评价
20个评分
5.8
包大小
142.1
MB
语言
ZH
简体中文
5.8
总分10分
0
2
16
1
1

用户评论

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酷酷跑网友_2627450 Lv8
1年前
当前版本
不得不感叹现在AI发展速度太快了,前两年还频频看到鼓励学习编程语言的广告,现在都可以交给AI来编写实现简单功能的代码了,甚至可以预见不久后的将来,一些简单工作甚至可以“语音输入”,不再需要再自己亲自动手。
不过游戏的问题也正在这一点。游戏采取肉鸽塔防的玩法,但平衡性做得非常差,通关的套路比较固定,而且需要先在首页疯狂点击健身获取点数以解锁天赋能力,这和肉鸽游戏多套路多体验可重开的精髓背道而驰,如果玩十局,每一局都要严格按照某几个技能来捡取,这样的重复游戏是明显枯燥无味的。个人认为前期的难度可以降低,前面几波随便选都可以通过的那种,方便玩家自由选择开局套路,中期再加入有质变的核心技能,最后的boss关卡再增加难度。现在的开局必须选择攻速范围或者新细胞,然后再选取穿透、子弹数量、伤害,选到就可以活下去,选不到即使侥幸通过也是强弩之末,玩家的自由选择度为0,变成纯纯的看运气游戏。
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酷酷跑网友_53094519 Lv7
1年前
当前版本
个人认为这是一款非常无聊的,而且没有什么意义的一款游戏。不过其实看到作者的简介也能想到,毕竟他是大量的创意和以及素材什么之类的,也是来自于AI。人工智能发展至今,我只能说他并不是很智能。做的呢这个东西也确实是平平无奇,不过我们对于这种游戏也要存在一定的包容性。毕竟人家做了,你没做,这就是差距。聊回游戏就是我感觉属于射击游戏。他是需要你扮演一个细胞去病毒抗争,保护自己的心脏。你提升自己是需要不少的材料才可以提升自己。游戏当中开倍速确实提升敌人的攻击速度,自己没有任何改变。这个游戏玩着玩着就要让你强行看广告了,不然你根本就没办法适应游戏的大强度。这也是一个我认为非常不好的地方。毕竟广告这东西是玩家想看就看,不想看就不看,这个东西你属于是一个辅助性的内容,而不是说到了后面渐渐的把这个东西变成一个强制性的,这一点我个人认为还是不太好的。
Redmi M2012K11C
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酷酷跑网友_54446810 Lv7
1年前
2.4
[避雷系评价]
《细胞防线》是一款塔防+类吸血鬼幸存者游戏。
游戏的题材很特殊,是关于细胞与病原体的对抗,虽然我对生物学不太感兴趣,但也对这款游戏感到好奇。
游戏的免疫细胞即为炮塔,但一共只有四种免疫细胞,我认为这对一款塔防游戏是远远不够的,毕竟塔防讲究的是一个策略性,你炮塔都不丰富就决定了策略性上限不高。
游戏的病原体分为五种,但这五种是各有一关的,使得每一关都只有一种敌人,而每个病原体的特性也做得不够有特色,总体下来游戏显得极为单调。
游戏局内击败敌人后,经验累积到一定数值就会升级,每次升级都能选择技能,但就技能来说,真的做得不好,技能完全就是盲目在堆数值,根本没有任何有创意的技能,明明“细胞”就是个很好的题材但技能和“细胞”完全没有一点关系,作者的想象力真的不适合做类吸血鬼幸存者以及类rogue游戏。
总体来说很不推荐,游戏目前连个半成品都算不上,哪怕感兴趣也建议观望代替游玩。
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酷酷跑网友_54510051 Lv6
1年前
2.3
游戏玩法和内容挺不错的,但是设计上略微有些欠缺。在游戏里面我们会操纵各种细胞保卫我们的心脏免受病毒的侵害,玩法还是挺不错的,并且还开放的三种不同的难度,可以大胆的挑战自我,不过当大批病毒袭来的时候还是会有一种头皮发麻的感觉的。至于设计上,游戏可以开倍速,但是倍速只会提升病毒的移动速度,细胞的速度依旧是原来那样,差评,另外提升细胞的能力需要的道具是大量的,但是每次体验只能获取少量,想要升级获取道具还是看广告来的快,虽然咱们也理解,但是作为一款休闲游戏,这设定可就一点也不休闲了。整体来说还是不错的,但是设计上稍微有点欠缺,一般推荐。
