酷酷跑网友_135601
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Lv5抵抗色素
玩过 QQ炫舞手游,地球末日生存,节奏英雄
游戏
95
办公室冒险汉化版
7年前
感觉这款游戏更像是带有一点幽默风格的解谜游戏,配合着诙谐的BGM,却又能感受到那么一丝丝公司对员工压榨的压抑感。 玩家在游戏中扮演的是一个上班时开小差,打算翘班跟着小红光去看一看世界的上班族。然而从办公室主任再到大老板再到正在开会的部门领导等等都会抓住你并让你回去工作,玩家需要做的就是运用各种各样的东西来给自己翘班创造机会,在过高的压力之下获得自由。 这款游戏比较考验玩家的想象力和观察力,很多关键道具都隐藏在一些不起眼的小细节里,如果没有太大的脑洞或者是心思不够细腻的话,很有可能把关键的东西当做无关紧要的背景画而忽视掉。也就是说这款游戏还是有那么一点难度的,也比较需要耐心来一遍又一遍的常识和发掘。 emmm游戏的节奏算是比较慢吧,像我这种咸鱼拿来慢慢打发时间感觉还行。
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王权汉化版
7年前
作为一个喜欢在游戏里寻找刺激和欢乐的人来说,我对文字游戏并不是特别喜好。然是这款游戏,可能是目前为止唯一的例外了吧。 在游戏里,玩家需要扮演一位国王(死了的话还要扮演你自己的继承者)来抉择一些由个个势力提出的提案,通过它们或者是否决它们,用这个方式使得国内四个势力的互相制衡,既不能让他们当中的某一方功高盖主,也不能让他们衰落殆尽。途中玩家还能通过医生、女巫来接触各种各样的黑科技和魔法,获得新的套牌,亦或是探索地牢,获得奇遇或者是葬身地底。 不过,无论如何,玩家在游戏初期可能会以各种姿势死去。被自己儿子篡位啊,被商会弹劾啊,被军队囚禁之类的事情比比皆是。游戏的内容和给我带来的体验都非常不错,作为偏向策略的游戏,难度也并不是很高,各种结局的设定也给了玩家很大的探索空间_(:з」∠)_
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魔法门之英雄无敌:战争纪元
7年前
说实在的,腾讯不愧是毁游戏高手,无论是DNF还是英雄联盟再到这款《英雄无敌》。只要被腾讯碰过的有点名气的游戏都难逃一劫。 这款游戏应该算是在手机端上的《英雄无敌3》的重置版了,虽然之间育碧在PC端也弄了一个,但是玩家们的反响并不是特别的好。而这款在手机端上重置的游戏,我觉得也是不如原作,感觉上就是育碧为了圈点钱跟腾讯弄了一些PY交易一样。 首先,这款游戏跟原著一样玩法属于战棋类游戏,通过对兵种的选择、阵型的放置来针对敌人组合和阵型,再加上适当的英雄技能来赢得战争。然而《英雄无敌3》从世界观到剧情都是以黑暗的中世纪风格为主体,体现的是凯瑟琳女王在一个压抑的逆境之下复国复仇的故事。然而!!!重置的时候居然做成了Q版画风!!!玩起来根本就没有沉重的亡国气息,而且这里的女王也没有原作里那样坚强不屈的感觉。简直就像是把史诗做成了童话。 其次,我很难相信育碧会放权给这种从角色造型到技能图标再到技能本身都要借(抄)鉴(袭)其他游戏的开发商来做一款这样经典的游戏(顺便,英雄无敌3的原开发商不是NWC 吗?)简直就是砸自家招牌的行为。好好一款经典大作,能被做成这样,我也是服气的。往后怕不是还要被老玩家挨个批判一番育碧才知道自己的这个决定是多么的愚蠢。 最后....这游戏还是仁者见仁智者见智吧,虽然与原作相比,这款游戏简直就是一坨shit。但是作为战棋游戏,它还是有比较丰富的游戏内容和充实的游戏体验的_(:з」∠)_
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地牢猎手5(国服版)
7年前
这游戏嘛,从它割草一样砍砍砍的特点来说,几乎跟暗黑3没任何区别。讲道理虽然我是暴雪粑粑脑残粉,但我对这种砍砍砍的游戏并不是特别喜爱。 游戏需要玩家控制你的主角来根据剧情和任务来在在关卡里砍来砍去射来射去(对的,你带上剑以后你就是个野蛮人,带上双弩以后你就是个DH,除了技能和天赋方面的不足,跟暗黑3真没差啥)然后利用关卡掉落或者宝箱里开出来的装备进行强化、熔铸。最后称霸武林(emmmm,有点过了) 讲道理这款游戏的玩法还是比较丰富的,可单机可联机。而且还可以通过对装备、技能属性的搭配以及五大元素的选择来打造一个属于玩家自己的角色(从这点上看来,自由度也并不低)游戏里的剧情关卡也算是比较丰富,能让玩家有更多的可探索性,至少不会太快的进入游戏疲劳状态。(但是游戏还是得适度) 总之,游戏做的还是挺用心的,但是这个从头砍到尾的玩法体系虽然能让人过一点瘾,但是....说实在的,玩久了还是会觉得,很无聊!
