酷酷跑网友_2711462
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Lv9抵抗色素
咕~
游戏
297
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2024-02-04 17:34
索尼克音爆
游戏玩起来还行吧,作为一个粉丝ip项的游戏游戏,整体的设计上没什么雷点但也没什么出众的地方,就平平无奇,普普通通。 整体的游戏画风,直接伤感游戏的宣传图就行。实际上跟游戏里的实际画风建模没什么两样。但游戏内的实际画面锯齿痕迹还是比较明显的,且质感渲染,也没宣传图那么好。但总体没什么问题。属于一般水准,但不辣眼。 游戏的主体玩法内容设计,其实跟烂大街的跑酷的游戏其实都差不多,跟我们所接触的鼻祖类型游戏地铁跑酷基本一致。三条路,然后左右选择,该跳跃的障碍物跳跃,该滑铲的地方滑铲。同样游戏内存在着其他的一些道具。不过比起传统类型的跑酷游戏来讲,它也是有设计出一些符合ip的设计,游前方会出现怪物,然后玩家可以通过下滚或者上校进行攻击,每次滑铲或者上跳的时候,索尼克都会变成一颗旋转的球进行攻击。同时加入的充能条的设计类似于一次主动技能,可以释放每个相对的角色专属的一些技能。这些方面的设计是很明显服务于ip设计的,但是你不会觉得突兀,整体还是很合理的。同时比起传统的这一种场景固定到死的跑酷设计,它也是融入了可以临时切换赛道,进入不同样场景以及障碍物新型陷阱的地图。他不会只固定局限于一种地图风格和陷阱风格,这点也是挺不错的。 所以游戏整体玩起来还是挺好的,本来只是服务于粉丝ip向的游戏,在玩法设计方面其实也是相当熟悉的老玩法了,但它依然有作出一些新的小玩法设计互动设计,同时这些设计也很明显的服务于ip的设计。所以实际玩一下,其实还行。普普通通烂也不烂。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-24 17:49
快来打个蛋
游戏玩下来蛮无聊的。就是纯粹的放置点击,然后稍微加点割草玩法的本质还是放置挂机类的游戏。 整体的游戏画风就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,其实也没什么特色这种设计画风已经是很常见烂大街了。观感方面也是属于比较一般的。 游戏玩法说白就是放置挂机。中间有一个蛋让你不停的敲,每敲开一个鸡蛋就可以获得一个角色,角色上会有数值高低的不同。这里说白就是跟抽卡一样,给你搞个伪随机。只要你达到一定的自由,自然就可以开出数值比你现在角色高的新角色。只要完成任务就可以不停的获得新的蛋,然后去敲击砸开。然后获得更强之后的角色用来干什么呢?答案就是我上面所说的割草元素了。有些任务会要求你去通关一次关卡。然后他的关卡设计就是现如今比较烂大街的高潮类游戏那样子,有一波一波打那个怪物涌过来,然后你就不断的去释放那些很大范围的花里胡哨的,技能去清杂。带大部分的肉跟割草类游戏不同,其他的游戏是由抽取技能等等这些来增强自己,来达到一个养成变强的这么一个愉快的升级过程。但这款游戏是没有的,它只有割草而已。所以玩下来的实际体验感会觉得没什么意思。只是为了割草而割草而已。 那游戏还有一点会让我觉得难受的地方,就是它的养成属于是又臭又长。这主要是跟他的角色抽取的机制有关。你可以理解为他的卡池可以升级,你游玩养成获得的货币,最终的目的就是去把这个卡池升级不断升级,升级到每次就可以开出很强的角色那样子。而他在这里的货币获取就是一个字,抠。养成极其之慢,打了两小时,都不见得能升一级。 所以游戏玩起来是不推荐的,放置挂机类的游戏,很多设计的升级挂机元素比他多的游戏也不少,养成比较快的也不少。要是想体验割草玩法,不如去玩传统的割草肉鸽类。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-24 17:40
一飞冲天