OnePlus PHP110
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酷酷跑网友_50455664 Lv7
1年前
2.3
细胞防线,乍一听,有点像是血小板的那部动漫一样的类型,虽然在这款游戏里并不像血小板动漫一样出现人形的那种,但也同杨是告诉玩家健康重要性的题材类型。
回归到游戏中,本来以为,会出现一个个类似生产车间一样的,类似细胞的产生和死亡一样的,然而却不是。稍微有些换皮游戏的感觉,玩家需要使用初始的技能将一切靠近心脏的东西都消灭掉,而且还会升级,升级时会附带技能选项,技能也可以叠加,所以感觉和细胞不沾边,细胞并不是只保护心脏吧?还有细胞的攻击方式能够这么激烈?细胞会将外来物包裹起来,最终连带自己也一起代谢掉,产生新细胞,这样循环往复。大大的骗局,三不沾,连科普都做不到。
当然了,我们的身体,可能比我们自己还要爱惜我们自己。
HUAWEI DVC-TN20
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酷酷跑网友_3932291 Lv9
1年前
2.3
打4星不是因为游戏质量有多高,而在于它的设定算是比较新颖,至少在我目前看来是这样~体验一般——
游戏核心玩法和割草差不多,但不一样的是你需要保卫你的器官,击败外面侵入的细菌和病毒,获得经验从而升级,可以获得增益或是新细胞,这方面个人觉得更拟真一点比较好,至少让巨噬细胞去追着它们啃吧~另外画面观感不是很好,游戏横屏,一旦细胞拖到太边上,那它跑往12点钟方向跑你就根本抓不到了;最开始操作的细胞需要拖动也很麻烦,改成点一下细胞点一下终点,让细胞游过去多好~
另外游戏代码大部分由chatgpt完成、美术由midjoureny完成的话(体质里面的图可以说是“超现实主义”了),这不就是免费劳动力,作者提供框架和设定就行,从另一层面上可以说是我们真的迎来了AI时代,门槛更低了……但也不得不说游戏质量比广告圈流的文字好多了~
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酷酷跑网友_1791259 Lv6
1年前
2.3
在表达能力上的确有很多独特的地方,但是实际体验上的情况却给玩家带来的感受过于一般。
最明显的地方就是通过不断的点击获得其中所需要的材料,通过消耗对应的数量,可以依靠这种方式提升我们所拥有的不同类型的攻击力,来利用这种方式进行提升初始阶段的攻击力,确保对于游戏在细胞的攻击力方面达到要求。
这也就是为什么添加了养成系统之后,游戏也会运用不同的难度类型的分类和关卡类型的选择,这样也能更好的区分,游戏整体不仅仅是为了挑战和目标来进行游戏方面的持续的游玩。
如果其中所带来的体验,能进行更加的额外丰富玩家,并不是以这种特别无聊的方式来进行收集货币和其他类型的体验玩法,或许能应该更加不错一些,或者对于其中画面的效果也可以适当所进行更好的提升和表达更加清晰的体验。
虽然说是防塔,但是也包括很多肉鸽方面的感受,可是玩起来所包括的内容还是特别过于局限性,并没有什么太大的扩展地方。
realme RMX3708
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酷酷跑网友_2507917 Lv9
1年前
2.3
设定很有趣的一款游戏,游戏中围绕着身体里面的保卫战,里面有各种各样的细胞,他们有不同的名称,也有不同的功能,而我们要做的就是合理利用这些细胞保卫心脏,让它不要受到外来细菌的入侵即可,所以游戏是有那种塔防+策略的元素,当然还有时下比较流行的无双割草的那种玩法。
画面上,游戏是比较卡通的,不管细胞还是细菌都是比较卡通简约的,反正看起来比较粗糙吧。玩法上我觉得还是有点创新的,就是开始没有任何的新手教学,第一次战斗需要自行摸索一下,那些细胞不像割草游戏那样需要时时去控制,放着就会自动战斗,但也不像塔防游戏那样固定了,还可以时时变换位置,因为细菌是从四面八方过来的,所以哪边敌人多就往哪边移动,还有要提醒新手的是,消灭细菌会概率掉落Y字样的东西,记得捡起增加经验,不然过一会会自动消失的,而且这东西长大又跟细菌很像。
