酷酷跑网友_2327727
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抵抗色素
玩过 热血江湖,纸片大作战2,终极制作求生
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口袋盗贼:终极版汉化版
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1年前
1.34
上帝视角的肉鸽地牢动作游戏,个人看来,最重要的就是手感,《口袋盗贼》的打击感,并不理想,更多的是顿挫感,玩起来比较僵硬,虽说熟练之后玩起来感觉还行,但对于刚玩《口袋盗贼》的人来说,不太友好。 和不少游戏一样,《口袋盗贼》采用“局内肉鸽,局外成长”的轻度肉鸽模式,也就是所谓的肉鸽like,玩家可以通过局内获取的资源,日积月累的强化自己的角色,从最开始的“脆的一批伤害还低”到“肉的一批伤害还高”,给予了玩家重复游玩的动力,也不至于因为《口袋盗贼》并不丰富的内容感到枯燥乏味,进而劝退。 《口袋盗贼》分三大角色,战士|法师|射手,各有各的特点,战士的弹反,法师的召唤,射手的跑路,为游戏提供了丰富的玩法,个人推荐玩战士,熟练掌握格挡便可以乱杀,射手前期的拉扯很吃香,但后面的怪物血量很厚,导致体验极差。 在游玩过程中,切记不要拉过多的怪,除了射手,其他两个角色并没有脱离仇恨的技能,因此要慢慢推进。游戏中的陷阱伤害也非常高,一定要小心再小心。 感兴趣的小伙伴可以尝试一下,如果感觉差点意思,可以试一试《英雄围城》
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汉字脑回路
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1年前
1.01
玩家在不同的题目下,用自己的脑回路,去连接答案的回路,这就是《汉字脑回路》,玩家在游玩过程中,亦是回忆逝去的青春,亦或是学习文学知识,都会让人收益匪浅。 在游戏中,可选择的模式非常多,例如:“歇后语/成语/诗词连线”“网络梗”“电影名”等等一系列玩法,玩家需要做的,就是连接合理的汉字,最后达成目标通关。 虽然听起来很简单,但实际游玩起来,很难不会晕头转向,密密麻麻的汉字,给人带来的压迫感只能说是重如泰山,游戏难度并不难,因为不像考试一样没有重来的机会,即使用排除法,也可以顺利通关。 游戏内内置的广告,除了刚进入游戏的开屏广告,其他的广告都不影响游戏体验,可谓是非常的良心,单如果游玩过程中卡关了,也可以通过观看广告,获取提示,或是直接解锁下一关。 非常值得一玩的游戏,如果可以加入头衔(比如‘梗王’,‘阅片无数’)和排行榜系统,就更棒了。
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洪荒超级签到系统
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1年前
1.0
作为一个挂机文字游戏,本游戏已经达到了标准,银币和元宝可以通过打怪和装备分解获得,而元宝在商店里基本上可以买到你想要的所有东西,因此作为一个小游戏来说已经很棒了。 游戏挂机采用服务器云端,就代表不需要挂着游戏来挂机,这点就非常人性化,因为很多同类文字游戏只限于本地挂机,所以给人的游玩体验就比较好。 游戏内的关卡设计难以避免的套娃,装备也是一阶一阶往上升级的,难免有些乏味,但这毕竟是个挂机游戏,不需要一直盯着打,因此这种问题可以忽略。 广告的收益很大,光是银币就几十万,足以在前期升级技能,因此只要看几个广告,游玩体验也会大大提高。 总体来说不错,小作坊游戏中比较优秀,推荐试一试
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足协模拟器-足球英雄
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1年前
1.1.0
作为一个文字游戏,最重要的就是代入感,本游戏快速滚动的文字包含着一成不变的模板,毫无营养的信息,玩法方面就是签约分钱,看比赛结果,培养队员,宣传比赛,操作单一,就是用手头的金钱和体力去培养自己的队伍,没有钱了就挂机等钱自己来,比挂机游戏还无趣。 游戏初期可谓是谁都踢不过,输谁也不能输越南,结果玩了半天还是打不过越南,养成周期长的一批的原因也是因为资源再生的过慢,球员的实力与身价也基本不符,颇有国足的风味,这边建议加入随机事件,球员带资入队。 游戏的指引性非常差,进入游戏可以说是没有指引,全靠自己摸索,索性游戏的内容并不多,因此摸索一会也可以搞明白,但问题在于没有一个明确的目标,只是单纯的强化,玩家很容易疲惫。 这款游戏做的不好,但他确实做的好,为什么呢,因为目前足协也差不多就这样。
