酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-27 23:09
Ant Colony: Wild Forest
刚开始蚁群还没有发育起来,重心会放在蚁巢当中,第一要务是培养更多的采集蚂蚁和内务蚂蚁,俗称发展经济,扩展蚁巢,升级科技树,这些。当蚁群训练出一些攻击蚂蚁之后就可以对通关目标发动进攻了,这个时候后方的经济依然会同步进行,有点RTS双线操作内味了,不过这里的门槛会相对低很多,毕竟并不能细到控制每一只蚂蚁的走位,只需要指定战略方针和发育方向就可以了。游戏性和真实性结合得相当不错的轻量策略游戏,但没有中文,错过关键信息会让玩家寸步难行,甚至家门口都很难走出去,而且文本量也不是记住几个主要兵种就能畅通无阻的。目前只能等汉化或者使用翻译器了。
Ant Colony: Wild Forest
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-27 22:56
超载竞技场:金属复仇
不太懂开发者为什么要弄几张AI图充当预览图,游戏画面和Gameloft的狂野飙车和EA的真实赛车这种大厂游戏没法比,游戏大小摆在这呢,不过我还是比较欣赏游戏的模式的。不知道简介中说的疯狂飙车是什么,反正我第一时间想起了杰森斯坦森主演的《死亡飞车》系列,双方驾驶汽车并且使用车身附带的枪械激烈火并,和普通的射击游戏比起来,游玩体验更加狂野。比较遗憾的是,貌似只能开枪,而不能把车子改成推土机那种靠碰撞取得优势的近战型,车辆的碰撞感略微飘一些。希望后续也可以像电影那般,加入竞速和道具赛的元素,让玩法更加独特。
超载竞技场:金属复仇
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-27 22:42
FireFront Mobile FPS
因为画大饼太严重,先打一个中评,等正式上线之后再改! 游戏也叫做伽马计划,在21年的时候就已经出过预告了,直到今天还在测试中,而且影响正常游玩的问题依然很多,我无法保证“解决问题就是好游戏”,但我能肯定3年的时间足以冒出无数竞争者,就算把问题解决了也难保会不会马上杀出一个程咬金截胡!不要让玩家苦等才是工作室应该解决的首要问题。 首先,恶性bug直接卡到闪退,不知道是不是连接外服延迟太高导致的,还是优化太差的原因,总之先开加速器。其次,人物动画还有穿模和死亡姿势卷成super面筋人的低级问题,正式版中没人想让这些奇形怪状的画面抢戏。最后,射击手感,我不是FPS忠实玩家,所以没法具体说明,武器数量因为没到正式版,也不知道哪些会删掉哪些会增加。地图比较开阔,适合团战,老六蹲草丛绕后偷袭的情况会略少一些,比较讲团队的配合作战。
FireFront Mobile FPS
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-27 22:28
NBA 2K Mobile篮球
我个人对于2K系列还有FIFA系列这些一年出一个新版本的体育游戏其实不是很理解,年年出一款新游戏,结果也没有根本性突破,到底图啥呢。 入坑体育游戏的原因大多是想收集自己喜欢的球员,尤其是退役球员,重现球队的经典黄金组合吧!这款游戏非常贴心根据每个球员的实力,给他们量身定做了不同的游戏属性,例如库里远投比较厉害,但是突破能力和防守能力就一般般了;字母哥身体素质很强,但是灵活性偏弱;文班亚马各项能力都比较全面。当然以上数据也可能随着版本更替进行加强或者削弱,一些球员在游戏里的表现会偏弱,例如擅长组织的约基奇在游戏中就很难用数值量化,还有一些球员,实战表现可能达不到粉丝的期望值,游戏制作方在端水方面还有待加强。
NBA 2K Mobile篮球
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-27 22:07
