酷酷跑网友_3742687
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Lv5抵抗色素
玩过 暗袭者,鸽子的无尽之旅,Stick War 3
游戏
499
勋章
2
小森生活
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2年前
1.15.1
刚点开游戏就很劝退,因为进不去,开局就是更新这倒是习惯的,问题是更新不动,几百M的更新几十几百K的网速,无线快的飞起,一进来就限速,关了换流量也更新不动,还真是乡村慢节奏,没碰见过这么吊的事儿
Redmi Redmi K30 Pro
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补充一点,不仅慢,还会卡着不动,这是更新累了歇会儿
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2
火力全开2:城市狂热
2年前
8.2
开局一个广告,点了之后不到一分钟同样位置又广告,且还要选择关闭广告原因。 穿模严重,操作不流畅,每一次跳起来腿都会插地里再弹出来,甚至还有点有意思了
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使命召唤手游
2年前
1.9.30
因为使命召唤PC端的好感算是爱屋及乌,给个四星。可能是因为自己段位没打到太高,所以没发现太大问题。 我感觉游戏的最大特色就是——枪械配件。算的上是使命召唤的核心玩法了吧。玩家可以通过改组枪械的配件来达到不同的效果,由个人喜好调整机动性稳定性等,非常个性化,不过也不用担心自己搞出魔改枪械没法玩,系统还是有推荐的。玩过的其他大多FPS游戏几乎是没有这个机制的,枪械到手几乎尘埃落定。很明显,使命召唤的设计不仅别具匠心,同时大大丰富了游戏的可玩性。 其次就是个人感觉游戏的音效听起来还不错,没有那种吵得毁天灭地的感觉,但也没有像是小打小闹,恰到好处地渲染了战场氛围,挺容易投入的。
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可以说是很详细了
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英雄联盟手游(国服)
2年前
3.0.0.5296
玩的时间不算太长不算太短,个人感觉还是端游更舒服些,手游制作上来说总体还算不错。 有些小瑕疵,但无伤大雅。 有些英雄局外建模和原画差距确实大了些,第一次选英雄时候看见拉克丝的局外建模我都怀疑我认错人了,以前玩端游也没在乎过局内建模(菜鸡没工夫管这些),现在越看拉克丝越怪。 英雄少了些,不过一直在出新英雄。 还有一个比较迷的就是进游戏的活动公告,必须一个一个活动地点那个小x才能关掉,这个确实影响心情。活动大可就整一个栏目,像流氓广告一样跳出来也可以理解,但一点就点五六七下就过分了。 最后谈谈匹配机制,个人感觉爽的时候真的爽,坑的时候真的坑。机器人痕迹明显,我是不相信对面可以菜成那样的。 打的寻常匹配不多,无限火力倒是常玩,不过久了便腻了。于是试了试排位,定级赛就两个主题:连胜与连败,个人感觉匹配机制一般般。
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有没有防沉迷
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阿尔托的冒险
2年前
1.8.0
我觉得这游戏给五星是完全没问题的,体量不大,画面好,音乐精良,玩法易懂(貌似也不是很难精),机制友好,即使是如此泛泛而谈也该给个五星。 画面音乐这些属于一上手就能感觉到的惊艳,动画也是纵享丝滑,这些非常直观的就不赘述了。 禅模式也是个亮点,可以不受限制(设备电量)地畅游雪山,没有分数的限制,没有不小心就结束的紧迫感,只有沉浸在雪山的冒险。 下面说说这个游戏让我觉得非常有意思的一点,那就是——藏着掖着,没错,就是藏着掖着。有些事儿游戏不会直接告诉你,等着你自己去发现,这样虽然可能导致难度增加了一些,但我觉得乐趣和惊喜相对来讲更多了。 不得不提的就是新角色竟然还带buff,这不算太奇怪,但重点是游戏里完全没提。不像其他游戏早早就告诉大家这个角色这种加成,那个角色那种技能,仿佛催着大家花时间和精力。 还有游戏里一些元素和机制,都不会大张旗鼓地说明,而是像一场冒险一样,等着大家自己去察觉,去试验,去了解,在这个过程中,我感觉我自己就是阿尔托。 总之这是一款非常适合休闲的游戏,但其中也不乏挑战,属于放空身心的游戏佳作。
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你行你上
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2年前
