酷酷跑网友_2327727
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Lv8抵抗色素
玩过 热血江湖,纸片大作战2,终极制作求生
游戏
514
鸣潮(国际服)
5个月前
1.0.0
首先说画面,这PC版的画质和特效确实还可以!但有个小小的遗憾,帧率上限就60帧,感觉还能再飞得更高些。虽然可能是为了照顾那些配置稍低的玩家,但咱这高配玩家也想体验下飞一般的感觉啊!玩了一天,电脑风扇都懒得转,仿佛在嘲笑我:“你这配置,60帧都跑不满?” 再来说说动作,这打击感和操作手感,库洛出品,必属精品!那振刀设定和声骸技能,简直炫酷到不行!但索敌系统还有待加强,别让我在大战正酣时找不到敌人啊!还有啊,复杂地形里人物老是卡住,上也不是下也不是,真是让人捉急! 大世界探索方面,新东西虽然不多,但还算有新鲜感。不过啊,感觉有点“原味”过重,希望能多加点自家特色,让我们玩家感受到更多的新鲜元素! 角色方面,我虽然没试太多,但一直用暗主当主C,感觉还挺给力的!忌炎虽然看着不错,但我没抽,毕竟咱得专一不是?暗主还有专属声骸,虽然我没爬塔可能没体验到全部,但感觉应该不差! 音乐方面,和战双一个调调,末日废土风,听起来有点空远又悲凉。这音乐嘛,就像吃火锅一样,有人爱辣有人爱清淡,各取所需啦! 最后说说剧情,我本来以为库洛的剧情是强项,毕竟战双的剧情就挺吸引人的。但这次鸣潮的剧情,说实话,有点让我失望啊!感觉像是少了点什么,希望后续能有所改进吧!
回复详情 9 0 1
玩家只需要玩游戏就行了,文案要考虑的事情可就多了
4个月前 回复
7
西奥小镇
西奥小镇 举报
5个月前
1.11.52a
”像素造景,韵味无穷“ 很多人将这款游戏亲切地称为“低配版天际线”,这一称谓确实恰当。两者都属于造景游戏的范畴,仿佛将玩家带入了一个充满无限可能的微观世界。而更让人惊喜的是,连天际线中令人头疼的堵车现象,也在这款游戏中得以真实再现,这无疑为喜欢挑战的玩家增添了不少乐趣。 虽然有人对游戏的像素风建模稍有微词,但对于真正热爱经营类游戏的玩家来说,画风并不是最关键的。只要游戏内容丰富、玩法多样,就足以让人沉浸其中。更何况,要在手机上达到天际线那样的画面效果,恐怕也是一项不小的挑战。 虽然像素风格的画面在一定程度上限制了一些玩法,但幸运的是,这款游戏拥有众多模组来弥补这一不足。而且,很多模组都是免费下载的,这无疑为玩家提供了更多的选择和可能性。感谢那些默默奉献的模组大神们,他们的努力让这款游戏变得更加丰富多彩。 总的来说,这款游戏以其独特的像素风格和丰富的经营玩法,吸引了众多玩家的关注。虽然存在一些小瑕疵,但瑕不掩瑜,它依然是一款值得一试的佳作。
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像素模拟城市
5个月前 回复
9
回复 跑调的歌 : 模拟城市我是市长就是有钱才能玩
3个月前 回复
0
回复 我喜欢nm : 网上一大堆破解的,那可以搜看看
3个月前 回复
5
冲呀!饼干人:王国
5个月前
1.3.2
🌟资源获取小贴士: 🌟在这个游戏中,钻石(抽饼干等)和彩方(抽皮肤)是两大氪金货币。但别急,直接氪金并不是明智之选哦!钻石的获取超级简单,速度也飞快。如果你是个图鉴党,只要收集到一只饼干点亮图鉴就心满意足,那你的钻石肯定会多到爆仓! 🌈彩方小贴士: 彩方是专门用来抽取皮肤的货币,但价格不菲。游戏里获取彩方的渠道也相对有限,一次活动可能只能拿到100、300或500彩方。然而,抽一次五连竟然需要1500彩方! 虽然游戏关卡有时会有些棘手,玩法略显单调,但好在有跳过道具可以助你一臂之力!而游戏中的生产系统则是我最喜欢的部分,每天就是造工厂、收资源、卖钱,享受各种加工品的乐趣。饼干们之间还有许多有趣的小剧情和小对话,增添了游戏的趣味性。 💡总结: 如果你是个不氪金的玩家,建议不要对战斗力和皮肤有太高的期望,因为在这个游戏中,战斗力真的是用钱堆出来的。但如果你既是个图鉴党又热衷于生产玩法,那么这个游戏对你来说真的是个不氪不肝、又能白嫖到各种可爱小饼干的好去处!
