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Lv9抵抗色素
咕~
游戏
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2023-12-04 22:47
精灵消消乐
游戏只能说确实没什么意思。一开始看这名字跟宣传集团以为是什么见过自己独特玩法的消消乐游戏,结果还是很传统,而且是真的一点元素都不加入的那种。 整体的游戏画面就查看游戏的宣传截图了。就是这种消消乐的类型,有一些很常见的这种果冻一样的画面风格。整体的画面风格还是属于那种比较小清新的,挺合胃口。 但游戏在玩法方面,就跟传统的消消乐游戏没什么区别了。就是纯粹的三消,把三个形状颜色相同的东西排列到一起,就可以直接实现消除了。以观察制的模式进行,每一关都会有相对的让你消除的色块数量。然后我为什么会给出两颗星评价,理由也很简单。除了最基础玩法以外,他就没有其他任何自己的东西了,游戏中也没有提供其他可互动的道具,比如炸弹,炸碎,或者是把一块区域变成都是同色的方块等等技能设计都没有。他有的只是一个三消的玩法设计而已。但除此之外就没有什么其他的元素加入进去了,也没有什么装扮系统什么都没有,就是单纯的关卡制,然后慢慢的三消这样子内容实在是太少了。在现在各家三项游戏都能拿出一点自己的创意设计的节点,这款游戏的那种玩法,只能说是很无聊的。 这有些整体我现在是不推进的,就是纯粹的三消而已,但是没有自己的设计在里头,也有其他内容玩法显得比较单调。
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2023-12-03 15:56
疾速之刃
游戏玩起来我的评价是什么?看着美好,实际玩起来稀烂。 看游戏的预览视频以及游戏的宣传截图和简介,你就能猜到了,实际上它就是一款仿幽灵行者所做出来的一款跑酷类游戏。其最有趣的核心方法就是在跑酷的同时躲避敌方的攻击,并且用手中的武器去斩击攻击敌方来获得更高的分数。但你有一点需要注意的就是,不管你游戏的玩法设计的多么有趣,但是你在跟他们有关的基础优化以及游玩体验上,如果做的不好,那么一切都是空谈。而这款游戏恰恰是在这方面的体验做得稀烂。 有些在整体的优化上是流畅度,这方面就是有问题。不知道是出于什么原因,总之你把灵敏度调好了,你把高帧模式也打开了,但是你玩的时候总会发现在你操作移动滑动屏幕,攻击这方面等等衔接都会有和明显的小卡顿不流畅感,就好像是一件东西没有完全重合,就差那么一点东西。他的各种触发衔接中,总会有这种小卡顿存在。导致整体的衔接感就是卡顿,很难受。然后是攻击的判定距离不统一,在攻击至宝机体跟单纯挡路的原型机器人这两种在外观的体积上看来是一样的,但是在攻击的时候会发现他们两个的判定距离是完全不同的,有的过长了,有的过近了,所以你得反复试错,然后来慢慢的摸出,针对不同地方单位所应该控制的攻击判定距离。然后就是技能使用的时候会出现连续卡顿,游戏中是有冲刺技能设计的,但是你一旦连续点击之后就会发现会出现很明显的卡顿,这也是优化不足。 然后游戏另外玩着没意思,就是本身在地图方面的设计过于单一,这种单一表现在没有什么室内场景,基本上都是户外的房顶,然后就是中间可能会隔了一个巨大的空缺,让你掉下去,然后前面会有一些需要你划勾索拉上去的地方而已,你玩下来会发现其实地图的设计元素就这两样,没有别的不存在,其他的室内设计也不存在场景破坏。 所以游戏整体玩起来的感觉就是像个半成品一样。优化不行,流畅度不行,灵敏度我也没去怎么说,但实际上游戏的灵敏度就很难细调。场景设计单一。
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2023-11-26 17:07
冒险枪王
