酷酷跑网友_135601
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Lv5抵抗色素
玩过 QQ炫舞手游,地球末日生存,节奏英雄
游戏
95
地球末日生存
7年前
越是玩这样的游戏我就越觉得手游很难有自己独立的市场,一个个不是把PC端游换个皮拿来手机上发行就是对着热门PC端游一顿瞎瘠薄抄,很少有属于手机这个平台本身特性的创新。 别人怎么想我管不着,反正我一打开这游戏的瞬间脑海里浮现出的第一个想法就是:“这特喵的不是饥荒?”无论是视角,还是游戏的采集、制造、苟活等玩法,完全就跟《饥荒》一模一样,顶多就是把饥荒的主题换成了僵尸主题。而且整个游戏过程的体验还非常的糟糕,比如它过图居然还需要加载,虽说跑图时间跟僵尸来临时间这些设定能让游戏更有紧张感而且更富有策略性让玩家能玩到更多的东西,然而作为节奏本来就很慢的游戏,再过个图什么的让人感觉简直浪费时间。(所以我觉得那些说这游戏是高自由度沙盒游戏的人是不是就绕只着自己的车子跑了两圈?还是不懂沙盒到底是什么意思?) 不仅如此,这款游戏虽然是生存游戏,然而游戏开发商可能为了让玩家更简单的享受游戏过程,把僵尸们做的都跟个傻子一样。要么就是弱得跟鸡儿似的打不过主角,要么就是只有等主角靠近了才追,追了一会累了它又自己回去了....喵喵喵?僵尸大哥你敬业一点好吗?在你面前的可是拥有美味脑子的男主哎!你能提起一点动力去把他咬死然后吃掉吗? 综上所述,我是觉得这款游戏没什么玩头,要自由度没自由度,要渡劫没渡劫(不像以前玩饥荒过个冬都还要去贴吧或者NGA找攻略)。玩起来无聊到想打瞌睡。
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生存游戏不就是这样的吗,玩了个饥荒你就长本事了?跑过来给自己疯狂加戏zz
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你说说你自己在这里找什么存在感啊,你说的天花乱坠的干嘛啊黑游戏你有好处吗你个垃圾。
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你扯什么扯 我告诉你taptap上一百多万的关注度你觉得谁是瞎子看不出来这款游戏抄袭? 意思是游戏类型一样就叫抄袭??? 那这天底下就没几款游戏了 😂
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找存在感,,,垃圾饥荒早玩烂了
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呵呵,僵尸不强,你怕是没见过打快头吧
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还有军胖
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节奏英雄
节奏英雄 举报
7年前
一般很多音游在玩的时候大多数人都会抖脚,然而这款游戏我特喵的不光是抖脚,连屁股都能抖起来_(:з」∠)_ 游戏的玩法很简单,跟着BGM的节拍来点击屏幕的左右侧来攻击天上和地上汹涌袭来的敌人。新手关也讲的比较详细,而且新手关的BGM居然还是有歌词的国语歌23333。如果你的节奏感不是很好其实也没有太大的关系,游戏的怪物在快要攻击到玩家时会有一个节拍倒计时(他们不完全都是4/4拍的,根据关卡的不同怪物进攻的节拍也不同) 游戏虽然有很多关卡和无尽模式,但也总感觉不是很耐得住疲劳。虽然游戏内置了很多可供解锁的角色,但是大多都需要氪金或者是肝金币来使用,就算有那么一两个可供玩家试用(注意!是试用!)的角色还必须得看一条烦人的广告才给用,虽说是这些并不影响玩家的游戏体验(有人觉得不解锁就不解锁呗,我用原始角色就好了)然后有的关卡想要拿三星的话还得使用规定角色才行,说起来还有一点点逼氪的感觉呢。 而且,这既然是一款需要根据节奏型来过关的音游,那么制作商对BGM的质量应该会有很严格的要求才对。然而这款游戏的BGM....虽然说节奏感是很强呢,但是总感觉很出戏,虽然它会根据地图的变化而变化,不过无论是曲风还是所用乐器的感觉都不是很符合当前的关卡。希望制作商在BGM的设计上更多的用一点心吧..