2.2.5
这个游戏我也是玩了有一段时间了,在手机里待了差不多有两年了,玩法看起来单一但绝不会枯燥,总是有莫名的挑战欲。 关卡对手残党可能不是很友好,但是我以一个手残党的尊严保证,操作真的很容易熟练的,慢慢就会喜欢那种辗转腾挪之间的快乐。 这游戏体积不大,对于内存紧凑性能不够的朋友还是很友好的。画面和音乐也是凉屋惯有的品质,像素风配合节奏感打造轻松而不懈怠的氛围。 操作起来也很流畅,只有三个按键,属于麻雀虽小五脏俱全,主要就是靠小方块贴墙跑和跳跃,躲避多种陷阱,摆脱或踩死怪物,夺取金币,然后进入更高的楼层。这种简洁明了的目的我很喜欢,很适合休闲的时候玩。 这个游戏还有一个鲜明的特点:关卡多,几乎玩不到重样的,每次都是不一样的感觉,不一样的挑战,甚至有点儿肉鸽游戏的意思了。 虽然是个小游戏,皮肤和地图背景也是多种多样,尤其是地图背景,我觉得设计得非常用心,每次玩都有种和制作者交锋的感觉。 最后也是我最想说的一点,这种有些沙雕有些魔性有些挑战的游戏,太适合朋友一起玩了,联机游戏快乐加倍。和朋友一起跳来跳去,嬉笑怒骂之间,不知不觉就会忘记很多烦恼。
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行走大师
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2年前
1.45
这是我第二次下载这个游戏,很适合休闲的时候消磨时间,如果有小伙伴在一起,更是欢乐加倍。 一开始进入游戏的直观感觉就是轻松,画面精致但不复杂,没有繁重的感觉,即使不小心倒了也没有太多的负面情绪。以对高跷的操作为核心,围绕众多精巧的机关和障碍设计,容易上手,引人入胜。 既然叫行走大师,行走自然是重中之重,只有两根棍儿,却硬生生能玩出花儿来。玩到后面经验丰富,就可以开启疯狂单腿跳模式,每一关都可以是挑战模式,皮到飞起,感觉飞起来都感觉老山羊可开心。 这个游戏还有一个很大的特点就是较为真实的物理效果,老山羊倒地,起飞,滑冰等等都可以体现出来,还有角色的姿态受制于重心,野猪,雪人,猴子甚至水对人物的阻挠都很真实,鞭炮还可以把角色炸飞,发生什么,怎么发生取决于细节。而我最喜欢的地图就是冰图,老山羊滑冰真的是流畅舒爽。 一些细节处的设计也很精巧,尤其小火山的喷发动画让我感觉很舒服。音效也是那种轻松简洁,没有拖泥带水,失败的时候听起来也不是挫败。 除了普通的闯关,游戏还有一些经典挑战和每日挑战之类的挑战,丰富了趣味性,经典最后一关真的是太挑战了,至少对于我来说是这样,每日挑战感觉比经典简单些,不过都挺有趣。 总得来说是个不错的游戏,小体量,大趣味,但美中不足的是后边的关卡渐渐重复,差不多二百多关以后吧,一个关卡的三个小关可以看出是以前玩过的小关的排列组合,不过瑕不掩瑜,希望制作者可以更新更多的地图。
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海绵宝宝:比奇堡的冒险
3年前
1.1.0
一星画面 一星童年 一星玩法 游戏算是不错,但是有些问题挺劝退 视角操作是真的费劲,左面摇杆经常误触成视角,改成大的也是,有时候就是不好使,肯定不是我我个人原因,摇杆游戏不知道玩过多少了,没感觉过这么迟钝。 左边误触调视角比右边快,右边得特意快滑才能和左边无意识滑到比,尤其是摇杆附近特别快,有些奇怪。 由角色动作和位置导致视野的改变着实让人难受,就像塞尔达那样,靠墙的时候视野会拉近甚至直接贴墙边。但海绵宝宝这个属实难受,别别扭扭的。 角色的移动,甚至有种人类一败涂地的感觉了,甚至没有一败涂地的跑跳顺滑,方向加跳跃操作别扭得我快拧成麻花了,虽说海绵宝宝本来就这个憨憨感觉吧。不是说动作必须灵敏,像人类一败涂地虽然别扭但是也很顺滑,这个的感觉就是略显僵硬,我也描述不太好,反正就是哪别扭。 冲着画面情怀回忆音乐玩法来的,还不错,不过对动作要求比较高的可能会有些失望。
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超级幻影猫
3年前
1.162
概述: 超级幻影猫是一款非常不错的游戏,全年龄向,休闲的同时也有挑战性,很适合消磨时间。 画面: 非常养眼,无论是英雄还是怪物的角色设计都很精致,赏心悦目。色彩的搭配和各种几何形状的设计很用心,给人很舒服的感觉。 音乐: 和画面一样很舒服,音效悦耳,背景音乐随关而变,而且很放松,即使是急促的背景音乐也不会让人太紧张。 玩法:闯关与收集相结合,有点马里奥的意思,星星的全收集稍微有些难度,有些关卡需要一些操作。挑战关的存在也让追求难度的玩家有用武之地。 我个人还是希望体力限制放开一些,毕竟5条命属实有点少,有时候一不注意就消耗掉一条。
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