游戏玩起来怎么说呢?内容过少,千篇一律,过于枯燥单一。所以玩起来很容易无聊,而且他对于广告这一块的依赖太过严重了。 整体的游戏画面风格就查看游戏的宣传截图了,像素低模类风格,整体观感还是很不错的。而且在色彩的选取上,也是基本上是以低饱和度为主的。整体画风看上去就是又简洁又小清新,算是游戏的特色之一。 但游戏我可以这么跟你讲吧,就除了画风好看,看着舒适以外,就没有其他优点了。玩法方面也没什么好赘述的,就是纯粹的升级升级,升级升到一定的等级,你的建筑外观就会发生改变。升到满级之后就没了。解锁下个地点区块,然后反复升级。但游戏跟其他游戏不一样的地方就是,这一类游戏就是赚钱,然后升级解锁新的外观建筑设计,来作为游戏的乐趣。一般像游戏中这样子会设计其他不同地标区块的游戏,大概率是会在其他地标区块上弄出其他风格不同的新的建筑设计,或者说是主题玩法,比如说是你这里制造的是这个样式的,火箭可能到了另外一个地方制造的可能是更加科幻的,也有可能是更加简单的。又或者干脆不坐火箭了,可能是轨道车等等。但这款游戏妙就妙哉,不管你换了哪一个区块,他永远都是制造同一批火箭,同一个外观样式,同样的升级流程,没有任何变化。唯有变化就是场景的背景地形换了。所以你这跟换了个背景地形,然后重开了一遍游戏是没区别的。主打就是一个套娃。 然后是尤其对广告的依赖性,这个是真的很出生了。看广告可以获得其他的效果加成,这个很常见。在游戏里头不常见的是什么?我获得的加成时效时长,只有可怜的两分钟。而我不去看广告,我的这些翻倍加成的话,养成就会慢的跟乌龟一样。而且他的速度,金钱收益经验升级等等这方面的养成buff没有做稽核是可以拆分成的几个区块让你多看几下广告。 所以游戏玩下来我就只能说什么呢,图个星星,你看完他的升级建造流程打到满级之后,你就可以把这游戏卸了。你有什么可玩性,而且广告依赖性又强。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-19 15:16
3D找茬
游戏整体玩起来其实还行。找茬游戏已经不少见了。但大家大部分其实还是依然停留在2d平面上,而游戏反而用3d化的形式来制作的话,游戏的体验确实提升了。 整体的游戏画面风格就查看游戏的宣传截图了,虽然台式说是3d风格,但不是那种写实的3d,而是这种低模风格的3d。所以实际对手机的运行压力并不大,而且看着也比较简约一点。而这种画面的设计也有一个好处是,如果以找茬的角度来讲。它反而不会过于复杂,元素过多。 找茬类游戏的玩法也不用我多说了,就是纯粹的找不同。游戏也是得益于3d化的设计,所以它不用只局限于一个平面上。游戏中让我感受最直接的就是我是需要去拖拽旋转,整个物体的上下左右四面,然后去寻找对比。也就是说因为平面增多了,所以它不再需要像2d平面那样,就单个平面的设计一样需要在一个平面上过多的去增加场景物品,从而增加游戏难度。所以你就不会看着眼花缭乱,越看眼睛越累越高血压。因为平面的增多,所以更多的情况下它是利用3d的空间的这种环绕感来让你变得焦躁紧张。而且平面增多的关系,每一个面也不再需要堆砌那么多的场景物品,所以看着反而会更舒服一些。而且因为3d的关系,所以他在设计不同的时候,完全是可以根据场景来进行设计的,把一些东西放到这个立体场景中,你觉得它合理存在的,不会去注意它的小地方小角落。就算你看见了,你也有可能在一瞬间真的觉得他在这个地方是合理的,从而不会拒绝的,它是不同的东西。来打造一种欺骗性。这是2d平面所做不到的,因为纯粹2d平面就是纯粹的让你眼花缭乱,让你找不出来而已。 所以整体游戏玩起来,我是觉得挺不错的。虽然好像看上去只是简简单单的3d华诞难度游戏体验确实有实打实的提升,如果你依然对这种找不同的游戏感兴趣的话,还是可以试试的。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-19 14:53
合到20根本停不下来
玩下来我的评价是拉闸。没什么可玩性,还一堆氪金皮肤,而且游戏本身还带病毒。属于是极度重量级。 游戏的整体画风可以不用查看宣传截图了,与实物完全不符,直接诈骗。实际游戏进去之后也基本没有画面可言,就是纯贴图。主打一个低技术力。观感实属一般。 游戏在玩法方面其实也没什么好说的,就是以一个2.5d的平面为主,然后染区拖拽地块,让相同的东西合成变成更高级的东西,实际上说白就是类似消消乐的玩法。没什么问题,就是纯粹的消磨时间用,但你要追求可玩性,那基本没有。游戏在这一块的设计也没什么问题,没有出现什么bug,而且还提供了一些道具给你使用。而且2.5d的视角也具有一些迷惑性,所以实际玩起来倒还可以。 