酷酷跑网友_2711462
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Lv9抵抗色素
咕~
游戏
297
极速赛车向前冲
18天前
1.0.0
玩下来怎么说呢?可玩性是有的,画面也是不错的。但氪金是重量级的,广告是铺天盖地的。 游戏画面可以自行查看宣传截图。不存在宣传诈骗。整个画面还是挺好的,色彩鲜明,美术风格挺卡通。看着是比较舒服养眼的。 游戏在玩法方面的设计以及可玩性,其实说实话挺好。游戏玩法很简单,就是用自己组装的战车,然后通过终点。而游戏是以2d横版进行的,所以游戏的地图这一类的设计其实就是类似于登山赛车这种玩法。地图崎岖不平,各种各样的地形会影响你操作,给你增加难度。那游戏妙就妙在你驾驶的车是可以自行组装的。他把你的车变成了模块化,你可以自己加装车架,轮胎,行车所需要的电池,然后可以额外的加装推进器等等其他的东西。而模块化可自定义的驾驶车辆,本身在这一块就有极高的可玩性了,你可以随意的发挥你的想象力,制造出属于你自己的超级战车。同时也可以对你目前所需要通关的关卡对症下药,去制造可以应对这个关卡的战车。所以游戏在这一块的可玩性方面很高。而且自己去做一辆战车出来,这种东西在创造性和成就感方面也是很好。 但游戏拉闸也有。就我第1段所说的氪金是重量级的,广告是铺天盖地的。游戏中很多好的那些模块部件,基本上都跟氪金有关。所以到头来你的可玩性,你的创造力,你所想要的这些东西依然会被氪金所限制。你的自定义上线会被严重受限。另外一个就是广告了。就这么跟你讲了,如果只是偶尔的弹窗广告啊,强制性广告啊,可以忍。但游戏问题就出在,你不管点击哪一个功能界面,他都不能给你来点弹窗广告,游戏关卡结束之后也不一定给你弹出一个广告,然后你想要翻倍奖励,你又得重新自行的去看一个广告。真是广广又告告啊。 所以结果游戏玩起来就这个样子。有好也有烂,五五开。
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梦想超市
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18天前
3.2.2
游戏玩起来还是挺好的。怎么说呢?让我完全有种,不再只是单纯的简简单单升级的经营游戏了。 整体的画风查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。其实说实话了,有点古老了。可以看到建模,特别是在人物建模方面,质量其实比较粗糙。看上去在色彩方面或者是建模的精细度都比较拉。而且场景又给人一种2d的感觉,搞得格格不入,十分割裂。所以整体画面很一般。 在玩法方面其实就是常规的经营,和大部分的同类型游戏一样,就是给你一个2.5d的上帝视角,然后去给自己的经营店铺布置相对应的超级建筑。什么货架贩卖机啊。然后该升级升级,该新建新建。在这里的设计与其他这种单纯的点点升级灯点场景布置的游戏不一样。游戏中需要你去手动的给货架上货物,而且货物是有一定的库存在你的仓库里头的,如果没货的话,你就得自己的去点击,然后进货。进货也有等待时间,同时在外部你也可以给你的店铺开什么双11促销活动啊。有天赋素养成,可以快速的增加进货时间等等。招募机器人对你的商店进行上货打扫。他的这一块的玩法添加和完善程度刚好,让这个游戏的可玩性增加了不少,同时也更给了我一种模拟的气息。所谓的模拟经营类型的游戏,如果只是单纯的升级建造,那么确实就更加的去缺少了模拟的意味。而游戏这种添加补充现实这个经营体系本该有的东西既添加了可玩性,又增加了模拟感。 所以实际游戏玩起来还是挺好玩的。确实让我觉得不错的模拟精英虽然画风比较一般,而且有点割裂,但其内核的玩法。可玩性这方面确实没什么问题,可以试一试。
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快来养鱼
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21天前
1.0
