酷酷跑网友_135601
酷酷跑网友_135601
Lv5抵抗色素
玩过 QQ炫舞手游,地球末日生存,节奏英雄
游戏
95
贴贴乐
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7年前
光看名字和游戏图标的话差点没以为这是一款“消消乐”游戏来着,而且,像素风什么的真的很讨厌啊喂(╯‵□′)╯︵┻━┻ 游戏嘛,说的主要就是,玩家作为一个封箱胶,要在一条流水线上老老实实的把输送过来的纸箱子上都贴上胶布的跑酷游戏。不过我怀疑这家工厂的老板一定是个傻子,纸箱子要来就一起来好了嘛,东一个西一个的让玩家为了苟活而猫跳狗跳的是几个意思!而且新手教程也并不是很详细,别的还好,让我连续点击然后突然加速是什么鬼?为什么我在正式游戏的时候连续点击就冲出纸箱然后掉下去了呢(╯‵□′)╯︵┻━┻你赔我金币! 但是不得不说,这款游戏在跑酷途中设置的一些小玩意儿倒是挺不错的,比如说某有着一看就不是好东西标致的原谅色纸箱,我一跳进去就冒出来一大堆马赛克,弄得我差点以为手机要崩了,结果特喵的原来是我进入了地狱关(emmm,其实就是游戏的画风和难度改变了而已,可以理解为困难模式吧) 还有每苟活住一段路就会出现的上面写着“LV:X”(X根据苟活的距离而定)的箱子,但是最开始的话,好像是锁着的,解锁方式也有点迷,我解锁LV10的时候都有点懵逼。这些箱子的话是需要花费金币来使用的,作为喜欢攒金币的我就用了一次,然后发现工厂被水淹了.....我的封箱胶顺势就往前漂了很远很远...(厂长看到的话一定会弄死我的吧?) 不过呢,这款游戏如果用跑酷的标准来看的话,倒是有一点养老了。玩起来没有跑酷的那种紧张和爽快的感觉。(不过困难模式里还行)而且还有一个非常让我恼火的地方,游戏的过程中会有一些可以掉进去然后随机给奖励的箱子,但是这些奖励里面居然还会有广告!!!是的,我特喵的满怀欣喜的掉进去,你给我来一句:“恭喜你,抽到了本期特别大奖,看广告!”虽然这个广告可以跳过,而且还会给一定的金币,但是让人很不爽啊,我玩着游戏呢,又不是死掉了或者是还没开始,正在途中的时候给我进广告是几个意思嘛? 真的,希望制作商把广告合理分配在不会过度影响玩家游戏体验的时段,毕竟做游戏的主要目的是给大家带来快乐呢。
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猴子香蕉大冒险
7年前
游戏嘛...玩起来感觉其实还行,就是这猴子的表情看得我整个游戏过程心中只有一句话“这该不会是个傻子吧?”(以上只是个人吐槽,接下来是正片) 这款游戏应该算是个动作跑酷类游戏吧,操作方法很单一(不知道算是优点还是缺点),玩家只要通过屏幕的点、按、松开这三个手指上动作控制猴子来完成藤蔓之间的交接。而且难度虽说是有,但也给了玩家一个循序渐进的可以适应难度提升的过程,比如说游戏最开始只要玩家达到一定的距离就行了,往后两关又开始要求玩家收集到足够的香蕉才能过关,再往后就是它们两者的结合体(不过光是达到距离并没有收集够香蕉的话其实也是能过的,只是拿不到三蕉奖励可能强迫症玩家们会很懊恼) 其实这款游戏作为跑酷的话,节奏还算是比较鲜明,BGM的运用也比较得当,虽然BGM并没有融入太多的丛林风格,但是有的时候玩得顺畅了,在藤蔓上荡得飞起的时候,BGM总会突然一下钻入耳朵里,稍微还有那么一点过瘾(不知道是不是系统设定的,我总摔的时候倒是听不进BGM) 不过呢,游戏的物理引擎感觉做的却是有一点不尽人意了,游戏中有很多能让牛顿气飞棺材板的设定,比如说我以一个相对较慢的速度抓住了一根藤蔓,然后我都还没有脱离它的时候我的速度就已经被加到飞起了,然后一松手我就能被它抛得比飞碟还快。(牛顿听了想打人) 而且猴子每次死掉游戏就会弹出个弹窗,问你是要放弃还是要继续,然而点继续并不是说能像大多数游戏那样用游戏里的货币来续命或者看一段广告续命,直接就是“小伙子!想要续命的话就氪金吧!”这种选项。喵喵喵?制作商你当玩家是地主家的傻儿子吗?
