钢铁华尔兹 - 评价
钢铁华尔兹
8个评分
0.0
包大小
187
MB
语言
ZH
简体中文
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总分10分
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5
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用户评论

默认
酷酷跑网友_2507917 Lv9
1年前
当前版本
一款二刺猿画风的游戏,早些年这个画风其实算是比较受欢迎的了,也出现挺多不错的作品,像三崩子,像挺多舰娘类的,而这个游戏是坦克娘,基本是跟这些同个时期的产物了,所以算是一款老游戏了,很多东西像战斗机制,人物的那些头像等等以现在的眼光来看,会略显落后了。
游戏其实不止两百兆左右的内存而已,进入游戏还要更新接近六七百兆的内存,所以大内存也意味则高画质,不过这个游戏给我感觉比较不错的是那些人物立绘上面,还要那些cv声优都很有特色,这点也算是很多人比较喜欢的点吧。至于玩法现在来说感觉不算新颖,回合制的战斗机制,然后加入策略,养成的机制,不过对于很多人收集那些人物反而更是比较喜欢的做法。
体验方面,做为老游戏现在基本很多都是养老玩了,福利其实还是不错的,当然要氪也是能氪一定的量。
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酷酷跑网友_2627450 Lv8
1年前
当前版本
钢铁华尔兹首测时间为2015年元旦,至今八年有余,所以画质、UI、音乐音效落伍的问题是一个无法回避的短板,如今靠立绘吸引玩家的二游层出不穷,钢铁华尔兹非常吃亏。另一个劝退点是需要长线培养,这可不是几个星期几个月就能搞定的,而是以年为单位的持久战,虽然说每一天只需要花费不到半小时收菜,但是贵在长久坚持。游戏的玩法也是硬核,别妄想用一键自动战斗就能解放双手,地形,侦查,阵容,科技树,方方面面都需要玩家认真研究(其实也有官方没有把这些系统弄得更加人性化的一部分锅),就算如此,后期的高难关卡也需要玩家多次凹概率才有机会侥幸通过。别看平时收菜人畜无害,到了关键战役有你好受!
说了这么多,其实并不是批评——要知道现在以噶一波韭菜就摆烂跑路的“一年生游戏”,起来快,衰落快,然后悄无声息结束,除了玩家的钱包,不带走一片云彩。钢铁华尔兹的最大优点是没有什么明显氪金点,而且运营方态度诚恳友好,这也是游戏经久不衰的原因。如果你能够坚持下来,一定是越玩越有味道的一款手游。
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酷酷跑网友_53955784 Lv1
1年前
1.16
首先这是个比较老的游戏,可能会觉得美术风格有点古旧,但那个时代都这个样子。立绘有在努力适应时代了,新出的立绘都还算可以。然后这是个卡牌游戏,机制比较混沌,通关在于叠数值,以及一些中间阶级的过渡角色注定不能用于通关,这也正常。不逼肝逼氪,也没有一连套臭长无意义日常任务,启动快,配置要求很低,找到自己方向之后可以玩的很随意。说点私货:你对速通的每一丝欲望都在消解对这个游戏的热情,,,
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我也是有底线的~
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