酷酷跑网友_2327727
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Lv8抵抗色素
玩过 热血江湖,纸片大作战2,终极制作求生
游戏
514
天天搞副业
1年前
1.0.3
我建议也别叫天天搞副业了,应该叫天天看广告,不看广告想升级真的难如登天 游戏主人公受够了996,回到家里开了个奶茶店,生意不错,玩家需要做的就是继续升级店铺,解锁更多奶茶种类,赚更多的💰,目的可谓是十分明确,奶茶店升满后开咖啡店,开完咖啡店开书店,套路差不多,主打的就是套娃,有种网文的感觉。 卖商品就需要进货,游戏内的进货采用《消灭星星》的模式,通过消除不同的物品获得相对于的物品,最多获得40个,很有创意。 游戏内还内置一个游戏叫“愿望”(简称情商模拟器),通过问答和反复重来在相对应的情境下找到正确答案,奖励也十分丰富,美中不足的地方就是,有些答案很模糊,你觉得对但他不对,毕竟可以无限重来,所以并无大碍 如果刨除广告来看,作为一个休闲挂机游戏是达到合格线的,但是广告是真的烦人。
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英雄联盟手游(国服)
1年前
3.5.0.6093
游戏从制作角度来看,十分优异。 操作手感,视野设计,野区争夺,都是从端游上合理简化而来,玩起来的节奏十分紧凑快速,玩家可以选择前期强势的阵容滚起经济雪球,快速结束战斗,但稍有不慎就会痛失好局,而后期阵容便是稳住前期,在弱势的时期合理避战,强势的时期力挽狂澜,套路十分丰富。 英雄角色在👊的更新下越来越丰富,版本答案这种问题也仍然存在,但你也可以通过自己的绝活英雄逆流而上,打爆数值怪,对于普通玩家的建议仍然是顺从版本。 但从运营角度来看,一坨shit 策划的无脑操作劝退了大部分玩家,转盘抽奖,两千皮肤,令人嗤之以鼻,elo机制的系统制裁也让玩家苦不堪言,最后都投身于大乱斗当中,令人感叹。 下个版本将会更新佐伊泽丽,感兴趣的老玩家可以回来看看
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Orzmic(测试版)
1年前
2.11.12
之前的我认为喵斯是音游🚌,但现在来看,orz,你才是真正的🚌(赞赏) 作为一个音游,orz的手感非常👍,它的打击感和判定非常舒服,而严判考验的主要内容也不是准度,而是位移,非常适合那些不擅长准度的玩家(比如我) 游戏内的🎶库也十分丰富,作为一个免费音游,🎶库大很正常,但orz的属实是有点太大了,各种曲风的曲子也都会收入,作为年轻人第一款音游也不失是一个选择。 游玩过程中获得的金币可以解锁一些商店中的曲子,但是令我费解的一点是,它的价格是官方用🦶填的吗( 玩家存档可以上传的云端生成引继码,避免了更换设备时的存档丢失和简化操作,非常良心。
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龙之宝藏
龙之宝藏 举报
1年前
1.54
类魂游戏外加少量的肉鸽元素,一如既往的免费素材库融合而成的一款动作游戏,目前游戏仍在制作完善中,评价是未来可期 游戏内的进程类似杀戮尖塔的选择线性流程,玩家可以选择不同的分支来进行不同的事件,每一大层最后会有守关boss,但目前来说事件和怪物的种类过少,实际体验起来并不会给人一种肉鸽的感觉 一局游戏结束会获得家园币来强化人物,加成叠多在后面的效果也十分显著,降低了不少游玩难度(开荒真的折磨) 操作手感方面,和前几作不能说是相似,只能说是一模一样,因此有游玩经验的人上手也十分快。 总体来看,作为一个半成品还是可以玩的,但实际上的游玩体验并不算太好
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萤火突击 (国际服)
1年前
1.0
这是网易旗下自主研发得一款类塔科夫tps射击游戏,手感稀烂的同时保留了它叠的挂壁习俗,下次删档将会推出第一人称视角,值得期待 游戏内主要以物资为中心开始战斗,你可以杀人越货发大财,也可以偷偷摸摸捡垃圾,总而言之,带出去更多的物资,赚更多的钱是你每局游戏的核心目标。 每个地图的物资点不同,人群密集度也随物资的多少大致分布,因此高风险高回报在本游戏内屡见不鲜,大部分人也是因为贪心不足蛇吞象,自己走向白给的道路。 相对于隔壁暗区来说,萤火的氪金点更加良心,主要在时装和枪皮上,保险箱可以白嫖至3x4,这一点已经赢暗区太多了。 战斗手感因为沿用网易自家一成不变的引擎而糟糕透顶,子弹系统由原来的后备自动缓慢填装,变成现在无限弹匣快速换弹,只能说是合理简化,加强了游戏性而不是真实性 本游戏的挂壁也是游戏里的一部分内容,因为官方也管不住,所以直接开摆了,挂的种类也十分丰富,例如制导手榴弹,遁地男,闪电侠,锁头怪,吸裤裆,自由传送等等,只有你想不到的,没有它做不到的。 游戏马上删档,想体验的朋友可以在最近加入游戏,一起对抗大哥和老六