游戏玩起来就挺一般的,就是纯粹的肉鸽割草,不过呢,他不能让你体验到那种一次性杀很多人的爽感。因为他只是个2d横板,而且内容还挺少的。 游戏的整体活动就想让游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,整体画风一般般,属于这种比较常见的卡通漫画风格。但总体来讲,角色设计的美术风格其实是并不合我胃口的,就很平凡就对了。实际表现一般。 在玩玩方面的话,其实就是肉鸽割草,不过是变成了2d横版。那游戏玩的让我觉得很一般的点是在哪里呢?就是他第1个他虽然不是肉鸽割草吧,但他没有像其他游戏那样子,就是可以让你增加出什么新技能啊,这一类的,他更多的是在原有的基础上做一些增益buff。比如他不能像其他游戏那样子,让你召唤雷电获得防护盾,不断恢复生命值,他能做的就是让你所持有的步枪进行子弹分裂,子弹伤害更高,换代速度更快,但容量提高,这样的。只能在原有的基础上做一些增益性的buff,所以就显得这个肉鸽抽卡吧,很没意思你知道吧,因为你只是单纯的抽增益buff,又不能给我新的东西,搞得可玩性很低。然后吧,他又没有那种以2.5的上帝视角为主的那种游戏,有大量的怪物可以在地图上出现,然后用大范围的技能做一次性的剿灭,清扫那种爽感。所以实际上割草的乐趣体验是不明显的。然后就是局外了,局外的话你就只有普普通通的装备设计,然后他的装备实际上吧,应用到游戏里头,能让你感受到明显改变的,就是纯粹的武器不一样了,也没有其他的更有意思的东西。没有其他的一些内置天赋全新技能在外头解锁这样。所以内容其实不多。 所以整体玩起来挺一般的,不如其他2.5d上帝视角的割草类游戏。
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2023-11-26 16:58
Mob Control
游戏怎么说呢?玩起来还是可以的,玩法单一,但实际体验下来的效果还算不错,但他主要的问题还是在于优化。 游戏在画面这块也可以直接查看宣传截图,不存在诈骗。就是纯粹的简约低模画风为主。实际表现效果上来讲,并不是那么精致,怎么说呢,一种莫名的亮面感,而且也有少许穿模。 在游戏文案方面,其实说刷机还是挺熟的,因为外服游戏玩多的人家都会在那些游戏的广告上面看到这个游戏。就是前面有各种传送门,上面写着相对应的倍数×2×4×6×8,然后你这边就会不断的一个一个慢慢投放士兵,穿过多少倍速的门,你的士兵就会X相对应的倍数,然后增加。最后以人数的优势攻占你需要攻占的一些基地,或者是打倒对面的士兵等等。他让我玩的比较好的感觉就是他很直接,因为他的玩法设计和问题是没有任何难度的,毕竟乘法谁不会。但他同时又能给我带来那种大量人员在一起互殴的那种大型场景斗殴感觉,水是操作简单又有比较基础,不会累脑子的思考,同时又能看到这种比较不错的场景观感。其实作为美式消磨时间的休闲游戏来讲,它的设计已经算是比较不错的了,虽然比较单一,但实际体验下来并不烂。 但我前面也说了,游戏有优化方面的问题。我手头是有两台机子的,我的主力机,玩这款游戏的时候是会闪退的,找了半天也没找出解决方法,但我另外一台机子,玩这游戏的时候却能完美运行,所以它的兼容性方面的优化是有点问题。这是我扣了他一颗星的原因。 但总之游戏整体还是很不错的,其实确实可以试一下。
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2023-11-24 16:42
黑洞大作战
游戏玩起来一般属于是可以闲着没事,休闲时间拿来快速解压的游戏,但是不适合长期玩,内容并不多,属于很简单的设计。 整体的游戏画风风格就参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗就是很简单的简约风格,模型在精细度方面还是有的,没有什么具体痕迹,在设计上很简洁,就类似于很普通的塑料玩具这种该有的简约设计。都是些亮色调,所以实际看着效果还不错。 游戏玩法也很直接,直接化成一个在地面上的黑洞,然后就吞噬城市中的各种各样的物品,人也好,车也好,路灯也好,椅子也好,也可以大到车辆树木房屋,一整栋大楼。主打的就是一个,我吃吃吃。而游戏解压的点也在这里,无尽的吞噬,无尽的破坏。病人在压力很大,负面情绪很明显的时候,其实很多人都会想着去砸一下东西,花一下力气去让自己释放压力。而游戏的这种设计其实就是变相的把这种视觉感受心理感受,反映到你的游戏身上。所以他的玩法设计很简单,就是一个黑洞,不停的吞吃东西。但实际上这种纯粹简单的破坏,所给人带来的解压感受是很明显的很直接的。 所以游戏玩下来,我还是比较推荐的吧,但他的游戏玩法上线就这样子了,你要说他不腻呢,可以玩很久,那倒真没有,他就是闲着没事的时候休闲消磨一下时间的游戏而已。但尤其是没有什么强制性广告的,也就一点选择性吧,让你看看皮肤啊,刷新一下好吧,就更换一下,给自己一点新鲜感。所以还是可以玩一玩的,拿来当做解压爽油也行。
酷酷跑网友_2711462
