酷酷跑网友_135601
酷酷跑网友_135601
Lv5抵抗色素
玩过 QQ炫舞手游,地球末日生存,节奏英雄
游戏
95
Six!
Six! 举报
7年前
别人家益智游戏烧一烧脑差不多就好了,这个游戏不光烧脑还废手废反应,跟那些个妖艳贱货根本就不一样。(你还是个益智游戏吗?) 游戏的玩法还算是比较新颖吧,玩家需要消除一大堆构成一个像塔一样的砖块并且不让位于“塔顶”的六边形掉下去(突然想起《魔法学院》),大多数的消除类游戏不是“连连看”就是“消消乐”。而这款游戏在消除的同时还要求玩家保证自己的六边形不会因为消除方块导致的地形缺失而掉下去。所以这游戏并不能无脑消,玩家需要注意下层砖块的结构以及在六边形偏离时制造倾角来让它滚到一个相对安全的地方再瞬间点掉构成倾角的砖块使它保持稳定。也就是说这款游戏不光需要玩家深谋远虑的构思,还需要敏捷的反应。 但是这款游戏的玩法模式真的很少,它除了一个接一个的闯关模式和只能刷分的无尽模式以外根本就没有别的任何玩法。而且它仅有的两个模式的游戏方式也是一模一样,如此模式单一的游戏,就我个人而言,它非常容易让玩家疲劳,可能玩了十几二十分钟之后就不会再想着继续下去了。再者就算徽章能够解锁新的六边形造型,但是这也暴露出了两个缺点,一来是这点小小的添花差不多就是九牛一毛,可能没几个玩家会为了新造型而顶着单一的玩法来肝上很久,二来时这些新造型根本就不能预览,也就更不能激起别人的动力来肝你的小徽章了。 这款游戏可能在上厕所或者是排短队的时候可以打发一下,但是如果是无聊的时候想用来杀时间的话,可能它并不能起到很好的效果。
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火柴人复仇3
7年前
这款游戏我并没有玩过它的前作,所以在等待游戏下载安装的时候,看了一下游戏的简介,从它的简介来看,我认为我下载了一款玩法超多样的横版动作类游戏。然而直到真正开始游戏,我才知道我的憧憬再一次烟消云散了。(为什么要说“再一次”?讲道理,宣传与内容脱节而让人失望的手游还少吗?) 其实这游戏几乎就是个纯跑酷类游戏,打斗环节说它锦上添花也好,说它画蛇添足也好,并不是这款游戏的主要玩法。而且他的格斗动作以及技能简直LOW到爆,过大的Y轴判定、毫无手感的砍杀方式以及莫名其妙就触发的手机振动,用我自己的观点来说,就是:“很让人反感。”或许有人会问“这明明是个跑酷游戏,你干嘛要挑它动作方面的刺啊?”...首先,我是一个PC端MMARPG游戏爱好者,对ACT系统的要求肯定是有的,其次游戏的简介里既然说了自己是一款ARPG,那我理所应当的就要分析这款游戏当中“动作”的成分了。 不过呢,这款游戏从跑酷的角度来说还是有很多别出心裁的设计,比如说它的BOSS战在大多数跑酷类游戏当中就没有,而且每个不同的角色都有他自己的属性和技能(虽然这些技能在别的游戏里是以道具的形式体现出来)。而且就美工以及夹杂着和风的三味线BGM来说,也是很出色,让人觉得有一点像忍者题材的游戏了。 不过它的语言只有英文跟越南语是几个意思?这游戏是越南人做的吗?而且这游戏在主角杀敌之后的喊话,难道不是使用的国内某靠抄袭起家的MOBA游戏的音效吗?(TX你也有今天!)个人来说,不是很喜欢玩这款游戏,不知道是因为越南人审美的问题还是别的关系,这游戏真的很LOW!