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吸裤裆哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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吸裤裆是什么鬼?我不玩了,我怕基佬顺网线找到我。
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回复 生猛韭菜花 : 之前有偷你保险箱东西的挂,简称吸裤裆
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回复 陈独秀秀才 : 我勒个去,这么猛的嘛
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回复 风起埋于心 : 这是网易旗下自主研发得一款类塔科夫tps射击游戏,手感稀烂的同时保留了它叠的挂壁习俗,下次删档将会推出第一人称视角,值得期待 游戏内主要以物资为中心开始战斗,你可以杀人越货发大财,也可以偷偷摸摸捡垃圾,总而言之,带出去更多的物资,赚更多的钱是你每局游戏的核心目标。 每个地图的物资点不同,人群密集度也随物资的多少大致分布,因此高风险高回报在本游戏内屡见不鲜,大部分人也是因为贪心不足蛇吞象,自己走向白给的道路。 相对于隔壁暗区来说,萤火的氪金点更加良心,主要在时装和枪皮上,保险箱可以白嫖至3x4,这一点已经赢暗区太多了。 战斗手感因为沿用网易自家一成不变的引擎而糟糕透顶,子弹系统由原来的后备自动缓慢填装,变成现在无限弹匣快速换弹,只能说是合理简化,加强了游戏性而不是真实性 本游戏的挂壁也是游戏里的一部分内容,因为官方也管不住,所以直接开摆了,挂的种类也十分丰富,例如制导手榴弹,遁地男,闪电侠,锁头怪,吸裤裆,自由传送等等,只有你想不到的,没有它做不到的。 游戏马上删档,想体验的朋友可以在最近加入游戏,一起对抗大哥和老六
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回复 生猛韭菜花 : 吸裤裆挂,这是遗传他爹塔克夫的外挂
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回复 生猛韭菜花 : tps?
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生存建造类游戏,主要目的就是保证生存的前提下,建造更舒适的木筏。。。 正所谓开局一个小木筏,剩下全靠捡。。。不得不说海洋上物资确实丰富,主角也是多才多艺。。。 这游戏玩法也简单,主角在木筏上通过一个钩子获得水面飘来的各种物资,然后使用祖传手艺把物资组合制作成各种产品,比如制作木板来扩展木筏面积,制作鱼竿获取鱼肉(钓鱼也简单,保证鱼线在圈内就行,圈缩小到一定范围就能调上来),制作篝火、净水装置获取饮用水等等。。。还有千万不要忘记制作武器,后面还会遇到鲨鱼攻击木筏,这时就需要武器赶走鲨鱼。。。 看着小木筏慢慢丰富起来确实很有成就感,喜欢建造类的可以玩玩,玩这个游戏需要耐心。。。
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这游戏我失望极了
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回复 追风少年1767 : 你说的对,但是不如💥✨,以雷神✨✨✨>🔪🔪🔪,✨)✨)✨),✨->🔪✨!🙌🔮Ψ😡拿肾肝!👊👊づ🔪🔪✨✨,✨),[雪花]冰雪, 等待 ,以雷神✨✨✨>🔪🔪🔪,🏃-💥-💥-💥-🏃,🙌🔮拿肾肝!😡,🔪✨🔪✨🔪✨嘿🔪✨哈🔪✨啊🔮🔮🔮虽然是对手但你还不错呀😉🔪胜负已分【摸头】,135场胜率98.76%。 砰砰(跺脚声)😄😄😄梆梆(格挡成功)🤗🤗🤗解开裤裆😡😡😡明神门😎😎😎木龙之术😀😀😀👊木遁 花树界降临🙏🙏🙏😄😄😄Duang(对方替身)中场 火影的意志😃😃😃😃rua!啊? 没受伤吧?(奥义图) 胜率114514场98.10% ♦摸头✋ 🎸🎸🎸~🦅🌪️🗡️,炎通🔯!👊👊👊,一ki🔯!👊👊👊七多利伽他那🏃⚡️🗡,私撒弄🏃🦴!🛡🛡🛡🗡西内!九拖哒,解术散👊👊👊,👊👊👊,👊👊👊,私撒弄🦴!🛡🛡🛡哼哼阿妈贴拉丝!😠✋,一**!👿喝呃呃呃呃呃呃!🏹摸以次ki落!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈😊✋🏻😊✋🏻😊✋🏻 污污污污污~🌧️🌧️🌧️🌧️🌧️,🤗王晓婷,😡霸体,🖐️😡🖐️辛辣天森,🤜🤜🤜🤜🤜,🐼,🤜🤜🤜🤜🤜,哇嘞哇嘞哇佩恩👫👬👬,卡密哒,🤷🏻♂️辛辣天森哇啊啊啊啊啊啊啊啊,挑战卡密本身就是,无谋,胜负已分,🖐🏻️😊🖐🏻️😊🖐🏻️😊🖐🏻️😊,胜率1145场98.10%,♦️​