Beyond Ynth Xmas Edition
电子游戏蓬勃发展的的时代,小体量的益智解谜游戏很容易陷入同质化当中,热衷于解密的玩家自然对谜题的要求是远高于画面音乐剧情的,能不能创新解密机制成为了脱颖而出的关键这只小小的屎壳郎打破了以往解密游戏主人公头脑发达但是弱小无助的形象,可以大力出奇迹,把整一个方块推动,当然这也是对应现实中的屎壳郎可以举起相当于自己体重800倍的“大力士”设定哦~请不要太过惊讶。 推动方块的时候,里面的所有东西位置都会随之改变,有时候还要借惯性让物体飞跃到指定地点,这对于玩家的预判能力有比较高的要求。唯一的槽点是操作键位的设定非常奇怪,不采用虚拟方向和跳跃键,而是左走的在左边,右走的在右边,早已习惯主流触屏虚拟键的玩家会非常不适应。
Beyond Ynth Xmas Edition
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-27 21:57
Cover Orange: 伟大旅程
目标和系列作一致,保护橙子不被酸雨攻击。之前的作品主要是物理方面的谜题比较多,包括方块的碰撞挤压和木条遮挡。这一作加入了很多机关,而且可以放置的物体更加多样,难度直线上升,最难的关卡涉及到来回时间差,真的就是趁着酸雨没有覆盖的那一两秒极限逃生,如果不理解出题人的意图,胡乱堆放一定会陷入思维定势当中。通关的诀窍只有一条,弄明白每个道具的用途,有些不是一开始的时候就要触发的,而是等后面被动触发才能发挥作用的。
Cover Orange: 伟大旅程
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2024-05-26 23:41
Winning Derby 胜利の少女
我想过是欧美国家做的,也想过可能是日本做的,最后发现居然是中国香港的工作室,目前游戏在海外喜提1.4分,简单原因就是寨马娘被赛马娘全方位完爆。后者是日本高人气二次元抽卡手游,这款游戏甚至是套AI的拙劣作品,低品质角色甚至连AI图都懒得跑了,为了防止玩家审美疲劳吗?还是保护美工阵阵飘香的显卡?他真的,我哭死。 除了标题宣传碰瓷赛马娘,立绘简陋还套AI,超严重机翻味(居然第一次庆幸自己使用本土语言)这三个雷点,就连培养系统,或者说可玩性也让人不忍直视。什么角色差异什么过渡什么阵容,都是假的,找一个最高稀有度角色,梭哈!梭哈是一种智慧!越没有资源越要梭哈!数值提升!赢了,真是场有趣的决斗。我本人是收集党,但这游戏的立绘让人完全没有收集的欲望。
Winning Derby 胜利の少女
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-26 23:27
异能都市
不知怎么的,看到游戏图标的时候已经觉得大事不妙,再看到预览图,已经汗流浃背。看到实际画面那一刻,悬着的心终于彻底死了。再一看游戏开发商,原来早有大名鼎鼎的“不充钱就打不过小日子”的《亮剑》“珠玉在前”,异能都市的一切相比较之下是那么的合理。 省流,赛博传奇。科幻风的设定让人兴奋了一秒,然后就被满屏的VIP充值礼包和高得离谱的氪金玩家战力闪瞎眼。至于场景,只可远观不可亵玩,空气墙会教育所有抱着探索地图细节的玩家,设定上就是自动寻路自动战斗,瞎看什么,有这时间不如蓝绿修改器启动,没有以w为单位的氪度只能沦为大佬的磨刀石。 高氪不是错,也的确存在高肝高氪的游戏,但是游戏的质量能不能受得住呢?画面建模,我只能说我还是比较喜欢美式硬汉风格,而不是这种男男女女人均下巴戳亖人的网红脸,10个角色有9个的脸是一个模子刻出来的(还有一个几乎是全区第一的专属,别多想),再配上比例略显诡异的四肢,辣眼。更何况还有各种缝合怪,甚至演都不演了,直接发动魔法卡抢夺,你的就是我的,咱就是说,以这游戏的氪金水平,请一个好一点点的美工吧,抽卡不可耻,高氪低模我是真没看懂。