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就只能苦练技术了
9个月前 回复
5
球球大作战
7年前
对于这款游戏我早已是有所耳闻,但当时正在肝别的游戏,于是对这款游戏的了解程度几乎为零。不过今天根据推荐玩了一下这款游戏之后觉得....这游戏真不咋的。 游戏方式在新手教程里说的比较清楚,玩家需要控制一个球来吃地图上的经验或者是别的玩家控制的比你小的球来变大,而且还需要躲避比你大的球并苟活一定的时间。讲道理,这游戏感觉就是个多人联机版的打鱼吃小鱼,除了把鱼的造型更换成了球以外, 几乎都是一样的。 不过游戏相对于大鱼吃小鱼来说还是有两个不同的、好玩的特点的。其一就是一个类似于呕吐的系统(我也不知道这样形容对不对,我个人觉得用起来很像这个球在呕吐)这种功能能将你身体的一小部分射出去,用途也很多。比如说你在有足够大的时候可以吐一些当做诱饵来勾引别的比你小的球来吃,然后你在趁机吃掉它,亦或是在你比较大速度慢的情况下也可以往你的前进方向吐一些来增加你的移动速度,适用于各种场合。二来就是分裂系统,可以把你的球一分为二(当然,两个球的大小也只有原来的一半了),这个功能我觉得就是呕吐跑路的升级版,通过分裂来增加机动性或者是用来一下吞噬掉你前方的比你小很多倍的小球。 然而这游戏玩久了真的挺没意思,游戏内容和玩法少得可怜,既不像《弓箭手大作战》那样有随机性和操作性又不像《围城大作战》那样值得玩家谋略一番,很容易造成游戏疲劳。
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惨无人道 - 是男人就坚持20秒
7年前
玩过这款游戏之后,自我感觉心态近乎爆炸。然而不知道为什么,就算它再虐手虐心,却总是停不下来一遍接一遍的刷。 这游戏的操作方式与玩法还是蛮简单的,玩家需要操作自己的小飞碟(外形可以通过夹娃娃机和打成成就以及收集两个特定外观融合解锁)来躲避来自四面八方的各种各样的威胁。应接不暇的导弹和天网恢恢的射线只是最简单基础的,玩家需要面对的还有突然出现的朋克发型、从左边降落会蹦出眼珠的少女,亦或是章鱼、怪兽、蒲公英之流奇奇怪怪的生物,甚至还会突然出现一只手像拍蚊子一想从天而降。(当然,这只是经典模式,别的模式会有更加变态的内容等着玩家,比如说“子弹炼狱”)而玩家必须得在这个险象环生的环境里苟活下来,每一秒都非常的宝贵(好吧,我只能坚持20多秒) 从我自己的感受来讲,这款游戏还是非常不错的,游戏的玩法还算是蛮新颖,让我从一款手游中玩出了当年打本躲BOSS技能的紧张情绪。而且多样的游戏模式也丰富了游戏的可玩性,虽然它们都需要花金币来解锁,但是从某方面来说,也给了玩家一个玩游戏刷金币的目标和动力,而不是如同某些骗氪手游,不氪金根本就玩不下去(我不是针对某国内逼氪大厂) 再说说一个我自己很喜欢的地方吧,游戏的画风,在一张类似于草稿纸的背景上,游戏就这样开始了,而且无论是主角还是汹涌来袭的敌人们,都像是用中性笔涂鸦出来的感觉(我又要再吐槽一次那些个跟风的像素游戏了)其实当我打开这游戏的时候我差点以为它是跟我以前超喜欢的一款叫做《涂鸦跳跃》的游戏是一个公司出品的(然而并不是)说句实在话,我觉得这种画风能让我想起以前上课无聊的时候在草稿纸上随便写写画画的时光(emmm,居然暴露年龄了)
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围剿外星客
7年前
