竹鼠:活下去 - 评价
竹鼠:活下去
竹鼠:活下去
113个评分
7.6
包大小
30
MB
语言
ZH
简体中文
7.6
总分10分
41
36
22
5
9

用户评论

默认
酷酷跑网友_2627450 Lv8
7个月前
当前版本
或许就连华农兄弟的伊丽莎白也没能一直活下去吧。
竹鼠不知不觉也是老梗了,最开始是华农兄弟,为了烹饪烤竹鼠的美味,总是给鼠鼠强加一些莫须有的罪名,精神不佳要寄,精神太亢奋要寄,胃口大开要寄,吃不下饭你不寄谁寄。只有白色点小公主伊丽莎白,华农兄弟自豪地说之前生病了但是也救回来了。再看看游戏里面的抉择点,显得那么苍白无力,与其如履薄冰,还不如祈祷自己张一副好皮囊得到华农兄弟青睐。
更为无奈的是,随着一纸文件下发,竹鼠不能养殖了,作为网红的华农兄弟根本没有任何打马虎眼的机会,所有鼠鼠都只能升天了。活下去这个小小的愿望,也就轻飘飘地破灭了。
Xiaomi 2206122SC
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酷酷跑网友_2417991 Lv9
1年前
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憨憨的竹鼠谁不爱呢,毕竟不论红烧还是直接烤都是相当不错的。。。
看见竹鼠就想起疫情前的华农兄弟,相信经常逛视频网站的基本都知道这些梗,比如这只竹鼠有点中暑了,看来是活不下去了,我们把它吃了吧。。这只有竹鼠吃得太多了,养不起了,我们把它烤了吧。。。这只抑郁了,已经三天没吃东西了,都饿瘦了,我们把它红烧了吧。。。
游戏就是根据竹鼠的梗来创作的,把玩家代入竹鼠视角,主要的内容就是活下去,坚持的时间越长越好。。。游戏也是紧跟着竹鼠梗,玩家需通过各种选择来确定当天竹鼠的生长情况,需要时刻关注着竹鼠的各项属性,培养得太高或者太低都不好,数据超出或者低于界限的结果都是寄。。。
虽然看起来简单,但是玩家做出选择的时候需要多动动脑才行,如果没有理解意思,选择错误那就完蛋了。。。
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后面被禁止养殖了,再看游戏,真是讽刺
6个月前 回复
3
回复 BBZ777 : 嘘。。。不能讨论。。。
6个月前 回复
3
酷酷跑网友_4578260 Lv8
1年前
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看到了评论区有的人在说华农兄弟,大多也是好几年前的评论了,😂光阴易逝啊,不知道现在玩游戏的人能不能知道这个华农兄弟的梗。
竹鼠我呀,这回是碰上硬茬咯。
如果是华农的粉丝或者比较喜欢这个梗的话那玩起来应该会比较快乐,但是游戏本身的游戏性还是比较单薄的。
游戏UI简洁,画风简洁,但是画风简洁却是十分可爱,谁会不喜欢鼠鼠呢?
游戏的主要玩法就是养成,通过不同的选项来让竹鼠活下来,活的更久,当然要时刻记住游戏是以玩梗为主,毕竟鼠鼠可不是这么养的,玩法大体上有点像是王权?上面的四项数值不能过高也不能过低,不平衡没关系,但是一定不能有某一项极高或者极低。我第一次玩王权的时候不知道这个规则就根据事件来选择的,后面搞懂之后就感觉是纯纯的数值游戏了,甚至连事件都不看了。
Redmi 23049RAD8C
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酷酷跑网友_2711462 Lv9
1年前
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游戏玩着还是挺有意思的。纯纯的文字互动游戏,最大的特色就是内存不大,但是可选择项不少。而且选择不具确定性。
整体的游戏画面风格就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗整体的画面风格没啥好说的,纯粹的动画风格。对于小竹鼠以及各种场景的刻画,画风还是比较讨喜的,我挺喜欢。
游戏有意思的还是玩法设计。你要做的就是通过不断的选项选择来让竹鼠活下去的时间更长,直到后面竹鼠死去完成结局。游戏在上面会分4个条条,什么精神 可爱 武力等等。每个学校都会决定这些数值调的上升和下降,只要有其中一条满了就会进入结局。尤其是你最有意思的就是选项会告诉你,你选择这个选项会影响到哪些相关的属性条。但他不会告诉你,到底会让这个属性条上升还是下降?所以很多时候你以为选这个可以让它上升,但结果就是下降,有时候你会觉得用这个灰让它下降,但它就是会上升。主打就是一个有提示,但你还需要阅读文字去理解。而且游戏有很多场景的图片都是配套相同,但是选项和题目会变得不一样,主打的就是一个欺骗。你现在一看哦,图片很熟,题目不看直接选过去,然后就出现了相反方向的提升。所以游戏的每一个选项都是具有思考性的,这点很棒。而且游戏中的事件选项是很多的,别看他只有30mb,他总能给你整出一种花活。
所以游戏玩的还是很有意思的,虽然流程不长,但是现在各种随机性的事件很多,选项需要自己阅读文字去理解数值的上升与下降存在的不确定性,不能无脑,所以玩着很有意思。
realme RMX3560