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太空刑警2汉化版
7年前
这款游戏做的确实不错,虽说是动作射击类的游戏,但玩起来还有一种RPG类的感觉。而且,作为一款手机游戏,它的质量也是很高,优化很好的。 游戏的大致玩法就是需要玩家控制自己的主角,跟着游戏的剧情来达成任务。在游戏中,玩家可以使用各种各样的武器和地图上的放置物(比如说火药桶)来击杀敌人,也可以悄悄的潜入到敌人身后完成一击必杀。也可以通过声东击西来将敌人勾引到一个地方再将其杀死。反正呢,游戏的可玩性还是挺高的,完成了新手教程之后玩家还能拥有自己的小据点。游戏内容也算是很丰富。 不过呢,毕竟是这么大一个游戏放在这里,再加上是夏天,玩不了太久手机就会发热,然后导致双手出汗而出现各种各样的操作失误。所以呢,个人建议游戏把潜行模式弄一个按键出来,不要放在屏幕空白的地方,不然有的时候本来可以潜入杀敌的,因为手上的一滴汗而站了起来简直尴尬_(:з」∠)_
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球王
球王 举报
7年前
我觉着吧,这游戏虽然上手快,而且有一定的趣味性,但是并不是很耐玩。它的游戏内容少得可怜,虽说在关卡中会加入一些有意思的元素(比如说能够影响玩家投篮的风),然而它的可探索性几乎是没有的。并不能让我有持久玩下去的动力。 这款游戏的玩法比较单一,需要玩家通过滑动屏幕来控制投出篮球的轨迹,并且凭自己的感觉来在一系列干扰因素之下构筑一个抛物线来让篮球进框。emmmm虽然听起来很复杂的样子,但是如果把它理解为小时候玩的《疯狂坦克》的玩法就好了(暴露年龄系列)但是你需要的只是进球而不是摧毁敌人。 不过这款游戏的玩法真的是太单一了,而且就像前面说的,玩家能从游戏里体验到的东西也很少。我觉得这可不是什么好事情,就算能通过这还算是新颖的题材来吸引玩家的眼球,但玩家们可能并不会把这款游戏放在手里把玩太久呢_(:з」∠)_
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模拟城市:建造
7年前
emmm虽说这款游戏是大厂EA制作移植到手机端上的,然而...总感觉游戏有一点缩水,并没有期望里的那么好。 游戏需要玩家扮演一个模拟城市的市长(更像城市规划办主任)通过修路造房以及增加各种各样的设施来建造一座属于自己的城市。说实在的这款出自大厂之手的游戏几乎是没有什么可挑剔的地方,玩家能够随意发挥自己的想象力来规划自己的城市(虽然不合理的规划会带来惨痛的代价,不如高速入口常常堵车,污水处理厂的管道造价过高等等),游戏的自由度如果是拿在手机平台上来说的话可能是最高的了。 不过不知道是因为移植到手机上的时候技术出了问题,还是破解时出了以外,感觉游戏在手机端上的运行流畅度并不是特别的理想(难道优化模块自己长翅膀飞了?)虽然不能说成是卡顿把,但是总感觉玩起来有一种很像是掉帧的感觉,还是比较能影响到游戏体验的。
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彩虹独角兽2
7年前
当我看到“彩虹独角兽”这几个大字的时候,我立即脑补了彩虹小马,然而在我打开游戏之后...emmmm虽说是彩虹小马没错...但是总感觉有什么不对。 游戏的玩法是类似于横版跑酷的感觉,玩家需要控制一个机械彩虹小马来通过跳(可以二段跳和滑翔)以及冲刺来越过障碍和沟壑来跑得更远(感觉跟《香蕉金刚》有一点点类似)。 虽说游戏的英文界面,但是大多数都是比较简单的常用单词,一般来说是不会对玩家造成很大的困扰的(像我这种过不了四级的英语渣都能看懂)。 不过我这款游戏的配乐跟画面风格有一点不太讨喜,霓虹灯的颜色效果以及喧闹的BGM所营造出来的氛围有一点像美式淫乱场所的感觉。玩法上也没有太大的亮点...感觉并不是很出色呢_(:з」∠)_
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骑士征讨地下城
7年前
讲道理嘛,为什么现在什么游戏都要喜欢做成看起来一股RPG游戏的样子啊(╯‵□′)╯︵┻━┻ 不过话说回来,这款游戏其实还是蛮好玩的,游戏需要玩家控制自己的小骑士在地牢里前进并探索。而且要注意躲避怪物和陷阱、障碍。虽然看起来有那么一点点的像RPG,然而它并不是!它是一款考究反应力和眼疾手快的游戏!经常会有一个不注意就死在陷阱或是怪物手上,更多的还有可能没来的及转向而摔死。 不过这款游戏虽然难度较大且玩法会稍微有一点点单一,但是它的地图随机生成系统倒是一个亮点(这也是《以撒的结合》很火爆的原因)玩家的角色每一次死亡后的重生都会进入到一个全新的关卡,而不像大多游戏那样进入一个相同的类似于鬼打墙一样的死亡轮回。这种设计可以大大的减轻玩家的疲劳感_(:з」∠)_感觉还是蛮不错的
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弹珠冲击
弹珠冲击 举报
7年前
这款游戏我觉得玩起来还蛮舒服的,比较适合心中闷闷不乐的时候用来发泄情绪,比砸盘子摔东西之类的做法要节约成本的多。 游戏的玩法还是比较有创意的,玩家需要在一个由结晶构筑的世界里穿梭,并用打破水晶收集来的弹珠(打破水晶也要消耗弹珠)来打破障碍物让自己安全过关,如果你的弹珠耗尽了,那么游戏也就结束了(如果没有打破障碍物或者是打破的位置不对而撞上去了的话会损失大量的弹珠)当然游戏中还有很多能够帮助玩家苟活的道具,比如短时间不消耗弹珠的连射,以及时间减缓,都是比较实用的道具。 这款游戏的物理引擎做的也还算比较靠谱,虽然给射击增加了不少难度,不过总的来说,这游戏前几关还不是太难,后几关嘛....习惯了就好啦_(:з」∠)_
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