其实感觉这款游戏在这么多的塔防游戏当中,还算是做的可以的一个了。别的不说,它比前两天的《几何战争》就要好上好几个华莱士。 先来说说我觉得这款游戏最让我觉得出乎意料的地方吧,大多数塔防游戏都是利用功能各样的武器来阻止敌人的前进,最多再配合一个强力但是充能时间比较长的大招来拯救世界。虽然这款游戏的基础玩法也是这样,不过它相比起很多同类型的游戏还增加了步兵、英雄这两个单位元素,也就是说,我玩这款游戏的时候不再单单是用各种固定的工事来抵御敌人,还可以调动手头的兵力来部署配合武器打击敌人。 而且游戏里的英雄也有各种各样的,不过很遗憾,除了初始送给玩家的壮汉以外,那些个形态各异的英雄们都是需要氪金才能解锁的。不过在前几关会让玩家体验一局狙击手,她不光可以超远程狙杀,还能鼓舞周围的士兵,我个人推测往后的需要氪金的英雄应该都会有自己的特色和各种各样的增益效果吧。 不用氪金的东西也有,比如说你的炮塔、士兵的升级,它们只要花费一些游戏当中获取的金币以及一点点时间就能完成升级并且增加一些可观的属性提升,不过随着等级的提升,这些武器的升级花费和时间简直是高的离谱,也就是说,如果在后期想要玩的比较流畅的话,玩家还是得通过氪金来让自己不用每天等升级。 从我个人的角度来说,游戏是好游戏,玩法相对于传统塔防确实是有很多创新的内容,无论是士兵、英雄还是轰炸、援兵这些支援性的技能, 我都觉得还行。但是这款游戏用各种各样的方式,或是无法连接服务器,或是升级时间超长这些奇奇怪怪的手段来逼迫玩家氪金的行为,很让人不齿。还是希望制作商用心对待这款游戏,以及玩这款游戏的玩家们。
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铸造晶体
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7年前
可能是因为我玩这款游戏的时候刚从令人血脉喷张的动作类游戏里AFK,所我觉得这款游戏给我带来了非常安谧的感觉,非常舒服。 这款游戏的玩法大体有一点像《见缝插针》,玩家需要把握好时机用小针把亮晶晶的荧光粉铺满一个几何体的每一个面来让它完成“进化”变成一个新的几何体然后再次铺满它。不过这个几何体与你的小针是在做逆向旋转的,而且随着几何体的进化,它需要被铺满的面会越来越多,而且有很多面会有角度,所以在难度上会有非常大的提升(不过没有见缝插针那么变态的难度) 我个人觉得这款游戏的卖点可能是它的美工以及音乐,毕竟每一关的几何体都很漂亮,有的像宝石,有的像雪花,虽然只是简单的几何图形,但是映衬着恍若星空的背景,还是蛮好看的。BGM方面也做的很不错,安静流畅,有的时候你连续点击屏幕(几何体上都没有荧光粉的时候其实是可以连续点屏幕铺一波的)的时候,会有一连串音符随着你的点击而蹦出来,显得略有那么一丝俏皮。 只是让我来说的话,这游戏没有激烈的打斗也没有紧张的跑酷,没有使人疑惑的解谜,很安静。
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炸弹小分队
7年前
从我个人的角度来说吧,这款游戏虽然看似其貌不扬,整体做的却看得出制作商很用心。(而且油画质感的笑脸炸弹图标好可爱) 游戏的玩法很简单,新手教程也讲解的超级清楚,大致就是玩家们需要控制自己的小人通过一系列手段把别人给弄死。手段包括:活生生打死、用炸弹炸死、扔下悬崖摔死(有的地形边上有围栏就不能摔)。(为什么我突然想起了以前玩过的一款叫做《单挑王》的游戏?) 游戏的模式也设计的比较多,除了弄死你的敌人这种游戏模式(游戏里叫做冲锋模式)以外,还有橄榄球模式(把旗子搬到对方禁区)足球模式(把球打进球门)这些可以不依靠暴力取胜的游戏(好吧,说是不依靠暴力,别人拿到旗子了你还是得揍他)。 不知道为什么,玩这款游戏的时候我会想起《百战天虫》,明明这两款游戏从类型到画风再到玩法都有着天壤之别,我却老是觉得它们俩是那么的相似。我猜,或许是这两款游戏都从激烈残酷的战斗的游戏过程中透露出来了幽默的元素吧,这款游戏的主角在被打时恐慌的尖叫,冲出去揍人时贱贱的表情,虽然不能让人捧腹大笑,但也会觉得这个细节比较有意思。 不过我觉得游戏的操作区域略微的小了一点点,游戏过程中玩家大多数时间都是盯着自己的小人与敌人,操作都是依靠记忆位置来盲按,而这么小的操作区会比较容易按错,所以还是比较希望制作商能够把操作区稍稍放大一点(当然,也不要太大)
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傲气雄鹰2014
7年前
