纸片炮塔 - 评价
纸片炮塔
13个评分
6.0
包大小
73
MB
语言
ZH
简体中文
6.0
总分10分
0
6
3
2
2

用户评论

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酷酷跑网友_46368109 Lv5
11个月前
当前版本
很无聊,塔防玩家震怒,音效刺耳
vivo V2025A
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酷酷跑网友_54446810 Lv7
1年前
0.8b8
游戏的塔防模式不同于《王国保卫战》这类路径塔防,而是更像《植物大战僵尸》,玩家要在一行行的道路上摆放防御塔阻挡和攻击敌人,不过这款游戏是竖屏版的植物大战僵尸。
游戏的美术品质较为普通,风格偏手绘风和卡通风,无论是敌人还是炮塔的模型都比较简陋,炮塔的子弹和命中特效也是非常朴素,总体来说画面没有什么可夸赞的地方。
优秀的塔防游戏都很考验玩家的操作和理解,在《植物大战僵尸》里玩家要卡时机放垫材和灰烬植物,在《王国保卫战》里玩家要注重各种防御塔的配合,由此还诞生了少塔挑战。而这款游戏虽然作为塔防游戏,但是游戏的可操作性和策略性其实并不高,甚至可以说不怎么需要动脑子,游戏的场地是极大的,完全不会出现放不下的情况,而且每个炮塔各自为战,之间没有任何配合,所以在这款游戏中玩家只需要有多少炮塔就放多少炮塔,让整个场地实现火力覆盖就成功了。
所以,这款游戏作为塔防游戏只在外表,而核心是养成,玩家通过每次结束获得的宝箱以及其他方法收集炮塔碎片,然后进行升级,以此提升炮塔的等级和能力。然而,这种升级只是输出层面的提升,而不是机制层面的提升,所谓升级只是在堆砌数值。在炮塔上也分出高低等,几乎每一个炮塔都注重输出,没有做出定位上的差异化,而品质高的炮塔输出和机制总是更胜一筹,因此玩家总是更愿意上场高等的炮塔而非高低等搭配。
总的来说,游戏有诸多问题,首先是操作性和策略性的极度匮乏,作为一款塔防游戏这是不合格的,如果结合其无脑操作和局外升级,将它定位为割草游戏明显更合适。
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酷酷跑网友_48932569 Lv7
1年前
0.7b7
一款贴纸画风的塔防游戏。老实说,因为没仔细看打开前以为是战机划屏攻击怪物的游戏,这个画风还挺可爱的,结果打开一看是塔防😂做好了莽过去猪突猛进,结果需要点思考了。每次玩这种塔防就会紧张,有种命运的后脖颈在别人手里的感觉…幸好画风并不是偏生物,即使游戏是暗色调,但是这种贴纸画风并不觉得阴间,挺可爱,也没那么压抑。就是回复体力的广告感觉真挺多,要不感觉很适合通勤路上玩。
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酷酷跑网友_2711462 Lv9
1年前
0.7b7
游戏玩起来还行,蛮爽的。玩线的最大的感受就是难度不高,解手,有种割草的爽感,以及融入了卡牌的一些思路搭配挺好的。
游戏整个画面就自行参考游戏宣传截图。就纯纯的手绘涂鸦风格,这也就是为什么游戏的名字会是纸片炮塔这个原因。因为炮塔完全就是简单的化完,然后涂鸦上去的而已。游戏过程中整个炮塔的旋转攻击的动作展现也相当于一张纸片在那里原地旋转平移。他最大的特色就在于有这种平面的旋转跟平移来展现出这种纸片的感觉。其他同样类型画面风格的游戏,是比较勺的这种动画设计的。我开始是觉得蛮有趣的,特点鲜明。
游戏玩法说白就是塔防,但他不是现在市面上那种类似于保卫萝卜这种多路段,有分高台跟地面这些地图限制性设计,比较烧脑子,需要策略的塔防设计。它是类似于植物大战僵尸这种一条线过去的。所以大多的时候宝塔都是随便放的,而且游戏里头有很多炮台都是攻击范围是全图的。所以在这一方面相当解手,无脑难度并不高。对于平常你是闲着无聊,就想拿来爽两把的玩家来讲,没有什么上手难度存在,玩起来简单爽快。挺好的。
玩游戏另外一个有意思的东西就是,大多是这种塔防类的游戏,基本上所有的属性都弄在炮塔上了。但这款游戏融入了卡牌的设计,举一个比较熟知的例子,就是皇室战争。皇室战争里头也有不少的buff卡牌,可以作用于游戏场景。这款游戏除了一些主动释放攻击技能的卡牌以外剩下就是给炮塔增加攻击,攻速眩晕值等等一些额外buff的卡牌。所以他没有了选择炮塔,如何摆放炮塔?怎么调节炮塔的优先顺序,那些炮塔着重升级?这些策略。但它简化成了,这张大副卡牌应该给谁这种单纯的选择,他有策略性但是难度并不高,适当的动一下脑子也是很不错的。
所以游戏整体玩起来还行。爽游但可以动一定的脑子,但又不会特别的费脑。整体的画面也比较有特色,没什么强制性广告还是可以玩玩的。
realme RMX3560
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酷酷跑网友_2327727 Lv8
1年前
0.7b7
类似于植物大战僵尸,只不过阳光变成了自动涨利息的金币,植物变成了随机出现的炮塔卡片
每张卡都有自己的特点,且加入了养成元素,就是碎片获取然后升级
关卡一共15关,但目前激光炮配地刺和眩晕和击杀加攻击比较无敌,所以平衡性有待提高,而且一些炮塔的介绍缺失
最后画风方面像土豆兄弟,音乐音效较大,体力条为5,只能说非常有待提高...
