酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-26 23:43
yellow
全程只有寥寥几个数字,没有任何文字提示。放在多数游戏中很可能出现新手村都出不去的灾难后果,但是yellow卡关的基本不超过5关。 有些关卡非常明显把“缺口”堵上就可以了。有的虽然一开始不知道填充规则,瞎按几下也能很快找到规律,剩下就是解密。 最难的关卡就是只有一个按钮或者连可见的元素都不知道应该怎么互动,搞半天没有任何动静,卡关卡在这了。 虽然部分关卡核心解密思路重叠,有凑数之嫌,但整体表现还是不错。通关时间大约30分钟吧。
yellow
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-26 23:17
我本千金
怪不得角色立绘看着那么顺眼,原来是取材自内鱼当红明星的经典妆造,没有R星和迪士尼级别的顶级法务部怕是要牢底坐穿哟。 炉石之后再一次见识到“稀有度与强度无关”。我一直以为当然是高稀有度皮肤立绘颜值更高吧,结果这也能画崩,而且是脸拉成鞋拔子之类的超低级失误,莫非是阁下经费紧张? 不要指望任何玩法,就是休闲小游戏合成升级。也别对氪度抱有任何幻想,点点点消除不妨碍堂而皇之索要648.
我本千金
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-25 23:45
碟中谍5:神秘国度
真的要被glu气死了,那么多大IP一律弄成站桩,甚至UI界面那些都懒得换了,换个背景设定换个角色建模(主要是主角,卡拉米也没怎么变)摇身一变新作面世。 小时候特别向往特工,无论遇到什么阻碍都能顺利化险为夷,还可以利用一大堆帅气的高科技道具把敌人耍得团团转,一个人炸基地那是基本操作。 好了,现在压根就是敌人火力压制的时候唯唯诺诺,敌人换弹的时候重拳出击的老六。预想中上天入地的大场面别指望了。
碟中谍5:神秘国度
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-25 23:38
死神vs火影
最喜欢格斗游戏联动,魂之利刃的平台限定除外,三个不一起方非要分开,怎么能体会到超多角色大乱斗的快感? 小时候电脑课经典本地对抗作品,那可不是单纯比拼技术,而是捍卫自己喜爱角色的尊严之战!要不是还在上课,底下早已经把角色台词吼出来了。也有部分老六找一个民工角色,趁同学还在熟悉新角色的时候打出梦幻康巴,奠定胜局。 可惜现在看死神VS火影,一方面没有了和自己抢着玩还得避开老师监管的乐趣,另一方面对那些越发模糊的动画作品,也逐渐对其中角色的热爱。 虽然还是喜欢,但是被KO的时候也慢慢服气了,不会想着一定找办法赢回来,没有那么狂热上头了。
死神vs火影
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-25 23:31
鹿神
最大的区别优点是艺术风格出众,第一眼像素风以为会走剧情叙事结果只是像素画面而已,光影和背景毫不含糊,特别是光影在森林穿过并洒落大地,震撼之情溢于言表。 其次是不错的主题内涵。善有善报,恶有恶报,如果我们一直击杀善良生物,学习邪恶魔法,自己也会逐渐变成恶龙;只有代表月亮消灭邪恶生物,才能恢复原来的人类之躯。道理很浅显但是很好融入了游戏过程中。 不足之处是游戏引导内容过少,无论是操作还是故事主线,几乎全凭玩家自己脑洞,很容易在初期就劝退。
鹿神
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-25 23:19
神奇小子:龙之陷阱
重制版,角色的表情合动作兜得到了最细微的刻画,虽然是炒冷饭但能看出制作者用心了。 优点:容错比较高,新手阶段之后只剩一颗心还以为完蛋,实际上并不是一次受伤扣一颗心。游戏机制比较有趣味性,过关之后会变身成不同动物,例如龙可以喷火,老鼠可以爬墙,鱼人可以下水不掉血,老鹰可以飞。不同变身形态可以让玩家到达隐藏地点。 缺点:移动方式胶粘,转向的时候有一个很明显的硬直。某些机关比较密集,几乎是中间恰恰好是一个身位,很容易掉血。