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2023-11-24 16:30
果冻人大乱斗
游戏初玩还是挺有意思,但是稍微玩一会儿就无聊了,因为玩法只有一种,然后流程的话其实很短。内容很少。 整体的游戏画面根本就查看游戏的宣传截图了,其实也没什么好说的,就是很常见的低模风格,不过尤其在低模风格的色调方面,怎么说呢,有点灰灰的感觉,就不是那种亮色知道吧,是那种暗色,所以虽然是简约的第一魔风格,但是色调上的搭配给人却没有那种亮的感觉,反而看着缺点意思属于是低也还行啊,但看久了没那个氛围感。 玩法的话题就是闯关,但是是那种类似于真人秀节目里头的那种关卡闯关。也类似于糖豆人这种,不过是低配版。内容很少,就是地面上出现符合你角色的色块区域,然后你就需要去踩上去,然后吸收这些色块,让你的人物变得越来越大,然后选择其中一条阶梯,你走一步就会染上你自己角色的颜色,从而搭建出来阶梯,然后这样子一步一步往上爬,而且这个过程只持续了两个区块。刚开始玩的时候,你就能体验到那种闯关竞争斗智斗勇的感觉。但因为它的内容就这么点,知道吧,所以一下子游戏内容就全玩完了,结束了。 所以游戏玩起来只能说是一般吧,它的设计其实没什么问题,玩法上也没什么问题,但还是那样子就内容太少了,它没有足够多元素的关卡设计,而仅加入了异种设计而已,结果带来的就是初玩可以再玩第2遍同样的流程,然后就是在反复刷程序而已,就没意思了。
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2023-11-21 14:07
巅峰决斗火柴人
游戏玩起来还行吧,其实就是纯粹的横版火柴人格斗。但游戏还是玩的比较快乐的,最主要的原因还是他多样的武器特色。 游戏整体的话你就查看游戏的宣传截图了,虽然是火柴人的风格,但与一般的火柴人风格的游戏不一样,它是给火柴人加上了颜色,在周围的场景方也不是一片死黑,都弄上了图案贴图。所以看起来不会太火柴人。稍微有点细节。 游戏的玩法方面其实是平平无奇的,就是左右两个火柴人,然后进入游戏,进行一个打斗,哪边活着哪边就胜利。但游戏玩的快乐的不是玩法,而是武器设计,在武器方面,数量可以说是不少的。近战远程的都有,普通的刀剑就不用说了。最主要的是他给你给出各种各样,有特殊能力的装备。比如灭霸的无限手套,游戏中你依然可以简单的还原出,可以把敌人击飞很远攻击很高的力量效果,也可以使出让周围随便变缓慢的时间宝石的效果,除此之外有其他武器,比如可以发射光斩,进行瞬移。发射闪电。主打的就是一个多样化。所以游戏的主要就是提供各种功能不同的武器,然后用它们进行各种各样不同的决斗。在这方面可玩性是很高的。 所以游戏玩家还是蛮推荐的,虽然玩法平平,但主要是武器的内容种类够多,所以玩起来整体的可玩性并不低。可以消磨时间玩。
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2023-11-21 14:02
遨游山路模拟
游戏玩下来,一般。甚至可以说有点拉了。先说结论吧,不推荐。 游戏说是遨游山路模拟实际上就是一个以山路为主要场景设计的通关游戏。驾驶模拟的游戏吗?其实最看重的就是操作的还原度以及整体的画面质量。但就这两点来讲,游戏的表现可以说是比较拉的。 先说车辆建模吧,宣传截图可以说完全不用参考,整个漆面的贴图感很明显,车辆本身也基本上是没有什么旧化的细节的有一点,但是因为本身的建模精细度不够高,导致看着很糊,所以看起来就是搞了点什么脏东西上去,而且还是大面积的。车窗没有车灯纹理细节不够,轮毂是贴图。然后是游戏给出的第一人称,他连方向盘都没整好,完全不圆,各种弯折穿模贴图飞边。也没有仪表盘,他是连个仪表盘的贴图都不给你,就是一片死黑。 然后就是场景建模场景也是很拉的,就基本上就是纯贴图为主的,地面上没什么细节,周围的山体啊之类的也没什么细节,主打的就是一个贴图,而且还很糊。并且游玩的时候会有很明显的穿模现象,看着难受。 操作方面的话,只能说体验不到一点模拟的感觉,他只给了一个简单的左右按键和油门刹车,他是都不愿做个手刹。 所以游戏体验下来,确实不行,要画面没画面,要操作模拟,没操作模拟。然后顺带一提游戏是以关卡制的模式进行的,你没有运货什么的,什么都没有,你们开的是货车。也写着模拟,但结果就是按关卡的目标地点形式跑到目标点通关就行了。所以游戏总体不是很推荐,因为这个内存大小做的比他精细的游戏其实还真不少。
