酷酷跑网友_50455664
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Lv8抵抗色素
玩过 学园偶像季:群星闪耀,魔武:无限,地牢之下
游戏
25
勋章
5
种田高手
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4个月前
1.2.3
种田高手,就问哪个农民不喜欢种田呀?一款像素风格的种田小游戏。 游戏虽然是种田类型的游戏,但归根结底是类似于模拟经营挂机类型的游戏,种田体验其实比较少,反而是模拟经营的玩法居多。游戏中有很多机制类似于体力机制,时间机制和挂机等待机制,这些机制结合起来还是比较复杂的,尤其是体力机制,有些时候玩家雇佣农民需要花费体力,但大多数情况下,体力恢复的还是比较快的。再来说游戏的核心模拟经营,多方面的收益,玩家可以通过种田,钓鱼或是经营自己的小店铺来获取相应的资源,用于提升自己的等级以及各个场所的等级等等。游戏界面上个人感觉还是比较错综复杂的,如果能稍微简洁一些可能效果会更好。游戏是像素风格的游戏,结合上背景音效氛围感还是不错的,但与很多经营类游戏一样,并不是游戏本身的问题,而是它包含了比较多的外来因素,像是会时不时的弹出一个弹窗,要求玩家看广告来继续进行游戏这样子的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
HUAWEI DVC-TN20
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QQ飞车
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4个月前
1.40.0.38646
QQ飞车,曾几何时,红遍校园街头的一款手游,最近几年却感觉很一般了。 TX代理,懂得都懂。 可能游戏的初衷是为了让玩家体验竞速竞技类的玩法,但到了后期却不知怎么变味儿了,就像很多玩家说到的皮肤,角色,外观等等的,可能玩家氪金的速度都赶不上角色或是皮肤出的速度了。再来说一说,基本上从游戏出来到现在的每一次更新,它所更新的内容,基本上很少有画质,画风上有质的飞跃的那种,仅仅是每一次为了某些活动或是皮肤等等的新的消费选项才会有更新。像很多玩家,刚开始是玩这款游戏的,但已已经过去很久了可能对画质的追求已经不仅限于这种的卡通类型的,赛车类型游戏了,同样是消费才能玩的游戏为什么不一步到位呢?身边就有很多朋友宁愿花钱直接买一个地平线,体验极高的画质和更加精美的细节,也不愿意再浪费时间,浪费精力,在相对比较来说还是有很多缺陷的XX飞车上了,纯纯是情怀镰刀,一割一片。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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布偶动物的餐厅
4个月前
1.4.1
布偶动物的餐厅,最近接触的模拟经营类型的游戏还是比较多的。 游戏开始玩家需要选择自己的小熊布偶,布小熊的外观差别其实并没有那么大,全凭个人的喜好进行选择。选择完自己的小熊后,玩家就会来到自己的餐厅,说是餐厅其实还并没有布置的很好,玩家需要在所给的基础上进行自己的创作,像是物品的摆放,有灶台,桌子,椅子这些物品。还有玩家可以制作菜单,其实就是简单的将相关菜品拖动到菜单上定价即可,游戏并不是只有经营这一种模式,游戏中还有其他的玩法,像是三消类型的创作新的菜品的玩法,还有给自己的小熊更换部件或者是更换装饰等等的玩法,其中比较新颖的是那个类似于抓娃娃的玩法,并不是传统的那种抓娃娃,而是类似于在一个九宫格中放入很多的布偶玩具,玩家需要操作悬挂于布偶头顶的长得像飞碟一样的物品,照在该区域上,玩家最后就会获得所照亮的布偶了。游戏的画风非常的治愈,玩法也比较简单,建议尝试。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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动物与雪之岛
4个月前
1.0.0