异能都市
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2024-05-26 23:10
纽兰枢纽
开局先造资源相关的,提升经济,在第一波敌人来到之前部署好防御炮台,最贪的打法是刚刚好防住敌人,其他全部发育,这个只能靠摸索。因为敌人是从四面八方直接冲过来的,没有弯弯绕绕的路径,也没有造塔就是路障的设定,唯一能做的只有铁桶阵,射程成为最硬的指标,从塔防的策略性和多样性来说,这种设计扣分比较严重。 另外一个硬伤,优化。我是没想到这种画面如此简洁的游戏,在同屏敌机和弹幕数量太多的时候,运行速度目测只有开局流畅运行时的30%左右,无论是应急操作还是观察战场都十分难受。总来而言,最好玩的点在于前期发育经济转提升战力的转型期,后面缺乏亮点的同时,低帧率画面十分劝退。
纽兰枢纽
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2024-05-26 22:59
拇指奇拉
ThumbZilla,其中的Zilla指的是美国版的哥斯拉,因为东宝(原版哥斯拉的制作方)不承认美版的,所以改称Zilla(译作酷斯拉或者吉拉),奇拉属于纯音译,所以这款游戏实际上是以哥斯拉为题材的解压割草爽游哦,游戏的成绩结算界面是以新闻形式报道损失。 相当古老的小体量游戏,游戏设定上是摧毁城市,投机取巧地让战场只能上下移动,不能左右移动,大幅度缩减了城市地图的复杂性,全程搞得跟跑酷游戏似的,踩两脚又要赶紧往前跑,不然找不到增加时间的道具就会结束游戏。
拇指奇拉
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2024-05-26 22:49
Gladiator manager
依然陷入经营游戏后期无目的无动力的泥沼中难以自拔,不得不再次感叹开罗游戏如此耐玩(相对来说)。 开局比较轻松,中期有点难受,后期直接放飞自我。游戏的主题是斗士经理(按我的理解,属于贵族、奴隶主等上层人士),招募打手,培养麾下的奴隶,让他们参加角斗,赢取比赛并获得奖金。除了充当教练员,还要顾及自己领地的建筑经济发展状况。本意应该是以强大的斗士战力为主,其他建筑和装备都是服务于斗士的。到了游戏后期才发现,赛场上硬碰硬的变数很多,与其光明正大比拼武力,不如全心全意弄盘外招,直接把对面家偷了,对手没有能够站在赛场上的战士,我方自然不战而胜。不知道游戏制作者是故意为之,还是压根没把握好这些系统的平衡度,越到后期和“斗士”的关系越小。
Gladiator manager
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-26 22:19
鸣潮(国际服)
没有对比就没有伤害,如果我突然失忆了,忘记了近年的二次元抽卡立绘游戏,鸣潮不至于这个分数,然而随着“原末鸣初”的伟大宏图在上线之后被无情粉碎,鸣潮瞬间变成clown. 简单说就是好的不学学坏的,要不是立绘方面萝卜青菜各有所爱,实际游玩体验险些被完爆。不少厂商都异常眼红米哈游年年激增的财报,但从来没有认真钻研过为什么。人家容量大、锁帧是有相应的画面效果,鸣潮发烫不甘示弱的同时并没有让玩家感受到精细画质带来的美,相反,先是被不知所云的剧情设定搞得不耐烦,又是进入游戏先讲课十分钟,烦不烦。 开服宣传力度很大,进入游戏之后发现好的福利都在下一天,下一关,下一个,急急急,非常急,别人家已经进入平稳期抠门也就算了,你这可是新游上线啊,多少游戏已经把无限重刷10连和自选开局、1000抽这些作为标配了,库洛你在赣神魔,开局福利还要论坛大神教的吗?刚上线游戏性有点问题(虽然这些问题已经挺严重的了)在所难免,留不住玩家,谁还给你慢慢改过的机会呀。
鸣潮(国际服)
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-24 23:50