神奇小子:龙之陷阱
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-25 23:04
杀手:狙击之神
因为安卓版本太高所以不能直接游玩,要找修复版本或者用模拟器。 打碎童年滤镜的话游戏质量比较一般,在手机端FPS还没有发展起来、多数人还在摸索触摸屏用法点时候,采用站桩射击很明智,但是以现在的眼光看待,敌人智商低,几乎是在暴露位置公然磨叽换弹,还可以根据敌人血条来判断位置,除了人数较多(和自己火力可能不足)这个难点,操作性不强。
杀手:狙击之神
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-25 00:08
龙之跃
要是早知道屠龙只需要踩在龙背上面就可以,不知道卡塞尔学院会不会原地解散呢? 个人比较倾向于把和龙战斗的游戏,重点突出龙的战斗力,做成这种休闲挑战向的游戏观感不是很好。 抛开“龙”这一点不谈,游戏机制也有不甚合理之处。点击角色跳跃,戳中龙的腹部(下侧)或者背部(上侧)都可以得分,踩到龙还可以再跳跃一次,但是顶到龙被弹下来就很被动了,有些时候还试过自己刚跳起来,结果半空中突然窜出一个高速移动的龙或者飞剑把我秒了,根本毫无还手之力。
龙之跃
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-24 23:55
赛亚恶魔
就算你换上剪映风格的马甲,那个夸张的发型的强壮的体格还是一下子就能看出来——龙珠。 其实作为粉丝向同人游戏,取材于龙珠角色也不是不可以,就是又要标榜自己角色多可玩性强,又想尽力摆脱自己取材的痕迹,最后就是逮住原角色小修小补,再换上各种夸张的配色(比日漫配色还夸张,真够前卫),登登!这就是游戏的豪华阵容!再一看角色之间的差别,咱就是说没那个制作力,要不只挑人气角色做,重点还原他们的能力也是可以的。 龙珠很适合做空战(3D),2D也不是不可以,上天入地好不爽快,结果不上不下,也没有龙珠原作里面各种冲击突进,就剩空中对波——格斗游戏变成射击游戏了。
赛亚恶魔
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-24 23:47
恶之果(测试版)
之前看过一些悬疑犯罪题材的电影解说,开头设定很精彩,迅速进入高潮,但是结局非常俗套,甚至很无聊,让人不禁吐槽凶手真是闲得没事干。 恶之果,我只能说只剩下一个开头悬疑气氛能说道说道了。暴风雪山庄,潜藏在众人之间的凶手,不堪回首的往事,劣迹斑斑的受害者,苦命人凶手,看到这些,熟悉悬疑推理作品的已经想起很多同类案件了吧!可是恶之果,中间解密过程就已经没有什么逻辑性可言了,就差42号混凝土拌意大利面了,而且一日一杀并没有什么必要性,你真要复仇何不直接把灯灭了然后一次性全噶了,还要搞那么多有的没的。可能受到短视频影响吧,一直在等反转,然而并没有反转,一坨💩最后还是那一坨。我到底在期待什么呀╰(‵□′)╯
恶之果(测试版)
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2024-09-24 23:32
无尽的勇士
最令我无语的早期大体量游戏,没有之一。 首先是“切水果”玩法,虽然很大材小用,但是那会采用“切水果”机制的高画质游戏并不少见,例如WWE和蝙蝠侠、罗马战神、不义联盟等。人家的切水果好歹是固定视角和场景的,能够近距离观察到角色建模和打斗动作,简言之,把卖点尽量展示给玩家看——游戏形式差点,还不知道你好一口画质吗。 无尽的勇士采用“逛街”的视角,多数时间只能看到角色侧面,盔甲看不全,武器看不清,正面还轻易不露,我图啥?而且无论是失败还是成功,角色表现的动作没有差别,严重影响交互体验,连有没有被打都只能看血条(或者说状态栏)才能知道,好歹弄点成功闪光和失误屏幕晃动啊。
无尽的勇士
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2024-09-24 23:21
呜哇啊