体验方面,算还行,游戏本身算是比较简洁的游戏了,开始的UI都算一目了然,然后就是有广告也还在接受的范围,广告并不会强制,就是升级体质不够的时候可以看看。
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酷酷跑网友_2409280 Lv9
1年前
2.2
这么说吧,这游戏是一个画面非常简单和粗糙的割草游戏,玩家可以通过战斗,健身以及看广告的方式来获得增加体质的货币。看广告的速度最快,强烈推荐去看广告,健身获得不知道有没有上限,但他需要你不停点点点,不如看广告方便。
除了有固定运动轨迹的细胞,还他的细胞都可以手动改变他们的位置。一般情况下,将他们分布在心脏周围就可以了,如果碰到那种移动缓慢的大型入侵者,可以拖动细胞在远处就将入侵者消灭。
在没有升级自动拾取抗体的技能时,需要手动拾取抗体,能获得大量经验,每次升级都可以获得一个新技能或者一个新细胞,就是正常割草游戏的玩法。建议四倍速玩,节省时间。
不是很优质的游戏,整个从画面到制作上都太粗糙了,所谓的升级还是看广告来的更快。
HUAWEI DBY-W09
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酷酷跑网友_2711462 Lv9
1年前
2.2
游戏玩起来一般,看到游戏宣传截图还有游戏名字的时候,以为是什么好玩的游戏,但结果其实就是一个纯挂机割草游戏。
游戏的前几张宣传截图,实际上就是单纯的游戏大厅画面而已,看着很精美,但实际跟游戏内容没啥关系。实际游戏进去之后的整个游戏画面可以参考倒数的两张宣传截图为主,我的评价是蛮纯粹的。就是很普通的绘画风格,而且对于各种细胞的外观,的绘画其实,说实话有点抽象。有点像很普通的卡通绘本里头的那种,对于看多了动画剖面图的专家来讲可能有些抽象。外面谈不上好和坏吧,就是单纯觉得有点抽象而已。
游戏本身让我玩着没意思的,还是玩法。整个游戏的其实就是把塔防跟肉鸽割草这两种东西结合起来。进去游戏之后就是中间一个大心脏,然后会从周围四面八方涌来,各种各样的细菌也好,或者是病原体也好。然后通过击杀足够多的数量就可以获得经验升级,升级完之后就会以肉鸽的形式给你一些buff加成等等。然后在这中间你可以去抽取获得到一些B细胞巨噬细胞等等一些,我们人体免疫系统中会存在的这种免疫细胞,然后他们就会以很抽象的形式,就是从他们中心发射出光线攻击,不同的细胞设计其实也就攻击方式不一样,有些是对群的,有些是单体的。然后这些细胞不会移动,但是你可以点击细胞,然后去拖动他们,放在屏幕的任意位置。之后就直接放手,他们就自己自动攻击,而这一块其实就是塔防的元素了,像防御塔一样。但游戏的结合其实并不好,像是塔防游戏,为什么塔防游戏人家会喜欢呢?究其原因还是放置防御塔什么之类的会有可部署以及不可部署位的限制,以及本身每一种方法都会有相对应的不同攻击属性,又或者是一些主动技能,在游戏中对于细胞本身作为防御塔的角色,你可以看到任何角落,任何办位,所以就形成了这种,只要我数量够多,我就直接围绕着形成一圈就行了这种情况,没什么策略性可言。然后就是肉割割草,这一类游戏最有趣的就是各种奇奇怪怪的技能,然后各种炫酷的满屏特效,还有大量的敌人,同时敌人的攻击方式类型也都并不单一。在游戏中你进入关卡之前可以选择入侵的病毒种类,实际上进入关卡之后你选择了什么这个关卡就只有一种类型的敌人,而且在各种肉鸽技能上面没有炫酷的特效也没有很厉害的技能效果设计,基本上就是子弹数量增多,可以穿透范围变大没了,也就导致了整体太单一。
然后游戏大厅剩下就是一些天赋技能点的升级了。全部开完的话,可玩性会有一些提升,但提升完总体也是差不多的水平。
所以游戏整体玩起来,他不烂,但就是给我一种感觉,他把两种玩法结合在一起,但是好玩的点反倒没加进去,而且感觉整的有些牵强。给我一种高不成低不就的感觉。可以玩,但没什么太大的可玩性。
HONOR BLN-AL40
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