酷酷跑网友_2307576
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Lv4抵抗色素
玩过 9999号客人上菜
游戏
1
真实公路汽车
5年前
1.0.4.0321
咳咳咳,首先声明一下,我这个人是很喜欢的赛车的,那自然也就很喜欢驾类的赛车游戏了。然后我发现了这款游戏,感觉还真挺不错的,不过还是有许多地方我要吐槽啊。 1,我们首先说一下缺点吧(先说缺点,不然我待会忘了,嘿嘿嘿。现在这款游戏只有六辆车,数量是真的少,而且还死贵。第二辆车就要1000金币,而我开了几局,才挣到33金币,当然我开的很烂。不过也可想而知这款游戏收集金币是有多难了。还有就是地图少,就三个,但还好是无限的,可说起来是无限的,但实际上也是画面-直在重复。目前也只有郊外,城市和沙漠三个地图,第三个应该是沙漠吧,有一个骆驼图片,但我还没解锁,因为我都忙着换车了。 2,其次,这款游戏驾驶起来没有感觉,重力感应太过于灵敏,而按键方法又太僵硬,用按键方法就好像车子在平移一样。还有,这款游戏会闪退,不过是我没看仔细,回到快爆发现断网就好了。这游戏的宣传图是唬人的吧,根本就没那么好看!我的手机开最高画质不卡,但是连公路上的线都看不清楚!你这是欺骗玩家呢? 3,优点也比比皆是,这款游戏的画质还真是逆天,毕竟菜一百多mb,做出这个效果真得很不错。然后我就发现这游戏是用虚幻四引擎开发的,难怪!车辆细节做得很好,部分还可以反光,要是在地上加点水就更好了!(地上有水系列)或者加入天气系统也可以。这款游戏也丝毫不用充钱,像这种小游戏,一般制作者开发时就没想过要赚钱。 4,谈谈我的心得吧。在游戏中,当你要超车时,最好不要按住加速,否则很容易失败,超车时松开油门就行,因为这款游戏车辆的惯性可真不是一般的强!另外,当你追尾后,如果没死,那立马后退,你一直挨着前面的车,你就会一直减血。
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爸爸,活下去
5年前
2.1.5
首先我要说,这款游戏设定方面不全面,在我看来就是一个大杂烩,比如炒股这个设定就很有问题,10%的手续费,难道这个游戏的设计者就没有炒过股吗?推荐他去玩一玩,华龙证券啊,了解一下股票的基础手续,再游戏中加入这种东西。 在我看来,在这款游戏中除了安安稳稳挣钱的那些。动产之外,其他的都是坑。买了就亏,从来就没赢过半个小时时间,我这款游戏中只从这些食品加工中挣到了钱,其他的地方全都是亏。难道这款游戏就没有一个概率设定吧,我买股票都是多个买呀,广撒网,好打鱼啊,但是为什么我一买之后就开始跌了呢? 本身游戏设计方面虽然贴合于现实,但是。真心玩的很头疼,基础教程没有不说,只能摸索着玩,其次就是数据问题,几乎除了那些不动产能挣钱之外,其他的东西都不是靠运气了,感觉就是买彩票。整事,有的的确在涨,但是涨的幅度不大,不会出现像跌的那么大的比例。 所以我希望在游戏设计方面进行分级,新手教程必须加入,而且要尽可能的详细,然后再游戏中设计一定的难度等级,普通,困难,以及噩梦,现实。在一定的等级中解锁一定的玩法,而不是这种大杂烩,就是无脑的买东西。比如说第一等级就是简单的食品加工厂,偶尔还是要去买一些房子之类的东西,而第二等级再去加入这些股票,低等级必须达到一定的金钱额度时,才会解锁第二等级,这样循序渐进,有助于玩家理解游戏。更高等级解锁更高等级的玩法,这样玩起来也会使玩家对于下面的设计有一定的好奇心理,这样改动远比现在的不知道该干什么好。 或者也不用设计那些难度等级了。游戏要求必须你在游戏中达到一定的资产才可以解锁其他的功能,比如说你的钱没过20万的时候,是不允许买股票的,没过1000万的时候是不允许进那些高档会所的。这样设计也行啊。
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干物少女
干物少女 举报
5年前
3.0
