酷酷跑网友_135601
酷酷跑网友_135601
Lv5抵抗色素
玩过 QQ炫舞手游,地球末日生存,节奏英雄
游戏
95
跑跑卡丁车手机版
7年前
emmmm,本来想着依靠这款游戏回味一下童年来着(这款手游居然还是世纪天成开发的)然而在我手机上运行的时候居然崩了,不知道是手机问题还是别的问题呢_(:з」∠)_ 附上手机型号:一加3
OnePlus ONEPLUS A3000
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细胞连接
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7年前
又是一款益智类游戏呢,讲道理这种游戏超杀脑细胞,而且从我个人来说,根本体会不到其中的乐趣(╯‵□′)╯︵┻━┻ 这款游戏正如它的简介里所说,跟《2048》有那么一点相似,不过这款游戏的数字单元可以被移动到任何道路通畅的位置(途中没有别的数字单元挡道)。而且这款游戏是需要四个相同的数字才能组合消除,并且生成的新数字的位置在你最后放的数字位置上。所以相比之下这款游戏需要思考的地方就更多了,玩家不光是需要无脑合成数字,还要注意地图上道路的畅通以及每一个数字的摆放位置。 不过这款游戏给人最大的惊喜就是加入了新的模式,我以前在玩别的同类型益智游戏的时候(比如《2048》和《消消乐》)就希望它们不拘泥于同一个模式下的玩法。而这款游戏便增加了黑洞模式和方块锁模式这种推陈出新的思路。黑洞模式改变了地图,让很多本能够用来放数字或者是让数字通行的方块变得不能再使用,方块锁模式则是不会在地图上刷新数字,而是像《俄罗斯方块》一样出现很多不同的数字组合来让玩家通过调整角度跟位置来放置它们(方块锁模式下只要三个数字连在一起就能合成了,而且合成后的数字依旧是原数字的四倍)感觉一下就增加了游戏的可玩性,使得玩家在玩累一个模式之后可以换一种“口味”来继续游戏。
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围城大作战
7年前
这款游戏真的是太心机、套路太深了,我一个老实人根本就活不过半集(╯‵□′)╯︵┻━┻ 首先,游戏的目标就是抢地盘,玩家所控制的方块会有一个运动轨迹(就像蜗牛留下的粘液一样)当这个轨迹闭合时,所闭合的空间就会变成你的地盘,但是如果在你的轨迹闭合之前有别的方块触碰了你的轨迹他就能杀掉你。于是问题来了,我开疆扩土吧,又怕突然暴毙,我苟且偷生吧,又得不到高分。很难权衡取舍啊。 而且,就算把地盘发展大了也不代表着你就能赢了,俗话说得好,打江山容易守江山难,总有些刁民偷偷摸摸的来偷地盘,而且不是一个两个,所以经常出现东边的刁民赶走了西边又有人偷,西边的人赶走了东边的刁民又回来了。还有人打配合,A假装偷你地盘让你去驱赶,B就趁你驱赶A的时候取你狗命(╯‵□′)╯︵┻━┻我一个耿直的祖国花朵根本经不起这样的摧残好吗,说好的仁义道德呢!?
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时空旅途(免费版)
7年前
解谜类游戏大都在画面和BGM上会下很大的功夫,比如说《纪念碑谷》、《爱莲说》以及这款游戏。 这款游戏的剧情也还不错,虽然我个人来说,对于解谜游戏并不是特别的热衷。然而它的颠倒系统确实是让我眼前一亮,讲道理,没见过哪款手游能有这种创新的玩法,通过一个按键让原本的障碍变成可以行走的道路,原本的道路变为障碍。很有意思的设计。 但是这款游戏对主角的设计感觉有一些死板,站立姿势与行为动作看起来有点像皮影戏的感觉,不是特别的生动(一直萦绕在她身边的那只蝴蝶都做的比她要好)。相较于地形、背景、以及过关动画来说显得有点格格不入,可能这也是这款游戏在美工上的唯一一点不足之处。
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古墓英雄
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7年前
