酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-23 17:38
-Prison- 解开迷的恐怖逃出游戏
不知道开发者为什么要把预览图全部加上红色滤镜,强行渲染恐怖氛围,其实游戏主题并不是恐怖,加上看不到剧情文字介绍的话,纯纯就是密室逃脱解密游戏罢了。这一手把抗拒恐怖游戏的玩家拒之门外的同时也让冲着恐怖元素前来的玩家感到失望,纯纯的败笔。 至于说谜题设置,除了是根据密码解密,还有不同物品的组合使用,但设计太多钥匙了,生活物品的使用太过脱离实际生活,就连用石头把灯泡砸碎这种逆天操作的出来的,更离谱的是砸碎之后居然还可以看到新的信息。要我说在光源本就稀缺的地方这么做无异于作茧自缚。最无语的是最后的逃脱方式居然是用绳子翻出围墙,你要不要看看你在干什么,前面一直在找密码,最后居然是用这种暴力爬墙的方式???真就强行恐怖,强行悬疑,强行逃出呗。
-Prison- 解开迷的恐怖逃出游戏
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-23 16:37
做到了
24年4月15日-4月21日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
发现好游戏
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-22 23:53
求别掉
作为手残党,非常抗拒过于困难的敏捷类游戏,一次次的失败非但没有给我加倍练习并变强的毅力,反而将我略显昂贵的手机(屏幕)置于危险境地。但是这款游戏让我意识到,过于简单的挑战同样也不会给人带来成就感。 游戏的流程非常固定,甚至小球在拐弯之后加速、变难都是如出一辙的,只需要点击不在主道路上面的方块就可以让小球继续前进,需要点击的方块有显眼的颜色提示,而且没有干扰项,道路也没有的坑点,除了速度变快和需要点击的方块变多,流程是一模一样的,比较枯燥。
求别掉
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-22 23:46
曙光防线
如果说国内的三国题材火爆,国外的丧尸题材也同样是长盛不衰的招牌。但是今年已经是2024年了,游戏依然套着末日丧尸的题材进行着攻城掠地的玩法。末世之下,最可怕的不是僵尸,而是其他人类——游戏中具体表现就是不充钱就会被氪金玩家按在地上摩擦,得亏游戏没有失败死亡即删档的设定,要不然真就成为氪金玩家的狗粮了。 如上所述,游戏核心并不是资源分配,抵御丧尸和谨防其他幸存者,而是经营,就是不断收集资源,升级,建设,以及……VIP系统,你懂的。
曙光防线
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-22 23:41
我在末日捡垃圾
目前还不是完整作品,只有10天点内容,暂时也不知道游戏当然最终目标是逃出城市还是坚持100天、一年,又或者建立社区之类的,现在就只能捡垃圾,买卖。 捡垃圾这点做得还可以,一次只能带回5件物品,需要对物品进行取舍,就是太多功能未开放,“未来可期”在这个版本就是一纸空文。希望后续可以看到在随机事件或者关键事件中的核心物品取舍。(例如有某个物品才可推动剧情,否则智能错过) 末日方面,只有自身的健康数值和比较匮乏的资源,人性险恶和战斗方面体现得比较少。
我在末日捡垃圾
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-22 23:34
钓鱼大咖
