酷酷跑网友_2944535
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Lv7抵抗色素
完全缺乏游戏认知的过气老头子
游戏
33
超自然领域2
1个月前
2.0.1
五年美术三年代码了属于是…… 因为没玩过一代,仅从二代来看确实是个非常精致的密室逃脱类解谜游戏🙃🙃因为题材属于心理恐怖那种类SCP的故事内核,在经费不足的情况下只能搞成在一间房子里活动这样子,和《未知的命运》比当然是比不了的……不过好在就是作者很好地做到了独立游戏该有的扬长避短,你可以很明显感觉到作者在室内设计领域的天赋之高,结合第一人称视角的超自然现象(比如波尔代热斯现象),噩梦般的代入感直接贯穿眼球 不过这游戏的程序方面就烂到家了,UI界面、移动速度、灵敏度、事件对象等等真的崩成一坨,关键是它连个设置都没有😅😅或者在电脑上用模拟器玩可以自由调节触摸设置,这样至少可以玩的舒服点 我觉得吧,这作者后续如果更新可以好好优化一下人工的话,还是不错的,毕竟代码崩坏也并没有影响游戏的本身质量_(:з」∠)_
HUAWEI LIO-AN00m
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射雕
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1个月前
1.0.3
我感觉网易算是活明白了,就盯着那些平时不玩游戏的边缘玩家赚这份钱😂😂 《永劫无间》吃的是吃鸡浪潮的残羹剩菜,所以倒也吃得还算香……然后《蛋仔派对》只是网易跟风玩元宇宙时的意外,《逆水寒》手游版就让网易彻底看清楚了国人的尿性🤣🤣从《逆水寒》手游版开服那段时间开始,网易旗下的几个头部游戏全部跟了这个套路,包括现在的这个《射雕》—— ——10年前的游戏卖数值,10年后的网易卖逼格 这跟元宇宙无关,也跟什么开放世界、武侠情怀啥的无关,从始至终都是咱们的现实生活决定了国产游戏时代的变革……以前大家格局不高,充点钱打出大数字就算成功,现在大家更注重精神内核的自我表达,所以网易这个b就开始迎合这一点了🙃🙃机器人跳phut hon无所谓,武侠搞科目三也无所谓,网易要的就是这种用户下限最低的罐头自助餐 《射雕》可以说和《逆水寒》手游版一个模板,也许操作和玩法方面有点差异,但核心都是一样的……不过正所谓打败《逆水寒》手游版的从来都不是另一个《逆水寒》,《射雕》也只是网易用来双线程扩大财路优势的另一个游戏而已😅😅用人话来形容的话,网易在这个套路下做的游戏就像是视频平台里的抖音快手,你想让抖音快手打得过youtube和ins那是异想天开,因为他们的用户压根就不是同一类人 所以说《射雕》好不好玩,这个真的见仁见智了,就像我问你短视频好不好看一样_(:з」∠)_
HUAWEI LIO-AN00m
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浮空秘境
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1个月前
1.2.5
省流:卡牌挂机自动战斗回合制游戏 没错,其实就是《我叫MT》,跟下载页里写的roguelike没半毛钱关系……这种玩意儿自从智能手机被发明出来之后就一直没死过,我估计再过个二十多年都不会消失,因为这纯纯是洗黑钱专用的游戏类型,你无法想象2024年的今天还有谁会喜欢这种游戏,甚至可能还会为此充钱😅😅而且在我们国内还有一种奇怪的现象就是,游戏工作室就算再有梦想也好,最开始的时候必须先做两个氪金卡牌游戏赚够第一桶金,才能去做质量更高的网游或独立游戏 《浮空秘境》唯一与其它同类游戏不一样的,就是画风变成了像素(但角色详情页还是2D立绘),除此之外全是你最熟悉的配方……比如新手指引的强制操作、可有可无的剧情对话、全是广告的世界频道、装备符文祝福宝珠——也许名字不一样,但其实都是同一个东西😂😂建议各位玩这种游戏如果玩多了,可以自己去应聘任何一个手游公司做卡牌游戏策划,躺着挣钱嘎嘎香 因为不知道这游戏有什么特别的,所以打了个两星_(:з」∠)_
HUAWEI LIO-AN00m
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传说法师
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1个月前
1.24.10013