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异能都市
异能都市 举报
5个月前
0.0.321.204
哎呀,这游戏咋就这么“接地气”呢?氪金系统简直是个“坑钱神器”,让人一不小心就掉进陷阱。招募奖池更是慢得跟蜗牛似的,SSR跟UP少的可怜,那些SR角色建模简直像是“外星生物”,看得我眼睛都瞎了。这画风,真是二次元和传奇的“混血儿”,两边都沾点,就是不够纯正! 还有那个尼尔、妲己、孙悟空的,是不是想搞“穿越大杂烩”?尼尔的角色连名字都懒得改,这“碰瓷”技术也太次了,小心被告哦! 军团系统更是“冷清”,我们区就三个军团,世界频道安静得跟鬼屋似的。还有那些一开局就加你好友的“托”,是不是你们管理团队太忙了,需要我帮忙教你们怎么做人气? 当初预约时以为捡到宝了,结果打开一看,哎,这简直就是一锅“稀巴烂”。唯一让我有点安慰的,就是那平面画师的功力,算是这游戏的“救命稻草”了。不过,一颗星不能再多了,哈哈!😅😅
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赛博传奇
5个月前 回复
8
地下城与勇士:起源
5个月前
101.0.2.0
🔥省流版:情怀满满的《地下城与勇士:起源》手游来袭,但“肝”与“氪”的门槛依旧高得吓人,小心钱包和肝哦! 🎉好消息:经典重现! 坏消息:经典重现(但代价不菲)! 🎮简单说两句: 盼星星盼月亮,终于等到《地下城与勇士:起源》公测啦!激动得不行!但玩了一阵子后,发现这游戏还是咱们熟悉的那个“味道”——肝到不行,氪到飞起。😅 游戏世界超级丰富,角色定位明确,平衡性也ok。剧情和副本关卡多得数不清,玩起来超有新鲜感!技能设计超炫,连招打起来简直帅炸!拍卖行功能也有,是不是已经闻到“搬砖”的香气了? 画风还是咱们熟悉的像素风,NPC和怪物形象都没变,但细节处理得超好,让人一秒回到当年的地下城! 但是!但是!肝和氪的门槛依旧高到吓人!想要变强?那就得疯狂刷副本爆装备,然后强化、刷词条、镶嵌徽章和卡片,一不小心就倾家荡产或者肝到爆炸!😱 不肝不氪?那你只能被虐得体无完肤,连主线剧情和关卡奖励都拿不到!这简直就是逼着你爆肝爆氪的节奏啊!😤 起源手游似乎想靠着经典IP和情怀圈钱,但如果拍卖行收益不理想,那这款游戏恐怕也难逃凉凉的命运。现在游戏这么多,玩家们可不是那么好忽悠的哦!🤨 总之,起源手游情怀满满,但肝和氪的门槛也不低。大家要慎重考虑哦!😉
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阿卡伊
阿卡伊 举报
7个月前
5.5.6
从美工来讲,你游的美工感觉像是对半开一样,质量好但是质量不好,角色立绘明显是没有主美修改的,例如cytus联动那俩癫痫立绘,专辑立绘大小头等等。整体艺术风格趋势代表你游的美术还是说的过去的,细分单独看,特别是立绘那一栏就有点惨不忍睹 铺面这部分都是独占,甚至谱师自己写独占,质量都不低,算是移动端音游曲库强大的了,这里不多赘述 游戏机制还是挺独特创新的,分天键地键和air (蛇), 谱面相当华丽。除此之外判定还是相当严格的,小p的判定严的可怕,这也就导致玩家一直于理论值做抗争( 你游的谱面质量还是说的过去了,大部分豆是精品但也有大粪,过了那么久了谱面观感还是有提升的,只能说还有开发空间,争取比自制还自制,比二创还二创。 世界模式作为游戏的核心比较经典,爬梯的音游还真不少,加入体力保持日活避免玩家摆烂,梯子爬完还是需要很长的时间的,大大延长了游戏寿命( 推荐各位游玩,真的很好玩,爱来自瓷器
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我最习惯最开始那两个版本的铺面
6个月前 回复
3
剑与远征2:启程(外服)
7个月前
1.1.137
美术建模细腻,清新脱俗,令人赏心悦目。游戏玩法休闲,养成要素精简,无需过多操心。交互体验流畅,但偶尔出现的闪退问题需改进。福利方面,签到送全英雄,无收藏压力,氪金更多用于提升排名和购买外观。 然而,游戏仍有提升空间。大世界视角过于遥远,缺乏沉浸感,建议增设近距离视角。配乐方面,主题曲悦耳动听,但其他音乐略显平淡。剧情略显老套,乏味无新意,与精美的画风建模不符。建议加大剧情投入,丰富角色故事,以提升游戏的沉浸感。 此外,玩法目录相对陈旧,期待在不增加玩家负担的前提下,开发更多新玩法,为游戏增添更多乐趣和新鲜感。相信经过改进,这款游戏会更具吸引力。
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怎么登录的现在无法注册呢?
