选择的buff, 第一:免疫毒素,并且增加毒素攻击伤害,这个buff看起来用处不大,但却是所有角色都要学的,因为从第三关开始每个房间几乎都有毒,而且后期紫色的毒会在你出了范围后对你造成3点伤害,刺客的血量很低所以,为了不让毒素陷阱和怪限制走位,这个是所有角色必点的。 第二:武器反弹,刺客的技能可以触发这个buff,所以不用说详细说了 第三:生命 关于生命的buff有很多种,说一下优先级生命上限>生命偷取=生命掉落>回复量,生命上限这个对所有角色都是最高优先级,其他的可能因为角色不同会有改动,这个只是刺客的优先级。 第四:护甲破碎后不会造成后续伤害,什么意思呢,就是说后边的怪本来一发子弹能够打掉你4滴血,但是这个时候你有1点护甲,如果没有这个buff你会掉1点护甲和3滴血,所以在打boss的时候这个buff就显得很重要,一点护甲我也可以浪。还有一个是护甲破碎后出现一个冲击波,这个对刺客用处不大不推荐选择。ps:可能适合法师。 第五:其实如果有以上几个buff已经够用了,何况第三个血量可以多项选择,但是如果你在最后一次buff选择的时候以上几种都有了,第五个buff你可以选择增加拾取范围,并让敌人的子弹速度变慢,很实用的buff,为什么放在最后,主要是满级刺客的技能很厉害,玩的熟练的话子弹根本不怕,并且你还有护甲。。。所以聊胜于无吧。 3:装备选择,每个角色可以携带两个武器,作为刺客一定要带一个近身武器,搭配一个远程高伤武器,在进图的时候用近身武器,释放3次技能秒杀大部分敌人 如果还有剩余敌人切换远程武器攻击,等待技能冷却。攻击boss时选择远程武器进图,在安全的位置攻击,当boss释放大范围弹幕时用技能走位,找好时间差,基本上都能躲去。
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赛尔号星球大战
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6年前
2.4
我从昨天11点肝到现在!没错!老子没睡觉!也没吃饭! 一星给情怀, 二星就给你们地图做的还挺不错的吧。 以下为吐槽。 你们的操作系统太特么鸡肋了,有时候想收集地图左边的东西结果就碰到摇杆,还得往左走才能再走过去手机?真是烦人的不行!而且摇杆也太不灵敏了,我在云霄星跳来跳去还是找半天的准头。 背包极致我真是日了狗了,我肝了五个远程仓库都放不下,为什么剩下四个仓库只有一半空间?然后我看有一个超no仓库,然后我就冲了首充,结果我点开你特么告诉我超no等级不够?! 你们这个游戏的道具贼鸡儿多,看着真心繁琐,什么结晶什么果实什么羽叶巴拉巴拉一大堆。然后还得在炼化成别的东西,本来就没地方放你还给我整这么多玩意儿。 关于爆率!我真是想骂娘。我刚才接了一个科考任务,让我去抓一直个体值137以上的迅猛蛹,你猜怎么着呀?我特么抓了40多个!结果只有三个超过100的,一个101,两个110几,其余的百分之90没到80!!我去肝闪光皮皮,过程就不说了,血泪史!我不光来回刷图,看见没石头了就等一会再重新进,但还是人太多,我只刷到了4个。你觉得很多了对吧?但看看这个体,一个个的半死不残的,我刷了那么久你给我个2.30的我就不说啥了,你给我个14的???14???除了防御其它全是1??你让我玩啥!? 精灵只有一次进化,有的不能进化,进化需要石头,学技能要钱,有的你不想学的技能它那个红点就一直提醒你,感觉不管造啥都要芯片,芯片也太么难拿了,一下午刷图只能刷7个,但是随便建个啥都得5个巴拉巴拉巴拉巴拉 最后总结:老子玩不起这个游戏,再见!
