酷酷跑网友_2711462
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Lv9抵抗色素
咕~
游戏
297
谁先阵亡?
2个月前
4.7
游戏玩起来一般。但没事,碎片化时间拿来解压双手还是可以的,但是我为什么会只给出两星评价的原因是游戏存在着比较严重的兼容性问题。 整体的游戏画面,就查看游戏的宣传截图了。其实也没什么好说的,就是比较常见的低模风格。看着还行,没什么槽点。 游戏主要有意思的还是玩法。其实就是两个人物,一个是npc,一个是你,然后我们可以操纵人物进行攻击,怎么攻击法呢就是用水果刀,手榴弹,保龄球,铁锤等等武器,进行投掷攻击。而这里最让人爽的地方就是像是水果刀啊,会直接刺入敌方npc的身体内部,并且可以看到对方人物身上做出的痛苦表情以及血溅的效果。而且本身攻击的时候也会调动手机自身的震动马达。所以整个解压的效果是很舒服的。 但我游戏为什么会给出两星的评价,就如同我前面说的,它存在严重的兼容性问题。三台手机,只有最老的那一台,不存在卡顿和闪退。剩下的如天机1000+和8100的,都存在着,刚开始进去玩还好,然后玩着玩着突然间就卡死,然后强制退出的情况。 所以游戏我的评价是你手机金融的下去你就玩,你没法兼容就不用管。
realme RMX3560
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虚拟乒乓球
2个月前
2.3.11
玩下来其实还行吧。模拟乒乓对战的游戏。画风操作游戏规则什么的都挺可以。 整个游戏的画面风格,就查看游戏的宣传截图了。可以明显的看到,游戏的整体画面,再看上去好像还挺不错的。场景大部分都是写实的风格,你的乒乓球桌,还有你的球拍也都是写实的3d风格。看起来还是很舒适的。 游戏在玩法方面的设计,其实就是模拟乒乓球对战。说白了就是一个乒乓球模拟器。这一块的操作也挺简单的,就是手指长按屏幕滑动就可以用球拍进行攻击。不过游戏上手最难的地方就是在于要如何接到球这一块它的范围判定呢?是比较玄乎的,你得自己慢慢的用一段时间去熟悉之后才能猜到,或者说是熟悉他的这个判定距离。游戏在对战方面规则呢和现实中的乒乓球比赛的规则基本上一致,而且不管是玩单人还是多人,以对局的方式进行,也是搬跑了我们现实中国际赛事的一套比赛规则和流程,还原还是很不错。然后就是游戏的音效了,音效在我看来还行,而且在游玩时候的这种手感也相对来讲比较舒适。 所以总的来讲玩起来还是可以玩的,如果你对虚拟乒乓球模拟类的游戏有感兴趣的话,可以试一试。
realme RMX3560
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枪神大作战
2个月前
1.0.1
游戏玩下来不行。很普通的水准。玩法操作简单,有一定的解压程度,但是存在很影响游戏体验的致命缺陷。 整体的游戏画面,就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。这个画面其实很一般,大部分能贴图就贴图质感也不行,也没有什么渲染。基本上就是能看,但没觉得好看的水准。 玩法方面其实就是纯粹的打把游戏。打西瓜打瓶子打枪把。他比较让我玩的舒服的就是,它整个过程是没有时间限制的,所以可以慢慢的瞄准,而且操作方式也只是长按屏幕拖动,然后松手就行。但是我前面也说了,游戏有影响体验的致命缺陷。这个缺陷就是游戏的帧率。实际体验下来后,我发现游戏的实际帧率可能差不多顶到天也就30帧的程度。游戏玩多了,特别是喜欢玩f ps的玩家就能明白了,跟枪有关的这一类游戏,如果帧率没有到60,最起码的话,玩起来就是卡。整个游玩下来的掉帧感实在是太过明显了,以至于整个拖动,屏幕都看着卡。 游戏另外一个让我觉得诟病的就是广告了。玩着玩着就容易弹出强制性广告,而且大部分购买解锁的东西也都是要看广告解锁的,就挺烦。 所以实际游戏玩起来就是不行。本来是可以算是一般人,但无奈他的帧率封顶大概也只有30帧左右,玩的实在是卡,体验不流畅,一切免谈。
realme RMX3560