赛博养鱼游戏。就是纯粹的闲着没事养鱼收集类的。但游戏也是有令我觉得很难受的关键设计,所以我才给了三星。 整体的游戏画面就查看游戏的宣传截图了,不存在学生诈骗,就是纯粹的像素风格,不过它的像素点的排布上,比较有年代感。而大部分的跟鱼类有关的像素类游戏基本上都是比较年代感的,像素排布画风。属于是符合印象了挺好。 主要内容就是赛博养鱼,这一块的设计其实挺完善的,一开始购买鱼,然后自己投喂,然后把鱼越养越大,最后把不需要的鱼出售掉,然后再进一批新的,就这样子反复循环过程中也可以更换鱼缸什么的。没什么问题的流水线。然后本身也添加了图鉴和成就的设计。让你在赛博养鱼的过程中还有一定量的收集体验。 游戏看似哪都好,但就是关键的地方不行。游戏中的饲料投喂呢,是需要玩家自己手动点击屏幕投下的。只要玩家的手够快,就可以投下很多的饲料。然而游戏是有个设计的管家可以通过看广告来解锁自动投喂解放双手。但这一块的设计说实话比较挠惨。只能5秒投一粒,而且不可升级。而玩家的手轻轻一弄的话,基本上是可以做到一秒好几栗。由于收益的差距过大,导致了这挂机基本上就没什么用。到头来不如我手动。所以游戏也就有,但实际上就根本就没有的挂机意义。导致变成了实际的纯纯点点点的游戏。 所以这个游戏玩起来就这个样子,本身普普通通没什么问题,但就是在关键的地方设计让我觉得挠惨。只能说不在乎手动的话可以试一试。
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LINE 熊大上菜
21天前
1.26.1.0
游戏玩起来还行吧。主要玩法呢就是纯粹的那种拼手速的做美食游戏。 整体的游戏画风参考游戏的宣传截图不存在宣传诈骗。在画风方面,其实美术风格类似于欧美类的游戏。我不知道是不是由于本身是一款ip游戏的影响。所以在风格这一块其实比较收敛,能感受到欧美的风格,但不会过于明显像是色调啊之类的,饱和度不会过高,不会太过艳丽。实际观观比一般的同类型游戏来讲会好很多。 然后就是游戏的玩法和可玩性了,这里其实基本没什么可玩性,主要就是拼手速。从第3副宣传截图开始参考。给你一个主要的桌面平台,然后上了班会摆上各种各样的美食,冰激凌,汉堡,牛排等等。游戏会简单的将各种美食分成各种简单的区块设计,比如汉堡就上面的面包片和下面的牛排肉啊之类的慢慢拼起来,然后他将这一块切成了好几块,然后供你去点击互动选择烤手摆拼。其他食材同理。这个过程中会有简单的普通画面效果设计。属于是简单的设计,又具有一定的美食制作观感。而在这一块的拍刃过程其实并不算长,基本很快就可以做完一件单品。做完之后就需要自己手动的去点击或者拖动打包交给顾客。而顾客的设计又像现实中一样,他们会等待自己想要的食物,并且有一定的耐心值,如果让他们等太久的话就不排队直接润了。而整个烹饪过程中就是分区块进行的,而且过程比较短。所以很多时候你就只是点点点而已。这就是我为什么我说他的主要就是拼手速。 除了上述以外,剩下就是店铺设计了。游戏很巧妙的增加了很多个店铺,让你去完成各种指标,然后进行开张。这块其实就是纯粹的收集玩法了。通过完成指标,收集更多的自己的店铺。 所以游戏玩起来还行吧。基本没什么槽点,就是简单的做美食游戏操作比较简单,又有拼手速的设计。整体的画面风格不错。同时简单的烹饪不同设计,又可以让你体验到美食烹饪的感觉。同时店铺收集的设计也是讨好收集党,可以试一试。
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密境启示
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22天前
1.0.1
游戏玩起来还行吧,比较常见的修仙挂机类游戏。不过游戏在自身的画面意外上面下了功夫不至于是很简单的单纯文字,实际观感不错。但其他的感觉和同类型的游戏大差不差。 整个画面就参考游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。其实也没什么好说的,也是市面上比较常见的国风画面风格。强是强在他运用到了挂机游戏中,游戏在玩法方面本质上和大部分的文字挂机修仙的游戏没有什么区别,就是该刷副本刷副本。该升级天赋升级天赋,该装装备该装装备的去装。然后不用用到的该卖就卖,然后什么试炼啊什么之类的,基本上就是按照这些套路来。不过游戏在画风和一般设计方面,不再只是单纯的文字,他有一整套统一的画面风格,游玩的时候不是就一大串文字框框显示出来,看着还是挺爽的。而且在于I方面,也是有根据画风的背景,比如是山脉啊什么之类的,然后进行各个地方的放置,不至于像一大堆的功能十几个,然后只集成在游戏的下方一小块地方,然后字体就缩得非常的小,看着瞎眼睛。 在广告方面的话,没强制性广告,只有选择性广告,这点还是不错的。 所以游戏玩起来其实还行。在挂机养成这种方面就不做过多赘述了,其实依然还是要时间,然后吃数值的游戏。也就没什么平衡性什么之类的可言了。可以说看惯了单纯的文字,想要另外一种画面,风格精致一点的可以玩玩。
realme RMX3560