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回复 t史天煜 : 第三人称射击
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展 开 有 惊 喜          / ¯)         / /        / /    _/¯ / /'¯ )   // / / / ('\  (( ( ( (  ) )   \      \/ /    \      /     \    /      \   \ 赶快复制去坑别人
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霓虹深渊:无限
1年前
3.2.74
霓虹深渊无限相对于端游来说,简化操作的同时更加完善(更像完全体),开局的纪念品选择可以避免玩不到自己想玩的套路,拟合模拟(教程关)的加入为新人奠定了基础,诸神黄昏(bossrush)也为想挑战自己的玩家提供了道路,唯一的缺点就是霓虹币的氪金(但是可以白嫖),氪金人物也和买断游戏的价格并不差异,在如今的手游环境中算是良心中的良心了 联机模式的实装虽然bug很多,但整体游玩体验上等,也为那些氪金纪念品的氪佬们提供了展现自己的舞台,或是在朋友面前装逼(比如钢铁意志爆炸套) 游戏的问题也很明显,bug很多,而且都会影响游戏体验,虽然一直在修复但的确影响了玩家体验,但这都不是问题,福利多直接当场失忆,反向洗地。 有想联机的朋友可以加一个组队开黑群,毕竟,语音交流更加深入人心
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白嫖仔开局三抽出爆米花,现在时长被自己炸死
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新手20保底出了个天马,现在解锁了r6,不知道下一步该打啥了,自身就有爆炸三件套,局内能找到就能随便杀穿
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加拿大不归路
1年前
1.5.0
前排提醒,本游戏没有汉化,可以通过翻译器来翻译(也有大佬做的工具包) 本游戏包含肉鸽游戏的一大特征,那就是永久死亡,唯一的局外成长只有关于特征的加强,因此更考验玩家在局内的决策与操作。 游戏内玩家可以组建一个四人小队一起战斗,也可以独自一人跑路,具体选择可以根据你获得的装备,个人喜好等来决定,比如快通关了还是只有一个电锯,那就可以考虑solo,独善其身。 在游玩中,难以避免的问题就是探索城市的选择,不同的地点对应的物资丰富度也不同,有些甚至有特殊物品与武器,所以了解并熟记各个地点的特点,对你的通关之旅有很大帮助。 随着普通模式的通关,更多的模式也将会解锁,其中无尽模式是广大玩家所共同认可的,毕竟发育起来一路砍瓜切菜真的很爽(无尽模式999天通关) 如果对于游玩还是有不懂的地方 可以考虑加一个游戏群,dr2c的玩家非常欢迎萌新的到来
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求翻译用的软件
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回复 初音是谁老婆 : 203712618 qq群,还有一些其他工具
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求翻译的软件
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回复 ▓。我想拥抱,却没有借口 : 加我上面写的qq群
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暗影忍者武士
2年前
0.5
我这旁光一扫,哎,你猜怎么着,发现个大家伙,这玩意不就是《忍者岚》吗,咱中国厂商真地道,拿来主义可谓是运用的淋漓尽致 玩法与《忍者岚》不能说是一模一样,只能说是完全一致,玩家扮演的角色从追恶魔救儿子变成追恶魔救儿子,剧情并没有变动,毕竟一般都认为,勇者讨伐魔王的剧情更受人追捧 攻击方式仍为3种,手里干,你看不到我,咸鱼突刺,也可以通过收集💰和💎来升级技能,技能的介绍也很具本土化 手里干“疾如风快如电” 咸鱼突刺“死亡如风,常伴吾身” 你看不到我“来无影去无踪” 游戏内也有各种皮肤,什么“金色诱惑”之类的骚的一批 而游戏内并没有充值通道,额外获取💰和💎需要看广告.....emmmm...这算是....良心发现? 其他体验与《忍者岚》一致 快去吧误入歧途的朋友们 对了,过开局剧情时强行嵌入的黑框白字没给我笑死