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收纳模拟器
2个月前
58.0
游戏玩起来还行,就是普普通通的收纳类游戏。那除了收纳也加入其他的小玩法,总之就是一个小游戏集成器。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。你可以看到整个画面风格其实就是趋向于卡通这一方面,还是挺养眼的。 找游玩的玩法方面也就是纯粹的收纳,就和宣传截图里头的那样子,它会变成那样子混乱不堪。然后你需要把他们一个一个的放回原来的位置归位,把他们整理好。那这个游戏难点就是你不知道他们原来是长什么样子的。你要么就靠直觉,要么就一个一个的地方放,直到他触发互动给放进去。游戏最大的问题就是它的收纳是有时间限制的,时间一过你就得重新开始,不然的话就得看一次广告。那这款收纳游戏它跟其他的游戏不一样,它是没有透明的边框以进行,外框形状提示的是纯猜的。所以实际上基本上如果你是真要自己玩,不看任何提示的话,就得看一下广告了。所以在这里怎么说呢,你可以觉得他有挑战性,但也可以说时间性质这一块还是有点严格了,导致你经常要看选择性广告,其实如果是这样想的话,那就挺烦人的。 除了收纳玩法以外,游戏中也是有其他的玩法设计,也是比较解压的,比如他有专门清理一件东西的关卡东西脏了,然后你按照步骤把他们拆分下来,然后一个一个的去喷洒上泡沫,然后刷干净重新装回去这种玩法。而对我本人来讲,把一件脏的东西用力的去搓去洗干净,对我来讲是一种很解压的行为。但是现实中这种事情是比较费力气的,而游戏中的话就不会有这种负面buff。所以是最直接的解压。 所以游戏玩现在总体来讲怎么说呢,差不多了,主体的收纳玩法其实比较一般,我不是很推荐,但附赠的小玩法还行。
realme RMX3560
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恋恋奶茶小鋪
2个月前
1.1.7
游戏实际玩下来一般。其实说白了,就是纯收集向的游戏。但除了这个以外,游戏在玩法方面是没有什么可玩性的。顶多也就画面好看。 整体的游戏画面风格,就查看游戏的宣传截图了。整个画风风格还是相当舒适的,基本上都是一些低饱和度的色调。看着是很休闲,治愈。 但是在游戏玩法方面其实就没什么可玩性了,基本上只是一个收集而已。主要的玩法设计其就是你自己摸索配方,然后合成出一种新的奶茶,就像菜品一样。随机合成新的,然后进行图鉴收集。收集过程中他也会告诉你什么什么奶茶对应什么什么客人之间的一些简简单单的小故事介绍。按出子之外就没有什么其他的玩法了。没什么操作性和可玩性。同时游戏也不存在离线挂机的设计。这游戏其实拥有的内容也只有一个收集而已。但是怎么说呢?它是以这种随机的配方搭配,然后摸索出来新的菜品进行收集的方式,而并非像我游玩的其他游戏那样子,要有目标性的去完成任务来进行图鉴的收集。所以它缺少这个任务过程所带来的可玩性。而仅仅只保留了收集性。 所以游戏玩起来实际是一般的。但你也不能说烂。他其实是比较偏向于不喜欢去做什么前置任务,不喜欢去体验任务的过程,而仅仅只是为了收集而收集的这类玩家的喜好。如果你只是想纯收集而且喜欢这个画风的话,那还是可以玩一玩的。
realme RMX3560
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神圣核心
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2个月前
1.3.4