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龙之丘
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7年前
感觉Rebel Twins公司很是喜欢开发各种各样的跑酷类游戏能,而且,特喵的剧情全部都是神展开。(《神偷老爸》和《疯狂外星人》简直迷之剧情) 这款游戏按理说依旧应该是老套的勇者斗恶龙然后就出公主的剧情,然而我们的勇者选择了财宝。于是苦逼的玩家们就要开始控制这个怒由心中起,恶向胆边生开始与恶龙合作的公主来摧毁城镇屠杀见利忘色的勇者以及他的随从们了。 游戏的操作很简单,新手教程也非常细致,唯一不足的就是,游戏中的岩浆(应该是岩浆吧?)画的有一点像血池,而新手教程中并没有说明而很容易导致一部分玩家(比如我)以为这是补血的地方然后就一头扎进去然后提前结束游戏。 而且,不知道是确有借鉴还是因为巧合的缘故,总感觉这款游戏的地形设计与游戏方式在除了埋地以外的地方与《滑雪大冒险》非常相似。无论是雪地的质感,还是金币的分布和位置,甚至于分为上下两层的溶洞这一个地形设计都跟《滑雪大冒险》几乎是一模一样。
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几何比赛
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7年前
好像...很久没有遇到过能给5星的游戏了,讲道理,我觉得它并不是一款赛车类游戏呢(毕竟连跟你比赛的对手都没有),更像是个以赛车为主角的跑酷类游戏。 我们先从游戏的玩法和内容说起吧,个人觉得这款游戏并不需要什么新手教程,毕竟是整个游戏的操作只需要两根手指操控赛车的左右移动就好了。玩家需要操控自己的小赛车躲避各种障碍物来争取让自己跑得更远。不过这些障碍物虽然都只是一些方块之类的东西,可它们都不是什么省油的灯,一个个的要么会左右移动,要么会突然倒塌(柱型障碍物倒下来能拦下很宽一块跑到,简直烦人)而且你的小赛车是有电量的,你需要去拾取电池来给它充电,不然的话它可就不能继续跑下去了(不过大多数电池的位置都是在地形复杂的、有诸多障碍物的“犄角旮旯”里面) 不过,这款游戏最惊艳我的地方并不是它的游戏模式,而是它自始至终贯穿了整个游戏的BGM。打开游戏之后,按键都会发出类似小号的声音。直到开始游戏,随着赛车的启动,一段拥有着浓烈南美洲舞曲风格的欢快BGM便开始了。而且若是有细心的玩家会发现,游戏里移动着的障碍物、跳动着的各种各样的道具,都是随着这一段BGM的鼓点,很有节奏的律动着,再加上音乐本身的风格,这一切都充斥着一种莫名的喜感。当你的赛车没电之后,你也会发现BGM的播放就像没了电池的收音机一样,慢慢儿的焉了下去。这一系列设计的呼应,突然就让游戏带上了幽默的色彩。 不过,这款游戏的关卡好像并没有什么随机性,每次撞车后重新开始,好像都是原来的配方原来的关卡,如果不是操作特别好的、不能把小车开出很远的玩家,可能就要经历从起点到撞车地点的“鬼打墙”无限轮回了,可能有的玩家老是这样的玩烦了就会放弃掉吧?希望制作商考虑一下每一次生成关卡的随机性。
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狙击行动:代号猎鹰
7年前
我相信很多男生都会比较热爱射击类的游戏,比如我,从小时候的CS1.6到后来的COD系列再到现在的CSGO和OW。其实在刚拥有智能机的那会儿还非常期待能有一款在手机端上运行的射击游戏。然而今天这款游戏却是让人有一点小小的失望。 打开游戏后看见是九游运营之后顿时就已经做好了心理准备,果然,整个屏幕都布满了让玩家充钱的提示,比如什么首充奖励啦,夏日礼包啦,把整个游戏界面弄得可以说是乌烟瘴气。虽然别的游戏也有,但是放在那里不管它就没关系,而九游的会动不动就跳出来让你买买买,苏不知这在很大程度上破坏了玩家们的游戏体验。 好的,说完运营商以后我们来看一看游戏内容。其实这款游戏还算是费了一番心思制作的,首先从操作上来说,滑屏来控制准心位置,右边纵向条的开镜以及右下的扳机,没有什么太多的操作冲突,还算是比较流畅。 再从射击感觉来说,这款游戏非常巧妙的“借鉴”《狙击精锐》系列的跟随子弹视角的设计,能够让玩家很清楚的看到自己射出的子弹是以怎样一个体位击中敌人,很是爽快(介于这只是手游就不计较打在人身上之后被击者“毫发无损”的倒下这种建模上的偷懒了)。 最后再来说一说游戏的枪械系统吧,这款游戏的关卡会要求玩家使用不同种类的枪械来完成任务。于是枪械商店里也充斥着各种各样琳琅满目的枪械。不过嘛,这些枪械的都是些啥啊?那些个破名字,还有那些个破造型,这款游戏的策划是傻的吗?讲道理,看看现在比较热门的射击类游戏(未来、高魔世界类的不算),哪款的枪械不是根据现实中的枪械来设计的?你游杜撰这么些个枪,讲道理一点都不cool好吗!