7个月前 回复
0
植物大战僵尸2(国际版)
7个月前
11.3.1
作为一个老牌ip出的老游戏,关于游戏玩法方面无语多言,主要来谈一谈国服和国际服之间的差距。 相对于国服来说,国际服宛如东施效颦里的西施,国服当然是那个东施,两者的差距不算大但也确实实实在在的影响玩家的游戏体验 国际服的画质要优于国服,这一点差距体验过便会显而易见,国际的画质明显更贴近应有的画风,国服的画质明显劣质了不少。 国际服的音乐也多于国服,在不同的世界里,不同的音乐对应不同的风格,加强了代入感,而国服砍掉了这一点看似无关紧要的部分,实际上十分影响玩家的游戏体验。 国际服的植物获取相对于国服简单,一些在国际服只需要金币就可以购买的植物,在国服需要钻石或者直购,只能说是国服特色,令人感概。 国际服的植物僵尸阶级比国服更丰富,例如高阶的僵尸,在国服只能用带最大生命值伤害的植物来对策,国际服有更多的选择。 国际服的氪金活动少于国服,这一点有利有弊,看你的经济实力。 总体来说,建议玩国际服,有能力氪金的玩国服,体验更好
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你知道你在说什么吗? 其他的我就不说了,中文版都已经恢复了ub和mg了,而国际版的音乐bug都多少年了还不修,很多世界的音乐都缺失了,ub和mg都已经删了7年了,你是从16年穿越过来的吗?
7个月前 回复
1
国际版每个世界都有独有的音乐,这是我听过的最离谱的笑话😅
7个月前 回复
0
宇宙巡演指南
7个月前
1.1.0
玩了一会一脸懵逼,搜了一下才知道其实是“袁一琦”的粉丝向游戏,虽然玩家不必知道袁一琦是谁,但根据我体验来看,如果了解的话游戏体验会很差,因为游戏做的并不算优良,这样的话就可以引申出本游戏的几大缺点 第一点便是剧情的抽象,引言和过渡个人认为几乎没有,玩家会感受到一种割裂感,会产生“我是谁,我在哪,我要干什么,它是谁”这样的问题,作为一个剧情向解密游戏这是极其致命的。 第二点就是操作的蹩脚,玩家和建筑的碰撞体积和视觉效果并不相符,经常会出现走着走着卡住的情况,移动方式也并不明确灵活,总体而言给玩家一种便秘的感觉。 这两套组合拳打下来,玩家的热情或者说是兴趣多半会大大削减,但作为一个粉丝向游戏来说,算是及格。
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砸锅卖铁去强化
7个月前
4
//前排提醒,需要tptp账号登入才能正常游玩 玩法方面更像是放置游戏,游戏套了一个传奇的模板,总体就是升级打装备养宠物的经典网游系统。 进入游戏后,映入眼帘的是简陋的ui,模子刻出来的玩家角色,一堆象征着怪物的小球,既然是怪物就有个三六九等,通过不同的颜色来区分,如果想要加快刷本速度,可以手动点击高级怪物来攻击,而不是自动攻击离玩家最近的怪物。 所谓的新手指引是了解本游戏的唯一途径,大部分的游戏功能也是在这里实现的,例如任务,图鉴,商店等系统,与其说是指引,不如说是百科,只是和传奇一样把任务丢给你然后不做详解,这确实很传奇。 因为有图鉴的存在,所以玩家需要大量的刷怪,因为有收集的存在,所以玩家还是要大量的刷怪,总体而言,刷就完了,但是同时本游戏给玩家的正反馈很少,所以不推荐游玩。
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