游戏玩起来还行。实际操作玩法方面跟雷霆战机这类战机的游戏差不了多少。但他玩起来最舒服的地方就是没有雷霆战机这一类游戏的氪金程度。 整个游戏画面自己查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个画面看起来最直接的其实就是以几何为主题。没有什么复杂的画面设计,反倒是以单纯的几何设计电脑上未来感的特效设计,让其看起来有那种科幻感觉。还是不错的。 在娃娃旁边,就如同我第1段所说的类似于雷霆战机。你所操纵的家伙会自动攻击,然后你所需要做的就是长按屏幕,然后进行拖动,躲避敌方的攻击就行。其实这种玩法本质上跟割草其实差不多。玩起来还是有爽感的。而游戏也如同我前面所说的玩法跟雷霆战机一样,但是没有雷霆战机这一类游戏的氪金度。雷霆战机这一类游戏,说实话开始玩这手,但是到了后面你就很明显的能够感受到了,你不氪金都玩不下去。而这款游戏就相反了,因为它是简单的小游戏嘛,所以它是通过各种炮塔升级等等来提高战力和攻击方式的。而你所需要付出的代价就是看广告。全是选择性广告,想要就看没有强制性。所以实际玩起来就变成了我能体验到类似于雷霆战机这类游戏的玩法,同时也能体验到割草的爽感,还有升级的快乐,但是我所付出的代价仅仅只是看个广告。 所以实际玩起来还是挺不错的,我还是挺愿意去看两个广告给他升级一下,然后体验割草的快乐。
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宫爆老奶奶
2个月前
1.1.0
实际玩下来一般吧。本质上就是常见的肉割割草类游戏。但说实话,有些改动反而让人玩的不舒服。 整体的画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整体的画风也没啥好说的,不难看。看上去还是不错的,比较养眼。 游戏玩法方面其实也没啥好说的。就是现在比较常见的肉割割草类玩法。史记内容都差不多,延时一堆小怪,然后一波接一波。然后随着不断的升级,就可以随机的抽取技能。然后大厅外面就依然是装备装备来提升自身的属性。同时也是以天赋点升级来减少开局压力的流程设计。但是游戏有个跟其他同类型游戏来讲,相当大的一个改动。就是其他的游戏通过升级抽取新的技能之后,这些技能是自己会主动释放的。但这款游戏不一样,它的技能你自己是不能释放的,它是会隔一段时间就在地图上生成掉落道具,然后你得去拾取才能使用技能。说实话,这种就就很抽象,知道吧。场上一堆怪,我得顶着他们的压力,然后去躲着怪物前进,捡你的技能来杀。这项改动可以说是让游戏的压力直线上升。而且也是因为这个改动设计,你就没法体验到单纯的割草的这种享受了。可是更多的时候你要去思考走位,如何突破,如何去捡技能。说实话,这种游玩体验到头来让我觉得反而本末倒置了。 所以游戏玩起来我觉得很一般,就是因为这个原因,我不知道为什么他要做上述的改动设计,让游戏玩起来反而没有了爽感和无脑感。
realme RMX3560
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转转拼图
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2个月前
2.2.19
游戏玩起来还是挺有意思的。说是拼图游戏,但是他在拼图的机制设计玩法上面很有意思。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。其实整个画面我觉得还是很讨喜的。给人一种碎片感,一种立体感,同时在色彩方面也是给人一种渐变的形式,有些饱和度很高,有些饱和度刚刚好。而且也是能感受出一种质感的存在。并且你可以发掘到他在各种水果动物等等的外形基础设计上,也是感觉挺有美感的。 然后就是玩法设计了。说是拼图,但和传统的拼图类游戏不一样,传统的拼图类游戏就是这里一块那里一块,然后你把他们都拼在一起。就是相当于把碎裂的东西重新拼凑合成完整的而已。那这款游戏是通过类似于视角差的方式来形成完整的拼图。就是你在这个视角看起来它全都是碎裂的一块,然后你能做的只有滑动屏幕来上下左右360度的去旋转,你目前所看到的东西,然后旋转的某一时刻的时候,你就会发现他们全部复原归位了。其实就是利用了物体在不同视角方面的视角差别来达成这种不同面不同形状的情况。每一面都破碎的不一样,当你旋转到正确的一面的时候,它自然会拼凑成一个整体。还是挺有意思的。 所以整个游戏玩起来感觉还行的,它主要吸引人的还是美术风格,画风风格会比较讨喜,看着很养眼。同时他也是没有了传统的拼图游戏,那样子一块一块拼的麻烦感。你只需要慢慢的拖动屏幕,然后让他找到可以完整拼凑的一面就行了,简单操作,所以也是比较适合碎片化的时间去试一试。