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求生之战
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6年前
1.0.47
游戏很好玩,杀人的套路很多,不单单只是无脑突突突,可是配合各种道具来杀人,捕兽夹配武士刀,草丛感应炸弹,假药捕兽夹套路很多很有趣。 但是只有一个吃鸡模式未免太过单调。我希望能加入一些合作PVE模式。 比如五人组队防守的地图,固定地点刷新武器,配合地图自带掩(沙袋)体和可建造掩体(铁墙)进行防守在使用感应地雷地刺什么的。进攻的敌人我希望是丧尸,丧尸种类可以分为几大类–普通怪,肉盾怪,精英怪,普通怪近程,普通怪远程,精英怪远程、近程(精英怪最好带一些技能例如控制,毒雾啥的)最后BOSS。 人类阵营的角色也可以加上些技能,例如默认角色的神秘少女和雇佣兵默认武器为M4技能是可以进行弹药补给30秒一次。 学生妹默认武器为自动手枪和普通武士刀,技能是可以无视地形进行一次战术翻滚CD3秒(为什么这么设计,因为我看过美少女特工队,洋娃娃的默认武器就是一把武士刀配沙鹰简直帅的不要不要的)。 像和服少女还有那个银发赤鬼,和服少女默认武器为武士刀的皮肤刀邪火技能是被动的使用武士刀斩击对丧尸造成燃烧伤害持续2秒,银发赤鬼的默认武器为武士刀的皮肤刀黑魂,技能也是被动技能,每三秒召唤出两个影武者出来助战持续5秒。和服少女和银发赤鬼不能更换武器只能使用武士刀,但是可以使用投掷道具,防御道具和治疗道具。 当然这些技能都仅限于PVE模式吃鸡模式角色不会加入任何技能。 PVE地图最好有多种。 一种是五个人固守一间大屋子20波幸存最少两个人可以通关,队友到地可以拉,类似使命召唤五的僵尸模式。 另一种就是五个人进行4点的移动每个点守五波最后一个点五波守完会有直升机来撤离这五个人。 最后我能想的一种就是五个人进行探索任务探索的地方可以做成类似于生化危机的蜂巢,回收某样东西(可以是重要文件,或者病毒样本,亦或者抗毒血清)后再从另一条路返回,不过返回有时间限制,没有在规定时间内逃出会自毁模式炸死,或者逃生大门关闭集体被毒雾毒死。 PVE结束后可以获得金币和少许钻石,头像框以及称号。
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酷酷跑网友_757479
不错,来上班吧
6年前
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粉刷匠大作战
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6年前
1.3.2.4
首先,对于大厂商的游戏,我还是比较挑剔的,因为这样的游戏拥有更多的资源,得到更多的关注,所以游戏应该有相应匹配的实力。 站在这个角度我来说一下自己的游戏体验。 1.音乐性🎶:创意十分,但是体验欠佳,音乐性或者说旋律感在游戏中我期待更多的“变奏”,而不是单纯的节拍感 2.竞技性:和这个感觉类似的游戏,有很多,玩蛇算作起源吗?这类游戏我玩的少,游戏中我自己的感受是,不够畅快,第一个原因可能是玩家需要在节奏中克制自己的手速,第二个原因是可能是我自己感觉这种游戏竞技性不强,说普通点就是没有操作(击杀)的快感 3.氪金和肝不说了,盛大的都差不多,说画风吧,我说这是正常水平,会不会有人喷,不过我还是会说正常水平。 最后,评论或者吐槽都是为了游戏变得更好,我这里有些不成熟的想法和问题,简单说一下 1.粉刷匠的世界这么奇幻,这个世界有没有一些不同以往的价值观 2.粉刷匠应该有一些私人空间,她们都不粉刷自己的房子,不去工作吗?天天就是和AI或者玩家去争地盘,是不是有更多的玩法能开发呢? 3.粉刷匠有很多技能,同时还特别的喜欢音乐,技能和音乐有联动的话,会很有趣 一天玩游戏时间只有24小时,却远远不够,我是鼻涕,我去玩游戏了~
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九黎
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6年前
1.3.5.01
简单评价一下游戏吧,估计这里有很多大神都已经通关了,所以我说一些切身感受。游戏刚上的时候直播过一小段时间,后来打通简单就放着每天钓鱼探索什么的,等级是打满了但是困难的才打了一半的状态。 1.游戏是个好游戏,但是难易度问题很大,你完全可以制作成直接就可以开所有难度的模式,上一个难度打成优了就可以开下一个难度。这样设置可能通关速度和时间会快很多,但是要比打完简单以后会发现没剧情支撑然后再通后两种模式的煎熬要好得多。 2.游戏的通天塔模式(六道轮回)会把人弄得很累,刚开始打的话图新鲜可能大多数人都会孜孜不倦的刷满,但是越往后刷会发现超级费时间!完全可以设置成用不用月卡伏魔令都可以快速刷完(可能有人该说氪金的问题了),当然我要说普通的话只能领取到部分奖励,使用道具可以获得全部奖励。 3.游戏铜钱消耗真得很厉害,如果不用大量时间刷图的话貌似钱不禁用,刷了几万甚至连个随从都不敢升满(也升不满),还有要吐槽的就是五行石,我制作已经花了不少钱了,然后镶嵌升级还要花费很多,我想能不能改成只在一个地方花钱,这样感觉真心难受(本宝宝不开心)。 4.游戏中打到的随从有时候很麻烦,比如刷六道,打到后期可能探索全部地图等等的随从加上法阵和八卦炉的可能大概40个,这样很容易刷到白色绿色随从影响获得不了橙色随从,最好能够快速在战斗结束的时候提前查看随从的天赋属性并且能够决定是留还是扔。 5.随从除了法阵似乎基本上那些属性什么的没有直接作用,是不是可以考虑战斗中能跟随一个出来一块战斗呢,这样可能会有更多的连招战斗也会更轻松同样也可以算作一个新系统(要是再设置什么公母,随从结婚,刷亲密度,以及随从食量什么的当我没说,尤其是随从的口粮需要用元宝购买或者还得地图上打材料然后买书去八卦炉炼制)。 6.游戏的一些其他小细节吧,一些小bug不说了,游戏最好能够增加纸娃娃系统,不同的武器装备有换装的效果,看久了很腻的。再有就是那个进入界面,永远都是一个月亮的,可以多做几个水墨风的插图然后没事换着来吗? 一不小心就说了很多东西,估计制作者也看不见,所以就不说更多的东西了,希望国产游戏越来越好吧!