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平面僵尸防御
2年前
1.9.5
《平面僵尸防御》一款2d横版射击类游戏,游戏目标很简单,在不同的模式要求下尽可能的完成相对应的目标,例如击杀更多僵尸/拯救更多平民/清理更多房间等,同时也会有各种各样的武器来助你一臂之力。 先说最基础的部分,丧尸种类: 丧尸一共分为两大类与两大特性,平民和武装人员(士兵)/行尸和跑尸 平民与武装人员的差距在于前者没有护甲保护,而两者的差距意味着不能通过一味的瞄爆头线来进行击杀 武装人员的处理方法也很简单,它们总归会两类,护脸与不护脸,前者需要打脖子部位进行快速击杀,后者和平民处理方法相同,爆头 跑尸“人”如其名,他会进行快速奔跑,有且仅在被攻击后才会变为行尸,而平民跑尸和武装跑尸的硬直度不一样,后者需要造成更多的伤害才能使其转变为行尸 跑尸也会给平民带来改变,即携带武器,携带武器的平民对玩家造成的伤害更高,需要优先处理 武器部分: 看似有很多的武器选择,实则用到最后的也就几个枪,因此,在开局时快速攒够钱来购买毕业武器是最重要的 武器除了最基本的数值之外,还有一个数值与获取金钱量有关,通常情况下,武器越厉害获取金钱量越低,而哪把武器赚钱快还能顺利渡过前期呢 复合弓,单发爆头可以获取100多的收益,在跑尸不多的前期,复合弓的威力足以应付各种情况,当然,一定要爆头,不爆头的复合弓和爆头的复合弓是两个概念 毕业武器也就是最贵的连喷和最贵的连狙(单发狙也可以) 技巧部分: 玩家人物本身自带一个技能,就是踹击前方的僵尸(可以踹跑尸,需要熟练掌握)使其后退,它的灵活运用程度决定了你能走多远 首先要注意的是,它一次踹击的击退数量是有限的,并不能全部击退,这意味着不能化身脚艺人一直猛踢,要不然白给的只会是自己 关键的来了,人物在换弹的状态下是出于输出真空期,这个时候踢击不会打断换弹,这就意味着你的真空期可以靠踢击和缓慢后撤来抵消掉,而在你有弹药的时候进行踹击所带来的后摇是致命的,总的来说,踹击的最好时机是在自己换弹的时间段 游戏简单易懂,细节决定成果,要想榜上有名,多练必不可少
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6
秀才贴贴
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回复 觉拉斯 :
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小说家模拟2(测试版)
3年前
1.1.8
《小说家模拟2》 游戏正如其名,内容简单粗暴,通过扮演一个小说家,一步步登上网络文坛的巅峰,虽然途中可能会经历破产,掉粉,心态爆炸等糟糕情况,但你始终相信自己,并每天为此努力着。 玩法和《小说家模拟1》类似,通过在各大网络小说网站上发布由玩家选材的小说,增加自己的订阅量,提高自己的能力,换得更豪华的家,从最低级的“七狗小说”一直到最顶级的“终点小说”,一路过关斩将战四方,最终成为新世界的卡密(x)最终成为坐拥百万粉丝的大作家,但即使你再富有,你也买不了房子...... 小说创作初期的自主选材,决定着你这本小说的起点高度,注意,只是起点,因为小说的初始评分是根据选材+玩家能力的平均值对比当前玩家所处网站的水平决定的,所以只要你够能力够强,选材无所谓。 小说的题材等级通过对应小说的碎片升级,只要获得过碎片就会解锁,碎片在“赚钱”“学习”“灵感”三个行动中都会获得。 小说创作期间,每五章会让你自主选择创作策略,一共有三种主策略,铺垫,推进,与突破 铺垫减少灵感消耗 推进加快写字速度 突破增加金钱收益 三者可以叠加可以组合 共可以选两种 选择后可以选择技能 主要推荐以下几个技能 策略选二铺垫,会触发“抄书评”技能,效果是在创作时消耗的灵感有概率全部返还,灵感≈钱+体力 策略选二推荐,会触发“虎躯一震”技能,效果是在创作时消耗的体力有概率全部返还,体力≈时间+金钱+灵感(后期并不缺体力) 突破的都很菜,就不提了 游戏的缺点也十分明显,玩法单一固定化,最后就是写书赚钱,没灵感了,花钱买灵感,有灵感了,继续写书赚钱,u1s1,真的挺无聊的。 游戏本身很一般,其特殊的题材也许会让人欲罢不能,但其本身就是一个小游戏,自然不用有那么高要求,感兴趣的可以下载试一试,没兴趣的就当看个乐呵。
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666
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