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Lv9抵抗色素
咕~
游戏
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2024-02-26 23:14
枪神大作战
游戏玩下来不行。很普通的水准。玩法操作简单,有一定的解压程度,但是存在很影响游戏体验的致命缺陷。 整体的游戏画面,就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。这个画面其实很一般,大部分能贴图就贴图质感也不行,也没有什么渲染。基本上就是能看,但没觉得好看的水准。 玩法方面其实就是纯粹的打把游戏。打西瓜打瓶子打枪把。他比较让我玩的舒服的就是,它整个过程是没有时间限制的,所以可以慢慢的瞄准,而且操作方式也只是长按屏幕拖动,然后松手就行。但是我前面也说了,游戏有影响体验的致命缺陷。这个缺陷就是游戏的帧率。实际体验下来后,我发现游戏的实际帧率可能差不多顶到天也就30帧的程度。游戏玩多了,特别是喜欢玩f ps的玩家就能明白了,跟枪有关的这一类游戏,如果帧率没有到60,最起码的话,玩起来就是卡。整个游玩下来的掉帧感实在是太过明显了,以至于整个拖动,屏幕都看着卡。 游戏另外一个让我觉得诟病的就是广告了。玩着玩着就容易弹出强制性广告,而且大部分购买解锁的东西也都是要看广告解锁的,就挺烦。 所以实际游戏玩起来就是不行。本来是可以算是一般人,但无奈他的帧率封顶大概也只有30帧左右,玩的实在是卡,体验不流畅,一切免谈。
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2024-02-26 20:29
收纳模拟器
游戏玩起来还行,就是普普通通的收纳类游戏。那除了收纳也加入其他的小玩法,总之就是一个小游戏集成器。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。你可以看到整个画面风格其实就是趋向于卡通这一方面,还是挺养眼的。 找游玩的玩法方面也就是纯粹的收纳,就和宣传截图里头的那样子,它会变成那样子混乱不堪。然后你需要把他们一个一个的放回原来的位置归位,把他们整理好。那这个游戏难点就是你不知道他们原来是长什么样子的。你要么就靠直觉,要么就一个一个的地方放,直到他触发互动给放进去。游戏最大的问题就是它的收纳是有时间限制的,时间一过你就得重新开始,不然的话就得看一次广告。那这款收纳游戏它跟其他的游戏不一样,它是没有透明的边框以进行,外框形状提示的是纯猜的。所以实际上基本上如果你是真要自己玩,不看任何提示的话,就得看一下广告了。所以在这里怎么说呢,你可以觉得他有挑战性,但也可以说时间性质这一块还是有点严格了,导致你经常要看选择性广告,其实如果是这样想的话,那就挺烦人的。 除了收纳玩法以外,游戏中也是有其他的玩法设计,也是比较解压的,比如他有专门清理一件东西的关卡东西脏了,然后你按照步骤把他们拆分下来,然后一个一个的去喷洒上泡沫,然后刷干净重新装回去这种玩法。而对我本人来讲,把一件脏的东西用力的去搓去洗干净,对我来讲是一种很解压的行为。但是现实中这种事情是比较费力气的,而游戏中的话就不会有这种负面buff。所以是最直接的解压。 所以游戏玩现在总体来讲怎么说呢,差不多了,主体的收纳玩法其实比较一般,我不是很推荐,但附赠的小玩法还行。
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2024-02-26 17:26
恋恋奶茶小鋪
游戏实际玩下来一般。其实说白了,就是纯收集向的游戏。但除了这个以外,游戏在玩法方面是没有什么可玩性的。顶多也就画面好看。 整体的游戏画面风格,就查看游戏的宣传截图了。整个画风风格还是相当舒适的,基本上都是一些低饱和度的色调。看着是很休闲,治愈。 但是在游戏玩法方面其实就没什么可玩性了,基本上只是一个收集而已。主要的玩法设计其就是你自己摸索配方,然后合成出一种新的奶茶,就像菜品一样。随机合成新的,然后进行图鉴收集。收集过程中他也会告诉你什么什么奶茶对应什么什么客人之间的一些简简单单的小故事介绍。按出子之外就没有什么其他的玩法了。没什么操作性和可玩性。同时游戏也不存在离线挂机的设计。这游戏其实拥有的内容也只有一个收集而已。但是怎么说呢?它是以这种随机的配方搭配,然后摸索出来新的菜品进行收集的方式,而并非像我游玩的其他游戏那样子,要有目标性的去完成任务来进行图鉴的收集。所以它缺少这个任务过程所带来的可玩性。而仅仅只保留了收集性。 所以游戏玩起来实际是一般的。但你也不能说烂。他其实是比较偏向于不喜欢去做什么前置任务,不喜欢去体验任务的过程,而仅仅只是为了收集而收集的这类玩家的喜好。如果你只是想纯收集而且喜欢这个画风的话,那还是可以玩一玩的。