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这个游戏很好玩
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弓箭手们
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7年前
啧...这款游戏,也许会有很多人觉得它像《愤怒的小鸟》,然而你们不觉得它很像我们小时候在PC上面玩的一款叫做《疯狂坦克》的游戏吗?(突然暴露年龄系列) 游戏的玩法差不多就是玩家与对手各控制一个角色来对射(不包括后来的射鸟模式和射苹果模式等,不过玩法大致一样),操作起来也,简单易懂非常好上手(好吧,其实是上手容易精通难)就像《愤怒的小鸟》一样,注意好根据距离以及地形的高低来调整角度与控制力道来慢慢尝试的话还是蛮容易打中人的。 在游戏里也有非常多的角色可以使用,有的角色需要用金币来解锁,有的角色则需要依靠对战过后或是定时补给的箱子来抽(非洲人只能抽出金币)。这些角色们不只是外观不一样,它们发射出去的“子弹”也是功能各异,比如高伤害还能挂DOT的流浪汉垃圾桶,能召唤一道闪电的索尔雷神锤,甚至还有能够丢出彩虹小马的金三胖将军。角色可谓是丰富。 不过这款游戏有一个比较不足的地方,角色没办法移动,也就是说假如第一枪打中目标的话被打中的人是没办法移动的,想要打中他第二下简直是易如反掌。希望制作商添加一个移动系统吧...
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魔塔学院
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7年前
讲道理,刚打开这款游戏的时候,大家心中肯定都会冒出一个念头“这特喵的不就是俄罗斯方块吗!?”但是我个人觉得嘛...除了方块的造型和下落方式以外,它还是跟俄罗斯方块有很大的区别的。 这款游戏的玩法有一点小难度,它可不是一个消除游戏,而是需要用这些方块来搭建一个巫师塔,而且正因为这些砖块形状各异,所以保持建筑的平衡性是最大的问题。(是的这款游戏拥有物理引擎,不像俄罗斯方块那样能稳稳当当的立在那里)。 不过既然是魔塔学院,那么游戏中也有法术来让玩家来纠正之前由于各种错误而导致的各种问题,从最开始的消除砖块,到后来的石化砖块(就像糊了水泥一样稳定)这些魔法都能帮助玩家把巫师塔建造的更加高大,但是这些也不是什么人都能用的,玩家需要达成一些成就目标来完成自己的“学业”,毕业后会根据当前的年级来解锁新的魔法。 嗯...这款游戏说是炒冷饭吧也不算,说是创新吧也不是很合适。从我自己的角度来说可能并不太喜欢玩这种需要从第一步就要运筹帷幄往后思考好几步的游戏。
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炮弹男孩
炮弹男孩 举报
7年前
先不说内容,光是从宣传图里看到这款游戏简洁干练的界面和街头风,再到打开游戏后时常出现的特写慢镜头(很帅的慢镜头!)就觉得它比很多手游(比如像素风格的那一大堆)更加端正态度。 一开始我以为这会是一款横版动作射击类游戏,然而进入游戏之后才发现它是个比较考验反应和眼力(为什么考验眼力后面会说)的过关类游戏。玩家需要利用遍布整个地图的臼炮(口径大倍径小的炮)把我们的主角从起点发射到终点而完成关卡。 也许很多人只是看这样的描述会觉得游戏难度几乎是再简单不过了。其实这款游戏讲道理是真的难,首先,在你开始游戏后,就会有一股飓风追着主角,容不得一丝倦怠。而且,途中有很多臼炮是来回移动的,还有很多臼炮的初始角度并不是很理想,玩家要通过点击屏幕来旋转它的角度来对准想要去的地方,这些设计都需要玩家找准时机才能使主角顺利通过,也浪费了一定的时间。就更别说随时会切割主角的风力发电机扇叶和以各种体位跟主角同归于尽的小胖鸟了。 不过虽然这款游戏有比较大的难度,但也没有达到变态的程度,既增加了游戏乐趣又不至于容易让玩家放弃。而且游戏中的每一个关卡都有隐藏零件,集齐之后拼出的雕像会给玩家带来额外的奖励。但是这些零件并不是在过关的主线路上,如果玩家不细心的话可能很难发现它们的存在(所以前面说需要眼力)。虽然有的强迫症玩家很讨厌这种设定,但是反正都是玩游戏,能够增加你对这款游戏的可探索性又何乐而不为呢。