这款游戏打开之后意外的惊讶呢。 先说说最让我感到惊讶的美工,一开始看宣传图片的时候以为背景就是粗制滥造的3D贴图来着,进入游戏后才发现背景做的真特喵的细腻。海面波浪的细节和灯塔的石质纹理让人很难相信一款手游能做到这种程度。 再来说说游戏内容,打飞机类型的游戏可能不用多说,大家都不会陌生,但是这款游戏在玩法之上还增加了一些创新的东西。比如说飞机的战斗属性不再像别的游戏那样通过拾取道具,而是运用游戏中积攒的星星来升级强化;而且加入的救人质系统也比较有趣的提升了一定的游戏性(有点像《合金弹头》里救人质的即视感呢,虽然他不会给你什么东西) 不过这款游戏讲道理是比较爆肝的,打一关可能也就能拿个一两百的星星,但是光是升一个副武器的1级就要2000,感觉玩家可能很难在游戏前期体验到比较流畅的游戏过程(飞机弱,攻击低,打不死人当然流畅不起来了)
OnePlus ONEPLUS A3000
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点点冲刺
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7年前
这款游戏给我的最大印象就是它真的很不耐玩!而且没有任何能够给玩家带来惊喜的环节,so boring! 我们先撇开它为什么不耐玩,来说说这款游戏的内容。这游戏其实还算是良心制作,每一个关卡的配色以及各种各样主角的设计(玩家控制的主角可以通过关卡的通过而解锁)都很符合当下很多人喜欢的简单、朴素的风格,而不是闭着眼睛瞎瘠薄像素一波(个人来说很讨厌像素游戏,太跟风了。) 游戏需要玩家控制主角(最初只有一只小红鸟)在一条狭窄的道路上吃豆豆并根据道路上的图标(弯道和间隔处都有)来转弯、跳跃(我闭着眼?)。虽然在游戏初期很多人会觉得超简单,但是随着关卡的推后,有时主角会越来越快,有时候地形会越来越复杂(连续几个弯道和间隔相交),并且会出现更窄的通路,如果玩家在经过前一个弯道没有转到道路正中间的话可能就只能听天由命了。 虽说游戏的玩法很不错,而且游戏节奏也比较快。但是依旧不能让它变得耐玩起来。这款游戏跟《SIX》一样,玩法非常单一,它开放了A、B、C三个世界供玩家解锁和体验,然而每一个世界除了豆豆的造型以及地图配色和难度以外几乎没有任何不同的地方。说真的,我解锁了B世界之后发现它跟A世界并没有什么区别之后,顿时就失去了解锁C世界的动力。 而关于逃生模式,我比较手残,每次都只能跑到10%多就掉下去了。但它依旧是同样的玩法同样的操作,除了可以玩到更多的主角小动物之外好像也就没什么能够吸引人的地方了。 现在很多人都喜欢简单的游戏,但是所谓的简单是风格、美工、样式上的简单。而不是玩法上的一成不变,希望制作商能开发出新的玩法。(看看《别踩白块》,游戏模式那么简单都能开发出那么多不同的玩法)
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古树旋律(国际服)
7年前
这款游戏相信广大音游爱好者应该都是有所耳闻了,其丰富的故事剧情,多样的玩法,依稀音乐包的质量在同类型游戏中都是出类拔萃的。 简单点说,这款游戏的操作方式跟腾讯的《节奏大师》一模一样,但是《古树旋律》无论是画面的精致程度还是逼格都比《节奏大师》高了不知道多少个华莱士。而且这款游戏的音乐包是真的美,不像摇滚那样喧嚣,也不像rap那样不明所以,只是一段段安静的旋律,给玩家一种从耳朵到心灵的愉悦感。 这款游戏还拥有者完整的剧情线,玩家在一步一步解锁了后续的剧情之后(其中还有解谜环节,简直超棒)会发现游戏当中蕴含着一个非常感人的,由真实事件美化而来的小故事。光是这一点,我个人觉得这款游戏就比依靠人设周边来吸引人的音游《LL》在态度上要更对得起玩家。 不过是在官网下的,这里的游戏下载包只有莫名的20M(本体按理说有1G多),而且也打不开。希望能够改善一下下载资源。
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