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硬广
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1年前
3.5.5
既然追求刺激,那就贯彻到底;既然讨厌广告,那就把广告做成游戏!当时的我还不知道《硬广》是什么意思,玩后发现可以说是十分生动形象,作者神奇的脑回路成功为他带来了无数的1⭐好评,真是好生羡慕。 点开游戏时会明确警告这就是看广告的游戏,游戏需要固定观看固定类别的广告来进行所谓的养号,等同于绑定一类广告,这一过程需要玩家自己调教,一下就变成ai训练模型了() 游戏中所谓的角色也基本上没有什么用,因为你也升不上去级,这么好的游戏居然没有一个简单的引导,表示很可惜。 游戏中旁光一扫,玩家会发现甚至可以查询到你看了多少广告,为作者提供了多少收益,作者可谓是后庭大开,敞胸露怀的跟你坦白,这种自信的精神值得我们学习。 最后,这游戏要实名认证,未成年人自行绕路,想看广告的话不妨去tiktok上,还能赚点米。
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奥特曼拯救世界
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1年前
1.0
忍着广告的恶心体验了一下,发现游玩过程中断网的话就不会有广告,所以没有那么难受。 游戏玩法主要以抄袭《地铁跑酷》为主,以植入广告为辅,再加以宝箱等套娃小系统,发动一张魔法卡融合召唤出来这么一款游戏 单从游戏来说,它比《地铁跑酷》要难,路上的怪兽被击败后概率飞你脸上遮挡视野加上排列密集的障碍,给玩家带来了梦魇一般的体验,加上没有“滑板”这一保命利器,导致游玩途中经常暴毙。 但是他也有优点,没有氪金渠道,只能通过看广告来获取货币,然而受益并不理想,因此断网当单机游戏来游玩是非常不错的选择 一如既往,本游戏带有装备和人物,装备可以加强道具效果,升级可以提升加强效果,而人物可以觉醒不同的技能,这方面对游戏影响并不大。 游戏中会出现多个秘境,宝箱秘境可以飞快提分和获取奖励,其他的秘境则是不同的城市,这代表着游戏开局只能影响你的初始城市,但不能决定游玩过程中的城市。不同的城市有特殊的障碍物,带有一定特色。 获得的宝箱可以通过更改系统时间快速开启,更快的获得装备碎片和货币,也算个小技巧,货币可以用来解救城市,从而提高分数倍率,解锁新的角色,比《地铁跑酷》人性化多了。 总体来看,其实游戏性和地铁跑酷不相上下,但因为大量广告的插入,导致游玩体验极差,感兴趣的可以联网进入(有检测)断网游玩
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黑暗荒野2
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1年前
13.1
《黑暗荒野》给玩家带来的的act格斗体验,往往给人留下深刻的印象,当初完结的时候便听到了续作的消息,如今,第一部的血统续作也闪亮登场,本作的开发模式是边做边玩,也就是一个持续更新的游戏。 最开始的demo关数不多,游玩体验和第一部不能说是相似,只能说是相同,手感没变,剧情几乎没有,在官方慢慢更新下,现在的游戏加入了不同与第一部的很多要素,比如自定义关卡(类似马造),反派模式(联携战斗)等新东西,保留的上一部的优点的同时,给玩家带来丰富的游戏体验。 游戏内的角色可谓是风云聚集,有上一部的角色和颇有趣味的新角色,每个人物的特色不一样,combo也不一样,和其他格斗游戏一样,抓住敌人的弱点,打出华丽的连招,这背后也少不了大量的练习,但熟练后的游戏体验非常爽。 玩家可以选择单人战役打boss过剧情,也可以联机一起闯关或者被boss暴打,和朋友一起玩游戏的欢乐是🐭不尽的。 建议支持正版,毕竟工作室就靠这游戏吃饭了,别把他们饿死()
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吸血鬼幸存者
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1年前
1.1.104