1.这款游戏是竖屏的,单手难度不大。 2.缺点:游戏玩法过于单一,整个游戏核心在于那个女孩(露娜) ,而玩家主要打理女孩的生活(包括食物、衣服、生活用品),在游戏中的女孩也和常人一般,玩耍、吃饭、睡觉。 3.缺点:游戏中的时间不是实时的,可能你睡觉的时候游戏那个女孩醒了,当你工作回来打开手机想玩,发现她在睡觉.... (女孩睡觉的时候你只能看,对!没错!你只能看,不能.....想必这会让玩家很不爽。 4.画风:看似属于肥宅的游戏却不合肥宅的胃口,游戏风格我都不知道怎么说了,人物画风偏向于3D,但是又太过于清淡(建议:采用动漫画风,玩家都比较接受) 5.模型:人物模型缺乏生动,游戏中的女孩看上去很荒凉,少了一些神态,人物脸上缺少神色,虽然说是拟人化,但是完全没有人的感觉,我还特意留意了女孩睡觉过程,发现女孩没有心跳,这很鸡肋啊,再加上人物模型生硬,这个模型可以说是死气沉沉了。 6.优点:游戏采取的视角我个人还是比较喜欢的(男盆友视角)这点倒是符合大众的口味了,但是不能动.... .建议以后版本能让视角移动。 7.游戏服装方面:我没钱(虚拟币)买,游戏中衣服需要砖石购买,砖石可以在女孩睡觉时收获,但是一件衣服要好几千砖石,光靠收集还是需要一段时间的。 8.游戏虚拟币:.除了砖石以外,还有一样东西,就是好感度,游戏中你和她的好感度越高你能送东西就越多,好感度也是可以在女孩睡觉的时候收获的,至于送的礼物有什么用我也不知道。 以下是我对这款游戏提的一些建议1.实时时钟 2.优化模型,尽量加个心跳、呼吸,让玩家体验真实些 3.开发新玩法 4.游戏中的砖石、好感度可以在女孩睡觉的时候收获不符合实际,建议添加一个工作模式,砖石可改成女孩的工资(按小时记,25/小时)这样玩家没空的时候可以让她去工作一次最多工作4小时,可随时接回)这样游戏的可玩性会大大提高。 5.上面已经说了,好感度可以改为陪女孩玩的时候增加(当好感度达到一定的高度就可以走向婚姻的殿堂....这是我瞎说的,说不定策划真的采纳呢 总体来说这款游戏的体验并不好。 不过这款游戏提升空间蛮大的,若以后能优化一些细节,相信能吸引不少玩家。 在最后还是祝大家每天开心心
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(゚o゚;; 噢? 额,。。。为什么我的是实时的?
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0
关东煮店人情故事2
5年前
1.00
可以说是一个无聊至极的游戏,也可以说是一个很有深度有意义的游戏,因人而异。如果你喜欢宏伟的背景图,华丽的战斗画面,悬疑的剧情的,那可能说这款游戏不适合你。如果你是比较喜欢休闲,喜欢听各种各样的故事,喜欢感受生活的辛甜苦辣,喜欢交友。那这款游戏很适合你。: 画面很简单,游戏也很轻松,就是简单的你当任一个关东煮的老板,每天接待各种各样的客人,他们也会在和你的接触中,慢慢的吐露一些心事 ,你也会根据一些 剧情的随机性,产生一些互动,产生一些疑惑。 值得一提的是,游戏不会太过于强制,真的就是很休闲,有阅读嗜好的会很开心,可以在人物详情中观看每一个人说过的每一句话,看看他们的生活,感受下他们的苦恼,也可以分享到他们的喜悦。当然熟悉是一个循序渐进的过程,很多时候,客人在一开始的时候还会有所伪装,但是在渐渐的熟悉,+星后,客人就会慢慢的放开心扉,那个时候,你就可以看到喝醉的客人。算是一个比较有意思的过程。 当然,很多人都会说,生活也是这样,感觉玩这款游戏就会体验到生活。但是我不想这么说,毕竟生活不是一个小小的游戏可以阐述的,只能说他给了你一把钥匙,让你静下心来,依靠他们所说的内容,回忆你的生活,是否有相似的地方,是否会感同身受,或者在NPC的身上,找到你身边人的影子。
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天空之门
天空之门 举报
5年前
1.39.0
整个游戏的宣传单纯只强调了画面,果然进游戏之后就会发现,除了画面勉强及格以外,基本没有任何可以拿的出手的地方 玩法就是单纯的无脑下一步自动任务,按等级解锁的各种日常与活动,以及无限挂机刷怪。常规圈钱游戏那一套 前期任务还非常耗时间,第一天一直点下一步都得点好几个小时。 