酷酷跑网友_2711462
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2023-11-20 18:12
晴天小狗(测试版)
这游戏我都不知道能不能称之为游戏,我玩起来全程的感觉就是意义不明知道吧。 游戏的整体画风参考游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。就是简单的贴图加手绘风格。整体的画面风格还是很不错,毕竟简约派谁不喜欢。看着不累眼睛对性能要求也不高。 游戏让我玩的最无语的是玩法。我不知道他搞这个意义是什么。就是一只狗会从屏幕的中间往最左边走,然后你只要点了一下屏幕,屏幕右边的墙就触发,然后把狗打死。然后游戏一共20关,每一关都是这样的内容,同样的重复的。玩法就这样子没了。说实话真的意义不明,我不知道他是要锻炼我的心性还是什么的,还是说锻炼我的忍耐力?游戏一开始进去还说打到20关之后还会触发神秘的剧情。然后我就那样子老老实实的打完了20关,我以为他会搞出什么煽情的有意义的东西,比如告诉我,我成功学会了忍耐,我学会了自控,我能够克制欲望,结果什么都没有。他就以这样子简单又意义不明的方式设计了整整20关,然后结束之后从头重来。他整个玩法整个内核的设计,完全就是意义不明。 然后游戏的广告也是,你说他强制性吧没有,但每次你射他小狗之后都会弹出来,要不要复活一下狗。真的没必要。就是抓住玩家对这里的好奇心理,然后来薅广告钱是吧? 所以游戏整体玩起来都不能称得上是游戏,就完全是意义不明的东西,太抽象了。
酷酷跑网友_2711462
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2023-11-17 18:13
飞天萌猫
游戏玩着还是挺有意思的,主体上还是比较常见的横版闯关。但有意思的是,游戏在操作方面加入了飞行,所以导致关卡的真题可玩性得到了一些提高。 游戏的整体画风就查看游戏的宣传截图了。不存在什么宣传诈骗。整体上就是以前比较常见的那种像素横版闯关该有的的像素风格。整体的精细度还是可以的。看着挺讨喜。 游戏在玩法方面就是常见的横板闯关的,其实没什么。但有意识还是他加入了飞行的操作设计,因此在关卡的陷阱上面和地铁上面可以突破一些比较常规的设计。 游戏中的角色,你通过按跳跃,然后快速的衔接方向键。就可以实现直接飞行,但自然也会缓慢的进行下降。在游戏里头很多原来这种玩法,该有的二段跳的场景设计被舍弃掉了,取而代之的是你需要去寻找一些不同的高度,可以让你直接飞行过去的地点,然后来达成飞跃等等地形,也因此游戏中的陷阱射击也变得更加多样化了,比如会在你飞行的地方在上面设置掉落陷阱。 这游戏总体其实还行。玩法分配器就是传统的横版通关玩法本身,在关卡设计方面,其实和大部分的游戏一样都是比较同质化的,但得益于他将别的游戏都没有的飞行设计的加入可以让游戏的地图设计通关方式变得更加的多样化,可玩性会提升一点。而且本身游戏也没什么bug还有制作上的问题。还可以试试的。
酷酷跑网友_2711462
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2023-11-16 17:31
异世界氪佬模拟器
游戏玩起来还行。在本质上,其实就是用广告替代了氪金充值的内容而已,但是却变相的让你体验到有大量资金游玩的爽感。 先说游戏玩法吧,游戏玩法其实没什么。主体上就是纯粹的抽卡,在战斗方面就是纯粹的把你抽到的角色排兵布阵在上面,要以文字的形式点击按钮战斗,然后直接给你一个胜负结局就完事了。然而决定胜负的关键词,也就跟我们常见那些吃树脂的各种传奇这些游戏一样讲究的就是一个战力数字,你的数字拉的够高,你就能碾过去。那里头也不存在其他的装备,什么天赋,奇奇怪怪的东西,只有升级这个选项而已。游戏的玩法设计方面基本上是没有任何可玩性的,讲究的就是一个直接纯粹,又或者说是枯燥。 但游戏主要玩的有乐趣的,并非是在跟战斗可玩性有关方面的设计,而是抽卡。抽卡需要消耗抽卡资源和游戏中的抽卡资源是需要通过充值的方式获得的,然后充值的方式就是,看一段广告。没错,只需要这样子。纯看广告就完事了。祝你反复的看广告,然后获得充值资源,然后再把这些资源投入到抽卡里头去。