瘋狂模擬計程車 3D
世嘉的疯狂出租车是开车风格疯狂,这个拙劣的模仿者的颠填满了各个角落。没有疯狂出租车那种暴力狂放,也没有正经赛车游戏那种完美漂移,就连这个城市也比不了GTA一点。 开车手感只能说是一坨稀饭,你要真想让玩家爽,麻烦不要搞那么复杂的方向盘油门刹车开关门闪光灯,一个四项方向键,油门到底,轰,完事。起步奇慢,拐个弯还把视角晃得跟旋转跳跃我闭着眼的舞娘似的。游戏商做了一点细节,转弯的时候,司机也会做出对应动作,可就是为了这一点点被稀饭般的操作手感完全盖死的闪光点,愣是采用了远距离视角,优点没能看清,粗糙的建模倒是让人每分每秒都在反思这制作者是怎么敢把这种级别的东西当成宝贝一样晒的。好的游戏性+细节才能为游戏锦上添花,前提是游戏本身好玩,游戏性没做好就迫不及待展示细节,此之谓本末倒置。
瘋狂模擬計程車 3D
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-24 23:41
祖宗模拟器:传承
还是无法打破经营向游戏后期什么都有了之后的无聊期。核心玩法非常简单,堆数据,强强联合,后代的数据也会水涨船高,到后面人均天才——像极了现实中那些能够吸收一方几乎全部资源的超级大家族,实力诠释肥水不流外人田。游戏中疑似有暗改暗调,不过在没有太大生存压力的设定下,只是早晚时间问题。唯一的难题是老家主去世之后的传位,不熟悉游戏机制的话,很容易就此丢失大量资源,我也理解顶梁柱缺失会对家族造成影响,但是游戏中一直平稳发展,突然来那么一重拳还是非常难受。 开罗游戏虽然后期也不知道还能干什么,但好歹还会有一个明确的“制霸全国”的目标,这款游戏就缺了这么一个标志物,而且越往后的琐碎事务越多,点不完根本点不完,没时间感叹家族的兴盛庞大。
祖宗模拟器:传承
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-24 23:28
大阪外送员模拟器-日本虚拟旅游 3D
从出发点来看是不错的旅游宣传向游戏,同类的有《平壤赛车》,也是在游戏中加入城市的著名地标建筑来向玩家介绍城市。好不好玩,或许制作方并不太在意,只要能够把著名景点放进去就算胜利。 严重怀疑游戏采用了日本一贯的2D装3D的偷懒方法,看着是立体的,实际只是一张张贴图,从单一个角度远远去看尚且可以糊弄过去,走进之后发现根本没有细节可言。虽然还原了大阪的知名旅游景点,但是除了手机打卡之外没有实际互动,只能看。 核心的配送玩法方面唯一要注意日本是靠左行的,靠右的话很容易被撞到。
大阪外送员模拟器-日本虚拟旅游 3D
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-24 23:05
红球4
前期休闲,后期硬核。和诺基亚的小红球相比,一个是主人公长出了五官,然后开始了传统的英雄过关斩将救美人的故事。另外一个是诺基亚小红球主打自由探索收集,第一张地图就很大,收集要素很多,这一部更偏向于横版冒险闯关,利用机关道具消灭敌人,躲避障碍通关。有存档点,而且貌似不会以死亡次数扣分,可以放心收集影响三星评价的星星道具。 后面的关卡流程非常长,地图很大,要收集很多钥匙,但全都是服务于过关道具的,没有边边角角的隐藏道具,让你漏一个星星找不到不给你三星,路上都可以看到,多注意走位拿下就行。我的建议是,没有中途存档点的时候,可以先拿难度较高的钥匙,然后再回来拿难度较低的钥匙。失败之后会满血复活,不用担心把把一血难以通关。
红球4
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-24 22:23
火柴人:狙击战场