小时候和亲戚去钓鱼一次鱼,大叔是资深发烧友,每次被鱼跑掉都会咬牙切齿,一蹲就是一个下午,我连什么是打窝怎么看漂都不晓得,只知道这是持久战。游戏自然不可能让你一盯一小时上钩一两次,极大加快节奏是常规操作了,但是这个钓鱼居然还看数值战力。虽然现实也看装备,但稍微再好的装备也掩盖不了技术力不足的事实,游戏中本末倒置了,有噶韭菜的嫌疑。
钓鱼大咖
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-22 23:24
我的集团
单一产品的制作销售表现尚可,但是产业之间联动不足。上过高中政治课都知道,有些产业是息息相关的,例如化学品价格上涨,轮胎(橡胶)价格也会涨,汽车行业的价格也会涨,当然对于化妆品药品之类的也是同样道理,但是作者并没有太关注这方面,导致每一种理应有联系的货品都是各涨各的,对于想要制霸某一个产业的玩家而言太难受。
我的集团
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-22 23:17
地狱边境
完美演绎第九艺术。某些游戏为了着重展现剧情,游玩内容过于单薄,说教意味太浓重,但是地狱边境看似没有说明主题,但是弟弟敢于冒着死亡的风险下刀山火海去救姐姐,勇气,智慧,爱,已经不需要再说出口了。 游戏的难度比较大,一方面是没有容错,失误就寄,另一方面是场景比较昏暗,有些线索找不到或者没理解作用就会卡关。另外也不是纯静态解密,游戏中有大量追逐戏码,跑慢了就会白给,但也没有过于反人类的毫秒级卡帧甚至卡判定才能通关的谜题。
地狱边境
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2024-04-22 14:42
多米诺简介
多米诺在早期版本的翻译是“狗哥”,由于上线即巅峰,刀狗鬼毛为初代四大天王(大刀/刀锋、狗哥、幽灵、红色欧米伽),直到现在也被很多老玩家称为狗哥。在原作中,多米诺也是运气之子,副作用是身边队友会变得倒霉。游戏中比较还原这个“超能力”(小贱贱不太认可)角色亮点:降准,暴击,流血乍一看朴实无华的三个词条,但直到今天都没有角色可以100%完美克制她。注:为直观表现角色能力,“降低1%技能精准度”写作降准-
漫威: 超级争霸战
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2024-04-21 23:59
D 2 真・女神转生:解放TW
最近新出的女神异闻录夜幕魅影的质量在本作之上,但是综合运营,还是本作的性价比高。咋说了,这款游戏可以当外传随便玩玩,有点肝,但整体还可以接受,不会太过离谱,毕竟单机游戏还得刷一刷,新出的夜幕魅影开口328、648,素质却难以和正作比肩。 扯远了,本作也是把大量篇幅放在了剧情推进上面,自由度比较低,不过高自由度也是后面才慢慢推出的。
D 2 真・女神转生:解放TW
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2024-04-21 23:55
追到女神的一万种方法
想起来以前在flash游戏网站玩的100天追女孩的小游戏,那时候对谈情说爱完全没有概念,只知道要把好感度弄上去。真要说起来,这款游戏虽然模式和前者比较像,但是系统方面做得更加粗糙了,新增了很多不切实际的内容。 前者前期注重经济发展,也就是打工,深造(提高收入),好感度起来之前约会都约不出来的,只能够通过交际维持一下。整一个发展流程很清晰,小小年纪的我靠着评论区的指点愣是在第三次的尝试就打败情敌了(虽然最终好感度还是不够)。尽管约会和交际在低好感度的时候有概率直接被放鸽子,但至少有一个明确的努力方向。 这款游戏相对来说就比较单薄了,男女双方只有金钱交易,在对话上几乎无互动,好惨,纯纯ATM机器,要是失败了那就成纯纯的舔狗模拟器了。而且恋爱过程中毫无随机性和突发性,女神看似高高在上,却也毫无主见,给礼物就笑,没有就不笑。