很好的肉鸽游戏,使我手指旋转,爱来自瓷器 这已经是我steam库里第三个被移植到手机里的游戏了(前面两个是《死亡细胞》和《宅男的人间冒险》),搓玻璃玩《传说法师》的感觉就像《元气骑士》,你恨不得把屏幕砸了然后外接一个手柄😂😂 虽然但是,手机版其实比PC端简化了很多,首先就是敌人密度降低了,AI好像也简单了不少(弓兵站着射箭我还是有点没绷住)……然后经济系统蹭蹭往上涨,要是穿财神披风,两局下来宝石差不多去到一千😅😅还有一个就是因为移植到手机里,屏幕变小了,老玩家的距离目测法可能会有偏差 唯一有点不适应的就是手机游戏特有的自动指向性寻敌,没有敌人的时候,竟然是虚拟摇杆控制的施法方向……仅有个别魔法允许双摇杆控制,这就导致很多时候为了最大化进攻效率,不得不多花几秒来走位拉扯那些AI有点低的敌人,差不多等同于你在王者或lol里与小兵斗智斗勇 现在这玩意儿的手机版价格砍了三分之二,我就当作是变简单了的定价好了_(:з」∠)_
HUAWEI LIO-AN00m
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弹反模拟器
4个月前
1.1.6
拼刀的考试,沙雕的极致 从机制上讲其实这游戏很好玩,《弹反模拟器》,其实真的就是各种经典动作游戏的核心要素模拟,什么只狼师父武士零、卧龙怪猎死亡细胞……有一种说法是男生在什么时候最紧张呢?答案是对面那根武器即将当头砸下来的时候,其次就是残血的时候,排第三才是女朋友不高兴地翘起小猫批脸🙃🙃 但从手感和观感表现来看的话,其实游戏非常粗糙……没有BGM也就算了,动画的冲击力和弹刀闪避等考量动作游戏是否合格的要素也做得不太好,一没有强调玩家操作成功与否的标准,二没有放大动作游戏该有的那种克敌制胜的成就感😂😂总的来说这款游戏并不是一个好游戏,迫切需要认真打磨美术效果,作为一个以动作游戏梗为核心的手机小游戏来说,这一块没做好就等同于玩梗不会玩 我不会教作者做游戏,但你至少看看武士零和死亡细胞是怎么表现战斗的吧?_(:з」∠)_
HUAWEI LIO-AN00m
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元气骑士前传
5个月前
0.8.10
因为玩过二测,我可以说这就是《元气破坏神》 前传和《元气骑士》不是同一类游戏,《元气骑士》是地牢肉鸽,前传是ARPG……也就是说我以前写的游单《RPG玩家诱捕器》是完全可以把前传加进去的🙃🙃而且凉屋这次整得活儿其实也还不错 这游戏说是《元气破坏神》,其实就是指里面的职业系统、装备系统、养成玩法和关卡副本都大差不差,唯一的优点就是黑暗风神话变成了日式异世界……不要小看这种风格差异,对于中国人来说这完全赢在了起跑线上😅😅然后因为正式公测后会新增一个赛季机制,从存档源头上插进了游戏收入的主要渠道——老存档只能享受版本更替(即新赛季)的部分内容,新存档可以享受版本更替的全部内容 说实话,如果游戏内容的核心没有变的话,这种东西其实没多大影响……游戏的主要玩法就是线性关卡刷装备,然后还有深渊爬塔和联机刷关的模式,传统但有趣👍👍我在二测时主要玩了3个合体职业:领主(战士+守卫),刺客(战士+盗贼),以及元素法师(冰术士+火术士)……操作上继承了《元气骑士》独特的手感,玩法上也算是内测时比较nb的几个合体职业,在刷装备摸索角色养成的过程中也非常上瘾 这游戏想要凉凉只有两种方法,一种是把战斗打击感改弱了,另一种是对玩家刷回来的财产加氪金锁……只要前传能保持二测时的质量,修好bug,这游戏未来2年内都能一帆风顺_(:з」∠)_
HUAWEI LIO-AN00m
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还是单机可以,联机掉线太严重了
5个月前 回复
4
异次元通讯
8个月前
1.1.9
非常拙劣的《生命线》模仿作 该说不说,要不是玩过《生命线》,我都不知道原来这些国内小工作室的游戏水准有这么差……作为一款以聊天软件作为游戏画面的文字冒险游戏来说,在完全牺牲了各种美术音乐策略养成等元素之后,除了剧情,毫无任何可赏析的玩法可言😂😂可惜啊,这破游戏连剧情也做得勉强能考究的水平,基本可以宣布死刑了 我不知道这个作者是不是一边梦游一边敲代码开发的游戏,UI界面粗糙也就算了,连最基本的人与人之间的交流都变得跟贴吧一样抽象……可能作者自己平时和人说话也这样吧,反正对于一个通过网络聊天软件向我紧急求助的人,游戏提供给我的那些中二选项我是真说不出口😅😅这让我觉得我不是我,而是作者在这个游戏里设定好的一个让玩家扮演的身份,这就是整个游戏最矛盾的地方—— ——把游戏做成手机界面让玩家代入感拉满的同时,却让玩家做一个不是我自己的角色,甚至也不提前暗示这一点(至少让屏幕对面这个人设定成是主角的朋友也好啊?这不顺带出主角和对面人的身份信息了嘛!)🤣👉所以很多时候大家觉得一个游戏很神,可能因为他根本没出过这口井看看天空,俗话说一山还比一山高……高情商来说就当这个粪作还有很多进步空间,低情商就是让你直接抄《生命线》都抄不明白 还有一件事,这b游戏还先入为主地上了个美少女做app的logo,起到暗示和玩家聊天的是个美少女的作用🤣👉当我第一天上网还是咋地?说实话日漫番看多了整个游戏真就像是跟中二女角色聊天一样,这就假定性别身份信息了是吧_(:з」∠)_