近年出现的很多游戏,比如《黎明20》,《土豆兄弟》都是受这款游戏的影响,简单的操作,装备的自由搭配,怪物络绎不绝的生成,割草般的杀怪体验,突出一个爽字,游戏官方从最开始就策划了手机版的移植,如今也成功的到达了我们眼前。 作为类吸血鬼游戏的开创者,官方对游戏进行了一次次的缝缝补补,从最开始的仅有几个装备,人物和2张地图,到现在丰富的游戏内容,塔罗牌,隐藏人物,更多的人物,武器与地图选择,丰富的游戏模式,无一不体现出官方对于游戏更新的一丝不苟。 刚开始游玩的时候会因为“强化”没有升满而受苦,但是一但挺过了前面升级的时期,就基本上变成爽游,但难度还是不容小觑的,合理的超武选择和走位是非常重要的,因此在爽的同时也给玩家不小的挑战。 超武是游戏的核心,即固定的武器饰品搭配可以合成更强的超级武器,在游戏中如果单纯靠普通武器来通关的话,基本不可能,所以适当的记忆是很有必要的(官方在第一次合成后便会附加提示,告诉玩家怎么合成超武),关于超武的配方我就发在嗨圈了,有需要的小伙伴可以自行查阅。 上佳的游戏品质值得一玩,但是要注意游戏时间,不要耽搁现实生活哦(非常霎时间)
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酷酷跑网友_3932291
所以这是正版吗,看开发者好像不对
1年前
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4
酷酷跑网友_2863889
最早的不是魔法生存吗?
1年前
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1
酷酷跑网友_2327727
回复 幻想蓝本的小号 : 但这类游戏的爆款是因为吸血鬼而不是魔法生存
1年前
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7
酷酷跑网友_2327727
回复 Alanroar : 是官方正版,你也可以在谷歌搜到官方发的版本
1年前
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酷酷跑网友_3932291
回复 陈独秀秀才 : 好歹,感谢~
1年前
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5
酷酷跑网友_2999416
回复 幻想蓝本的小号 : 确实是吸血鬼,人家是电脑端的
1年前
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僵尸来袭汉化版
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1年前
1.8
相对于《平面模拟》来说,本游戏的模式单一,但内容丰富,玩家可以自由构建自己的防御建筑,更换更好的装备,还能招募宠物,可以说是非常上头。 游戏内的武器五花八门,但是高阶武器会随着天数的推进一点点解锁,而💰不足以让你一直更换新的装备,因此选择合适的过渡武器是非常重要的。 前期建议买一个雷明顿过渡到连喷,连喷到巴雷特,随后就是选择爆炸武器(榴弹火箭筒都可以),狗子可以优先购买,他可以在你没有爆炸武器和巴雷特之前帮你卸掉丧尸的防爆盾,非常关键。 而关于武器强度,爆炸物是最强的但弹容量不足以应对后续的尸潮,其次就是高穿武器,比如激光枪巴雷特,突击步枪和机关枪多是陷阱,不建议使用。 如果对建防御不感兴趣,也可以单枪匹马的杀出重围,需要注意的是要多往前跑,为自己边打边退留出足够的退路,防止被丧尸壁咚。
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死亡雨:新僵尸病毒
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1年前
1.5.95
本游戏画风很棒,但是游戏性非常一般,更多的是在刷刷刷而不是在思考剧情(剧情几乎等于没有)和操作,武器防具等级起来后就是降维打击,3000金币的宝箱也非常昂贵,游戏的金币不算好搞,因此本质上就是个刷子游戏。 游戏内主要分为近战,远程两种攻击手段,近战就是各式各样的大锤,锤子比较重要的就是破坏力,毕竟砸门砸宝箱占太多时间很影响游戏体验。远程就比较丰富了,例如马格南,微冲,霰弹枪,火箭筒等等,但是伤害和弹容量还是要靠通关获得的⭐或进阶来提升。 丧尸的攻击手段并不是锁定攻击,在它攻击你的前一秒跳起,就可以躲避伤害,这在高难度环境下非常有用(用起来很像求生之路假跳晃jacky一样) 游戏内的⭐设计也十分蹩脚,大部分情况不能一遍收集全,更多的是打好几遍,而⭐还十分的重要,因此为这个本来游戏性就不高的游戏火上添油。 但整体游戏水平应该在合格线左右,如果能增多金币的获取量的话,玩家体验会更好
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