游戏内战力计算的很明确,只要是提示你战力不足的活动,基本就算你手动也是打不过去的 而提升战力的方法多种多样,但离不开的一点就都是各种花钱能直接买到数值的提升 各种充值活动品种繁多,尽管游戏内设定玩家可以通过出售物品给其他玩家这个途径来赚取钻石,但是由于物品获取的门槛非常低(挂机刷怪就能获取)导致各种工作室批量挂机产出,各种互相压价,导致正常玩家手里的那点材料根本就没人买(或者说游戏内各种拖很多,他们根本就不会去真实消费,所以拍卖里面的东西也卖不动) 公会的设定简直奇葩,玩家一键申请就默认只会去最上面第一个公会,然后这个公会就能***人,让别人进去捐了东西就踢掉,以此来快速提升公会等级,然后恶性循环继续霸榜,直到吧服务器内少量的花钱玩家全招进去,然后利用人多的优势继续垄断服务器内的各种本应分给正常玩家的资源。 学习传奇类手游的各种坑钱设定,比如充值一定的VIP等级才能进入的各种刷装备地图,以及单人独享的个人 BOSS 作为一个还在删档内测阶段的游戏,居然开服第一天就直接加开了几十个服务器,开启跑服模式。摆明了就是要能圈一点是一点,吃相实在难看。
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江湖中的我
5年前
4
所谓侠客制作人怕一笑的新作,之前的所谓系列,所谓江湖、所谓侠客、所谓仙魔系列现在也只玩到了一部所谓侠客,这个江湖中的我可能是番外篇? 游戏对比所谓侠客最大的改变就是这回怕一笑终于有钱请美工了,江湖中的我美术水平比前作有了肉眼可见的提升,色彩也开始丰富起来了。地图由之前的分块小地图变成了平铺的大地方,不过记起角色和地点倒是比以前更难了。扫荡从原来点扫荡100次要看他一次一次的加变成了直接100次,简直不要太爽,省时省力。 不过游戏的人物属性值我感觉很迷,就是加不知道是怎么加上去的,等级升高了也没见加属性值,减的时候也减的莫名其妙,打输了也会扣。跟所谓江湖一样,队友在游戏里也挺重要的,前期建议就是选个姬如月或者独孤帅,你看哪个顺眼拿哪个吧,不过这两个人还是没有所谓江湖里面郑浪给我的印象深刻,后面的话直接结交秦若思念。通关时间会比所谓江湖感觉要短点。 剩下的就是一些bug了,扫荡不给东西还扣我钱,闯关过关了也不奖我钱。
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无限扭蛋
无限扭蛋 举报
5年前
1.0.0
这是一款以扭蛋为题材的游戏,如游戏名一样《无限扭蛋》,就是可以无限抽,游戏也没限制抽,所以你想抽多少次都行。 游戏有8种扭蛋机,里面有超多的种类,有龙的,还有合体等。每个扭蛋机第一次, 保底都会出一个稀有及以上的,扭蛋共分4个品质,有普通的,稀有的,极稀有的,金色的我还没抽到应该是传说的,扭蛋扭多了可以升级,每升一级加快扭蛋速度。还有一个培养界面,你需要把你扭的扭蛋喂给它,它就会升级,每升一级,进化一点,总共能升30级就是进化30次!不知道最终形态长什么样子(有点期待) 这毕竟是一款收集养成类游戏,耐玩性不高。但是你如果把8个扭蛋机的扭蛋全收集齐了和把扭蛋怪升到30级了,那也是成就感满满呀,每个扭蛋机还记录了你到底抽了多少次,有可能100之内全抽到了,也可能是上百。
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半月传
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5年前
1.0.7
半月传,《总有刁 民想害朕》系列的一个作品(这个系列出的太多我都忘了是第几部了),原型应该是芈月传。然后制作组恶搞成半月传(欢迎芈月想打人系列)。下面我来简单介绍一下。 画风一直都延续着这个系列搞笑逗比的画风,那些熟悉的人物,他们的脸依然看着那么......,欠揍,但是也给游戏带来不少乐趣。 音乐音效都比较简单,有一点点单调,然后依然有让人觉得有些尴尬的配音,不过还是蛮搞笑的。 玩法简单,就是点击物品拖动它们来触发游戏,上手简单易懂。有时候如果你卡关,你就可以对着屏幕到处乱点,最好是点的时候拖动一下,有时候你就会有意外的发现。 作为一款解谜游戏,它还是那么脑洞大开,依然鬼畜让人意想不到。说真的整一部能不看任何提示玩过关的人真的特别聪明了,不过这样的人应该不多。有些关卡玩的让人想摔手机,但也有点关卡相对于以前来讲感觉水了一点,不过脑洞难想,越到后面没脑洞越难做,辛苦制作组了。祝你们可以想到更多好玩的脑洞来鬼畜我们吧233。 这款游戏搞笑元素十足,除了搞笑的画风还有配音,那些剧情还有人物名字比如伊丽莎白小翠,真的笑死人了,不得不说制作组真的是个人才! 这款也是益智游戏,那种脑筋急转弯的益智游戏,锻炼脑子还是可以的,并且又能使你得到放松。如果你想锻炼脑子的话,我推荐你把这整一个系列玩完,玩完瞬间新手变接近大神的水平。 这款游戏口碑也是很好的,众多up主都有玩并且做这游戏的视频,这样我们卡关的就有通关秘籍看了。 唯一的一点遗憾大概是玩法单调吧,而且关卡不是很多。全部通关一次之后就可以卸载了。不过这款游戏在搞笑脑洞方面做的还是很成功的,所以它也在搞笑解谜游戏当中比较火。