动物与雪之岛,首先排除其他的不必要因素,游戏本身我个人是可以给到四颗星的,但因为一些其他的东西对游戏体验造成了很不好的影响,所以这里只给到三颗星。 动物与雪之岛,一款解谜类型的游戏,游戏中每个关卡会给玩家几张图片,图片中可能是一些小动物,也可能是风景或是其他的东西,玩家需要根据图片中给出的线索来进行解密。第一关中,雪地里的小老鼠想要的钻戒,玩家就需要切换界面到其他的画面中收集获取到相关的线索,然后结合已有的物品和相关的线索进行解谜,这种类型的玩法,原来也比较多见。依旧是看广告获取一些线索和提示,无可否认的一点是,获取提示所要观看的广告时长是比较让人无语的。解密类游戏的共通之处,依然是无法做到让每一个玩家尽善尽美的体验,究其原因,是每一个玩家的思维方式不可能一模一样,就像100个读者,就有100个哈姆雷特那样的,所以说做好线索引导指示是很重要的,但偏偏游戏在这个环节上耍起了小聪明,很难让人接受。还有另外要说的一个点是游戏的画面,虽然不是非常的惊艳,但个人感觉这类型的画风非常的治愈。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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迷宫岛
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4个月前
0.3
迷宫岛,按照标题的字面意思应该是让玩家闯迷宫之类的,但实际游玩过游戏之后却发现其实并不是闯迷宫那样的游戏,游戏其实是一款文字类游戏。 游戏开始就是一个选择的界面,提供了很多国家的选择,玩家可以选择的有剑帝等等的,作为一个资深剑客,必须是剑帝,结果选择完剑帝之后,还让玩家进行选择,那必须是贵族呀,往常都是天崩开局,这次接直接来到天崩的终点。正式进入到岛屿后,整体给人一种感受像是“这个游戏还没有做完”,因为很多界面不管是交互还是系统背包等等,这种类型的界面都还留有“空白”,像是玩家点击界面上的闲聊后,就能看到出现的那个人影,就是一个很好的“空白”,人影上写着“假装有人物立绘”。游戏玩法上还是偏向于策略经营类型的玩法,玩家可以派遣队伍,而队伍的效率取决于士气,士气来源有多方面的玩家可以给队伍加餐,当然了会消耗玩家自己的金币,士气提高后,又会形成一个闭环,为玩家带来更多的收益,偏向于模拟经营的策略型玩法。虽然游戏还有诸多不足,但还是比较令人期待的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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迷你荒岛求生
4个月前
1.0.2
迷你荒岛求生,船舶失事掉落到荒岛展开求生,游戏一开局就是天崩开局,别人都说废了,而荒野大师则说稳了。 游戏是一款像素风格的求生类型小游戏,初始时,玩家身上是没有装备的。开始剧情结束后,玩家就直接流落到荒岛,祖传的一把铁锹,直接挖穿小树,但这把铁锹只能挖那种小一点的树,稍微大一些的树是挖不动的,玩家只有后面获取材料收集到一些素材,类似于斧头一类的才可以撼动稍微大一些的树,野外求生不光来自于求生本身,还有外界因素的影响,像是玩家收集材料时会遇到很多的突发情况。玩家要是准备充分的话,完全可以杀穿。但对于大多数玩家来说,是很难做到荒野达人成就的。游戏玩法与大多数的求生类游戏一样,收集物资合理出行,但游戏却又比其他相同类型的求生类游戏多了一些奇奇怪怪的机制,这些机制结合起来就导致玩家不得不消耗大量的时间和精力,去摸索。特别是在有些情况下,玩家不得不舍弃一些自己已经获取到的资源,而这些资源可能是很难才能获取到的,所以就比较难受。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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枫叶岛
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4个月前
1.0.5
枫叶岛,说到枫叶就想起了一位故人,枫叶红时总多离别。还别说,游戏中某个角色的外观还真的很像Q版的那位故人 游戏虽是闯关类型的玩法,但是给到玩家手里的操作却少的可怜,无论是宣传中的一些比较吸引人的画面,Q版的角色开着小车,到了玩家手里却是不能操作的,类似于半自动类的玩法,玩家的操作仅限于这里点一点,那里点一点 游戏画风方面非常的治愈,结合上舒缓的音效,虽然在操作上欠缺了一些体验,但胜在游戏的机制做的比较完善,像是武器装备系统这些比较多样,刚上手时可能还不是能够非常熟悉的操作,另外,比较吸引个人的一个点是游戏中一些地图的切换会出现季节的变换,季节的变换做的虽然比较粗糙,但能感到策划的用心,总结一下游戏属于半挂机类型的玩法,玩家的操作虽然比较少,但游戏的画风却比较吸引人。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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Milthm