追到女神的一万种方法
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2024-04-21 23:41
轮回的意识
出发点非常好,但是纯文字的表现力有点欠缺。 精神病三个字在多数人的严重都是骂人的话,或者是犯错时用来推脱的借口,几乎不会有人认识到这是一种真实存在、严重影响生活、并可能就在我们身边的精神疾病。游玩的体验比较糟糕,包括模糊不清的字体,前言不搭后语的叙事方式,支离破碎的情节——但这对于精神病患者来说都是家常便饭,有时候他们甚至连现实和幻想都分不清楚。可以体会到作者想让人感受一下精神病患者的痛苦,但是多数玩家都是抱着取乐的心情态度玩游戏的,玩个游戏还致郁,非常不讨喜,也难怪很多人玩一遍一头雾水就弃了,甚至都懒得多看两眼。只能说在致郁游戏的表现形式上还需要平缓一些,让玩家能接受,能玩下去,游戏的内容才能为更多人所知。
轮回的意识
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-21 23:36
猜猜我是谁。 谁是我的角色? - 免费幻想王国和 游戏传奇休闲自由之战
电子化桌游,不过从设定上需要两个人一起玩,单身狗的噩梦+1. 游戏目标是通过询问,找出对手手中的角色。但是询问是不能够作假也不能够回避,必须准确回答,对抗性非常低,而且具有一定的运气成分。通常来说是寻找特征分化比较明显的进行询问,例如是一开始人物池子中有一半男性一半女性,就会问性别;剩下的一半中,有一半是长发,一半是短发(或者秃头),就会问是不是长发,每次都可以缩减一半。当然到最后剩下4、5个人的时候就要注意策略了,最好在2次之中找出来。但在游戏中已经设定了提问选项,想要突发奇想也没有这个操作空间了。比较基础的逻辑能力训练游戏,并不涉及复杂的推理。
猜猜我是谁。 谁是我的角色? - 免费幻想王国和 游戏传奇休闲自由之战
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2024-04-21 23:20
女神异闻录:夜幕魅影
女神异闻录是在JPRG逐渐淡出玩家视野时的异军突起者,可惜女神异闻录5在2017年遭遇塞尔达旷野之息,各种游戏排名都喜提第二,这款手游有人说是单机向手游转变的试水之作,也有人觉得就是单纯在女神异闻录6到来之前的代餐,顺便嘎一下韭菜(从游戏的夸张氪度来看的确如此)。 女神异闻录其实是真女神转生的一个分支游戏,英文名为persona,意思是面具人格,对应游戏中可以使用不同面具人格的能力。白天,主角团不过是平平无奇的高中生,过着充实的校园生活;晚上,他们会带上面具,咳咳,当然不是emo了,而是化身拥有特殊能力的心灵怪盗团,打败魔物,对应的现实生活中的负面情绪就会被消除,满足了不少中二学生在暗地里有特殊身份的幻想(类似蝙蝠侠和超人的另一副面孔)。游戏最大的特点是并没有把篇幅过分倾斜于带上面具变身之后的战斗,白天的“日常”剧情也非常丰富,刨去怪盗部分,依然可以当成一款不错的校园青春题材游戏来看待,不少场景都是可以进入并且互动的。此外,游戏的配乐和动画演出,以及剧情思想都有不错的表现,尽管最佳游戏的综合大奖被塞尔达截胡,但是在音效上面还是取得一些单项奖的,OST值得加入曲库。 当然上面针对的是女神异闻录的系列来说,变成手游之后暴露出很多问题,好端端的剧情游戏变成了抽卡游戏,剧情解锁变成付费解锁。
女神异闻录:夜幕魅影
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2024-04-21 16:30
限时体验《女神异闻录:夜幕魅影》,抽精美游戏充电宝!