这款游戏讲道理我真不觉得它是有多么的好玩,界面依旧是烂大街了的像素风格,别拿什么独立游戏小制作没经费做幌子,那么多画风精美的独立手游强行看不见吗。 既然我觉得它不好玩,肯定不是因为它是像素游戏的问题。首先,这款游戏的操作感真的跟shi一样,我每打一枪这个主角就要往后跳一下,一把小手枪的后坐力有这么大吗?还是主角得了帕金森综合征?虽说怪是可以被踩死,我特喵的经常一蹦就蹦在怪的面前被他挠死好吗(╯‵□′)╯︵┻━┻ 再者,这款游戏的难度并不低,尤其是天上会掉蜘蛛下来,而且没有提前的提示,很容易反应不过来就被咬死,而且有的时候被怪包夹了突然刷一只蜘蛛下来,就算反应得过来也很难处理。所以说我玩了一会之后非常纠结这款游戏说好的过关,关卡在哪儿呢?你设计一个进度条也好啊,不然弄得我以为就是刷怪到死为止。 个人来说不是很喜欢这款游戏。
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加菲猫总动员2
7年前
大家对《加菲猫》可能并不陌生,无论是动画还是电影,都陪伴了一代人的童年(还有一代人的青年?)。而这款以该IP为主题的游戏,其实做的也还算是白璧微瑕吧。 其实像这种类型的拉锯战式游戏(我觉得它可能并不能算得上是塔防吧)我最有印象的当是《猫咪大战争》,这款游戏的玩法其实跟它也是大同小异。其中最大的去别就是这款游戏玩家能够控制一个英雄,有各项属性中规中矩的加菲,有血厚能T的欧弟,还有脆皮的远程尼莫。(其实大家都有远程攻击方式)个人觉得增加英雄这个元素能够大量的提升游戏的操作性,能够让玩家参与到游戏当中去,而不是一边造兵一边观战。 这款游戏的小兵虽然大多都是《加菲猫》动画里面的主角,韦德、罗伊还有布克尔的弟弟(游戏里叫小壳)。但是感觉这里面加菲的元素也就仅仅止步于人设了。游戏的剧情是肉丸子星人(这种外星人会不会很好吃啊)要入侵地球,玩家需要帮助加菲一行进行一场抵抗。其实,按照这款游戏所运用的加菲主题,把剧情设定成动画里的某一集不是很好吗?不光能够摆脱打外星人这一俗套的剧情,还能赢得一批《加菲猫》情怀玩家的青睐。 而且感觉这游戏的美工有一点问题,倒不是从工笔上来说。而是觉得这款游戏的配色很有问题,颜色的反差非常鲜明,看起来像小作坊制作的劣质游戏一样,花花绿绿的。而且外星人的种类设计的还是有点少了,再加上新角色与新兵种、新技能的解锁关卡跨度有一点大,我在前几关就差一点玩疲劳了而放弃掉。
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割绳子2
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7年前
久闻这个系列游戏的大名,可是并没有能好好体验它的一代作品(一代火的时候我手机屏幕小,手指会划错绳子),若不是首页推荐我可能都把它给忘了。 进入游戏,发现它对新手还是蛮友好的,虽然是二代,但也照顾到了新接触它的玩家给了一个能够自己操作的教学关卡(很多游戏的教程都只是文字或者是图片,根本不让人自己操作)。恩...从剧情上来看,游戏差不多就是一群小煤球(千与千寻同款)偷走了一只蛤的糖果,还不小心带走了它,后来糖果掉了全世界都是,我们需要一个一个找回来。 怎么找呢?就是要通过手指划掉束缚着糖果的绳子,使它利用各种地形进入到蛤的嘴里,其中还可以使用气球、炸弹、黑洞等道具对糖果的路线进行干扰(不然很多后期关卡会卡关)。这款游戏的难度其实还算适中,有的关卡有好几个玩法,每一个玩法3星都会给一个该玩法的奖牌,而且扩展玩法也非常有趣。如果玩家不是处女座追求全奖牌的话,普普通通的过关应该还是没什么难度的。 这款游戏跟很多手游一样,除了在游戏性上做了很多的内容,还开放了外观系统,玩家可以用过关途中积攒下来的金币购买一些饰品(有打扮蛤的,有打扮糖果的,还有打扮划开绳子的特效的)来让游戏变得更加符合玩家自己的审美,也算是在自由度上的小小的提升吧。 不过呢,这款游戏的广告真的是特别多,而且总是出来的莫名其妙,过关了弹,没过关也弹,没吃到3星重玩还是弹。你是要弹走鱼尾纹吗?(╯‵□′)╯︵┻━┻而且,这款游戏居然还跟《猫咪战车》做了联动,还能够看见游戏里面的猫咪战车元素,前期有一关会有蛤跟小猫咪的战车对决。(虽然这种形式的广告还蛮不错的说) 总体来说呢,游戏还算可以吧,就是广告比较烦人,我觉得做成看广告能增加游戏金币这样倒是满不错的。
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3D坦克争霸
7年前
