酷酷跑网友_52802434
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Lv3抵抗色素
玩过 香肠派对
游戏
1
勋章
1
地铁跑酷
地铁跑酷 举报
1年前
3.35.1
对于这款游戏个人对他的情感应该说还算是蛮深的。算是一款老游戏了,最近也是因为一些比较特殊的躲金币玩法,使得这一款游戏就算是死而复生,对我们发起进攻,说真的,以前的老游戏在这个时候体验却还是玩得起劲,这就是我所感叹的,又是我所希望的,一款游戏的寿命有多长,最主要看的是玩家对他的一种热情喜爱程度,这也间接的说明地铁跑酷》的本身的质量还是蛮好的。可玩性还行,但是在如此看来,耐玩性不行。一款小游戏却渐渐的把用心部分放在了利益上面的时候,特别的,就是一种内容与玩法或是体验上并没有太大关系的花里胡哨和那一排充值按钮。确实,第一个游戏的本身来说是必要有联系的,藕断了,丝还联,但是如果说是有太过于极端的路线来直接引起最厚的利益,这无疑是将自己推向了失败。皮肤,以及各种的游戏道具,使得这一款游戏一项是清晨碰上了商业污染,自己本身的路也只会越走越窄。其实小游戏给玩家带来的乐趣是最纯粹的,没有过多不需要的部分,体验更加的轻松许多,但是在这款游戏上来小游戏走了一种重大利益的道路这是不尽要感到一阵阵的失望,我没有变,却变得很快。
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“死而复生”有点不适合,一直有人玩,而且下载榜也经常是前10
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7
异世轮回录
1年前
1.20
看到很多人说游戏难,就在这里小发一篇攻略,至少能帮你,把没加难度的世界打通。 1、游戏开局时存档,所以如果被打死了,或者再过剧情时点错,可以通过把后台拉掉重进,以此来回档。 此时剧情不变(就是出现的事件不变) 2、刷天赋,如果拿到了不好的天赋,可以随便开局,然后点击设置中的放弃轮回,来刷天赋. 以及为了使自己更容易拿到好的天赋,可以故意死十遍,就是一直点时间流逝到牛头将军的时候就死(记得把主角光环清空(能出门冒险的时候去自杀试过了,没用),之后基本都会出红天赋,两红,三红都不是梦。 3、开局一直跟父亲,把父亲的好感度刷满,可得1神器,跟父亲种田可以升家境. 到魔王崇拜者的剧情,选告诉修女(老婆)后,去找神父忏悔三次,再送1200,可以获得一个很强的神器。 4、10岁可去酒馆喝酒吃饭加体力,20魅力再去当调酒师,然后再去驿站打工,委托板建议别去,钱太少(一般都在100以下,除非是帮人耕田)。 5、钓鱼好手(红)最强赚钱天赋,钓八次后出现钓鱼狂人,可以可以从他手里买钻石鱼钩,从而可以钓到升属性的鱼以及遗物,搭配回档大法食用更佳。 6、没达到相应的属性,就不要去刷好感度,否则同伴会跑(具体属性去看攻略) 重复三遍,回档!回档!回档!