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风暴帝国
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6年前
3.3.0
玩了两天来进行评价 首先呢是这个游戏是很棒的一个游戏,虽然看很多评价都说是很久之前出的游戏,但我觉得游戏从画面和结构性来讲都是在目前大多数游戏里面很优质的了!画风比较偏向于日本Q版卡通造型,如果说是以前爱玩psp游戏的玩家来讲画风是很棒的,我个人会觉得是比那些动不动就说这个啥啥啥人物是立绘的好很多 游戏玩法上面来说个人觉得就是简化版的怪物猎人,或者说也很像战神,动作很流畅但是美中不足的是对于闪避的这个机制有点怨念,你去打任务怪的时候任务怪出招速度说实话大部分时间都是非常快的,你花那个闪避一下的时间反而还不如直接A上去来的有效率,你要是pk呢感觉闪避有点用,但CD时间不短个人依然觉得用处不大;另外怪物破坏部位还是挺好的,但个人建议怪物倒地的机制可以改一改,目前感觉怪物倒地机制是掉两条血或者是血量低于50%的感觉,这种机制总觉得有点僵硬了,可能是游戏只有几百M的原因吧只能优化到这样的感觉 任务机制个人觉得挺好的,不是那种让人一直肝,无脑刷怪然后买体力什么的逗比模式,现在这种有限任务机制个人觉得不会让玩家容易感觉腻,有个小建议是主体的随机任务挺不错,但是花费铜币和金币刷新的几个玩家额外任务可以调整成有选择性的,毕竟刷新任务嘛都还是属于有目的性的想要专门出哪个怪的材料来做装备的,有一定量的选择性感觉会更好,就比如说是: 普通刷新:花费500铜币选择一个怪随机刷新出一个D-C的任务 优质刷新:花费1000铜币选择一个怪随机刷新出一个C-A的任务 精良刷新:花费20金币选择一个怪随机刷新出一个A-S的任务 感觉这样更好一点,如果说是担心破坏游戏里面的玩家拍卖交易的话可以设定掉落材料都是绑定的,这种只能拿来做自己用的武器这种(一般平时我去刷新任务目的就是专门想多打几次某某某boss掉马上就要用的材料,顺便拿点经验值) 其他的感觉都还不错,如果在条件允许的情况下可以稍微优化一下自己电脑队友的AI值,目前的电脑队友经常会莫名其妙的去散会儿步(就是瞎跑几下我都不知道这货跑什么位,或许是想展示自己走位风骚秀一秀操作?)毕竟从某种程度上来说开发者应该也是受到怪物猎人和战神的启发后引出的这种游戏概念,像那种艾露猫偷懒的行为还是别让AI队友学了,又不是艾露猫 游戏是好游戏,值得下载玩。
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黑暗料理王(国服)
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6年前
1.3.3
简单却又内容丰富,付费项目多却又极度良心,需要肝却又充满佛性,总结——好玩! 那我为什么才给4星呢? 个人主观原因: 一,蛋疼的菜品研发系统。刚开始玩这个游戏的时候感觉研发菜是一种很愉快的事,但是随着研发次数的增加,巨额的研发费让我开始战战兢兢,而且很多菜品属性感人,感觉就是拿来凑数的,然后看完大佬的攻略,我已经彻底对这个系统无感了……也有可能是我玩游戏比较功利吧。 二,鸡肋的菜品黑暗属性,就像打moba一样,一场应该有Adc,有辅助,有中单巴拉巴拉的相互配合才是完美的,你5个人都选Adc这游戏就没法玩了,然鹅...这个游戏每一道菜它们都是carry,不管三七二十一,收益高的往上摆就对了,很多菜赚的又少,主属性又是烂大街的热度,黑暗属性又废,根本没有上场发挥的机会,感觉这个黑暗属性真的可有可无的感觉…… 游戏方面的原因: 就一个,卡顿,玩多了就走两步一卡,在沼泽或者怪堆里经常一卡就当场去世,一卡整个人立马没刷下去的欲望了。我这手机虽然也不是什么旗舰机吧,但好歹吃鸡这种都是流畅玩的,怎么到你这就不行了呢。 前面两点可能各有各的看法吧,如果卡顿改善了立马改四星。