但游戏会让我打出一星的评价,就是这游戏带了病毒。该病毒安装启动后,会通过模拟点击在后台盗刷流量,造成资费消耗和信息泄漏,请卸载。这个就是我安装的时候检测出来的,原汁原味的系统文案。他会后台盗刷你别人以外还会泄露你的信息,而且我试图去用老手机安装的时候确实如此,他就一不用登录也不用联网的游戏,却要求获取通讯录权限,手机全部应用的访问权限,你的电话号码,你的位置信息。属于是出生中的出生了。 所以游戏不推荐下载,就他本身携带病毒这件事情就不值得你去下载,而且本身玩法也没什么新奇的东西。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-18 17:22
引力球
经典老游戏了,引力球这东西是在qq和微信产生早期小程序的搜索拥有的游戏。玩法跟操作都挺简单的,就是休闲的时候游玩的小游戏。我会给他三星的评价,语音是完了放到现在来讲也没什么优势了,而且还有一些优化的bug。 整体的游戏画面的查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。在玩法方面就如同他的名字,引力球。中间会有一个类似于黑洞的东西,会不断的释放尹力把你吸过去,然后玩家操纵的角色也就是一颗球都需要进入场景中存在的其他白色的球,进行借力跳跃,然后不让自己落入中间的黑点中。设计上很简单,但游戏体验会让你晚安!下去上坨的原因的设计主要是利用玩家所操纵的小球撞击到其他小球跳跃的那一刻所产生的反馈感来达到一种愉悦的效果。其实在这一块的理解很简单,只是通过一个简单的画面传输到眼睛,再通过声音,还有手机马达的震动这些东西来实现多重的反馈,也就是所谓的正向反馈,确定性反馈来让你的脑子对这种事情产生明显的确认。这就是为什么你会越玩越上头的原因。而且游戏本身除了简单的这种设计以外,场景中还加入了其他一些小道具和技能,来让游戏充满其他的一些随机性。 而除此之外,游戏也是区别于现在市面上的休闲游戏那样子,出现大量的装扮装备或者其他道具等等。游戏中是不存在这种设计的,所以它显得更加的纯粹,没有什么又臭又长的养成。这样子反而会更适合休闲和生命化的时间,属于是想玩就拿起来,不想玩就可以不用去管。 但游戏我也有说了,他有一些优化上的问题。它是有概率会出现卡屏的,除了这个以外,也有可能会出现闪退。在手上我也是用两台机子试验过的都会出现。也就是所谓的兼容性问题。 所以游戏玩家其实还是可以玩的,我会打三星的,更多原因是因为他在兼容性优化上依然是有所欠缺,但游戏本体上虽然玩法设计的单一,但转休闲游戏来讲还是算合格了。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-15 18:41
跑酷 GO
游戏整体玩起来体验一般,说实话。整个游戏体验过程一般内容也少。 整体的游戏画面风格就查看游戏的宣传截图和视频了,不存在宣传诈骗,只是简单的低模风格。场景方面其实还好,没有什么明显的锯齿痕迹。但是有一点游戏,在色调方面可以说是很纯,整体的话颜色纯度很高,人话就是很艳丽,所以实际上看久了对眼睛来讲不好受。而玩家所操纵的人物角色本身就很拉胯了,建模程度很一般,基本没什么细节,锯齿痕迹明显,动作弯折,穿模现象也是。所以整体画面一般。 而游戏作为一个跑酷类游戏,他最大的问题就是动作。游戏的整个跑酷过程的动作可以说是非常僵硬。在第一人称下,你可以感受到你在爬墙跳跃下蹲等动作方面没有任何那种圆滑的软的过渡,弯折。只有给你那种直角型的王者非常的声音,好像是硬生生掰过来一样。尤其是提供了第三人称视角的,在第三人称视角下,更明显的人物的动作很不自然,根本就没有奔跑的感觉,各种动作也是非常的生硬僵硬。所以整个跑酷过程中,你所想体验的跑酷的自然流畅快速都无法实现,你所带来的最直接的体验就是整个过程跑得异常僵硬。 游戏另外一点,让人难受的就是内容很少。整个地图就三张,所谓跑酷就是有足够多样的地形给你跑,你才能体验到快乐,但他只有三张地图的内容,一下子就给你刷完了。 所以游戏整体玩起来只能说一般。画面一般,建模一般,人物的动作僵硬,内容也少,要做好的就是跑酷的场景设计的还不错,该有的跑酷的一些难度细节也都有。以及整体的灵敏度是可调的,顺滑度方面很不错。但依然也是不推荐。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-14 18:26