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酷酷跑网友_2162628 Lv7
1年前
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竹鼠(嘿嘿嘿,华农来喽)
四个条,为了活下去有时候就是要玩的很功利,不能过高过低,否则不是烤了就是寄
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酷酷跑网友_49077263 Lv5
2年前
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这么可爱的竹鼠,怎么吃好呢?清蒸还是红烧呢,还是直接烤了吃吧,嘿嘿嘿(ಡωಡ)。
这款游戏应该是根据一个新闻片段找到灵感制作的。游戏中的竹鼠就是我们操控的人物,玩家需要的就是通过卖萌等操作来逃脱人类的抓捕,回归大自然。而每个能力都会有属性值,也就是玩家需要在逃跑的时候要提升自己能力来增加逃脱成功率。
而游戏里面最有亮点的还是剧情给玩家的互动性,通过选择来决定竹鼠的命运,就是选择只有两个,有点缺乏开放性。但我们还是能够通过这些选择来体验不一样的剧情,只是游戏只有一条主线,所以两个选择只有一个是正确的,而想要选择正确的答案也是一点都不难的。完全可以通过观察属性值以及根据自身处境来做选择,所以游戏难度很低,故事情节还算丰富,体验过程不短不长,恰恰适中。
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我喜欢红烧!!
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0
酷酷跑网友_46492625 Lv7
3年前
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游戏特性有四个属性,不能太高也不能太低,西的快。当竹鼠真的难,不过我还是做了很多违心的选择🙂
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我也是,玩完之后后悔当时做的一些选择
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0
酷酷跑网友_2180389 Lv8
3年前
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个人挺喜欢这种文字类型的游戏 ,虽然游戏本身的内存不大 ,只有30M,但游戏里面的事件却很丰富,在图片和文字的渲染下 ,再通过选择来决定小竹鼠能活多久,而且事件和结局还有多种 ,很有可玩性。
游戏的玩法也很简单 ,也有点类似于模拟人生的那种游戏 ,每过一天,它就会发生一件事情 ,然后需要靠你来进行选择,你的选择将会决定他的 属性增减。
属性一共有四种 ,分别为精神,可爱,武大 ,健康。这四种属性在刚开始的时候,每个都有一半,然后再通过我们的选择来增加或减少。而我们的任务就是让小竹鼠的任何一项属性都不要满了或者没了,否则就会触发死亡结局 。
结局有很多种,大多都比较有趣 。我记得之前我把小竹鼠的可爱值养满了,然后就被主人吃力的拎了起来 ,说这只竹鼠四斤多,很漂亮,肥瘦相间 ,最适合红烧 。还有一次因为把健康值养的太满,实在是太强大,把所有的竹鼠都给打败了 ,然后坐在竹屑搭建的 王座上,奢侈挥霍 ,结果又被主人说,这个竹鼠养不起了 ,别人吃一毛钱,他要吃三毛钱 ,好肥的,今天就把他炸了吧。虽然目前我还没有把所有结局都给打出来 ,但据我所猜测 ,结局里面的竹鼠肯定煎炸煮炒都得经历一把。😭
另外在游戏里面还有图片来渲染气氛,不再像其他那些文字模拟人生的游戏一样,只能靠脑子想象了。每次过完了一天以后,随着事件变化,图片也会跟着他一起 发生变化 ,与之相对应的是图片上小竹鼠那不同的可爱动作。
接下来再说一些个人觉得不咋样的地方 ,虽然这个游戏他的确有很多结局事件,但里面的一些事件都是比较莫名其妙的 ,比如事件 “莫名想故乡的味道 ”,然后两个选项,一个是真想吃一回西瓜呢,一个是真想回故乡看看 ,感觉这样的事件和选项都很莫名其妙 ,甚至让人有些摸不着头脑 ,根本不知道选择了都会怎么样 ,于是只能随便选一个 。(当然,虽然这样子显得比较可爱一些 ,但有些事件实在有些很莫名其妙,不过很多文字游戏都是这样,可能也是我错了。)
vivo V1809T
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酷酷跑网友_5122887 Lv7
4年前
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还可以,身边人也在玩。。
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酷酷跑网友_5048498 Lv7
4年前
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看到B站很多人玩就试下果然不错
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