酷酷跑网友_135601
酷酷跑网友_135601
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抵抗色素
玩过 QQ炫舞手游,地球末日生存,节奏英雄
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致命框架修改版
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7年前
这款游戏从我个人的角度来说还是很不错的,干练的画风,爵士调的BMG,每个细节都透露着美式间谍电影(比如说007系列)的气息。 虽说这游戏并没有给玩家很大的操作空间,但是作为解谜游戏它给了玩家脑洞打开的体验。游戏运用类似于漫画的分框形式来讲述了一个间谍拿到了手提箱后的逃脱过程,但是如果是根据系统自定的顺序来的话,那么主角必定会被抓住或者是打死。而玩家需要做的就是通过改变情节的顺序或者旋转地形来帮助主角化险为夷摆脱围堵。 感觉这款游戏与其说是需要考验的是玩家的智商,倒不如说是考验玩家的脑洞能力。只要在细节上观察得当,在同一个关卡其实可以开发出不同的过关方式。而且这款游戏的整个过程就像是在看电影漫画一样,即使是操作简单也不会感到无聊,虽然有的时候点久了会感到有些疲劳,然而过不了多久又会想去探索游戏剧情的发展和结局。
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撞击圆环
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7年前
讲道理我觉得这款游戏跟《见缝插针》有一点像,不过一个是有空就差,另一个还得选对颜色,所以感觉这款游戏的难度要更大一点。 这游戏需要玩家通过点击屏幕来将小球发射到圆环上与小球颜色一样的段落来消除它,但是打错了颜色亦或是小球打空了都会导致游戏失败。要我说这游戏的难点还真不是一个两个。圆环上的颜色段落的长短都不是一样的,而且圆环的旋转速度和旋转方向也会改变。这导致玩家需要非常小心谨慎的来发射自己的小球。 而且在有的关卡里,圆环可能会有两层三层,更需要玩家来耐心的等待这一个时机来通过外环的缺口射击到内环。顺便,这游戏对颜色的分辨也有比较高的要求,有很多关卡以外需要消除的段落比较多,所以会用上非常相似的两个颜色,如果没有仔细区分的话很可能导致射错而结束游戏_(:з」∠)_
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两点之间
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7年前
这款游戏意外的蛮好玩,如果没有体力限制的话感觉会更不错_(:з」∠)_ 作为一款益智游戏,这游戏还真是有蛮烧脑的。玩家需要将两个或两个以上的同色圆点横向或者是纵向链接起来把它们消除(异色的圆点以及呈斜线排列的圆点是无法连线消除的)emmm虽然看起来这游戏很简单,但是这些圆点的排列就像俄罗斯方块一样,你消除了下面的圆点,那么上面的就会掉下来,使得本能够连起来的线变得无法连接了。 而且游戏拥有连线的次数限制,所以玩家们并不能两个两个的连线来慢慢刷分,而是得运筹帷幄使自己的每一次连线都尽量发挥出最大的作用(无论是能够连接的圆点的数量还是对其它圆点位置的影响都很重要) 说到底,这虽然是一款并没有什么激情可言的益智游戏,但是它以外得很耐玩(所以我很讨厌这个体力系统(╯‵□′)╯︵┻━┻)
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香蕉金刚
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7年前
这款游戏感觉还是比较老套的动作跑酷类游戏,在如今众多的跑酷游戏当中,它并不算是很出色的一款。而且感觉不是很耐玩。 游戏需要玩家来扮演一只即将被海量香蕉淹没的大猩猩,要通过跳跃、下移以及冲锋来躲避或是破坏掉障碍物来逃出生天。其实这款游戏的设计思路还不错,给了玩家一个吃香蕉给冲锋蓄力的设定(其实感觉有很多跑酷游戏里的积分道具都没啥大用途,也就用来拿个满星通关)而且在游戏过程中,能带玩家渡过河流的飞鸟以及可以荡漾的藤蔓也是比较有新意且符合游戏的主题。 不过这游戏的玩法实在是太单一,而且地图里的障碍物也差不多都是没什么太多的特色和变化,非常容易让人感到疲劳。(说的不好听一点就是越玩越无聊)
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地铁跑酷
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7年前
我记得这款游戏依旧有蛮“悠久”的历史了。智能机刚普及那会儿,大多数人的手机上差不多就是《神庙逃亡》《水果忍者》以及《地铁跑酷》。 讲道理这款游戏其实做的还不错。虽然在玩法上除了通过滑屏来躲避障碍物并吃到金币以外就没有更多能让玩家体验的东西了,但是它在游戏过程中设计的地形、道具以及障碍物都很丰富,比《神庙逃亡》要更让玩家有好的游戏体验和对后期关卡的探索欲望。 不过呢,这游戏毕竟是一款老游戏,无论是从玩法的多样性还是从游戏内容的精彩程度来说,都很难满足现在玩家们的需求,而且这种主题的跑酷也比较容易让人疲劳。所以放在当下来说,这游戏只能说是还可以。(另外,在设置里明显把国家选成了中国却没有给我更换成中文,表示很气愤!)