超能冲冲冲
游戏玩起来,说实话不太行。玩法单一,建模稀烂。灵敏度过高,无法调节。 整体的游戏画风查看游戏的宣传截图。其实就是低模风格为主,没什么好说的。但游戏在这方面,最大的问题出在建模身上,我见过不少低模的风格,但是低模的风格如果一旦在边缘分辨率这些方面没处理好,就会显得特别的廉价。而这款游戏就是这个状态,很明显的锯齿痕迹,然后各种边边角角还出现了比较明显的弯折不平的现象,渲染做的也不行,油亮油亮的。 游戏玩法就特简单了,就是不断的自动前进,然后前面会有两道buff门可能是加法,可能是乘法,可能是除法,只要你穿过任意一道门就会被弄上不同的把握,屏幕的下方会有数字显示。你操纵的东西是一把枪,只要你沉的倍率越高,枪的数量越多,你就可以杀更多的敌人。然后加减乘除是最简单的。所以这一块基本是没什么难度的,就纯爽。但是到了这里又有难受的地方了,第1个是他的道路只有两条很狭窄,然后第2个与之相配合引起操作难受的地方就是灵敏度过高了,本来手机触屏滑动就不能像电脑鼠标那样子做到那么细,结果灵敏度还调的那么高,很容易一下子手抖就直接划出了,然后穿过负面buff的门。挺无语的。然后又有一个小细节,对于我这种强迫症玩家来讲,很难受的地方就是同类型的游戏,他明明有特意把场景做大,人物角色缩小出来达到可以显示出相对应数字的数量模型,结果这游戏直接取消掉了职工设计,增长到一定数量就直接停了,不会以建模的形式展示。主打一个偷工减料。 所以游戏玩起来确实不行,要体验没体验,要观感没观感,玩法又太过简单,没什么难度和挑战性,你要说它可以纯爽嘛,又特意在细节方面做的不行。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-13 18:43
我要养狐妖
游戏体验一般其实就是很常见的挂机养成类游戏。最主要的还是对于角色的设计可玩性比较少,内容比较低。 整体的游戏画风就查看游戏的宣传截图了,就是国产修仙类游戏,比较常见的画风风格,不过有点不同,就是采用都是那种亮色的,浅色的,但又是低饱和度。所以色调看起来会很舒服,在主体的狐狸跟狐妖的设计上也是一个可爱,看着挺舒服。 在游戏的整体内容设计方面就没什么有意思的地方,和大部分的养成类游戏一样,就是给你设计出各种东西,然后去那挂机单纯的点两下就可以养成升级了。游戏的主要重点还是养狐狸,然后狐狸变成狐妖之后化成人形,然后刷好感度。就如同游戏的名字一样,养狐妖就是游戏的特色。但在这里的设计我真的是平平无奇,因为你把他们养成黑化成人形之后,就没有了,也没有什么更换装扮类似于暖暖类游戏那样子,有没有什么单个人物进行聊天剧情互动之类的。而且游戏里头狐妖的样貌就那么几个,而且你又可以领养十几个狐妖,搞得后面有很多都是重复样貌的,看着就没什么兴趣,而且会觉得很假,没有那种体验感。 所以游戏整体玩起来就是一般般了,本体上还是一个纯粹的挂机养成类游戏。养狐妖是特色,但是在这一块的设计内容很显然是不够丰富的,只是纯粹的加一点东西进去而已,感觉甚至不是主体。一般。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-13 18:39
玩命踩
游戏玩起来其实挺一般的。就是一个考验反应力的小游戏。他拜就拜的太普通了,明明有一些地方可以做出那种令人爽快的设计,但是却没有做出来。 游戏的整体画风风格就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,整体的画风就是一个纯粹的漫画画风,有点暴走的类型。配合上游戏的,看似比较恶搞的玩法还是很搭的。 但游戏在玩法设计方案其实就没什么有趣的内容了,就是很简单一只脚在屏幕面前,然后下面会有各种各样的东西出现,可能是易拉罐,可能是榴莲,可能是蟑螂,可能是苹果,也有可能是钉子。总之各种各样,能踩的不能踩的都上来了。然后你的游玩方式很简单,就是纯粹的他会不停的刷过来的东西,然后你觉得那是能踩的东西像是蟑螂啊,水果呀,易拉罐啊,这些就一脚踩下去。那些不能踩的钉子榴莲什么的就不用管他,他自己等会会刷新过去。然而那些可以踩的东西,如果你没有反应过来,手慢了没立马按下去踩的话,他就会直接判定游戏失败。