然而游戏本身的爆率也还行,基本上几十抽就能出金。所以游戏让我玩的快乐,就是他在抽卡这方面的体验,他本身的概率是属于比较喜人的。然而所谓的资源的充值方式也只是看一段广告而已。他抓住的就是这项心理,我充值了,但是方式却不用花真金白银。只是看到广告而已,这样换算下来就会觉得好像还可以不亏。然后你就可以去爽快的抽卡,当个抽卡暴发户,不用再考虑我黑不黑的问题,反正我有资源猛抽就完事了。然后因为游戏本体上是属于单机玩法的,所以到头来你也不存在什么数值膨胀,战略增盘角逐排行榜之类的,高竞技比的血压设计。 所以游戏玩起来还是不错的很,纯粹就是纯粹的让你体验一个很爽的抽卡模拟器,在中间过程中加入了一点战斗玩法设计,让你抽到的卡有用武之地。而且广告都是自行选择,爱看不看。
酷酷跑网友_2711462
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2023-11-15 18:31
全面战争模拟世界
我的评价是拉闸。游戏内容与游戏名字无关,必须是完全另外一款游戏,然后制作的水准我只能说是垃圾。 游戏书是全面战争模拟对吧,但实际上跟PC端同名字的游戏在玩法上没有任何共同之处。不存在给你一大片场地,然后让你排兵布阵,放置一定数量的兵种,然后在那里头看着两方队伍厮杀。在这里你可以完全的查看游戏的宣传截图的前面几张就是一个3D画的地图场景,然后你一个角色,然后一个怪,然后没了。 但有些人让我玩的真正难受的是内部的优化制作跟答辩一样。就游戏进去就是这种3D化的大地图场景对吧?你别急。这大地图场景可以说是一点细节都没有,纯纯的方块拼接。而且游戏在色调方面给我的一种感觉就是灰蒙蒙的,后面才发现,哦,原来没有特意去调色调。然后人物与场景各种穿模。海岸边的水纯贴图,而且你甚至可以往上面跑,在水上直接跑,就一整张贴图,他甚至不给你做出效果,你干脆要么就别做行不行?然后游戏刚开始就让我接任务去打怪物,然后呢?无论你怎么攻击,你会发现这个怪物就是跑到你面前来,然后就跟你贴在一起,然后就卡住了,一直原地奔跑,然后你不问你怎么打他,他都不会掉血。然后你换成其他武器,你会发现可以换,但没法攻击。也就是说游戏在任务方面,第1个任务就卡死了。 然后就是游戏那种粗糙的bug。直接陷地里去,卡住穿墙原地起飞,突然黑屏闪退,这些全都有。 所以游戏玩起来就是拉闸,而且游戏的广告还铺天盖地的,时不时给你来个强制性的广告。很难想象,都2023年了,还有厂商敢出这门敷衍劣质的游戏,他甚至都不演一下,要直接放在市面上。
酷酷跑网友_2711462
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2023-11-14 13:41
BALA!!!
游戏玩起来还是挺不错的。反正就是一个试菜员。我玩的比较开心的,就是整体的流程做的还是比较完整的。 整体的画风风格,就查看游戏的宣传截图了。没有意思的,在人物以及UI这方面的设计呢,是以像素风格为主,但是在主体的菜品的画风上面又并不是像素风格。我也不知道怎么称这种话语风格,但是看着就是挺养眼的,但是两者的风格组合呢又不显得割裂,挺不错。 然后就是游戏的玩法内容,前面我也说过,就是纯粹一个试菜员。他整个流程的还原是我觉得很不错的地方。先上了一份菜品,然后你点击左下角的筷子图标就可以去翻一翻菜品。而这个是干什么用的呢?因为有些菜里头可能会有藏一些奇奇怪怪的东西,比如常见的苍蝇,又或者说是其他逆天的戒指袜子等等什么东西都有,反正就是能掉进菜品里的东西都可以掉进去。你点这个功能最主要的就是要检查一下这里头到底是什么东西掉进去了。也就是现实里头所谓的异物。然后点击那个嘴巴按钮的就可以长出这份菜肴,甜的辣的咸的还是什么?而长按菜的图标,就可以看到这份菜品详细都放了什么东西,可能是蘑菇,可能是白菜,可能是牛奶,可能是猪肉,可能是鸡肉,可能只是单纯的谷物都有。所以整个试菜的流程是比较完整。但是你前面也看到了,他会试出菜品里头的东西以及甜味还是其他的。为什么呢?因为游戏的左上角会有人物的卡片,点明了点这么菜的客人,他喜欢吃什么?不喜欢吃什么,能接受什么味道,又或者是有身体一些疾病方面,比如乳糖不耐受症。根据人家的自身条件要求来选择这份菜品是要上菜还是重做?可以说是没有一项设计是多余的,完全贴合。 这游戏玩起来还是挺不错的,他画面比较养眼,他游戏玩玩方面又属于是那种制作很完整的。真的很推荐,而且主机题材的崛起也挺新鲜的,试菜员我还是第1次在手机端上玩过这种玩法。值得一试。