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战地指挥官
7年前
说起来,这款游戏以外的不错呢,虽然有很多“借鉴”了其他游戏元素的地方,但是它做的并不低劣,而且也有自己的特色。 玩这款游戏的时候,我不免会想起前几天玩的《火柴人战争》,但是这款游戏比它要高了无数个华莱士。这游戏的玩法差不多就是玩家需要扮演一个军队的指挥官,来指挥自己的部队在守住自己阵地的同时攻陷敌人。这款游戏相比其他同类型游戏有一个很好的设计,玩家新造的兵可以直接出在(可以理解为空降过去的吗)交火的前线,而不用屁颠屁颠的从家门口往前面赶(接兵完全没问题了呢)。不过这款游戏有一个让作为星际玩家的我有一点点不习惯的地方,就是不能对单个单位进行微操,也就是说,对于那些被打残血的单位我不能把他往后拉来躲避火力,只能眼睁睁看着他被打死。(游戏的操作性有待提升呢) 但是呢,这游戏在兵种的稀有度、消耗资源以及搭配上都或多或少的“借鉴”了一点《炉石传说》的元素呢,无论是通过分解普通兵种获得材料来合成稀有兵种,还是一个队伍只能拥有30个兵种,切同种兵种不能超过两个的设定,都能从其中找到炉石的影子。不过虽然是“借鉴”但也运用的恰到好处,而且这款游戏的整体内容都还是有自己的风格,不想某讯那样照搬。 总的来说,我还是比较喜欢这款游戏的,不过游戏后期在兵种的搭配以及资源分配的刷兵地点、时间这些方面都会决定整个战局的顺逆,也算是有一点烧脑吧_(:з」∠)_
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挑战巅峰
挑战巅峰 举报
7年前
我其实是很不喜欢像素风游戏的,但这款游戏并不是那些跟随MC潮流的跟风像素,而是类似于我小时候玩的小霸王上的游戏的画风。有那么一点点怀旧的味道。 游戏的玩法很简单,勇上百层嘛,而且途中并没有什么障碍物,全凭玩家的反应力来决定能到达的高度。游戏的操作也非常简洁明了,右下角上阶梯,遇到转角了左下角转身(并不是原地转身,转身的时候会顺便再上一阶阶梯)或许有人觉得一步一步看清楚再走的话就能不紧不慢的称霸排行榜(什么鬼)然而游戏上方有一个时间条,只有玩家控制角色一直在行动才会涨,如果站着不动来观察地形的话,时间条会以非常快的速度掉光然后强制失败。所以说,只有敏捷的反应力才是取胜的关键。 讲道理,这款游戏的玩法还是很单一,除了愣着个头往上拱以外就没有什么别的更有趣的玩法了。所以跟大多数游戏内容比较单一的游戏一样,这游戏也有一大票角色和游戏地图来供玩家解锁,以提高玩家的游戏探索欲望和游戏时间。不过嘛...这些角色和地图真的太多了,有一些选择困难症的玩家会非常纠结先解锁哪一个,然后一通纠结之下选择放弃(比如我)。总感觉...会起一些反效果呢。 不过总的来说,这还是一款蛮不错的游戏,无论是游戏的节奏还是给我带来的游戏体验都非常的带感。(如果广告不是来的那么频繁的话就更好了_(:з」∠)_)
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好玩吗
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这还有其他角色?我既然不知道?游戏不单一挺好玩的
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5
超级水管工2
7年前