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亲复制一下给我
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巅峰战舰
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7年前
看见这款渣制作的游戏被这么多人给了5星好评,我不禁惊了个呆,仿佛觉得现在大家对游戏的要求越来越低了,才会促使这些垃圾游戏的兴起。 先说说游戏的建模,刚玩新手教程我就想骂娘,给我一艘希佩尔(德国希佩尔海军上将级重巡洋舰首舰),左右舷各只有一座鱼雷发射管(历史上是左右各两座)而且,这艘船按理说是一艘重巡洋舰,然而这加减速跟舵效犹如是一艘驱逐舰,都还能瞬间刹住船,几乎毫无惯性。然后再看看给我的目标,一艘亚特兰大(亚特兰大级轻巡洋舰首舰)啧,上层建筑和副炮的布置根本就是制作商瞎瘠薄弄的。说好的还原历史几乎就是个噱头。 再来说说游戏性,打完新手教程我高高兴兴的去排了一把,开局距离就是10KM左右。喵喵喵?游戏一开始我就能看见对面并且开炮!这玩个屁啊还。而且这个炮!这个鱼雷,打在别人船上的感觉就跟那些个劣质射击游戏一样,根本不管对面的装甲和角度,反正摸到了就有伤害。我估计马汉(《海权论》作者)要是知道有这么一款游戏的话,棺材板都要蹦起两米高,还要爬出来拿着墓碑拍飞制作商的脑壳。
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打不过就别说
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回复 不知道别说 : xxs
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完美钢琴
完美钢琴 举报
7年前
这款游戏与其说是游戏,倒不如说它是一款给艺术生提供的学习软件。毕竟这款游戏有很多的模式和玩法如果没有学过钢琴(或者乐理)的话是无法使用的。 游戏呢,先以练习模式来说,就是将钢琴的某一个键区显示在你的屏幕上,然后玩家可以选择自己喜欢的曲子(支持下载)然后根据由上而下掉落的音符而按下对应位置的键来演奏(落球模式要通过看音符来把握延长音,瀑布模式更简单,根据掉落物块的长度延长就行了)这个模式相对别的模式是最大众化最简单的,小时候的跳舞机玩过吧?落球模式就这样玩!长大后节奏大师玩过吧?瀑布模式就这样玩! 说完了大众玩法,再来说说特喵的变态玩法。练习模式中除了落球和瀑布之外,还有五线谱。这......如果不是或拜师或自学过音乐的话我觉得没几个人能认好无线谱这玩意儿吧。还有键盘模式,可以说就是一架模拟电子琴,没有提示没有自带乐谱,完全就靠自己瞎瘠薄弹,只不过要换键区的话比较麻烦要用手滑一下屏幕(如果是土豪的话可以学习游戏简介里那样买好几个手机拍成一排来弹) 可是呢,我觉得吧,既然要做一款游戏,一个娱乐大众的东西,那么就应该面向全体玩家,就算是针对特定人群来设计开发的游戏,也不能把游戏的主旋律做的让普通玩家无法接受。比如说steam上的游戏《外科模拟2013》,虽然它是一款针对广大医学苦逼设计的游戏,但并不要求玩家感受手术之前复杂的洗手消毒麻醉工作,也不要求玩家在整个手术过程中注意无菌观念,带给大家的只有手术过程中的乐趣。(我只是想说,有的时候游戏做的太严谨也不一定是什么好事)
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