评价
13个评分
5.8
包大小
237.5
MB
语言
ZH
简体中文
5.8
总分10分
0
5
3
4
1

用户评论

默认
酷酷跑网友_2711462 Lv9
6个月前
1.0.16
游戏玩起来我的评价是什么?看着美好,实际玩起来稀烂。
看游戏的预览视频以及游戏的宣传截图和简介,你就能猜到了,实际上它就是一款仿幽灵行者所做出来的一款跑酷类游戏。其最有趣的核心方法就是在跑酷的同时躲避敌方的攻击,并且用手中的武器去斩击攻击敌方来获得更高的分数。但你有一点需要注意的就是,不管你游戏的玩法设计的多么有趣,但是你在跟他们有关的基础优化以及游玩体验上,如果做的不好,那么一切都是空谈。而这款游戏恰恰是在这方面的体验做得稀烂。
有些在整体的优化上是流畅度,这方面就是有问题。不知道是出于什么原因,总之你把灵敏度调好了,你把高帧模式也打开了,但是你玩的时候总会发现在你操作移动滑动屏幕,攻击这方面等等衔接都会有和明显的小卡顿不流畅感,就好像是一件东西没有完全重合,就差那么一点东西。他的各种触发衔接中,总会有这种小卡顿存在。导致整体的衔接感就是卡顿,很难受。然后是攻击的判定距离不统一,在攻击至宝机体跟单纯挡路的原型机器人这两种在外观的体积上看来是一样的,但是在攻击的时候会发现他们两个的判定距离是完全不同的,有的过长了,有的过近了,所以你得反复试错,然后来慢慢的摸出,针对不同地方单位所应该控制的攻击判定距离。然后就是技能使用的时候会出现连续卡顿,游戏中是有冲刺技能设计的,但是你一旦连续点击之后就会发现会出现很明显的卡顿,这也是优化不足。
然后游戏另外玩着没意思,就是本身在地图方面的设计过于单一,这种单一表现在没有什么室内场景,基本上都是户外的房顶,然后就是中间可能会隔了一个巨大的空缺,让你掉下去,然后前面会有一些需要你划勾索拉上去的地方而已,你玩下来会发现其实地图的设计元素就这两样,没有别的不存在,其他的室内设计也不存在场景破坏。
所以游戏整体玩起来的感觉就是像个半成品一样。优化不行,流畅度不行,灵敏度我也没去怎么说,但实际上游戏的灵敏度就很难细调。场景设计单一。
realme RMX3560
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酷酷跑网友_5801339 Lv7
6个月前
1.0.16
搁着移植幽灵行者呢?()
3D跑酷杀敌游戏,但其特点全没做好,手感稀碎,良性体验全靠钩爪,杀敌反馈只有子弹时间,内容也相当简陋,只能说是个半成品,
realme RMX3700
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酷酷跑网友_2916914 Lv7
6个月前
1.0.16
一款3D跑酷类游戏,游戏创意很好但玩法方面还不完善。游戏操作手感过于僵硬,按键有会不反馈。选择界面也经常卡死或按键没反应,最大的缺点是操作不流畅。游戏没有新手教程,而且默认按键方式为切换导致按键没反应。游戏场景的道路过于宽阔躲避空间过大,降低了游戏的操作性。蹲下时的移动没有变化,过于离谱。游戏攻击判定和攻击距离难以把握,容易劝退玩家。玩家可以通过游戏获取货币,购买不同特效的武器和升级天赋以突破最远距离。个人建议官方把道路做窄,删除敌人,增加可破坏障碍物和不可破坏障碍物。最重要的一点:一定一定要把操作优化至流畅状态。游戏可玩性还是有点,目前还在内测希望官方能好好优化
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酷酷跑网友_2327727 Lv8
6个月前
1.0.16
游戏玩法和幽灵行者很像,所以也没什么多说的,如果说出来就算介绍幽灵行者了()
在战斗操作上,我体验到了几个问题。首先,攻击动作虽然流畅,但手感欠佳,与其他动作的配合有些不协调。其次,冲刺功能在实际使用中的效果并不明显,每次冲刺的距离较短,连续使用还会出现卡顿现象。此外,滑铲操作的方向控制似乎存在问题,导致我一直朝着同一个方向滑行,甚至因此而丧命多次。至于钩爪功能,也没有什么特别的感受,如果没有开启子弹时间进行钩取,失误的情况下就会直接死亡。
在怪物方面,我遇到了远程小兵的持续攻击问题。刚复活时还没来得及找准位置,就被子弹追击了。另外,那种蓝色的怪物看起来像是保护核心的,但为什么我撞上它后就会立即死亡呢?护盾机制似乎还没有完全实现,这也就导致了游戏难度大幅度的提高,非常影响游戏体验。
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酷酷跑网友_55441951 Lv4
7个月前
1.0.15
进不去,开了加速器也没用
OPPO A51
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我也是有底线的~
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