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2024-02-26 17:20
神圣核心
游戏玩起来还行。实际操作玩法方面跟雷霆战机这类战机的游戏差不了多少。但他玩起来最舒服的地方就是没有雷霆战机这一类游戏的氪金程度。 整个游戏画面自己查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个画面看起来最直接的其实就是以几何为主题。没有什么复杂的画面设计,反倒是以单纯的几何设计电脑上未来感的特效设计,让其看起来有那种科幻感觉。还是不错的。 在娃娃旁边,就如同我第1段所说的类似于雷霆战机。你所操纵的家伙会自动攻击,然后你所需要做的就是长按屏幕,然后进行拖动,躲避敌方的攻击就行。其实这种玩法本质上跟割草其实差不多。玩起来还是有爽感的。而游戏也如同我前面所说的玩法跟雷霆战机一样,但是没有雷霆战机这一类游戏的氪金度。雷霆战机这一类游戏,说实话开始玩这手,但是到了后面你就很明显的能够感受到了,你不氪金都玩不下去。而这款游戏就相反了,因为它是简单的小游戏嘛,所以它是通过各种炮塔升级等等来提高战力和攻击方式的。而你所需要付出的代价就是看广告。全是选择性广告,想要就看没有强制性。所以实际玩起来就变成了我能体验到类似于雷霆战机这类游戏的玩法,同时也能体验到割草的爽感,还有升级的快乐,但是我所付出的代价仅仅只是看个广告。 所以实际玩起来还是挺不错的,我还是挺愿意去看两个广告给他升级一下,然后体验割草的快乐。
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2024-02-26 17:14
宫爆老奶奶
实际玩下来一般吧。本质上就是常见的肉割割草类游戏。但说实话,有些改动反而让人玩的不舒服。 整体的画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整体的画风也没啥好说的,不难看。看上去还是不错的,比较养眼。 游戏玩法方面其实也没啥好说的。就是现在比较常见的肉割割草类玩法。史记内容都差不多,延时一堆小怪,然后一波接一波。然后随着不断的升级,就可以随机的抽取技能。然后大厅外面就依然是装备装备来提升自身的属性。同时也是以天赋点升级来减少开局压力的流程设计。但是游戏有个跟其他同类型游戏来讲,相当大的一个改动。就是其他的游戏通过升级抽取新的技能之后,这些技能是自己会主动释放的。但这款游戏不一样,它的技能你自己是不能释放的,它是会隔一段时间就在地图上生成掉落道具,然后你得去拾取才能使用技能。说实话,这种就就很抽象,知道吧。场上一堆怪,我得顶着他们的压力,然后去躲着怪物前进,捡你的技能来杀。这项改动可以说是让游戏的压力直线上升。而且也是因为这个改动设计,你就没法体验到单纯的割草的这种享受了。可是更多的时候你要去思考走位,如何突破,如何去捡技能。说实话,这种游玩体验到头来让我觉得反而本末倒置了。 所以游戏玩起来我觉得很一般,就是因为这个原因,我不知道为什么他要做上述的改动设计,让游戏玩起来反而没有了爽感和无脑感。
酷酷跑网友_2711462
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2024-02-25 23:11
转转拼图