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经常莫名其妙就挂了
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7
时空猎人3
时空猎人3 举报
1年前
1.28.47
首先我们都知道时空猎人1的这个 IP ,之所以可以吸引到那么多的玩家游玩,主要是因为更多玩家把它当作为手游的 DNF ,无论从画风还是从横版2D竞技来看,与端游的 DNF 的确是有很大的相似之处,但是时空猎人3那我游玩下来感觉更像是对标鹅厂的《代号破晓》,可以说前后两代的时空猎人给玩家产生了极大的分割感,似乎除了顶着时空猎人的 IP 以外和时空猎人1完全没有关系,这也是使得很多老玩家非常不满意的地方。 但是新版也是有新版的好处,首先是老款时空猎人的画质可以说已经落后了时代,再加上鹅厂经常宣传 DNF 的手游消息,所以时空猎人3不想与鹅厂去进行竞争,主动选择了改编游戏的核心玩法。实际游玩下来,其实也并没有大众所说的那么不堪,首先这款游戏的画质对比一代是明明显显的,有在提升的,而且打斗中有了连招的技能提示,并不像在一代中基本属于技能乱放的那种水平,打斗起来也更没有一代那种花里胡哨,技能特效满天飞的情况,而是更趋向于技能特效相对保守,增加了游戏打击感与玩家的相互互动感为提升目标。
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属性与生活2
1年前
1.1.5
作为比较贴近于生活的模拟类游戏,每一部作品都会采用一个比较真实的生活,而作为一个游戏的开发者,我们也首次以这个视角去体验到了一款游戏应当如何制作,而作为创作者本身也需要很多的内容去完善自己,从这一点上我们也能够更加真实的去体会到一个特别艰辛的感受。 仿真生活的模拟经营永远都有一个特别的感受,让我们能够更加淋离的体会生活的不易,类似 于我们在开头会住在简陋的房间,而其实从这一 点上也有一些出戏,旁边的是一个特别厉害的游戏主播,我们可能会认为游戏主播也是一个特别 风光的角色,但实际上也需要同居。 在游戏中感觉到的很多发生的问题都是在生活中我们所认识到的正常性情况,遇到自己的健康状况等等或者是金钱方面的问题,这些种种的挑战 也是在游戏中我们所需要的一大玩点。 对于主要的感受来说,其实本身游戏是想要让我们突出对于游戏开发的不 的,但实际上我们也会在这种游戏开发的过程中感受到在生活中所面临的种种问题,从这一点上也是对我们在换视角体会他人活活中的一种常识,大多数玩家可能会认为游戏开发者都是一个特 厉害的角色,但实际上我们会发现他的起家以及自己的成色永远都是需要特别的艰辛才能换来的。
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暗区突围
暗区突围 举报
1年前
1.0.118.118
暗区是一款类 tkf 玩法的游戏,也就是摸金,打架,挣钱... 我本来还想夸一下这游戏官方还不错,你说他堵门问题吧,他真改,这东西改不改对于魔方都无所谓...你说他听玩家意见吧,有时他真听 但是,最近这今天各种暗改,狙击枪被削, ax 打3级甲都钝伤,人机加强,出金概率调低,你调就调吧,调的是真的低,我也知道这些东西都有很大原因跟删档期限延长有关,但你再怎么防通货膨胀,再怎么为了照顾新人,再怎么防跑刀泛滥,你也不该调得这么离谱吧。甚至有些人推测哈(不一定是真的),单个玩家在游戏内的人机强度,出金概率不是铁铁按照原人机强度和概率,而是多多少少经过魔方管控,你玩久了就深有体会..... 我只想说,这游戏有很大潜力,但这样改,玩家真的受不了,现在都是入不敷出的状态,希望以后能改出个折中的方案吧,现在玩是真的难受。
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ax50打三级甲都钝伤这就……好吧,腾讯特色,全都改成穿越火线塑料瞬狙减伤平衡,跟隔壁使命战场一样,打装甲车的20mm反器材一枪打不倒人,
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3
你想出去你就去前线要塞
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1
回复 我是王五岁 : 这不是腾讯的它运行都不是腾讯
1年前 回复
0
一念逍遥
一念逍遥 举报
1年前
1.0.22091401
作为养成游戏,养成度很小就是这个游戏的可悲,广告满天飞,就连官方也一堆广告,新区滚服,0氪金战力永远最低,打着养成游戏的旗号暗中实际上是氪金游戏,公司的敛财手段,作为一款修仙手游,这款游戏的肝度可以这么说并不高,但是在战力差距如此大的情况下怎么才能战力高,那就是氪金了。 策划一直在说尽量拉小0氪和微氪的距离,那么多少算是微氪呢?氪佬只字不提,游戏毕竟要吃饭,这也是没办法,但吃相严重,这是可以避免的,商城里面满天飞的氪金礼包,买的很少,氪佬也是很恶心,只要惹到氪佬的宗门追着你打,很恶心人。 游戏以水墨风的画质,确实很吸引人, 不需要操作的玩法以及公司投的广告,让 引了很多人。但是如此多的用户之下,官方只会 割韭菜,新区开不停,老区天天爆满也没见几个活人,氪佬就是老区的霸王,老区就跟氪佬的世外桃源似的。 水墨画风让这个游戏确实有些玩头,但是并不推荐玩这款游戏。玩玩可以,但不建议沉迷。
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