到头来看你猜对了多少个东西,然后技术就这样子,说白了就纯粹考验反应力的游戏。 我为什么说游戏本来是可以有好玩的东西,但他没有做出来。因为你也发现了,他有很多是不能踩的,像榴莲和钉子这些东西,但是呢,他明明其实可以做出你踩到榴莲或踩到钉子上面这种受伤血溅的这种暴力场景,然后人物的脚设置多条命,这样在游玩的过程中就可以体验到解压的恶搞体验,但它却没有设计出来。 所以游戏结果到头来整体玩起来就很简单,没什么大问题,因为它也没有什么强制性广告也没有什么优化,bug就是纯粹的玩法就那么多,考验反应力而已,碎片化的时间可以抽出来玩两下,可能5分钟就腻了。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-12 18:23
电信反诈模拟器
游戏玩起来一般,说是什么电信反诈模拟器,但实际上游戏本体只是一个很简单很纯粹的人生生活文字模拟类游戏。 整体的ui风格和画风就查看游戏的宣传截图了,不存在什么血型诈骗,整个画面分割器也没什么好说的,就不难看,但也没什么亮点,就挺平常的,我们大部分的国漫,漫画这些画风这类的风格。 然后游戏说是电信反诈模拟器吧,实际上只是在游戏中强行插入了一些跟诈骗有关的事件而已。它主体上还只是一个生活养成类的。就是设立了一个背景,然后你就要去像人生模拟一样去工作,然后结识人脉,去约会。然后不断的赚米搞个好结局。也像其他同类型游戏一样,下方或一处地方来写明你发生的一些人生事件。而所谓的电信反诈成分就是他喜欢把游戏中的时间替换成跟诈骗有关的,但本质上依然也是完成这些所谓的跟诈骗元素有关的事件之后获得游戏资金,然后让游戏模拟照常进行。但里头所谓的电信诈骗的模拟事件也显得很不走心,就这么跟你说吧,主打一个三岁小孩都懂。没什么话术含量,就是很浅显易懂的东西,一看就知道是骗人的,没什么含金量。所以如果你是冲着所谓的电信反诈这方面去体验的话,那只能说他没有一个模拟器类游戏该有的那种正经硬核的程度太过于简单了。如果你是主打的,想体验这种人生模拟类游戏去玩的话,那也推荐你,不必因为里头大部分的有些事情都被替换成这种有点反诈元素的,因此反而是没有其他正经的事件出现。 所以游戏结果我玩起来就是给我一个好像什么都不是的感觉。你说他是电信诈骗类模拟器吧,他有没有真的模拟出电信诈骗这一类这种硬核的程度太过简单了难度,而且事件就那么点。你要说是人生模拟类吧,他所有的事件都替换成跟诈骗有关的,就感觉一点都不真实,谁天天碰诈骗。搞下来感觉不三不四的。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-12 18:18
Roto Force
游戏整体玩起来题还是不错的,看上去其实没有什么特别复杂的设计,但是它却很容易能够将节奏,速度,打击,紧张这些要素体验一次性表现出来,而且是很明显的。这就是我玩起来感受最直接最快乐的地方。 整体的话那方面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,就是比较复古的那种像素风格。但像素却并不是我看起来觉得舒服的重要点之一,他有意思是在色调色彩的搭配这一块。他基本上每一个场景都只用那么一两种两三种相近色来进行制作搭配。而且基本上都是那种暖色亮色。所以在整体的游玩过程中,整个画面所带来的这种色彩上的视觉感受一直都是很正向舒适的。这么处理的游戏不多见,看着很愉悦。 而游戏在设计方面的内容其实很简单。同样你也可以参考一下游戏的宣传,解读就是很明显一个方形或者圆形的哐哐把你宽在一个非常有局限性的小区块来进行作战,然后你可以操纵角色在里头沿着图形区块的边缘进行移动,有常规的行走冲刺跳跃。而随着你操纵的角色,移动区块的视角也会跟着一起旋转。但他在这么一个小区块内的敌人数量和攻击方式却一年都不少,主打的就是一个速度快,攻击性高,量还不少。所以他很容易就营造出了一种在这种有限的狭小空间里头作战的这种紧张感跟刺激感。而且因为游戏中角色的移动速度和攻击的速度都很快,再加上狭小空间以及移动时,会使空间周围翻转的缘故,也容易让人感受到一种速度感,配合上一定频率的攻击节奏感就很明显的凸显了出来。所以他的设计其实是很简单的,但他的制作方式就是用减法的方式去制作。