24年9月16日-9月22日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
发现好游戏
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2024-09-23 23:51
超级躲避
和普通躲避游戏最大的区别在于可以吸引敌人互相伤害。例如有AB两个敌人,我们站在AB连线上,这样他们都会朝你发射子弹,你躲开之后,他们的子弹就会互相攻击,从而清理敌人。但是敌人扎堆来袭的时候很难做到这一点。这个时候我们可以活用地图随机刷新的减速道具,可以比较精确控制自己的走位,引导敌人的火力,也可以躲避敌人猛烈的炮火。 总结:并不仅仅依靠手速,还需要更加广阔的策略和精细的操作以及资源的管理。
超级躲避
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2024-09-23 23:44
逃离实验室
与其说是跑酷,我觉得更像饥饿鲨和饥饿龙,哪里有跑酷小子追着人打的?虽然后期敌人的火力非常猛,但是前面大多数时候都是主角怪兽在单方面虐菜,能够阻止主角的恐怕只剩下不断下降的饥饿值(也是血条),在此限制下做一个圣母注定要饿歹,必须吞噬一切!随着游戏进行可以选择新的能力,变丑了,也变强了。 后期难点主要是容错太小!饥饿值不断下降,你要一直攻击才能勉强维持住,被打到的话,损失的血量很难再拉升上去!而且后面越调越快!敌人子弹密集,顾着闪避又很难吃到。
逃离实验室
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2024-09-23 23:37
脆比街
需要网飞会员,或者找一下汁源(懂得都懂),略麻烦,不过相比于市面上充斥着大量广告和低质换皮的赤石粪作,麻烦一次能够畅玩高质量游戏,值。 寻物玩法并不新鲜,可能大家都是随便停留在《找你妹》那种各种元素简单堆砌的时候,脆比街点场景和角色相对来说有故事性,角色和物品以及场景的互动合理一些,不会说在各种角落都能发现目的物品——即使是楼顶和天空这种本来不应该有东西的地方。我们可以根据提示的周边场景赖缩小范围,例如看到某个花盆,某个砖块,某个植物等等,或者某个显眼颜色。
脆比街
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-23 23:29
天堂2M
之前吐槽过很多游戏不考虑玩家实际,动辄两三小时的日常在线时长,但在天堂2M面前真是弟中之弟了——每天20小时的挂机时间,家里大约只有冰箱和路由器能够做到这种出勤率吧……别问我怎么做到一天20小时在线的,已经成为深度玩家的基本操作了。这仅仅是“不掉队”的要求而已,至于更进一步,那当然就是…… 而且继冒险岛被投诉控制爆率(不是下调,直接就是0,别说欧皇,天王老子来了也不行)之后,天堂2M也被怀疑控制玩家出货率的。 种种丑闻之下,似乎只剩下出众的画面素材勉强撑起牌面了。可是能维持多久呢?
天堂2M
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2024-09-23 00:28
壮大! 翻车鱼
翻车鱼,出生的时候只有大约5毫米,没错,就是这么弱不禁风。它们生存的策略就是特能生,一次产3亿枚卵,没错就是3亿——尽管存活率只有千万分之一,但这也足够让几十个后代存活下来了。嗯,看来我们的主角就是那命中注定的千万分之一。 尽管刚出生的翻车鱼是一个不起眼的小不点,但是成年翻车鱼体长可以达到3米,体重达3吨,妥妥的巨无霸,而且......皮厚肉糙,很难吃,尽管游戏中碰到比自己大的动物会寄。 翻车鱼把自己的尾巴进化掉的,在德语中甚至就叫“游泳的头”(有点诡异),所以游戏中的加速冲刺次数非常有限哦,平时只能控制跳跃浮沉。 除了越来越大的体型,和现实最贴切的地方是,因为翻车鱼没有尾巴,游速极慢,平时只能吃点浮游生物或者水母来勉强维持生活,而水母在游戏中也是重要的食物来源和货币。当然游戏中变大了,什么动物都来者不拒,甚至于原本吃不了的“敌人”在自己成长之后会突然变成食物,反客为主,那酸爽,妙不可言。