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酷酷跑网友_2507917 Lv9
1年前
0.7b7
非常复古的一款塔防游戏,因为它是那种炮台拖拽式排兵布阵类型的,不像现在很多新的塔防游戏那样比较的固定,这个会更加的考虑到炮台的类型,炮台的位置,总之感觉会更加的有策略性。
这个游戏内存并不大,不过这也导致画质方面会略差,不管是敌军还是炮台的形状感觉都很简陋,基本都是2D平面式的,特效方面也是差不多,挺一般的。反而是玩法方面的机制算比较丰富,首先炮台的种类,还有不同颜色的稀有度之分,然后除此之外还有不同功效的卡牌可以跟炮台加成,战斗过程也还加入了肉鸽元素,中间过程会有不同效果加成让你选择,所以玩法内容算是比较丰富的。
体验方面,开局黑屏有点过程,我甚至以为是卡住了,所以新手开局耐心等一下,不是卡住只是载入时间较长。然后就是广告有点过多,虽然每个都有数量限制,但是架不住种类多的,再加上需要体力看广告,所以一天下来感觉要看的数量过于多了。
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酷酷跑网友_47739927 Lv8
1年前
0.7b7
休闲摸鱼塔防小游戏
相比于市面上和保卫萝卜类似的不同
感觉玩法上跟偏向于植物大战僵尸
不过是竖版玩法
再加上轮换卡牌的玩法
卡牌不仅可以轮换
还可以进行升级
游戏的卡牌有的比较不是太好用
比如说只能打一列的加特林虽然说攻击高
但是游戏的怪物撑死了也就三四排往过走
得到的收益还没有刚开始的转向机枪高
还不错,可以试着玩玩
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酷酷跑网友_46470658 Lv8
1年前
0.7b7
手绘风格的休闲塔防游戏,画面比较简单,手绘风还是很有特色的
玩法很简单,模式类似竖版植物大战僵尸,消耗金币来放置防御塔和陷阱或者加buff,是卡牌类的,所以需要组卡组,太多可能刷不出想要的,太少又不好应对复杂情况,卡牌虽然种类很多,但获取不容易,要么肝要么广告走起,进游戏卡牌栏随机出几张,消耗一张刷新一张,要注意的是打怪不加金币,金币是固定时间产出,而且金币越多,产出越大,不过不知道是机制还是bug,每次打到最后就不产出了,只能靠现有金币和防御塔硬扛
随便一说,加特林真的大怨种,只能打一列,刚用的时候脸太黑了,一共就没开过几枪hhhh
Redmi M2007J22C
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酷酷跑网友_2417991 Lv9
1年前
0.7b7
一款简单的塔防游戏,画面也很简单,炮塔都是采用手绘涂鸦风格,看起来都不是那么整洁。。。
玩法也简单,消耗金币建设炮塔,防止怪物破坏围墙,炮塔是根据玩家预设的卡片,一张一张刷新出来(这个机制怎么说呢,第一次玩有点新意,但是如果你将十五个空位全部放满之后,战斗中轮换一圈却有点麻烦)。。。
而且游戏中使用卡牌需要消耗金币,但是打怪是不会掉落金币的,金币只能以固定速度生成,初始是三枚,累积满十枚后就会增加到四枚,最高累积二十枚,增加量就会达到最高五,也就是说玩家要放置二十枚金币不动用才能达到收益最大化。。。这里有点迷,不知道是BUG,还是制作者的设计思路,好像金币有个时间上限,到达一定时间以后金币就不会增长了,所以很多关卡后半段只能硬抗,扛不住那就拜拜。。。说实话,这个金币暂停如果是BUG请修复,但如果是设置思路的话,那就太恶心了,因为后期怪物的血量增长和玩家攻击根本不成正比。。。
游戏中炮塔、陷阱和增幅卡牌应该挺多,就是收集起来相当麻烦,除非疯狂观看广告(有些炮塔设置来完全没用,纯属浪费空间)。。。
而且游戏中也很恶心的设置了体力,总共5点,虽然前期看起来倒是没有消耗,但是想着这个设置就莫名的不爽。。。
目前还是可以试试,不过最好是等作者再打磨打磨,再次更新以后再看看。。。
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酷酷跑网友_1723869 Lv9
1年前
0.7b7
经典的休闲游戏模式,过关获得宝箱奖励,抽卡获得炮塔等道具的碎片,然后再花费资源升级。
比较特殊的两个地方。一是炮塔还有加攻击等道具确实是以卡牌的方式使用的,甚至还可以搭配卡组进行游戏,更自由的选择使用卡牌。当然,卡组中的卡牌数量不宜多也不宜少,反正是用一张刷新一张,按照顺序进行,除了起手要有合适的炮塔打基础之外,剩下的就怎么舒服怎么来。
二是过关获得宝箱,这个并不陌生,且熟悉的打开方式都是需要玩家去点击的,时间到了也不会自动开始计时下一个。这款游戏最良心的地方就在这,它是会自动开启下一个宝箱的。在新手引导结束之后,通过第四关就会有宝箱,无论是否是首通。所以说如果觉得玩的不够过瘾,炮台初始等级不够用了,或者就是单纯的体力耗光了之后没得玩了,就可以在攒满四个宝箱的时候退出游戏了。开发者可能也觉得宝箱里开出的东西比较少吧,所以有这个功能一次性开四个奖励会多一些吧。
通过积累能玩的爽,但同时也可以做到硬核一些,因为它还有难度调节的功能。可以说是非常照顾玩家的选择。
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