游戏玩起来还是挺有意思的。说是拼图游戏,但是他在拼图的机制设计玩法上面很有意思。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。其实整个画面我觉得还是很讨喜的。给人一种碎片感,一种立体感,同时在色彩方面也是给人一种渐变的形式,有些饱和度很高,有些饱和度刚刚好。而且也是能感受出一种质感的存在。并且你可以发掘到他在各种水果动物等等的外形基础设计上,也是感觉挺有美感的。 然后就是玩法设计了。说是拼图,但和传统的拼图类游戏不一样,传统的拼图类游戏就是这里一块那里一块,然后你把他们都拼在一起。就是相当于把碎裂的东西重新拼凑合成完整的而已。那这款游戏是通过类似于视角差的方式来形成完整的拼图。就是你在这个视角看起来它全都是碎裂的一块,然后你能做的只有滑动屏幕来上下左右360度的去旋转,你目前所看到的东西,然后旋转的某一时刻的时候,你就会发现他们全部复原归位了。其实就是利用了物体在不同视角方面的视角差别来达成这种不同面不同形状的情况。每一面都破碎的不一样,当你旋转到正确的一面的时候,它自然会拼凑成一个整体。还是挺有意思的。 所以整个游戏玩起来感觉还行的,它主要吸引人的还是美术风格,画风风格会比较讨喜,看着很养眼。同时他也是没有了传统的拼图游戏,那样子一块一块拼的麻烦感。你只需要慢慢的拖动屏幕,然后让他找到可以完整拼凑的一面就行了,简单操作,所以也是比较适合碎片化的时间去试一试。
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2024-02-25 23:06
土豆兄弟(Brotato)
游戏玩起来还行。玩法上有不少见的就是常见的肉鸽割草类玩法。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。整个画风怎么说呢,有点这种幽默搞怪的风格吧,结果看着还是感觉挺舒适的,毕竟很搞怪,看着有点想笑。 在玩法方面其实也没什么,就是经典的肉割割草类。怪不会一波接一波的来袭,然后每撑过一波玩家就可以通过肉鸽抽卡的方式来给自己上buff技能等等。但游戏实际上让我玩得下去,并且觉得好玩的并非是这个比较常见的设计,而是可以进入商店购买装备的设计,波次结束后,你就可以进入商店购买装备,那你所处的游戏角色是可以装备,不止一种装备道具的。而你本身的角色又不是单一的角色,他们有相对自己的职业特性,你可以理解为天赋,点特殊技能,天赋这一类。那随着每个角色本身特性的不同,也可以选择有目的性的去挑选装备以及获得的buff,哪些方面进行升级等等让来打出自己的流派或者说开创书,更加高效的打法。所以在这一块的策略性和可玩度内容丰富程度是足够的。 那另外一个我觉得舒服的就是,他在难度的曲线提升上市很合理的。它不会像其他的同类型游戏一样,要么开荒难度过高后期简单无聊,要么就是前期很无聊,然后突然间断崖式难度增长,它不会出现这种情况。同时他摒弃了几乎无限大的地图以及绝对数量压倒性的设计。他的地图就那么大,你可以灌到边缘,但是他的怪物你可以感到多,但不会感觉一望无际那种。所以你在享受割草的时候,也能明确的通过怪物数量的减少来感受到你对他们的杀伤性碾压性以及接近成功的那种期待感。 所以游戏玩起来还是挺不错的,真的,如果你喜欢这一类有肉鸽属性的割草类游戏的话是很推荐的。
酷酷跑网友_2711462
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2024-02-25 22:55
Recurrence Co-op
游戏体验挺不错的。游戏本身是很敏真的硬核的反恐类游戏。 整个游戏画面查看宣传截图其实基本一致,但是有一点就是没有宣传截图里头那么好的滤镜。质感和锯齿痕迹也会稍微差一点。 游戏主要的还是玩法内容。主要的题材内容其实就是现实里头的反恐。但游戏强是强,在这里头的拟真程度。像是现实里头的这种反恐,一般都是小队反恐,那你游戏中玩的也确实是这样子。你会有两个队友跟在你的身后。游戏强就强在其他游戏两个npc跟在你身后,可能只是会开枪射击而已。但不一样的是游戏里头你可以通过靠近那些被关上的门啊之类的,因为后面可能会有歹徒。这时候你可以点击按键互动,叫你的队友上去,开路可以把门打开,然后确认里头是什么人,在设计也可以选择下达,踹开门之后直接射击,不管是谁,无差别射杀的指令。又或者可以叫他们把门打开一条缝,然后丢一颗闪光弹进去,然后再突入。在这一块的设计是很还原现实的npc的队友不但是无用的,只是单纯的开枪的人,是可以实打实的指挥的。从中你也可以感受到指挥感。 那剩下的令我感到你真硬核的东西就是游戏中的枪械射击完之后它是不会给你显示子弹数量是多少的,而是需要拆一下弹夹去看个大概,然后觉得该换不该换。人物本身也会有身体损伤。手臂脚,胸口,腹部等等都划分出相对应的区域,单独分开计算。如果一个区域被打的很严重的话,你就得包扎治疗了。 同时敌方npc的设计也比较硬核,如果你在的地方发生了交火,那么有一些地方npc可能会闻着枪响,然后过来找你麻烦,也有一些npc进去之后他会先投降,然后等你要给他铐上手铐的时候,反手给你来两枪。 所以整个游戏玩起来还是挺快乐的,因为枪战游戏嘛,又是反恐题材,本身在我看来,你的硬核和拟真程度,如果到了一个好的水准的话,你就既能有沉浸感也不会玩的高血压。那这款游戏给我就是这种感觉,可以试一试。