emmmm这游戏与其说是与《超级马里奥》十分相似还不如说就是赤裸裸的抄袭吧。感觉它就是去掉了马里奥经典的吃蘑菇设定以后再换个皮肤就恬不知耻的说是自己的游戏了。 这游戏的玩法跟《超级马里奥》一样,但是与马里奥一碰怪就死的设定不同,在这款游戏里面的人物有3滴血(左上角的三叶草,途中撞箱子还有几率出)而且这款游戏也没有吃蘑菇吃花一说,远程攻击是通过消耗松果来打成的,松果有的关卡一路都有,有的要看脸去撞箱子。(不过远程攻击几乎没啥用) 从我个人角度来说,《超级马里奥》可谓是陪伴了我整个童年的游戏,看见它被抄得这么低俗,是有一点愤怒的。虽说市场上充斥着很多的同款游戏,但是这么烂的我还是头一次见(如果有的话...说明我见识少),而且就算这款游戏在马里奥的基础上做出了很多自己风格的东西,单从我自己的游戏体验来说,都是画蛇添足,并不能在游戏性上有太多的提升。
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火柴人战争:遗产
7年前
虽说火柴人与像素已经被各大懒于注重美工的制作商用来掩盖他们劣质的画面。但是不得不说,这款游戏其实还是蛮不错的。 首先,这款游戏虽然给自己安了一个塔防的帽子,但我觉得他更像是一款rts游戏。游戏所讲述的剧情是玩家是一个爱好和平不崇拜武器的国家的君主,周边国家觉得玩家是个异端于是要侵略我们,于是玩家只好拿起武器来进行反击。游戏的玩法也可谓是手游里很创新的思路,采矿、造兵,并且玩家可以选中每一个单位进行操作。(很像星际、魔兽系列的玩法所以我觉得它是rts) 游戏的内容也是比较丰富的。首先你有众多的兵种,可以抗住敌军的剑士、巨人,可以远程攻击的射手、巫师、远近全能的矛战士。玩家可以根据每个关卡的需要来选择自己的兵种搭配。其次你有多种在关卡中的抉择,因为“造农民”这种机制,玩家也可以根据个人的想法来选择前期是贪一点一直摁农民还是稳一点造几个兵守家。给予了玩家很大的选择空间和游戏的自由度。 不过从我个人的角度来看,这款游戏还是有些欠缺之处。 一款游戏,虽然游戏性才是好不好玩的主体,但是美工也是非常重要的因素。就算是再好玩游戏,如果还要用“火柴人”和“像素”这些幌子来放弃对精致画面的用功的话,它也不会吸引更多的玩家,得到更多的认可。(这款游戏的画风是真的渣到爆!) 而且我觉得虽然这款游戏有很多兵种,但是功能性还是比较类似、单一。如果能够出现一些支援型的兵种的话(比如说奶妈、鼓舞者之类的)可能会更加提升游戏的可玩性。
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嗯嗯
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游戏中各种身份的角色都有,就像真的在战场一样。
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僵尸炮艇:生存大战
7年前
讲道理这游戏可以啊,在以为它是一款圈钱渣作而打开游戏的那一刻,我确实是蛮惊喜的。(其实我个人对游戏还是比较挑剔的_(:з」∠)_) 游戏刚开始的时候就是在炮艇上的夜视视角,在手游界很少能遇到这样的场面(让我玩出了一点COD系列操控炮艇火力支援的感觉)玩家的需要帮助自己的小组成员清理汹涌而来的被感染的僵尸或是障碍物,使组员们打成一些目标和任务。 操作也非常简单,滑动和手势缩放用来观察,瞄准左下角选择武器射击就好了(记得剩余弹药量以及枪管热度)虽说是没有类似于动作游戏那种拳拳到肉的操作感,但是我觉得在空中用凶猛的炮火把敌人打成肉酱要更爽一点。尤其是很多僵尸抱团的时候一个急速射,简直过瘾。 而且游戏除了需要一关一关的探索关卡以外,还需要建造一些障碍和炮塔来守卫自己的指挥中心。(听起来有点想塔防)而且这个时候玩家依旧可以驾驶炮艇对进攻自己基地的僵尸进行火力覆盖。不过这个环节有一个小小的BUG,在防守基地的时候玩家明明已经在炮艇上射击了,但是在基地的机库外我们的炮艇居然还安安稳稳的停在那里,也没听说玩家有两架飞机啊(╯‵□′)╯︵┻━┻ 不过游戏总体上还是可以的,比起某些同样使用战争题材的圈钱辣鸡游戏不知道高了多少个华莱士!(说的就是你《巅峰战舰》!居然还出现在这款游戏的相关里!)