酷酷跑网友_2711462
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2023-11-14 13:26
萨卡班甲鱼
游戏玩起来我的评价是什么呢?符合主题,但没有可玩性。 你看游戏的名字跟宣传截图,你都能知道这是什么游戏。就是以从前段时间开始火到现在的萨卡半甲鱼为主角主题题材创造的一款游戏。画风放名字停查看游戏的宣传截图,属于这种简单的画面风格。本身对于主角萨卡班甲鱼的刻画还是挺明显的。标志性的双色层设计,两个紧凑的圆圆眼睛以及一个倒三角形的嘴巴。但唯一一点令我觉得遗憾的就是它整体色调上是没有完全一致的。上半身的灰色被改为的深蓝色,看着很别扭,没有那种原版的感觉。 但游戏玩法方面的话就很纯粹了,比较常见的养鱼类型。就是搁那挂着,然后等时间时间一到他会成长到下一个阶段。没什么好说的,中间该喂的喂,该清洁的清洁。我也与其他游戏不同的做成更新新设计就是猫辣鱼长发完全理之后会时不时出现坏逼过来把鱼给掳走,会有什么其他的危险把鱼给杀死这样。在这个中间过程中做好防范措施,就可以让自己的鱼活得长一点。有星星的东西,但主体还是挂着养鱼。 所以游戏其实挺一般的。就是在主角的主体题材世界上蹭了一波萨卡班甲鱼的热度。但是主体的还原吧,又有点不太原版。玩法与其他养鱼类游戏别无二致,但自己又加了一点新鲜东西进去,可玩性有所提高,但就一点。
酷酷跑网友_2711462
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2023-11-13 14:00
我是收银员
游戏玩起来整体的还原度还可以,但是关卡的难度设计有点过大了。 游戏的整体画面就成了游戏的宣传截图了。整体的画面风格类似于我们所阅读过的一些英语教材,以及国外的教材上面的插图图画一样。是类似于那种插画的风格。属于是设计简单,就看着比较耐看的那种。挺好。 游戏我玩的比较欢乐的是在于他那,还原度设计。整体的还原度确实不错。给出了完整的收银流程,像熟知的计算跟找零是有设计的。并且他也是还原了现代所拥有的支付方式。可能是现金,也有可能是手机支付,也有可能是其他。他在这方面是属于补全的设计,而不是单单只还原最经典的那一套收银支付。而做过收银兼职的就比较清楚了,当客人来了,同样的东西,而且连续好几份的时候,你只需要挑其中的那一件,然后反复扫描上对应的数量次数就行。有些可以直接扫那一个,然后在上面直接乘,在这种方式的还原游戏也有做出设计。所以整个游戏的收益流程给我的体验就是还原度很高,很符合现实的逻辑,体验是真的不错。 但游戏的缺点难度高了,游戏是以观察的方式进行的,所以它会设置时间限制人,限制你的最高星级。然而游戏一开始的难度就已经是比较中等的水平了,到后面的观赏越推荐你越会发现它的时间限制很明显,可以说已经很少了。怎么说呢,那个速度是已经超过了我现实生活中收银的那个正常速度。感觉就是为了难而难,到了后面基本上就是手忙脚乱,脑袋飞速运转。他只是单一的通过时间限制来提高游戏难度,虽然很有效,但是也很傻。而且难度的递进程度很大,上一秒你可能觉得还好,下一秒觉得很难。 所以结果一起玩一下就这个样子了,玩法服务其实普普通通没什么太高的可玩性,主要优点就是它还原,应该说是很高程度的还原了整个流程。但是难度递进不合理,以及后面难度高的很明显也是难受之处。
酷酷跑网友_2711462
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2023-11-09 14:12
方块流沙
游戏玩起来怎么说呢?有点小创意。但玩下来的核心体验还是跟俄罗斯方块差不了多少。可以说是图个新鲜的产物,但他的创意结合其实还是蛮不错的。 游戏的整体画面就查看游戏的宣传截图了。就是这种类像素点的风格。单看的话其实并不精致,但是如果配合上游戏的流沙主题的话,看着会觉得流沙的流动很舒服。算是贴合题材的画面风格,看着其实还行。 然而游戏的实际玩法其实还是跟俄罗斯方块差不多,就是他刚下来的时候是俄罗斯方块的样式,但是他落地之后呢就会跟沙子一样,直接塌陷流下去。变成没有固定的固体形状,而是液体形状的样子。与俄罗斯方块不同的是俄罗斯方块是固定的固体,你只需要让它下落的时候拼接到底部可以直接填满,不留空间就行。