酷酷跑网友_2711462
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2024-02-25 22:24
恶魔轮盘(云游戏)
游戏玩下来体验是很好的。虽然是云游戏,但不妨碍游玩。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。怎么说呢,其实本身画面的质量其实并不高。但是强在滤镜阴影这一块,以及本身的场景设计风格足够符合游戏的主题玩法。所以实际看上去很有感觉。 游戏最集大成的主要还是玩法设计。玩法的主内容其实本质上就是俄罗斯转盘,这个玩法其实大部分人都耳熟能详了,就是一把左轮,然后里头六发子弹只装了其中一发,大家都不知道是哪个位置,然后你一发我一发之后哪个倒霉蛋开到了那一发实的就寄了。那游戏是在介游这个玩法的基础上将原本的左轮换成了霰弹枪,并且在游戏中加入其他的特殊道具,来影响对局。 在原本的基础上,游戏中加入的,可以查看一次子弹是实弹还是虚弹的放大镜道具。以及可以退掉一次子弹的酒。可以恢复一次生命的香烟。以及通过用刀子将霰弹枪前面的枪口切割开,使威力更大一次扣两条命的道具设计。还有限制敌方两回合的手铐这些。游戏中是通过利用这些道具来给你提供帮助,影响左右的战区变得不只是那么的单纯的去靠运气,还是配合道具来力挽狂澜。但不变的是在道具的获取这一块,每轮能获得几个他们出的东西,这一块都是随机。所以在玩下的其实是给人一种肉鸽的感觉。随机,但又不是纯随机,有一定的可控。而每次手中都会产生不同样的随机道具,然后合理的最大限度的去利用这些道具来为自己带来最大的收益,这是在游戏中让我玩的极其爽快的一环。你在能当赌狗的前提下,又能同时体验到你对这种赌狗的走向,可以说是命运有自己一定的影响力,这就是让人爽的一点。在我看来,如果真的是纯随机纯运气的话,是经不起折腾的。但是如果游戏通过某些设计的方式在里头加入一点策略的成分和一点不完全是运气的稍微可控的成分的话,就是一种人为改变力量影响效果就会让这个游戏玩起来更加的耐玩,更加的爽,很明显游戏就是利用这一点。 所以游戏玩下来是挺爽的。非常值得一试。
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2024-02-25 17:49
晚学模拟器
怎么说呢,游戏玩起来体验就是不行。至于所谓的晚学是什么东西,说实话,我不是很建议去了解这个东西。怎么说呢就纯没营养,知道吧。 写出画风吧,整体画风就自己查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗,简直说确实一般,甚至可以说有点粗糙。主要是玩家在操纵的人物角色身上。 然后是整个游戏的玩法,其实这里也没什么好说的,说白了这游戏其实是一个阶段性的人生模拟器游戏。尤其会给你设立相对应的目标,然后你就需要去达成这个目标而已。那整个过程可以涉及到自身的发展与人物关系的牵扯,在人物关系这一块就可以进行简单的一些剧情对话什么的。剩下就是自身的发展,其实说白就是要有知识,要有其他的要金钱等等,然后这些就是通过消费游戏中的精力获取货币,然后再通过货币来进行升级。在这里的设计其实和大部分的放置挂机类游戏其实差不多,只是没有挂机收益,这个设计。说点简单的题就是还是依然是这里点一下那里点一下点点点,然后按照一定的死步骤来就行了。实际的游戏内容并不多,没有什么好的剧情,没有什么事件发展,什么都没有,而且你只是纯粹的提升数值,也可以直接通关,所以实际挺没意思的。没有体验到人生模拟的感觉,说实话。 然后就是还有一点游戏中其实是很依赖广告加成的,你看广告的属性翻倍,你才会觉得这玩起来是个正常的游戏,如果你不看的话,就是纯纯的难啃。 所以实际玩起来就是不行。
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2024-02-25 00:03