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5个月前
1.2.3
Milthm,一款音游,现在的音游已经这么卷了吗?无论是设计,绘画还是响应,都做的这么好吗? 首先,游戏的设计非常的巧妙,玩家在进行操作时,背景板不再是简单的旋律,而是加入了一些人物的立绘,仔细看人物的绘画,相当的精美,包括人物的头发丝都能够看清,一整个爱住了。还有另外一点游戏的操作,也设计的非常的巧妙,像是穿糖葫芦或者是穿水珠一样的感觉,呈现给玩家的清脆和柔软程度相对来说拿捏的非常到位,一整个上手起来非常的舒适。有一点要提的是游戏的色彩渲染,还有滤镜的设置,这几个因素结合起来都有一种忧郁的感觉,像是雨天伤心人结合起来,无论是多么欢快的节奏,总有一种别样的感觉,还有很多其他的游玩模式,玩家可以自行进行设置,最早大概看过这款游戏的宣传,还是在steam上,现在就已经有手游了,不得不感慨,游戏的发展速度是相当的快的。总结一下操作丝滑,效果炫酷,体验不错,建议尝试。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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太空杀
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5个月前
1.48.28.001
太空杀,全新的视角体验,加入了很多新的道具,但游戏的机制依旧是“刀人,猜忌,甩锅”(基操勿6),这样的玩法。 首先,游戏在原来平面的基础上,进行了大手笔的整改,看上去更加的立体凝实了,还加入了一些皮肤机制,看上去更加的炫酷,包括道具的使用,归根结底是不让其他玩家怀疑自己或是与其他玩家合力揪出内鬼,但加入了很多没有必要的东西,个人感觉有些花里胡哨,还有另外加入了一个医生的职业,医生是用来复活被刀掉的玩家的,还有一个点,就是这个皮肤的加入,可能会遇到这样一种情况,就是玩家在狭小的空间中进行操作时,无论是行走还是其他类型的操作,可能会与其他玩家装到一块儿,可能是皮肤的模型之间没有创建的太好,就有一种被挤在缝隙里的感觉,稍微会有一种卡顿感,最后还有一点个人感觉没有老款的烧脑和猜忌性强,在这款中玩家完全可以进行大乱杀,有时候设置可以无脑结束游戏。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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甩锅是基本操作
5个月前 回复
5
我自为道
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5个月前
1.1.0
我自为道,一款画风精美的卡牌游戏,游戏两种展开方式,一种是以女主的视角展开,另外一种是男主的视角展开。 相对来说,女主的视角展开游戏的策略性较低一些,也就说难度比较低,而反之男主的视角展开策略性比较高一些。游戏与其他卡牌游戏,共同点在于都是基础的卡牌,牌组设置,策略性玩法,不同点在于,这款游戏偏向于剧情走向类型的玩法,这样一来,玩家会非常好奇剧情的走向,而留住大量的玩家。游戏的画风画质方面做的相当的精美,战斗场景的渲染也很到位,特效技能的释放也非常炫酷,当然了,战斗是无需玩家进行其他操作的,是自动进行战斗的。再来说游戏中的缺点,完美继承了很多游戏的VIP超前点播类型的机制,还有看广告提速植入这些不太好的点,如果能够将剧情单独弄出来,一个模块沉浸式体验还是不错的。因为游戏的CV阵容看上去是很豪华的,喜欢剧情走向的玩家可以沉浸式体验一下。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
HUAWEI DVC-TN20
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