因此他只是做到了单一的固体堆叠,就算可以切换成其他颜色的方块,也没有什么特殊意义。但游戏的最后形式展现是流沙,所以它的设计是底部的沙子通过重力的方式往左往右流动,然后你需要将他们同色的连接到完全成一条线,铺满整个横面。就可以消除了。在游戏中因为这种特性的关系,所以他做出了4个颜色,你需要把相同的颜色连接铺满才能消除。而你是不知道下一个方块是什么颜色的。所以有时候刚下来的是绿色,你快铺满一整条线了,又下了一个黄色,你就需要让他远离那个孔雀而去压在其他的颜色顶上进行一个堆叠。所以他的本质玩法虽然还是消除,但是消除的方式和形式发生了变化,具有更高的可玩性和随机性。 所以整体还是不错的。算在俄罗斯方块的原有的主题,晚晚上做出了自己的创意是整个结果依然是消除,但是过程的形式方法却发生了变化,可玩性更高,随机性也更高。而且流沙的流动效果跟消除时的化验效果和带动手机本身的马拉松带来的体验也是很舒适的。可以试一试的小游戏。
酷酷跑网友_2711462
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2023-11-09 14:05
速速料理王
游戏玩着还挺有意思的,市面上常见的上帝市场做菜游戏。游戏主要的乐趣是比较高自由度的做菜方式以及可以联机这种设计。 游戏的整体画面方面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,实际上还是以3D的建模为主的,不过他把游戏的视角控制在了2.5d到完全的上帝视角这一块。整体的建模质量还是在线的,这种比较明显的细节特征是做的比较显眼。本身建模方面也没有什么明显的巨石痕迹,或者其他严重的穿模现象,在风格上也是属于那种简约的,大面积低饱和度的色调。看着还是很讨喜的。 晚饭我就不做过多赘述了,就是单纯的做菜,然后上菜。然后我所说的他比较高,自由度是在哪里?他是把游戏中的切菜,端盘子,加水摆盘洗碗等等这些需要经过的步骤,全都给你设置成了手操。你需要自己移动人物角色到固定的地方,点击或者长按屏幕的按钮进行切菜。最后又需要点击按钮,然后拖动方向键跑去,有盘子的地方摆盘。如果你需要炖汤的话,你还需要跑到有锅的地方拿起锅,然后放到洗手盆里面去加水。整个过程都需要玩家去操纵人物的角色进行移动以及按钮互动。所以他整个流程会让你觉得是你自己在做,就有这种体验感。而不是其他的游戏那样子全自动挂机就完事了。 而游戏另外一个我玩的快乐的就是他有联机模式。我感觉很意外啊,就这种做菜的小游戏,他居然能开发出这种。不过也是得益于前面的这些东西都需要手操的设计,所以玩家组队联机的时候,每个人可以分工合作与这个固定下来洗碗,这个固定去切菜,这个固定去摆盘,然后这个固定去给上菜。所以他的确能够让你感受到这种餐厅里头的分工协作的体验。 所以游戏玩起来还是很快乐的。画风不错,自由度可互动程度也比较高。同时也是做出了联机模式,还是值得一试的小游戏。
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2023-11-08 13:29
世界守卫军
游戏玩起来体验还是很棒的。看了一下游戏的简介,才发现原来是和老游戏的,但我是没玩过之前的,所以我是从一个刚入坑的萌新人的视角来说下这款游戏。 游戏手机画面如何就查看游戏的宣传截图了,花苗这一块确实很像多年前的游戏,就纯粹的额迪卡通风格,但是在画风还有色彩饱和度,色调整体上都给我一种比较复古的感觉。怎么说呢,有点看好多年前老动画片的味道,我挺喜欢的。 游戏玩法方面其实就是2d横版的策略游戏。就不断的派出兵种就对了,而游戏让我玩的,觉得体验好的地方就是他在兵种这方面,或者应该说是在整个战斗规模这些方面做的很大,第2点就是他兵种足够多,天赋也足够多,因为这方面的元素较为丰富,所以整体的策略性是比较高的。即使是刚开始第1关,你就能体验到一条路上很宽的路上可以塞满上百号的士兵,跟对面上百的魔物进行作战。在市面上很多都是以这种兵种策略类型为基础的游戏,大部分都做不到这种程度,他们可能顶多也就几十个。所以规模之大是我第1个喜欢的地方。光是看着就觉得很爽。这才有打仗打群架的感觉。游戏里头二十几个兵种,什么类型的都有,从纯粹的拿件进展到拉长枪近战以及远程投射,还有龚建斌以及到后面的奇怪的治愈的之类的,而上场的兵种是有限制的。所以你可以搭配出很多种配置队伍来进行攻克。丰富程度是不错的。 所以整体游戏玩起来挺快乐的。这一类游戏讲究的要么就是一个策略性,要么就是一个观感。然而这款游戏是巧妙的做到了两个都有。第1个就是因为他画风设计,所以对于性能要求不高,到后面的纯粹的增加兵种的种类和限制,你厂商很上的兵种的数量还提高策略性和搭配性。简单粗暴,但是玩起来却更耐玩了不少。