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太极迷阵
太极迷阵 举报
5年前
2.15
无极生太极,太极生两仪,从零到一从一到二始终是世界上最基础而最高等的问题,以至于宇宙从无到有仍是假说,由零和一组成的二进制仍被广泛应用,一加一等于二的证明还是当今世界难题。太极迷阵正是一个有关数学的,探究无极,太极和两仪问题的游戏。 游戏中的太极图周围有一些或黑或白的圆,每次操作,这些圆中一部分就会根据一种规则同时切换颜色。这种规则是一种固定的位置关系,这导致可能的情况不会超过圆点总数。又因为每个点只有白和黑两种情况,所以每种情况只有不发生,或者发生一次才是有效操作,凡是发生两次以上就会重复之前的情况。因此每种解法的操作步数非常有限,顶多是圆的总数的二分之一左右。这让解法操作很容易被推演出来。具体做法应该是,建立每种操作情况和圆之间的关系式,根据各圆初始状况的颜色区别,推出各操作的次数关系,又因为操作数只能是0或者1,很容易就可以得出化两仪为太极的解法。 但是由于圆的数量比较多,列出解法需要些时间,靠前的关卡如果看一眼就有了思路,最好直接尝试,实在不行再根据最后一步的情况列关系式解决。毕竟这只是理论,我不知道是否对全部谜题适用。而且把游戏变成数学题有些无聊,失去了原本的意义。既然介绍游戏的人说它难,就应该让它发挥出它的难度。 试玩的时候,我发现那个主页的213按键是无效的,分享操作很长时间才跳转,当然分享卡顿可能只是我平板的问题,但无厘头的213是什么操作我实在有些怀疑。还有一点,我在教程之后闯了挺多关,退出再进,进度就没了,而且感觉试题也全都换了,似乎最开始做的那一套全都是假的。我不清楚是这埋了个彩蛋,还是某种退出方式不能存档,亦或原来那些题全都是教程。
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秀儿
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色彩边缘
色彩边缘 举报
5年前
2.0
印象中是玩过这款游戏的,而且感觉不是测试版,游戏也比较简单。 再玩这个版本,我用的平板,感觉非常难操纵,经常会去奇怪的方向,不过这可能是我平板的问题,跟游戏没有太大关系,看来玩这款游戏应该用屏幕大小比较适宜的设备,否则很不方便,太大操纵不过来,太小可能行列分不开。 游戏是色彩消除游戏,但是它有一个特性,操作失误不会被撤回,只是扣时间(这个时间显示有够明显的,直接全屏大沙漏) ,所以如果最后一下什么颜色都有,直接把这个不能消除的行扔出去或许可以救急。如果一次消除四个同颜色球或者带一个无色球,这个颜色所有球都会消除,但是到后面关卡感觉很少给你这个机会。 游戏有三种玩法,玩起来感觉没有太大区别,就是有的玩法死的很快,第一种关卡是最简单的。要挑战后面的关卡必须使用道具,并且手指极快马上把所有颜色拆除(大尺寸的平板基本上不可能,至少八寸以内,当然,如果你非要挑战不可能....那你上吧我不拦你),因为外面颜色转不到一圈游戏可能就结束。比较麻烦的就是屏幕里刷出的一些道具,比如那个转向道具,反应不够快碰了道具就危险。总之这游戏作为消除游戏难度还是有点高了。另外初始配色红黄蓝绿,虽然是很好看,但是大脑辨色系统跟多数人不一样的人根本玩不了,虽然各种配色方案都存在,但是也得有机会换才行,配色主题都是需要金币的,金币要在游戏里挣,换主题的地方在主界面也没有快捷键。要我说应该有一个偏向显示灰暗度的主题免费。让所有人都能愉快玩耍。 一个小问题,权限禁止了之后,会重新跳出一遍,如果不勾选忽略,每次进游戏同一个权限都跳出来两遍。
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