甜点消消
游戏玩下来一般。可能看宣传截图很难看出来是什么东西,但是你看游戏的名字你就能猜出来了,其实本质上还是个三消类的游戏。 整个游戏的画面风格其实依然可以参考游戏的宣传截图,因为里头有一些实游戏确实存在的。其实这一块也基本没什么好说的,就是常见的这种欧美类的游戏这种画风风格,而且这种画风风格是很类似于我们小时候看的那些迪士尼有关的动画片电影之类的。基本上就是这种风格了。其实看着还行。 然后在玩法方面,其实主要还是三消的类型。进去之后通过游玩跟消消乐的同种方式,把相同的色块进行拼凑消除,然后达到相对应的目标,得以通关。通关之后获得相对的资源,然后去把游戏中的场景话费金币布置上家具装饰。所以看到这你就能看出来,它本质上其实还是三消游戏,但是呢,他给出了场景的设计,然后它会有让你通关得来的资源去购买家具来进行场景布置,以这种方式来给你游玩的过程中增添目标。他同时既兼顾了三消类游戏,该有的思考难度效果。同时也让你能够体验到这种装扮,装饰这一类游戏的这种感觉。就是把这两种东西交起来了。但其实怎么说呢,他虽然是这样子,但本质上有难度的还是三消类。他更多的其实就是把游戏中的目标换了而已。所以玩下来其实和普通的消除类游戏差不多的同时,也是有各种道具辅助。 所以实际玩起来还是比较一般的吧,因为本质上他还是个三消类的游戏,脱离不了。
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2024-02-24 23:53
拉力竞速赛3
游戏体验是很好的。怎么说呢,我可以跟你说,即使是放到了2024年这个游戏也可以算是手机上拉力赛车游戏,这一块能排前三的东西。 游戏画面可以参考游戏宣传截图。不存在宣传诈骗。这个画面怎么说呢?在我看来车辆的人算得上是很好,但是场景的话就比较一般。放到27年来讲。通过参考宣传截图,你也能发现整个道路,其实说白就是平地贴图。而且质量不高。但是车子的话到还行。还是有明显的质感和漆面感的,而且像是车灯啊,这些也都挺有质感的,纹理也相对清晰,没有什么明显的具体痕迹,就算是你介绍到了第一人称驾驶,你也能够明显地感受到当时握着的方向盘等等,这些都是很明显的pc材质。而且纹理不糊。 把游戏玩下来,其实最舒服还是对于拉力赛这一块的还原。怎么说呢,他在手机上来讲可以说是算是够拟真。主要是得益于实际的车损设计。在游玩的过程中,游戏在右上角就会有一个车辆的,各个部位的状况实时显示图。你所操纵的拉力车在轮胎在前保险杠,后保险杠,引擎,传动轴等等这些地方全都是有独立的状态设计。像你在驾驶的过程中撞到了树木,撞到了石头,等等这些都会使你车上的部位受到一定程度的损伤。比如你,比如你可能车轮没什么问题,其他的地方什么后保险杠啊之类的也没什么问题,但是吧你的引擎被撞坏了。那就直接跑不了了。同时也可以是你的其他三个轮子都好,但是你右边的轮子之前撞到石头了,导致已经发生了形变,而且型面方向是朝右的话,你在驾驶的过程中,就算你不打方向盘,他也会不由自主的一直往右边拐。这就是我对这个游戏最喜欢的设计拟真的实时损伤系统。得益于这个系统会让你在玩的时候觉得你真的程度很高,跟开真车一样,有这种车损的体验。 那除了上个名直接以外,他在操作上的设计还原也是比较拟真的。像是你可以在设置里头选择自己操纵手动档。自己踩刹车,自己拉手刹。尽可能的现实中车辆该有的手动操作的东西,他都给你加进去了。而剩下的就是它对于拉力赛车来讲,最令人喜欢的地方就是物理引擎。他在物理引擎的表现效果上来讲,可以说是挺好的,你在游玩的过程中就很容易能够感受到有些物理引擎给你带来的这种拉力赛车行驶过程中的颠簸,容易不可控脱出等等。车的整个丝滑和晃动程度挺舒服的。而且同时也有路书的还原设置,整个赛事过程的流程也是按现实中的来。 所以游戏可以说即使放到2024年来讲,也算在他的手机上为数不多的很好的拉力赛车游戏。他足够拟真,而这个是对于拉力赛游戏来讲,最重要的一环。同时他对于拉力赛的流程还原设计,也基本上都是按照现实中的来的。在车辆方面都是比较经典的车,而且受限于篇幅,其他东西也没讲,像是游戏里头的使用各种赞助商的贴图啊,贴纸啊,然后给赛车重新进行外观设计,你都有存在,还是很推荐的。
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