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窒息隧道3D
7年前
手游在智能机上的发展时间也快十年来了吧?然而这款游戏让我感觉它无论是游戏内容还是建模技术,都还停留在智能机手游刚起步的那几年。 首先来说说它的玩法,操纵你的小飞机在一个类似于下水管道的地图里飞啊飞,除了途中会有障碍需要玩家来躲避以外,几乎就没什么了。并且!障碍物的种类一共也就那几样,随着游戏的深入,顶多就是加快速的并改变一下赛道外观,根本就没有新的障碍物来提升难度。 游戏虽然有三种模式,然而第二种模式需要通过脸书来分享解锁;第三种模式就是会让玩家的小飞机在每次被玩家操作之后回到正中间。第二种模式因为不会翻墙弄脸书就没有玩到。而第三种!还不如不开发,讲道理这种模式很直接的降低了大量的游戏难度,很多障碍物都可以通过在正中一动不动来通过,所以第三种模式下几乎可以挂机过关。谈何游戏性可言? 所以说,这款游戏就算有三个模式,就算可以解锁新的小飞机外观。但它依旧会让玩家感到疲劳,千篇一律的障碍,耿直的赛道(讲道理这种赛道连风景都看不了),游戏的内容简直少得可怜,让我感觉它就是从2008年穿越过来的,属于智能机手游刚起步时期的作品。而且可能还比不过它们(比如说《神庙逃亡》跑起来都比这款游戏要带感) 最后我还想顺便吐槽一下,这广告能不能等玩家的飞机死了再弹出来啊,每次都在我快要撞上障碍物的时候弹,虽然根据系统判定可能我是躲不过了,但你至少给玩家一点希望和操作的空间嘛,弹个广告是来提前宣告游戏失败的吗?(╯‵□′)╯︵┻━┻
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勇者大作战
7年前
好吧,当我满怀期待以为入手了一款会比较好玩的RPG游戏(作为RPG爱好者看见“勇者”两个字就兴奋)然后默默下载打开之后,我的心情就像是吃了装在可乐罐子里的酱油一样难受。 如果要我来概括一下游戏的玩法的话,我只能说这款游戏需要玩家盯着屏幕发呆就好了。真的,进去,选完职业,然后就跟着新手教程走嘛。然后你的角色就会在地图上边走边砍怪拿经验,玩家什么都不用做,最多就是砍了一定数量怪的时候点一下屏幕触发战斗或者是事件罢了。可操作性简直连塔防游戏都比它要高。 游戏自我标榜的是放置类游戏,但是玩家放置了这些角色之后却又不能控制他们,那这款游戏还需要“玩家”这个因素干嘛呢?讲道理,我玩这款游戏的时候都差点没觉得自己就是伺候游戏自己玩自己的人,游戏要进入回合战斗了,我帮它点一下屏幕,然后它自己砍自己的,它要升级了,我帮它点一下屏幕,然后它升完级了又自己砍自己的。我觉得我才是被放置的摆设。 而且,这款游戏的制作商可能是为了迎合一些二次元宅的口味然后想吸引他们入坑。于是整个游戏里都充满了各种各样的二次元梗。从人物的造型、名字(制作商担心侵权并没有太过于还原)以及对话和技能。要不就是出自哪部动漫,要不就是“借鉴”了哪款游戏。根本就像是一桶潲水一样把一些原本美好的东西给融合起来,变成令人作呕的东西。 用我个人的感受来说,这款游戏有那么多角色又怎样?打着休闲放置的噱头又能怎样?既没有操作性,有没有策略性,先不说这游戏有没有意义。我觉得可能它连给人带来快乐都很困难。让我盯着个屏幕看一群人瞎瘠薄砍怪我还不如去追剧(╯‵□′)╯︵┻━┻
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疾速快线:复仇之路
7年前
老实说,我并不是很喜欢这款游戏,虽然它有很多各种各样的优点,然而它却是非常的low,整个游戏的过程都让我感觉有点不舒服。 游戏的话差不多就是要玩家临时扮演一个黑恶势力小团体里面的一个车手,然后驾驶被团体里技术宅改造过的武装小汽车跟别的黑恶势力火拼抢地盘(一言不合就开始“借鉴”速度与激情了),操作的话也只需要摁住屏幕左右移动就行了。 游戏的节奏倒是很快,配合着BGM确实是会让人感受到那么一点味道。而且游戏的车辆也多(虽然除了颜色以外我看不出它们有什么太大的区别),地图也很多。意味着可供玩家解锁和体验的内容便多了起来。而且在解锁了无人机以后,整个追车过程也会更加顺利和爽快。从这些点来说,这款游戏倒还真的不比大多数射击游戏差。 不过呢,这游戏的整体风格却是我最不喜欢的那一类型。首先,游戏的界面凌乱,而且“借鉴”了GTA5的画风和BGM放在这种场合感觉非常的违和。 并且,虽说是追车射击类的游戏。但是游戏对于主角汽车的魔改简直可以说是有些过头了。我在玩这款游戏的时候差点都以为自己是在玩打飞机类的游戏。我甚至会觉得,如果把这款游戏的汽车模型全部都换成飞机的话会更加靠谱。(或者换成装甲车?) 总的来说,游戏的内容还是不错,然而可能是制作商为了吸引玩家的眼球而加入的美式黑帮元素让我感觉很low很违和。(倒不如学一学《汽车大逃杀》?)
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