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刮刮乐模拟器
22天前
10.0
游戏玩着还行吧。如同游戏的名字就是刮刮乐模拟器。当赌狗快乐就完了。 整个游戏的ui和画面风格参考游戏的宣传截图。不存在宣传诈骗。这一块设计,还挺有讲究的。不管是什么类型的刮刮乐,它基本上的框啊,这些地方都是用了喜庆的红色和金黄色,很符合中大奖一夜暴富有米了,这种喜庆的事情。在ui设计方也是显示明显,不会看着难受。 游戏玩起来主要让我快乐的点,就是没有什么冲刺系统,它基本全靠选择性广告维持。还有就是刮刮乐的类型很多。基本上涵盖了市面上大货比较熟悉,常见的刮刮乐类型玩腻了这种就换那种基本上各种换着玩。游戏的概率设计也挺赌徒的,黑和欧都有,而且都比较平衡。剩下就是游戏的一些道具啊资源什么之类的这些东西基本上都是通过选择性广告获得的。所以游戏的主要盈利其实就是让你去看广告而已。好在都是选择性,而并非强制。 所以实际玩起来还行吧,就是一个刮刮乐模拟器。在ui风格上面的设计挺符合的,而且刮刮乐的类型种类比较多,同时游戏的大部分道具什么的主要看选择性广告就可以解锁。也没有强制性广告。属于是可以下载来,没事的时候当一个赛博赌徒快乐一下。
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量劫-封神
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23天前
1.0
说起来玩起来其实挺一般的。本身和常规的挂机修仙类游戏拉不开什么差距基本差不多。但游戏在整体的ui方面的设计,真的是一坨。 整体的玩法方面,直接参考游戏的宣传截图了。其实也没什么,就是常规的修仙挂机。该有的副本地带刷,然后掉落装备,然后角色进行升级,哪有类似的天赋树科技点等等。在玩法方面,其实大部分传统的挂机类游戏差不多。但是修仙挂机类的这一类文字游戏在我看来,他最影响体验的,除了本身挂机内容设计的是否合理以外,另外一个点就ui了。在这一块先别讲究一个什么华丽啊什么之类的好看啊,什么美术风格。他起码要看着舒服,直接。而游戏的ui设计可以说一团。虽然和大部分的同类型游戏一样,它将主要的功能区集结在了游戏,也可以说是屏幕的下方。符合手机持有者的第1操作。但最致命的点是,他不去做一个集合。或者我打个比方,就是你有很多的文件,但是你可以通过一个一个的文件夹创立,然后进行分类。而这款游戏的ui就好像是没有创文件夹,直接原模原样的一堆摆在那里。所以点开之后你就会发现一堆功能,而且全都排在那么狭小的一小段下方,并且字体很小,而且字体的颜色还有一整个挂机的背景没有做颜色区分,主打的就是一个高度统一,让你眼瞎。而相对应的功能点开之后,也不知道为什么,他会把剩下的窗口ui全部都移动到屏幕的上方。 所以游戏玩起来就一个样子。玩法内容上面和大部分同类型游戏基本上没什么差别,但是意外的设计不如其他游戏。
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后室逃脱
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24天前
1.1.0
怎么说呢,游戏的整体的游戏性玩起来还是挺可以的。但是坡度的广告以及本身的优化是个不小问题。 整个游戏画面就查看游戏的宣传视频了,宣传截图的话有诈骗成分,实际差别较大,不建议参考。本身在建模方面的水准其实差不多,一般般的程度。在地砖上该有的痕迹,都有在一些柜子啊,桌子椅子等一些场景的建模上,也就相对应的纹理,还有一些细节,但是呢,整体的质感就表现的挺一般,像是墙壁啊之类的,很容易给人一种劣质建模和贴图的感觉。 游戏玩法防御其实和pc端上的后室是一样的。但这里就不用pc端上的去展开讲了,毕竟不是所有人都玩过。单单从游戏上来讲的话,简单理解的话,你可以把玩法理解为会有各种各样的怪物出现在地图,在怪物的外貌以及他们本身的一些特性上,可能会有一些差别比如移动速度,攻击方式改变等等。你要做的事情很简单,比如收集场景里头的线索,然后逃离这个场景,进入下一个场景,然后在中途躲避怪物的袭击等等。而这款游戏最大的乐趣主要是联机。这种恐怖逃脱类游戏作为一个共同的点,就是一旦联机起来就会变得不再恐怖,反而充满搞笑元素。所以在我看来,这才是游戏的主要乐趣。游戏里头的怪物涉及并不多,但是胜利胜利在场景多样,而且地图较大,同时联机的人数也较多。所以实际玩起来题还是挺不错的,但是关于怪物的一些设计啊,地图的一些细节设计我就不多说了,说的话就变成攻略剧透了。 然后就是我所说的重点影响游戏的东西就是广告。游戏的广告截并不少,而且大部分都是属于中途强制弹出的,在正常游玩的时候突然间弹出说实话很影响游玩的连续性。而且另外难受的就是游戏本体的优化,其实并不足够。大部分的剧情都或多或少会存在突然间卡死黑屏以及闪退的bug,然后突然间中断连击来打翻一整个游戏的体验。 所以实际玩下来的时候,我只能给出三星评价,也是个原因。广告跟游戏的优化实在是影响游玩,但实际游戏本体的内容设计其实还是挺不错的,可以试试。