用减法的方式让你很容易的体验到了,你玩游戏的时候,所能体验到了最直接的正向的刺激的反馈。而这种反馈是很让人愉悦的,所以导致了游戏会有越玩越上头的情况出现。而在越来越上头的情况出现之余呢,他还把每个阶段每一个波次设计了存档存储。不用像其他游戏那样子,输了就从头再来。也就是说你除了体验这种刺激的,正向反馈之余还不用承受反面的后果。 所以整体游戏玩起来就是很快乐。他看上去就是平平无奇的打怪通关游戏,他没什么新奇的技能,天赋buff,多种多样的组合技,动作。他就是很简单的用减法的形式去给你慢慢用小细节堆叠,然后给你做出一种既简单又很容易上头,同时又不用付出什么代驾的小游戏。我的评价是值得一试。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-11 18:26
挖穿宇宙
传统的文字挂机类游戏,游戏本身在内容设计方面,其实没有跳出框架,也就那个样,和市面上同类型的游戏,相比都很同质化。但我会打出两星评价的原因,还是在优化bug。 游戏的整体ui就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。只能说没什么特色吧,在色调的搭配方面也是不见得怎么好,没个主题,小清新吧,也没有,说他全是深色调吧也不至于。总之就是看着不讨喜。 然后所谓的挖穿宇宙就是搞矿业而已。这一块也没有什么丰富的养成系统,就是单纯的解锁矿业,然后雇佣人数不断增加。产能上来了,米上来了就升级矿业或者去买点其他的道具,加强矿业。整个游戏内容就这么点。本身拓展性和元素是没有的。不是很常见的挂机了,到这里只能说是无功无过。 但游戏的优化,我就真的很想吐槽了。小问题倒是没什么。主要的是大问题。游戏在非联网跟联网的情况下,其实都能游玩。问题就在这里。你要是中间关网了,或者说是切出后台了,再重新进去。等会儿就有比较大的概率,会出现存档没记录,本地数据出错。很容易,一下子你之前搞的全部资源全都会没的。我是不理解,为什么一个小游戏都能犯这种错误。我就纯粹的切了个后台,出去QQ聊了那么几句,然后重新回来,然后存档后面就嘎了。 所以游戏玩下来我是不推荐你去游玩的,因为本体是比较无聊的,跟同类型游戏没什么差别,高度同质化,然后本身还有优化问题。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-11 18:19
深渊看守者
游戏玩起来体验还行,另类的肉鸽游戏。我玩起来最大的特色就是随机性做了比较明显的削减,但是可选择性和搭配性是拉高了。 整体的游戏画面风格,就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。整体画面风格还是以单纯的这种几何的简约风格为主,不累眼睛看着也挺好看的。 在主体的玩法上和一般的肉鸽类游戏没什么太大的差别,就是纯粹的来一波又一波的怪潮,然后你就那样杀杀杀之后拾取他们掉落的,类似于升级所需要的道具和经验,然后升级。但与之不同的是,大多数的同类型游戏都是汲取经验,然后升级就会出现随机的buff技能卡牌抽取一次只能选一种,然后就慢慢升级,慢慢变强。而这款尤其是摒弃掉了这一点设计你所拾取的东西,严格意义上来讲,不能算是经验,而是货币。波次结束之后,你就会进入一个类似于商店的地方,然后就会相对应的随机刷取不同样的东西。其实说白了,这里的东西就是类似于技能。而最有意思的也是这一块的设计,技能的设计其实大部分都是很纯粹很直接的,但他们有意思的是,他们没有像其他同类型游戏一样不同的技能啊,这些有一套固定的流派固定的阵营搭配。而是这些东西完全就是随机组件。你可以拿1号位的技能搭配2号位的技能,然后再搭配3号位的技能,也可以直接把2号位的技能踢出去,然后搭配上3号位的技能,然后直接接上4号位,也可以直接把4号位踢出去,把6号位接上去。每一个技能就像零件一样,他能够让你去自由的搭配,然后像电路图蓝图一样延伸出来。在这一块的搭配性和选择性是很高的,而且不像其他同类型的游戏,一次只给你三张卡,然后你只能出去一张,它是直接以商店的形式出现的,所以一次性可以刷出好几个,并且你资源足够可以全部购买搭配。 所以游戏整体玩起来是很快乐的。本体上是肉鸽割草类,但是它在肉鸽这一块的设计相对来讲有随机性,但不明显,更多的是有自己的搭配选取策略。挺好的。