看到有人说火柴人和狙击手不太搭调,如果和同题材的天花板《杀手》(hitman)那肯定没法比,最开始是flash游戏,玩法和剧情都相当粗糙。这部作品将火柴人狙击题材一直延续,前面的作品都是简单的狙杀,没什么任务描述,干就完了,这一作在不同任务之间的过场动画会交待清楚前因后果,让玩家有一种007执行特殊任务的代入感。 和线上射击游戏比起来,判定比较松,而且还有呼吸时间辅助玩家锁定敌人,敌人的走位固定,不会上下反复横跳,非常容易预判,判定也比较松,有时候准星没有完全锁头也能顺利爆头,枪神那不是手拿把掐的吗。 后面还加入了生存模式,敌人跑到指定位置之后会发起攻击。在拿到三星评价之前的敌人数量比较少,三星之后的难度暴增,真正的战斗现在才打响。想全三星评价的话,至少不会为难强迫症。
火柴人:狙击战场
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-24 22:06
少年西游记2
戏说不是胡说,改编不是乱编。 西游记作为四大名著最具有奇幻色彩的一部,小时候看小人书和电视剧的时候都没想太多,成年之后再深挖细节,方才发掘背后的深意不比另外三部要少,绝对不是唐僧念紧箍咒,孙猴子嘎嘎乱杀那么简单。 我承认抽卡游戏试图将立绘做得具有特色的“博出位”心理,但清一色的俊男靓女让我审美疲劳之余,逆天的赛博朋克风更是让我无法接受。群像小说千人千面,到了游戏,就是更换种族,然后套上不同的网红脸和网红穿搭?质疑六老师,理解六老师,成为六老师。 我也理解多数玩家会中意这些立绘,毕竟是当今流行的二次元画风,但是策划只当七天人,就是开服的七天新手冲刺,游戏体验还不错,抽卡也出货。保护期一过原形毕露,不要抱怨为什么抽卡爆率那么低,为什么关卡卡那么死,为什么这也打不过那也打不过,无他,该交保护费了。
少年西游记2
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-23 23:54
噢!我的手指 2
因为我们的手指扮演游戏中的手指,这种打破第四面墙的设定让玩家不自觉就更加注意自己的走位,时刻警惕前方的危险。 游戏制作者似乎很针对某些龟缩流玩家,某些弹幕游戏和躲避障碍游戏的常见安全区是在两侧角落,除非收集道具,不必要到画面中央冒险,在边缘可以更好观察,障碍也会少一点,但是这款游戏不知道是锁头还是故意把角落堵死的,只要你敢缩就敢包围你,一定要主动走到屏幕中上方保持开阔的视野,不然就会迎来咔嚓的悲惨结局。由于自己的手指本身也会遮挡屏幕,貌似屏幕比较大的设备玩起来会更有优势,平板玩家强的可怕。
噢!我的手指 2
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酷酷跑网友_2627450
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2024-05-23 23:47
行尸走肉:无人地带
行尸走肉,2003年的漫画,2010年电视首播,2019年漫画完结,2022年电视剧完结(其实早该完结了,中途几季严重灌水、魔改,节奏拖沓,被人喷烂了才不得不快马加鞭),虽然在国内并没有正式引进,不过还是影响到不少中国观众。尤其是前期“末世最可怕的不是丧尸而是人心”,二五仔为了利益反目成仇的情节跌宕起伏。有多少人嘲讽那些不听指挥一意孤行的铁头娃白白送头,又有多少人看到牺牲自己拯救团体的真圣母而潸然泪下。这款游戏最直接的一点是给予玩家收集人气角色的机会,例如弩哥达里尔和刀女米琼恩,加上和前期最吸引人的“溜僵尸”战棋玩法,和行尸走肉的题材贴合度非常高,尤其是利用道具油桶团灭僵尸和经典秦王绕柱,兼顾策略性的同时给玩家带来紧张感。当然,运营时间太长的游戏无可避免会出现人物建模落伍的老毛病,不过也可以强行理解为末世凌乱破败风。希望运营方后期可以重做一下角色建模,从人气角色开始。
行尸走肉:无人地带
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