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土豆兄弟(Brotato)
2个月前
1.2.202
游戏玩起来还行。玩法上有不少见的就是常见的肉鸽割草类玩法。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。整个画风怎么说呢,有点这种幽默搞怪的风格吧,结果看着还是感觉挺舒适的,毕竟很搞怪,看着有点想笑。 在玩法方面其实也没什么,就是经典的肉割割草类。怪不会一波接一波的来袭,然后每撑过一波玩家就可以通过肉鸽抽卡的方式来给自己上buff技能等等。但游戏实际上让我玩得下去,并且觉得好玩的并非是这个比较常见的设计,而是可以进入商店购买装备的设计,波次结束后,你就可以进入商店购买装备,那你所处的游戏角色是可以装备,不止一种装备道具的。而你本身的角色又不是单一的角色,他们有相对自己的职业特性,你可以理解为天赋,点特殊技能,天赋这一类。那随着每个角色本身特性的不同,也可以选择有目的性的去挑选装备以及获得的buff,哪些方面进行升级等等让来打出自己的流派或者说开创书,更加高效的打法。所以在这一块的策略性和可玩度内容丰富程度是足够的。 那另外一个我觉得舒服的就是,他在难度的曲线提升上市很合理的。它不会像其他的同类型游戏一样,要么开荒难度过高后期简单无聊,要么就是前期很无聊,然后突然间断崖式难度增长,它不会出现这种情况。同时他摒弃了几乎无限大的地图以及绝对数量压倒性的设计。他的地图就那么大,你可以灌到边缘,但是他的怪物你可以感到多,但不会感觉一望无际那种。所以你在享受割草的时候,也能明确的通过怪物数量的减少来感受到你对他们的杀伤性碾压性以及接近成功的那种期待感。 所以游戏玩起来还是挺不错的,真的,如果你喜欢这一类有肉鸽属性的割草类游戏的话是很推荐的。
realme RMX3560
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Recurrence Co-op
2个月前
3.1
游戏体验挺不错的。游戏本身是很敏真的硬核的反恐类游戏。 整个游戏画面查看宣传截图其实基本一致,但是有一点就是没有宣传截图里头那么好的滤镜。质感和锯齿痕迹也会稍微差一点。 游戏主要的还是玩法内容。主要的题材内容其实就是现实里头的反恐。但游戏强是强,在这里头的拟真程度。像是现实里头的这种反恐,一般都是小队反恐,那你游戏中玩的也确实是这样子。你会有两个队友跟在你的身后。游戏强就强在其他游戏两个npc跟在你身后,可能只是会开枪射击而已。但不一样的是游戏里头你可以通过靠近那些被关上的门啊之类的,因为后面可能会有歹徒。这时候你可以点击按键互动,叫你的队友上去,开路可以把门打开,然后确认里头是什么人,在设计也可以选择下达,踹开门之后直接射击,不管是谁,无差别射杀的指令。又或者可以叫他们把门打开一条缝,然后丢一颗闪光弹进去,然后再突入。在这一块的设计是很还原现实的npc的队友不但是无用的,只是单纯的开枪的人,是可以实打实的指挥的。从中你也可以感受到指挥感。 那剩下的令我感到你真硬核的东西就是游戏中的枪械射击完之后它是不会给你显示子弹数量是多少的,而是需要拆一下弹夹去看个大概,然后觉得该换不该换。人物本身也会有身体损伤。手臂脚,胸口,腹部等等都划分出相对应的区域,单独分开计算。如果一个区域被打的很严重的话,你就得包扎治疗了。 同时敌方npc的设计也比较硬核,如果你在的地方发生了交火,那么有一些地方npc可能会闻着枪响,然后过来找你麻烦,也有一些npc进去之后他会先投降,然后等你要给他铐上手铐的时候,反手给你来两枪。 所以整个游戏玩起来还是挺快乐的,因为枪战游戏嘛,又是反恐题材,本身在我看来,你的硬核和拟真程度,如果到了一个好的水准的话,你就既能有沉浸感也不会玩的高血压。那这款游戏给我就是这种感觉,可以试一试。
realme RMX3560
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