壮大! 翻车鱼
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-23 00:12
无限格斗
省流:拳皇,街霸,铁拳应有尽有。不过画面的表现更像是taito的堕落天使(虽然这款是对标拳皇,而且也有互相参考学习的),偏向写实风格。 比较可惜的地方在于只学到了外观皮毛,没有根据上述几款格斗游戏经典之作进行自己的突破。好处自不必说,系列老粉瞬间上手,能够根据卢卡尔、达润、铁拳里面的熊等经典依葫芦画瓢快速上手。但只懂得踩在别人的脚印上,缺乏游戏特点和吸引力,更何况这里空大还不会自动停止也不能取消,被人绕后就寄了,让人非常难受的设定。而且角色等级提升会影响属性,高等级打低等级,就算是格挡一下子也快被蹭残血了,对于手残玩家来说,与其努力提升技术不如低等级虐虐菜刷资源然后再升级。原来打突袭模式提醒的“难度过高”并不是指敌人的AI很强或者角色强度高、开局自带资源(气)等劣势,而是敌人的攻防血基础属性在你之上。 最后评价一下最终boss,名字就叫boss,好老套。看上去像是坂崎琢磨(坂崎拓马)和吉斯的结合体,不过并没有那么imba的防守反击招式,唯一比较棘手的是追身的踏地喷气波和(貌似)无限距离的吸人,远距离攻击有点难防,但并非零帧起手也给予了玩家不断跳跃或者移动来进行躲避的机会,简单说就是不要原地不动和他对峙。
无限格斗
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酷酷跑网友_2627450
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2024-09-22 23:54
漫威终极逆转
由炉石之父BenBrode(人送外号BB)打造,曾获得TGA最佳移动游戏,DICE最佳手游,IGN最佳策略游戏。这么多buff相叠加,想必是不错的作品......吧? 从游戏性来说当然不错。和炉石最大的相同之处是,卡牌本身属性无法培养,只能解锁异画和动态效果啥的,但是它在战场上的实力并不会有提升(当然皮肤自带震慑这种不考虑)。然而问题也恰恰出在这个地方——卡牌无法升级,获取途径却是千难万阻,最为国服玩家诟病的地方也正是国服又又双双叕叕成为人下人,RMB的收入愣是给我干一个USD的支出,鉴定为成平不等式(¥2000>$3000). 对局过程不再是轮流进行回合,而是共同进行,然后共同判定,说白了就像是石头剪刀布(物理意义上),每一个回合都要和对方正面进行心理博弈,化身千层饼。这对于需要步步为营的玩家来说不太友好,游戏中存在大量一招定乾坤的极限翻盘效果,无时无刻都在担心自己要被翻,血压过高玩家深入。
漫威终极逆转
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2024-09-22 23:41
二次元氪金模拟器
这个五星算是给它的内涵吧。 真看不过眼某些648手游的行为——游戏性没多少,立绘也没多出众,甚至还有用AI跑的,就靠首冲6元,月卡68,占领128,特惠礼328,限定保底648等手段撑起流水,完了还各种背刺玩家,让人体会什么叫花钱买罪受,个别超重氪的,还能让人见识到什么叫做一个648下去就是买个响。 所以游戏采用了看广告就是648的设定,咔咔一顿抽,SSR就在眼前,这次我必定不用做赌狗了。 人物抽到了,哪怕是花费了比想象中稍多一点的时间,到手了,然后呢?的确变强了一些,但内容还是那些内容,赢下战斗并不是因为我有更加精彩的操作(看广告不算)也不是我有更加深刻的理解,单纯是,我有“钱”。可是敌人并不会停滞自己的脚步,我不得不继续使用648来加强自己的阵容。 换在别的游戏,我可能已经开骂,这不就是广告模拟器?!但看看游戏名字,再看看某些不是看广告而是要真金白银支付的敷衍抽卡手游。 当你厌倦了再看一次广告,再抽一次根本不需要伤钱包的648,大抵也就是明白了为什么某些游戏的榜一也会在看似最顶峰的时候将鸡肋丢弃了。
二次元氪金模拟器
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