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超级幻影猫
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7年前
这款游戏让我有一点点出乎意料,心态从最开始的“又是像素风!”到后来觉得“这不是超级马里奥吗?”再到最后“卧槽!真尼玛好玩!” 游戏的大致玩法差不多就是闯关游戏,跟马里奥一样可以用头撞障碍物拿积分用脚踩怪物以及通过拾取道具来发射子弹。emmm虽说在这方面上这款游戏几乎是毫无新意,但是它也有着属于自己的一些新鲜元素拱玩家体验。比如说最开始的弹射机器人,可以选择位置和角度来将玩家的小猫发射出去。以及在游戏过程中能够触发的类似于奇遇一样的小设定(有的时候玩家探索到一个比较另类的地形,比如第四关的爱心,会刷出很多星星并附带上一句话)也能给玩家带来一点小小的惊喜。 不过这游戏的操作性还有待提升,总感觉一些很容易就能完成的操作硬是发挥不出来...(不是我手残的缘故(╯‵□′)╯︵┻━┻)
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el孤独漂泊
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7年前
这款游戏给我的第一感觉是有一点像文艺版的《flyppy bird》,而且游戏的难度也并没有很变态。要我说的话,这游戏的画风有一点像《limbo》,BGM所营造出来的氛围又有一点像《deemo》,简直就像是一款三合一游戏。 玩法其实还算简单,玩家需要操控打着伞的主角来利用风的力量飘过城市丛林,既不能撞到障碍物,也不能飞得太低,不然会扣掉左上角的生命值(而且生命值会随着时间降低,拾取关卡中的羽毛可以恢复一定量的生命值)游戏的操控性还算是比较可以的,一般情况下只需要玩家把主角保持在一个差不多的高度就可以了,只要不是障碍、怪物很复杂,或者剩余血量不够需要捡羽毛的话,都可以抠脚过关。 总的来说游戏还是挺不错,但是说实话不怎么耐玩,而且,操作的手感有一点点不是很能习惯。
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饥荒汉化版
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7年前
我记得前几天在评论末日生存的时候提到了饥荒,于是今天就上推荐了。饥荒的话原本是PC端的游戏,不过我只买了本体,DLC跟联机版都没买。然而手机端的居然本体免费不说,还自带DLC,不知道是因为Klei良心呢还是由于国产工作室搞的鬼。 游戏的目的就是要让玩家在一个陌生的环境里生存下去,越久越好。作为一款生存游戏,饥荒的上手可能会有一点难,没有新手教学,全靠玩家自己凭着多年人生的经验来玩。偌大的游戏世界为刚出生的、赤手空拳的玩家提供了干草与树苗,以及地上的石头与花。让玩家可以制造斧头和石镐来采集树木和石矿,让玩家可以制作花环来提升精神力。从而再用石矿里的金子以及探索地图得到的零件来制造科技机器到最后有房有田有牛羊,一步一步的从一无所有的屌丝变成自给自足的地主。 可能很多刚接触饥荒的玩家会不是很适应这个游戏,看到怪就打,以至于各种体位被怪打死。其实游戏里有很多其他的种族都不一定是敌人,其中也有一些是可以加以利用的,比如说玩家最初就能遇见的种族——猪人。一般的猪人你给他扔食物,他们就会在一段时间内成为你的跟班,帮你伐木、挖矿亦或是保护你。而猪王则会给你赏赐一些很不错的东西。 最后,饥荒虽然对新人不是那么太友好,但是请各位不要放弃希望,好好的生存下去,随后会发现游戏的后期内容简直精彩。
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酷酷跑网友_691804
盗版的
7年前
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进击的战争机器
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7年前
这游戏说实话其实还行,就是操作手感非常差。 游戏的玩法是需要玩家控制一台武装机器人来像《坦克世界》那样通过占点或者是全歼敌人来达成胜利。这游戏里的机器人还算是蛮多,有机动性超好(甚至能跳能飞)但是火力不是很足的轻型机器人,也有火力凶猛皮糙肉厚但又行动迟缓的重型机器人。玩家可以根据自己的喜好来选择。 不过这款游戏的操作真的很烂,控制行动还行,炮塔转向非常的迷。有的时候我只是点击空白区进行转向,我的机器人就自己莫名其妙的开始扫射了,我非常确定我没有误按到射击键。而且机器人的炮塔没有俯角仰角,在使用轻型机器人想要跳起来在空中扫射敌人的时候会非常难受。
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翻滚球球
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7年前
现在国内游戏界大多都是看见那个游戏比较火大家就都争着要去分一杯羹,要么是直接收购,要么是抄袭,要么是换一层屁就说是自主研发。而这款游戏正是这一类当中的一个。 游戏的玩法简单一点的说,差不多就是需要玩家吃豆豆或者是其他比自己弱小的玩家来使自己长大,并且要躲避比自己大的玩家的追捕。emmm如果是见证了游戏发展壮大的90后可能会迅速想起小时候玩的大鱼吃小鱼以及吃豆人系列。就算是抛开这些属于上个世纪的游戏不谈也不难发现,这款游戏跟最近一段时间比较火的《球球大作战》几乎是一模一样。 无论是游戏的模式还是操作,界面还是玩法。根本看不出有什么不同的地方。硬要说的话也只能说这款游戏的球球是以滚动的方式前进的,无他。玩家能使用的依旧只有两个技能,“分裂”和“射”。这两个技能在游戏里的用法也几乎是一模一样。(不过我球球大作战玩的比较少,这款游戏的可以射障碍物把别人射爆,不知道球球大作战里是不是也是这样。) 不过话又说回来,其实我觉得这款游戏的细节以及美工和新手教程做的都很用心,看得出制作组们是下了一番心血的。但是既然有这么多心血和精力为什么不去开发一款属于自己的游戏呢?非得把这些心血浪费在这个全盘抄袭的游戏身上,这根辛辛苦苦挣钱来供隔壁老王家的孩子上学有什么差别?
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