realme RMX3560
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猫猫喵喵
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24天前
1.0.13
游戏玩起来实际上挺一般的。一开始以为是什么互动养成类游戏,但实际上就是个传统消消乐。甚至有种玩笑的感觉,消消乐才是主要玩法猫猫的是附赠的一样。 整个游戏的画风,查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。其实也没什么好说的,主要就是以手绘风格为主。不过游戏整体对于色彩的运用,其实挺好的。像是猫猫主体为黑色,但是在其ui的设计上基本上是以紫色为主,紫色用的好是会觉得比较典雅,优雅的一个色而且和黑猫猫很配。 但游戏在玩法方面,真的其实真的没什么的。尤其主要可操作的地方在于工作,互动,还有喂食。在工作方面的设计题就是传统的消消乐,找到相同的色块消除,然后只要达到一定的要求就可以获得工资,我主要不能理解的是这个所谓的互动,我以为是可以看猫猫,做各种各样的动作,还有听到喵喵叫治愈一下。但结果进去之后还是纯粹的消消乐,通过消消乐给猫咪升级,让他长大而已。那所谓的喂饭,其实也就是看猫猫贴图,鬼畜的移动刀,大晚上然后鱼的贴图突然消失而已。只能说玩起来就有点失望了。纯粹的消消乐这一块其实也没什么可玩性,因为它不像其他的正经消消乐游戏那样子,有各种各样的道具来增加可玩度,它只保留了纯粹的消除。 所以这游戏玩起来其实挺一般的。有帽帽元素,但实际上没有多少,深度体会吧,更多的只是 消消乐。感觉如果是冲着猫猫来的话,可以去玩其他的游戏了,如果喜欢消消乐,我也觉得可以去玩其他的正经消消乐游戏。
realme RMX3560
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剑决天下
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1个月前
1.0
玩起来很一般,其实本质上还是个挂机养成游戏。但实际上养成内容也没什么新鲜的,而且越玩下去会发现其实对氪金的要求越高。 整体的画风就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。蛮一般的,也没什么特色。要说唯一的好的地方就是它不是纯贴图,该有的攻击动作什么之类的还是有的。 游戏玩法其就纯挂机了。可以参考最后一张宣传截图。玩家一开始要手动点攻击自己打,然后稍微完成一点主线任务就可以自动挂机了。与其他常规的挂机类游戏不同的是游戏中每掉一次装备都会自行的弹窗出来问你要出售还是要更换,但其他大部分的挂机类游戏都是打完掉落装备就直接丢背包里头去了,你要换什么的得你自己点进去背包自己看。他这种自动提醒其实相当便捷,而且它可以带来一个很好的正反馈,就会让你觉得没一下子就可以爆出来一个强力的装备,让你变得更强,所以你有那种快速变强的正反馈感。这种改变对比起传统的挂机类游戏来讲是很显著的。但游戏同时也有其他挂机的游戏所没有的逆天设计。就是他的挂机是按照攻击次数来决定的,每次攻击都会消耗一点体力,所以当你的体力玩的时候,战斗就结束了,不能再挂下去了。然而游戏在这里的体力获取设计就只有三个渠道。要么主线,要么扫荡,要么充钱。剩下的其他渠道要等到很后面很后面才能打开,而扫荡这东西,除非你在外面挂机升级了足够高的强度才能过去,否则你打了也没用,因为他的奖励都是一次性的。然而主线给的奖励一开始感觉挺丰厚的,但是你越玩到后面会发现越来越跟不上了,到最后只能给官方交大米。 所以游戏实际玩起来其实和传统的挂机的游戏差不多,他虽然对我来讲他有着新鲜的设计给我带来的更强烈的正反馈会让我觉得很爽,但同时他这种有体力性质的挂机,反而会加大你氪金的需求,所以一般了。
realme RMX3560
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