HUAWEI LIO-AN00m
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异尘:达米拉
9个月前
官方给这个游戏宣发的噱头是:全员女性! 说实话,最近看到n多个手机上的二次元游戏在陆陆续续开始测试,人都被这些个大小厂商给搞审美疲劳了……之所以芸芸众生中会关注到《异尘达米拉》完全是窑子航线后遗症,如果说育碧专做PC罐头,食之无味弃之可惜的话,那么这个厂商完全就是中国手游版的育碧🙃🙃 食之无味,指塔防游戏为主要玩法的《异尘达米拉》完全没有任何创新之处,塔防+RTS肉鸽的结合仅仅只够满足当今手游时代的及格线……经典的日式RPG二次元养成也中规中矩,并没有说有什么新机制或新系统允许玩家玩出花来(也就是可玩性上限不高的意思)😂😂如果你是原阴舟崩全满贯选手,这个游戏充其量是你不知道干什么的时候打开刷两把的存在 弃之可惜,指角色涩气值和宿舍系统相得益彰的化学反应,刚刚好成为留住第一批老萌新的主要手段……我看到好多人说“宿舍系统”这个玩意儿跟另一个游戏撞车了,我不太懂八卦新闻,但我确实小受震撼😃😃我感觉无论是搞百合、搞基腐、同性恋异性恋双性恋泛性恋隐性恋等等都好,这个宿舍系统真的是未来二次元游戏不可或缺的一部分,因为二刺螈的钱好赚是真的 鉴于游戏主要玩法真的一般般,所以我还是打3星吧_(:з」∠)_
HUAWEI LIO-AN00m
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晴空双子
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9个月前
3.6.69
有种卡牌游戏公司进了00后员工的美 我知道《保卫萝卜》是飞鱼做的,但那是智能手机刚刚兴起的年代,它的对手是《王国保卫战》《愤怒的小鸟》《割绳子》等火遍全球霸占榜首的热门游戏,所以那个时候一切平板游戏不仅以休闲为主,而且还很考验厂商的创意……不过现在时代变了,现在是卡牌养成二刺螈为主,而说起卡牌养成二刺螈,哈哈🤣👉你打开百度搜索手游两个字,下面的全部都是 《晴空双子》也是,不过它有个很会糊弄股东们的外衣:弹弹龙玩法,给人的感觉好像不再是个卡牌回合制了,咱也是很有创意的公司呢!但实际上和其它卡牌游戏没啥区别……玩过《弹弹龙》的都知道,这种玩法的游戏靠弹珠摆法创意来设计难度,但到了卡牌养成游戏里面😅😅对不起,策划始终要让愿意充钱的爸爸们玩得爽,这就是时代变了,游戏也会跟着变的原因……所以大家不要夸什么玩法新颖,福利很多,这会显得你很外行 但是最蚌埠住的还是新手教程 我不知道这种强制操作的新手教程是谁发明的,如果说《征途》是pay to win的始作俑者,那再加上这个强制操作的拳法我是真的接不住……因为它有一种把我当若志的美🙃🙃还有这个自动战斗,一个按钮就把你家“引以为豪”的弹弹龙玩法压死了 鉴于我今天心情好,游戏整体画面和美术也很干净利落,我就赏个3星好了_(:з」∠)_
HUAWEI LIO-AN00m
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剑影寻光
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10个月前
1.5
好! 这个游戏很明显借鉴了《只兔》和《暗影猎手》系列,但是艺术风格比这俩强很多,辨识度高,可玩性极其丰富……因为使用了剧情向+格斗类的组合,大家可以理解为每一关都是Boss战的《武士零》,这放眼整个国单界应该是非常高的评价了👍👍而且这类游戏的优点是非常适合游戏作者扬长避短,《剑影寻光》也确实发挥了武侠文风的特征优势,让人每每想到横版武侠动作游戏就离不开它 但我觉得游戏目前还是非常雏形的demo阶段,不知道游戏作者是不是也这么认为🙃🙃因为这游戏的UI、剧情、动作设计、线性结构等都非常随心所欲,没有合理且固定的步骤与讲究可言……最令人惋惜的是剧情文本内容,充斥着大量网络语气和错别字,一不小心就把作者并不擅长的领域全暴露了出来 我的评价是,建议作者招个动画师和剧情策划帮忙完善一下现有内容,因为目前这种游戏还是一片蓝海,作者抢到了船票不珍惜就真的很唏嘘了_(:з」∠)_
HUAWEI LIO-AN00m
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