评价
百家立志传
7个评分
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包大小
124.9
MB
语言
ZH
简体中文
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总分10分
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用户评论

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酷酷跑网友_54446810 Lv7
1年前
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[优缺系评价]
✨总评:
有点意思但差点意思。
春秋战国时期的百家争鸣是段思想纷争与发展交汇的时期,而直到现在的学者甚至普通人也对百家争鸣时期的某一派学说感兴趣甚至追崇。
如果让你穿越那个时期,你会加入十二个学说中的哪个呢?好吧,虽然你无法穿越,但你也可以在这款游戏中带领一派学说,体验百家争鸣。
游戏的优点是比较休闲,每一回合的事不会太多,而且上手简单,只需要点点点就可以了(如果你不喜欢的话也可以是缺点)
另外游戏的随机事件很多,有一定的随机性,能给玩家带来一点新鲜感。
缺点是游戏深度不足,在玩法上没有太去深耕,例如派人去当官和买资产,对那个国家只是影响力提高了,其他什么影响经济、影响朝政等拓展玩法通通没有,可见游戏的游戏性不会太高。
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酷酷跑网友_2507917 Lv9
1年前
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如游戏名字一样,是一款关于诸子百家的游戏,不过跟我们历史所熟知的诸子百家是不一样的,虽然游戏里面也是有各种流派的诸子百家,但是整体偏差还是比较大的,更像是我们小说中的那种架空历史类型的。
画面上,游戏画面是比较简单的,更多是一些文字来表示而已,只有一些像人物头像才有用到一些简单的贴图而已,整体来说,对于画面党来说,画面会略显简单一些。玩法上,有点策略游戏的味道,还有一些模拟经营的味道,两种算是搭配的还可以,操作上,也不会像PC端的那些策略游戏那么的复杂。整体来说,这类游戏玩法很大,但是门槛会较高,虽然游戏有着新手指引,但是对于新手来说感觉还是容易没搞懂,从而没玩明白就被劝退了。
体验方面:倒是没有啥令人恶心的东西,就是目前游戏应该还是在测试版本,所以感觉很多地方不够完善,整体来说就是一个框架而已。
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酷酷跑网友_3932291 Lv9
1年前
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“罢黜百家,独尊儒术”的历史想必都有所耳闻,这个游戏的目标就是这样——宣传思想,招贤纳士,文化提升……如此循环,国家内才会出现优秀的人才,各项属性都需要均衡考虑,是否适合自己的思想流派,是否能够各司其职……舌战群儒,方可服人;另外游戏还能够参与战争,但流派方针显得没那么重要,突发事件消耗元宝并无🐦用,游戏后台估计是锁数值了😅
制作室的其他游戏都是古风,这款也不例外,UI风格蛮不错,人物感觉参照了历史书😂😂,整体设定算是新颖,但玩法上还是欠缺了一些,希望能够优化一下吧……
xiaomi Redmi Note 7 Pro
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酷酷跑网友_49797112 Lv6
1年前
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一看游戏图标就知道是关于儒家的故事,游戏也是才有历史文化的,这一点还是挺不错的,进入游戏时也是需要实名认证才能进入游戏的,游戏开局的时候我也是自己慢慢探索的,游戏背景讲述的则是以诸子百家为参考背景的,开局的时候玩着可以按照自己喜欢的学派来进行选择,游戏的进程度也是根据历史而一步一步发展的,游戏中也是有广告的,但也不是强制性的,需要的时候还是得看,虽然也不太影响游戏体验,就是培养人才,这一点是按月来的,还有战争爆发的时候可以进行流派来阻止这一场决斗,当然还可以辅助别人的。
OPPO PDBM00
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酷酷跑网友_2715132 Lv7
1年前
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游戏中玩家需要扮演的身份是一位诸子百家的学派领袖,可以选择自己喜欢的流派,如儒家、道家、兵家墨家等,并发展自己的流派和门生,同时与其他流派和势力进行互动和竞争。
通过招揽不同的门生,如人才、良材、名士、贤师、圣贤等,并根据其的能力和影响力来改变世界的格局,需要注意的是每个人才都有自己的属性,如寿命、思想、忠诚度、抱负等,需要综合考虑他们的优缺点,以及是否符合自身的流派,根据自己要达成的目的来制定好方案,并在游戏中发生的各种事件和变化中灵活应对。
总得来说游戏一般,胜利目标比较模糊,各学派之间的区别不大也就导致了游玩过程中比较迷茫,不过游戏的画面音乐都很不错,符合古代文化的风格和氛围,各位游戏荒的小天使无聊的话可以尝试一下看看 (ૢ˃ꌂ˂⁎)
(tips:游戏目前并没有广告)
Xiaomi M2101K9C
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酷酷跑网友_2417991 Lv9
1年前
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文字类模拟器游戏。。。
游戏中拟选用春秋时期诸子百家部分代表思想为主,主要玩法就是,玩家需选择其中一种思想,并将它发扬光大,通过影响各大虚拟的国家,扩大占有率,最终统一大家思想的过程。。。
虽然说是文字类游戏,但是游戏还是拥有互交画面,而且为了贴合主题,采用了国风水墨画形式设计。。。
游戏开始时人才较少,而且数值较低,而且人物都有寿命限制,需在有限的生命内不断研习提高属性,并且需不断传播思想,提高国内的人才素质,虽然起步低,但是慢慢的一步一阶的往上堆叠,后期才有可能召唤出高属性人才。。。
游戏按月进行回合操作,每月的操作内容都是固定的,只是途中可能会触发参与战争或者捕捉坐骑之类的特殊事件,而特殊事件都需要消耗元宝,前期元宝消耗稍微比获取率低一点,后期就不清楚了。。。
不过玩了一会,可能是个人原因,确实没有发现游戏乐趣在什么地方,只是一直按部就班的点点点就行,我是找不到一点乐趣。。。
游戏没有强制广告,但是可以通过看广告获取更高层次的奖励。。。喜欢的玩家倒是可以试试。。。
HONOR JLH-AN00
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酷酷跑网友_1723869 Lv9
1年前
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玩法方面我觉得可以参考祖宗模拟器,相当于是把一个家族换成了一个流派,立于春秋战国之时,百家相争的情况。
每个月固定的事情是培养人才,然后增加对于各国的影响力。其实按照红点的提示就行了,每个事件最好都参与一下,说不定就有奖励。没有红点提示的,可能还有特殊事件,常见的有黑衣人过来索命的,不处理的话付出的代价会更大。
相对于祖宗模拟器来说,这款游戏如果想玩出意思来,总觉得更需要广告的加持。元宝的消耗有时会石沉大海,事件是概率奖励的,但想做就得拿元宝,驯马就是这样,有时甚至会失败,有时驯马是最低的品质,一个广告直升红色品质……
而游戏所宣传的影响国家格局,前期是看不出来的。在战争中,成功的概率写在那里看的我都有点尴尬,强国联手攻打小国,被小国反胜……我不是说这没有可能啊,只是这个概率给玩家展示出来就像是一个笑话。
游戏唯一的亮点我觉得是在和其他流派交流时会解锁该流派的故事,是很正经的知识,看一看还是很有意义的。
HONOR HLK-AL00
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我也是有底线的~
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