酷酷跑网友_2711462
酷酷跑网友_2711462游戏评论
2023-12-10 17:18
合成星球
游戏玩起来一般可玩性不高,就是属于闲着没事消磨时间用的东西。但也是有舒服的地方的,用星球作为主题的题材以及整体比较简约的画面风格,看着会很讨喜。 有句话名叫啥游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗就如同我前面第1段所说的,画面很简洁。背景是星空,球体方面的设计都是采用比较简洁的设计为主的,可以看到明显的特征,但是又不显得很复杂很杂乱。观感是挺好的。 游戏玩法方面其实也不用做什么工作赘述了,其实已经烂大街了,就是纯粹的两个相同的东西合成一个新的东西,然后依次不断的合成,让合成的东西越来越大,等级越来越高,然后你就可以获得更多的分数。玩法方面,其实在性质上和消消乐类的游戏差不多,没什么难度,就纯粹的消磨时间用的。但是游戏还是有一个地方可以夸的,就是这一类游戏他在你将球体等需要合成的东西丢下去的时候,是有一个很明显的抛物线的设计。但这个游戏不一样,他不仅给了你抛物线条设计还给了你,等会儿你所选取的球体下落之后,那个大小的框架也给你框出来了,所以你能在很多时候做出更加简单的见缝插针的操作。因为有直接的框框提示,所以显得更加简单直接,不需要什么预判,玩起来会更加方便舒心一点。这点也挺好的。 这游戏实际玩起来还行,没什么不好的地方,休闲没事的时候消磨时间还是很不错的。是很合格的一款游戏。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-10 17:12
一刀必杀:9999999
游戏玩起来一般。又是一个又臭又长的挂机养成类游戏。本质上和那些单纯挂机,然后什么都不用你去互动的游戏一样。 整体的游戏画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个游戏的画面主打一个 UI割裂严重,人物设计难看无特色。整个UI界面的色调搭配,还有图案设计给我一种传奇类游戏的味道,但是在战斗的人物设计跟背景方面看起来却不像这么回事。而且这个人物设计真的是挺丑,整个画面观感就又割裂又阴沉。 然后就是这游戏整体其他方面的游玩了,游戏名字说是一刀必杀99999,但游戏里头也确实是一刀999,所有来的人都可以被一刀999直接砍死,什么都是一击秒杀。就正当我疑惑,你都已经一刀999了,那我还有什么养成的需求和必要吗?然后我就看到了左下角的关卡跳过跳到最后发现,原来到了后面敌人都可以通过远程攻击的方式来攻击你的,然后你却只能近战,你的所谓养成就是让自己变得更硬一点,可以克制一下对面的远程攻击。但你实际去观看游戏的养成系统之后,你就会发现其中大部分类型游戏差不多主打的就是一个装备天赋等等这些。但游戏在这一块的养成体验,可以说是又臭又长,因为游戏在升级和金币获取方面的速度非常的慢,效率很低。所以你游玩的时候,你只会觉得我要在那里挂很久很久很久很久才能解锁一点新东西。感觉像蹲牢一样,没有其他那种同样是挂机,但是养成速度却非常快,可以让你是个体验到疯狂解锁养成升级的这种爽感。 所以实际游戏完全很一般,画面又没什么光彩程度养成,又又臭又长,可互动性也几乎没有,因为全程就搁那挂着,然后有什么新的东西解锁去那里点两下就没了。
酷酷跑网友_2711462
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2023-12-08 18:03
转生成为小菜鸡
游戏玩起来很无聊,说实话。可以说游戏性几乎没有,主打一个内容少的可怜。 整体的游戏画面风格,就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。整个画面风格实际上也没什么特色,而现在市面上大部分的游戏都差不多,但最主要的问题是背景画风与实际的UI设计实际上是很割裂的,风格不一样,所以导致了这种情况的出现,所以如果实际上看起来的话,个体感是很强的,整体的画面其实观感并不是好的那一种。 但游戏设计的内容真的很游戏性什么的都挺烂的。就是一个画面给你,然后看着人物在那里自动挂机,自动接地,然后只要杀死怪物就可以获得掉落的宝箱,然后把宝箱打开,就可以开出装备,然后数值低的出售数值高的装备就完了,除此之外就没有其他的东西。