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阿瑞斯病毒
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6年前
1.0.1
emmm,怎么说呢,游戏还是不错的,作为一个团队的第一款游戏,就我个人的感觉是合格的。但同样的,游戏目前依然有着不小的瑕疵。 1.首先是被万人锤氪金体验问题。我是一个把东西全氪完的玩家,后期游戏体验的确是好,但是当我重玩选择不氪金的道路时,我才发现这是一条不归路。首先氪金后期的氪金武器比起白板武器差距过大,例如氪金狼牙棒。我没记错的话白板狼牙棒是没有流血的debuff,就是因为这个buff,差距就出来了,比如霰弹枪任务的银狐,如果没氪金的话首先你需要很多很多燃烧箭跟毒箭去磨银狐血,而且瞄准时还要有一定的预判,先不说预判不一定每次都中,光是刷材料的时间就不少了吧,如果你有氪金狼牙棒完全可以靠着流血磨死,同一个boss,不氪金要花上数倍的时间乃至更多。 2.游戏的肝度问题。我个人作为一个崩崩崩玩家,对于肝的游戏倒是不会太抵触,但是这游戏的装备武器,先不说合成,光是我修理三级套都要去犀牛林杀光除了我之外所有会走的生物,还有后期以燃烧箭跟毒箭的材料消耗飞快,打一个boss可能会把你的家底清空得干干净净。所以这游戏虽说是战斗为主,但是你这战斗基本上跟游戏里的动物友好交流去了,真真正正的boss五分钟,刷怪一小时。 3.内购。虽然我个人而言更倾向于买断制的单机独立游戏,但是一款单机独立游戏用内购的方式来盈利的确有点不太好,我也理解如果变成买断制游戏玩这个游戏的玩家会少不少人。 总的来说,我个人觉得如果单纯休闲玩的话不在意通不通关这游戏不会很肝,但是我这种奔着通关的玩家体验就会很差了,无论你氪不氪金。 我也希望在你们的续作中看到你们对游戏改变与优化,续作可以考虑成为买断制而不用内购相信更能吸引到一些喜欢游戏但不喜欢内购而放弃游玩的玩家。 最后一点(很重要!!!):要是你们把叛军基地刷子弹的bug修复了,你们就可以卖刀片发家致富了(滑稽)
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酷酷跑网友_2334147
金星的狼牙棒可以在中心城区打私人别墅得,有个房间有
5年前
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众多回忆的食堂故事
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6年前
1.00
找到自己的本命!超喜欢这种温馨的经营放置类小游戏。 在这里你能看到小镇_上人与人之间丝丝密密的联系,言语之间的试探与关切。不同家庭不同际遇的人们因对于食物的忠诚而聚在一起,打破心之壁的不是对于味蕾的挑逗,而是言语中朴实的真情。 超喜欢这个絮絮叨叨嘴硬心软的老奶奶。 昭和系列我觉得食堂的模式最具有可玩性,相比之下夏日祭典和杂货铺就逊色了不少。至少那两个我不能持续玩下去。
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拆散情侣大作战 - 密室逃脱类解谜游戏
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6年前
1.5
玩法效仿神回避的游戏,只不过主题换为了拆散情侣,前段时间刚玩了一一个公司下班主题的,所以对此并没有什么好感。 游戏本身属于换汤不换药,体现不出设计者的用心,也许只是想借着同类型玩法火一把,不过大众的眼光是雪亮的。 个人认为同类型的游戏出太多,也会被人厌恶,且这种行为会毁了一款口碑还不错的游戏,真要成了各种换皮卡牌orArpg做的烂大街的情况,想想就可怕。
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