我觉得可能是受手机平台限制的问题,这种战争类游戏越想做的真实就越失败。如果不标榜着“真实体验”这些噱头的话,可能不会让我觉得他会这么差吧。 首先,我是一个PC端《坦克世界》、《战舰世界》玩家,所以说对这种类型游戏的要求会比较高。虽然说不能把手游拿去跟端游比较,但是很显然,制作商做这款游戏明显就是“借鉴”了这些端游的各个元素来谋取手游市场的利益。所以将他们相提并论其实也没什么。 既然要反应真实的坦克战争,我们必须要有参照历史而设计出来的坦克,可是这款游戏里面的坦克就像碰碰车一样,灵活的会让当初的坦克设计者们的棺材板都要被炸开。你这么灵活你还当个屁的坦克啊(╯‵□′)╯︵┻━┻你怎么不去参加山地越野赛呢?再者,既然是战争,那么地形肯定不会是平地,会有丘陵、悬崖、湖泊等等,而这款游戏的地图虽然有树木、石块这些东西做点缀,但是根本就是个平地,想找一个小土包当掩护都找不着,更别说坦克炮口的俯仰角问题了,几乎就是0(就是说我只能调节炮口的水平移动而不能调整它的纵向移动) 说完了坦克和地形的设计问题,再来谈谈操作问题,你一个坦克,用圆饼式操作来控制前进后退,真是很棒棒哦。我就想摆个角度(让坦克在不移动的情况下在原地旋转)都做不到,经常占点站一半想换个角度就把自己换出去了(╯‵□′)╯︵┻━┻还有那个炮!这个游戏居然不用计算提前量(预判)我瞄着一个坦克的屁股开炮,然后炮弹还在空中飞的时候对面开走了我居然照样能打中他!喵喵喵?我的炮弹是有制导系统吗? 这个游戏的槽点真的多,奉劝制作商,如果做不到还原历史塑造真实的游戏体验还是别把这些拿来做宣传了,认真提升游戏质量才是做游戏的关键。
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红雀2
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7年前
《红雀2》作为一款格斗类游戏,在我这个从小玩《拳皇》、《街霸》系列的人眼里看来,它是比较失败的的作品。 一般来说,一个玩家会玩格斗类游戏,那必然是酷爱流畅华丽的打击动作和招招靠搓的操作手感。很不幸,这款游戏并不具有这两个属性。游戏的打击感几乎可以说是没有,对手各种挨一下打就到底而且不能进行地面攻击。而且技能只要按一个键就能搓出来根本就没有什么“下前拳”这样的出招表,已然是失去了作为一款格斗游戏的灵魂。而且我觉得这种对操作精度要求比较大的游戏来说,并不适合用圆盘来操作上下左右,经常会不小心跳起来或者是蹲下,这些因为游戏设计问题而出现的误操作非常影响游戏体验。 讲真的,对于一款已经失去了灵魂的格斗游戏,我觉得它已经不合格了,他所拥有的闯关模式也好,武器技能培养系统也好,并不是锦上添花,而是给人一种欲盖弥彰的感觉。让我没有兴趣去关注它们。
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滑雪大冒险2
7年前
这款游戏在早些时候玩过它的一代作品,可以说因为它而塞上了滑雪类型的游戏,最后有幸又知道了《阿尔托》。(不过酷酷跑上的好几个《滑雪大冒险》一代都是下载之后打不开)而今天推荐了二代,正好能够弥补这个遗憾一探究竟。 说实话,打开游戏之后发现二代的美工要比一代专业的多,在继续维持了前作风格的前提下精细了主角们(我把企鹅雪人他们也算上了)的建模。而且地图的远景效果也更加好。(增加了可以选择的女主角和单板滑雪也算是小小的新意吧)如果有没接触过滑雪类游戏的玩家可能会有一点懵逼,因为二代的新手教程只有一幅图。其实游戏玩起来很简单,点屏幕跳跃,按住屏幕翻滚,注意躲开石头和冰锥之类的障碍物就好了。(摔了不要紧,能爬起来,但是老是摔会因为速度太慢被雪崩埋掉) 二代的道具还是挺多的,而且相较于一代,每次获得星星完成成就系统都会送宝箱,也能打开道具,而不一定要用路上捡的金币来解锁。不过呢,滑雪路上的东西跟一代几乎可以说是一模一样,而且还有一点点退步。比如说企鹅、雪人、老鹰、摩托雪橇。毫无新意,而且一代还有能让主角变成雪球的(年代太久远忘了叫啥了)东西,能让主角几乎处于无敌状态往前滚动。 如果说这款游戏是《滑雪大冒险》的话,我可能会给五星好评各种夸。然而它不是,它作为二代并没有能让我感觉到它跨代所带来的改变。二代给了我一种就好像是一款游戏,加上一个DLC就硬要在游戏名后面加个“2”的感觉,它的能容并不够资格来变成这个“2”。
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