酷酷跑网友_2711462
酷酷跑网友_2711462游戏评论
2023-11-07 14:26
方块进洞
游戏玩起来还行。在我看来,他做为益智小游戏,其实能给的东西已经够多了。 游戏的整体画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗就是单一的2d平面的方块构图风格。作为益智游戏来讲,算是很不错的画面风格,既简约又不吃性能配置。 在游戏玩法方面可以参考宣传截图。整体布局来看,类似于迷宫的设计。玩家只需要通过简单的滑动屏幕就可以操作方块移动,但有意思的是方块是只能固定的,移动到有阻挡物阻挡的时候才会停下来。所以这就是游戏的难点,以及为什么游戏的地图设计像迷宫一样的原因。你需要对于整个地形有自己的了解,规划出线路,然后让方块碰到固定的阻挡物,然后反方向正方向反向移动,通过正确的路线才能到达终点。正是因为迷宫般的地图设计,以及只能碰到障碍物和阻挡物才能停下来的移动方式设计。是游戏,考验的就是你对于地图的理解,还有线路的规划。从某种意义上来讲,也算是在考验图形认知。所以游戏的难点和益智成分就在这里。 而上述的玩法设计,其实市面上已经有不少同类型的游戏了。但游戏为什么我会给个四星评价呢?是因为游戏有自己的一点东西加进去了。比如游戏的组长处可能会出现弹簧弹跳,传送门传送,不可接触的墙面,也就是碰到就寄等。他加入了这些新鲜的,可以让场景出现更多变化困难要素的设计元素。所以使得整体的难度跟思考性有个明显的上升。同时也是区别于同类型游戏来讲有创新的地方。 所以游戏玩起来还是很快乐的。他是益智游戏,但他又不显得太单一。难度递增也相对合理。也有自己的创新的独到之处。所以游戏还是推进试一试的。
酷酷跑网友_2711462
酷酷跑网友_2711462游戏评论
2023-11-05 16:35
逗比人生
游戏玩起来还行。实际上就是现在市面上很常见的,给出一段剧情,然后给你弄点随机选择之后你就进行选择,然后进行角色带入那种剧情扮演类游戏。带游戏有意思的是,他虽然是很古早的作品,算是这类玩法的开山鼻祖之一了,而他依然有现在这类游戏所没有的一些优点。 第1个就是整体的画风和UI风格了。很有意思啊,和现在那种千奇百怪各种类似于手机主题风格的其他类游戏不一样。他在UI风格方面就纯粹的使用了一套黑底加荧光绿两种色彩搭配而已。好处是什么呢?其实对比起现在市面上同样玩法的游戏来讲。他在看文案这方面更顺眼。因为它就是纯粹的黑底加荧光绿而已,对比度很强烈。不像现在可能有些主题是属于那种配上一套的,所以它的字体跟背景方面的颜色色调其实差异不大,基本上是属于同一种色调,只不过是以稍微的生潜关系来作为分层可以,所以内容第一眼看上去会觉得很好看,但是看字看文案的话我会发现并不舒服。 然后第2个我喜欢的就是ui设计。很意外啊,与现在市面上直接就是铺满一整个屏幕的类似看小说的形式风格不一样。游戏是很明显的,将UI切成了两半。左边是剧情文案,而右边是角色的属性点。在左边文案方面,游戏是不吝啬空间的,他很乐意将字体放大,并且用那种类似于聊天框的方式框起来描述每一段时间发生的每一段的指定剧情。你参考一下宣传截图就知道。现在市面上大多数这种类型的游戏就是什么呢,像小说一样直接下来,然后每一段剧情它顶多只是一个分段,而并不会去特意的使用别的方式来框出来分离,让你看得更明显,而且字体也是比较小。 那除了上述这些优点以外呢,游戏的其他方面就实际上跟现在同类型游戏的设计差不多了,就是给出一段剧情文案,然后偶尔会出现一些随机的剧情,做一些选项什么之类的。但如果要说还有优点的话,那就是他的剧情文案方面是偏搞笑偏幽默搞怪的,他基本上是不按常理出牌的,经常可以忍一些奇奇怪怪的东西,所以看着会比较欢乐,是搞笑类型的这种在同玩法的游戏里头其实并不多见。 所以游戏玩起还是可以的,虽然是比较老的游戏,但放到现在来讲,它依然也有一些其他游戏所没有的优点。值得一试。
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