对的,没了。他的内容就这么点,所以玩家全程没有任何的参与感,也没有任何养成区块给你。就是单纯的开宝箱就没了。然后等到等级上去之后,他宝箱甚至都给你自动解锁,所以你玩起来你主打就是一个下载完了就给他看着他那挂机,然后不断的自动开宝箱,又这样子全程没有任何的参与感,没有任何的可玩性,就是搁那干看着。而且我估计整个装备的属性样式图标也是全随机的,因为我开出的装备已经是那种斗篷的 UI样式图标都显示在那里,但是装备上去之后,人物却是直接给了我一个银色的铁头盔,属于是理解不能了。 所以游戏整体玩起来真的无聊,游戏性基本没有,小槽点的设计还一点都不少。
酷酷跑网友_2711462
酷酷跑网友_2711462游戏评论
2023-12-08 17:53
台球之王 - 在线美式台球
游戏总体玩起来还行,整体的制作没什么问题,属于是哪方面都做的刚好差不多无功无过的成品。 整个游戏画面就参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。可以看到,基本上就是一个平面而已,和市面上大多同类型的游戏都一个样子,没什么好说的。 游戏在操作方面也是和市面上大多同类型的游戏一样,就是通过接触屏幕滑动,拖动来控制球杆方向。然后拖动相对应的球杆,控制区域就可以击球。也是,同样和市面上大多数同类游戏一样,在击球的时候会有一道求的行径曲线来告诉你击球的方向,但与大多数同类型游戏不一样,它的基础曲线就只有一条而已,而且很短就开头那么一点点,变相的好像是一个箭头在那里指示着一样,有些台球游戏就会怎么样子呢,那条提示线会很长很长,有的甚至你把它方向调整到对墙上,他也会告诉你,接下来弹射的曲线就纯靠曲线提示玩台球,就好像是你在玩愤怒的小鸟一样,拖动的时候会有抛物曲线的提示,但是这条抛物曲线正常的量肯定是只有一半的,不可能全有,就好像是突然间把整条抛物曲线从头到尾给你整完了,你就看着抛物曲线瞄准发射。这款游戏没做出这种设计就挺好的。游玩的过程中也没有什么道具来影响对局的公平性也可以。 游戏另外让我玩着觉得比较舒适的还是另外的两个设计,第1个就是氪金点,它和其他同类型游戏一样,依然是用球杆来作为卖点,那好的球杆都不需要通过你去强行氪金解锁,你也可以通过游戏币购买,而且球杆有属性加成,但是也不会太过明显。而除了球杆以外,就没有其他破坏平衡性的道具,所以总体的平衡上来讲是比较友好的。然后就是游戏的匹配机制,游戏匹配的全是真人,这点我就很喜欢。没有人机敷衍了事。很多这类游戏都是直接匹配人机,然后来敷衍的,就很没意思。 所以整体完全啊,其实还行,他没什么堵点,也没什么做的不好的地方,相反有一些还比其他同类型游戏好。喜欢台球的可以试一试。
酷酷跑网友_2711462
酷酷跑网友_2711462游戏评论
2023-12-05 13:42
我的飞剑有点厉害
游戏玩着还是挺一般的,没什么意思。就是纯挂机刷怪的游戏。 整体的游戏画面风格就参考游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。画面其实也没什么好说的,就是很简单的纯手绘风格,但是ui图标又不知道是从哪里摸的公版图标,和手绘背景以及角色人物,对照起来是很割裂的。所以整体的画面是很一般。 游戏的玩法方面其实也挺一般的,可以很容易的看出来,其实它就是将挂机跟割草这两种东西结合到了一起。你是不用操纵你的人物角色的,他会自己释放飞剑攻击,然后你就只需要在那里挂着看他攻击,然后产出掉落相对应的装备道具,然后就跟其他的诸如文字类型的挂机游戏一样,进行装备的售卖穿戴合成分解。流程一整套下来其实都差不多。所以他本质上其实还是一个挂机类游戏,只不过是在中间的位置给你做出来的这种有动画演示效果的设计。可以让你收集来的装备,做出的强化战力的提升,得到一个视觉上的反馈效果。但本身在内容元素和玩法方面,实际上还是和文字类的游戏差不多。 所以游戏实际关系还是一般般的,比较常规的挂机类游戏而已。我加入了类似于割草类游戏的这种感动画面风格,来做一下画面演示而已。实际内容元素还是没跳出框架,一般。
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