点击此处下载《女神异闻录:夜幕魅影》《女神异闻录:夜幕魅影》(简称:P5X)是获得了SEGA正版IP授权,由ATLUS全面监修深度参与,完美世界游戏倾力打造的《女神异闻录5》(简称:P5)IP系列首款手游。本作基于P5的世界观设定展开故事,在深度还原原作潮酷炫风格的基础上,由全新角色和剧情带来精彩的游戏体验!游戏将于2024年04月12日上线。现在酷酷跑点击下载《女神异闻录:夜幕魅影》,将有机会获
女神异闻录:夜幕魅影
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2024-04-21 15:18
猫和老鼠:欢乐互动
果然联网游戏在几年的发展之后都不可避免走上“三国杀”的道路。猫和老鼠里面的角色其实不少,游戏中有大量可选角色对于粉丝乍一看是好事,全明星乱斗谁不爱呢?但是一来,角色的技能描述人均小作文,各种前提各种限定,给我看晕了。二来,看不懂就看不懂吧,进入游戏老鼠被猫一串四就知道某些角色是多超模了,不过老鼠一方也有超模的,双方都是在超模的路上攀比,所以你没有超模角色,小打小闹般的伤害和控制,指不定开局就被飞,完了还要被怀疑消极比赛挂机。是我想开局就寄的吗,臣妾做不到哇。 其实把平衡做好的话,游戏的玩法是很新颖的,场景加入了大量出现在动画中的可互动元素,而且搞笑活泼的动画风格也不用惧怕黎明杀机和第五人格转角遇见爱的恐怖场景。只是在^(* ̄(oo) ̄)^厂的高氪度低爆率吃保底的运营下,0氪玩家注定要度过漫长的挨打时光。
猫和老鼠:欢乐互动
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-21 13:24
2024年4月 各材料等级
大前提:目前新角色在推出时都会直接售卖包含6星的礼包,也就是给钱必得六星,同时也会推出七星水晶(七星爆率0.2%)。现在的主力是6R5、7R2.水晶(角色获取)泰坦碎片:几率获得新角色,相当于特色七星水晶。获取途径:高难度任务、重复七星角色。重要程度:高,但是开水晶看脸。开到大蛇、狂攻笑嘻嘻,开到卢克mmp(例如我)七星水晶获取途径:高难度任务。日常任务。重复六星角色。AW、AR.商城兑换。重要程
漫威: 超级争霸战
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-20 23:32
二元领域
直观感受,子弹发射的速度实在太慢了,虽然说攻速和伤害也是升级选项之一,但是初始速度之满,甚至难以依靠手速来把屏幕上的障碍物清掉,以往玩的射击游戏都是可以把障碍物打掉之后还溢出很多子弹的(如果障碍物刚出现你就瞄准了),现在不仅加入了变色的设定,还极大降低攻击频率,太过憋屈了。至于说随机升级选项方面,在“只能对异色方块造成伤害”的设定下其实升级自由度已经受到极大制约了,加上游戏中时不时就会大面积出现某一种颜色方块而另一种颜色方块极少,剑走偏锋无疑是把自己的安全拿来赌。个人觉得还不如去掉升级玩法,就当成是需要切换颜色的普通射击游戏,可玩性反而还高一些,现在的“无效新意”太多。看着新,但是玩起来只让人觉得麻烦。
二元领域
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酷酷跑网友_2627450
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2024-04-20 23:23
跳舞的球
我原以为音调领域的背景已经够花的了,没想到跳舞的球还在其之上。后期的关卡甚至还有很多瞬移和黑屏直接转场,目押玩家当场去世,甚至于黑暗模式(看不到场景)还因为去掉了干扰项而简单一些。虽然非常理解制作者对于艺术性的追求,但是这种严重影响游戏观感的场景太多了,玩得好好的,突然出来个方块或者什么飞鸟把主角小球都给挡住了,本就紧张的我更加手抖了,难不成是要偷袭我?
跳舞的球
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2024-04-20 23:12
无尽之血
看来这个作者的确很想做出旷世巨作,虽然实力欠缺但也有自知之明,并没有一味追求魂类游戏的超高难度,毕竟在这僵硬而无技巧性可言的操作下,想要无伤几乎不可能,只能够站撸互换伤害。看得出在设定上和背景上很想模仿魂类游戏,但最终还是在难度方面进行了妥协,敌人伤害大幅度调低,玩家无法感受到魂类那种时刻全力迎敌的紧张感,不过至少可以打得过。低难度低操作的设定下通关,尽管没有被乐色游戏卡关的恶心感,但技术变强的成就感也荡然无存了。只能说战斗系统太过单调的话,注定游戏的分数不会高。
无尽之血
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