酷酷跑网友_2327727
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抵抗色素
玩过 热血江湖,纸片大作战2,终极制作求生
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节奏比兜
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11个月前
1.0.0
先谈游戏本身,本游戏参考了节奏天国的游戏模式,就是用生活中的一些事物和带感的节奏,构成一段游戏来供玩家游玩,加上拷打社会的素材和解压的大逼斗,给人一种放松的感觉,如果仅是如此,本游戏便是一个解压放松的小游戏。 但是游戏在图标和介绍便给我一种扑面而来的熟悉感,游玩之后我才确定,这游戏是彻头彻尾的抄袭,游戏的主要抄袭对象是b站的一位up主叫“觅2”,当时这位up自制了一款非常简易的游戏,便是这个游戏抄袭的对象,熟悉的排版和玩法,还有素材背景,真的让人感到ex,不知道的话感觉还可以,知道了以后才知道这种抄袭的栽种是多么恶心人的存在,这边我的建议是别玩,要玩去b站搜觅2玩,而不是给这个抄袭狗增加收益,反过来继续抄袭别人。 呸,恶心
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地下城与王国
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11个月前
1.0.6
这款游戏对新手玩家非常友好,提供了详细的新手攻略,甚至可以根据玩家现有的英雄来推荐阵容。在游戏前期,零氪党也能通过推图和完成活动任务获得大量资源,用于升级英雄和抽卡。然而,与氪金玩家相比(除了运气极好的欧皇),还是存在一定的差距。不过,游戏的主创应该也考虑了平衡性,一些非常实用的英雄可以通过活动签到领取。此外,礼包码等赠送的30抽也足以让队伍里增加金色和紫色的英雄。可以说,在游戏的早期阶段,玩家可以畅通无阻地前进。然而,随着游戏的深入,零氪玩家可能会相对辛苦一些,需要开始认真搭配阵容,只将资源分配给关键的几个英雄,并多做活动任务。
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忆游十三道
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11个月前
1.0
这款游戏的画面和玩法确实很新颖,给人一种独特的修仙风格体验。玩家可以通过收集装备和法宝,搭配不同的兽灵阵容,进行斗法PK,这些元素都增加了游戏的可玩性。虽然法器可能会比较难获取,但只要能解锁的都要解锁,每天刷一刷,对后续的属性加成有很大的帮助。 在属性方面,选择一两个主要的进攻属性就好,再加上剑灵和星宿等加成,后期升级到两三百应该不是问题。我主要玩暴击流,晚点进行斗法更有利于提升排名。总体来说,这款游戏还不错,是市面上那些“砍树游戏”中较为正常的行列
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乱世终结战
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11个月前
1.0.2
总的来说,这款游戏的可玩性较高,是一款普通的策略游戏,需要玩家投入一定的时间和精力,但日常任务并不会过于消耗时间。我给这款游戏三星的评价,主要是因为游戏中的英雄平衡性存在一些问题。 如果国服和港服一样,港服名为“画三国”,那么在游戏中,氪金英雄会非常强势,拥有氪金英雄的玩家几乎无敌。例如,一个周瑜可以在战斗中杀死无数敌人,因为守城需要玩家派遣一群武将逐个防守,车轮战使得战斗时间变得漫长而无聊,而一个厉害的武将可以单防所有人。 我希望国服能够避免氪金购买英雄或者调整英雄的数值平衡,否则游戏会变得过于肝和无趣。
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世界守卫军
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11个月前
1.1.1
这款游戏引入了多样化的兵种设定,每个兵种都有其独特的技能和作用。玩家可以选择肉盾型兵种为队友提供保护,也可以选择伤害型兵种对敌人造成大量伤害。同时,游戏还允许玩家召唤兵种来增加战斗力量,或选择人海战术,用大量的兵力来取得胜利。在战斗中,玩家可以自由搭配兵种,不同的组合会产生不同的效果,这种自由度为游戏增加了深度和可玩性。 游戏的可玩性很高,玩家可以通过不停地刷关卡来获取更多的游戏币,有时甚至一关就可以获得100多个币。但需要注意的是,游戏币的掉落几率需要提高,否则可能会影响玩家的游戏体验。
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深渊看守者
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11个月前
1.0.30
这款单机独立游戏在玩法和规则上充满了创意,已经在Steam平台上推出。虽然移植到手机上存在字体适配问题,但这并不影响游戏的可玩性。游戏的的核心战斗机制有点类似于吸血鬼,也有肉鸽N选一的模式,但在升级和战斗机制上有所不同。玩家需要打掉限定数量的怪物才能进入下一阶段的休整。游戏中有四个可以选择的入口,怪物的增益效果不同,因此选择具有一定的策略性。中间的深渊会对玩家造成伤害,如果一波未结束时拾取道具,道具的效果会翻倍,为玩家提供了更大的操作空间。 子弹组合的设计非常新颖,类似于蓝图的编辑器。子弹的触发规则也被包含在内,可以实现多弹道不同属性的同时发射,也可以选择少线路的持续发射,组合方式多样,具有很高的研究探索乐趣。 游戏的画面结构简单但效果不错,属于放弃华丽表现而突出游戏性的那一类。简单的造型描绘出了各种类型的敌人和英雄,但由于解锁条件的限制,玩家可能无法立即了解所有角色。战斗效果的表现很到位,意思表达准确,易于理解上手。 总体来说,是一款制作精良的游戏,可以一玩。
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黎明之塔
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11个月前
1.3
四个职业,mmorpg,奇迹画风,开幕就给人一种再看一眼就会爆炸的感觉,然而实际游玩后的感觉也的确如此,简单概括一下就是传奇换皮垃圾骗氪没脑子低能情怀骗氪手游。 在介绍页面我们可以看到“开放世界”的标识,实际上和真正的开放世界差很多,只是顺应潮流骗人的噱头宣传而已,本质上还是那种到处接任务然后一条龙的经典网游形式,毫无新意可言。 氪金方面更不用多说,礼包一大堆,当然,肯定是有限时的超优惠和不限时的高优惠的区别,还有喜闻乐见的vip贵族系统,总体来看甚至连氪金项目都是毫无新意的,纯纯的套皮狗屎。 说了这么多的目的也就是凑字数,毕竟这类游戏我已经骂过很多了,不差这一个,但为了不和自己以前的评论雷同就只能变着法去🐎,心累
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妖怪融合传说
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11个月前
1.0.0
这款游戏在某些方面确实很糟糕。首先,它的特色是合宠,但在这方面的表现却令人失望。与其它游戏相比,它的合宠系统缺乏足够的可视化效果和直观性,文字描述虽然在一定程度上提供了信息,但很难让人真正理解每个技能的具体作用和效果。即使想要进一步了解技能,也没有相关的技能图标可供参考。 在画面排版上,这款游戏也存在不少问题。某些界面的设计让人感到混乱,尤其是为了属性数值而将横幅做得过于庞大,导致最重要的技能信息被淹没在杂乱无章的界面中。这种设计不仅让人感到视觉疲劳,而且对于新玩家来说,很可能让他们感到不知所措。 此外,这款游戏在某些方面似乎缺乏足够的创新和自己的特色。给人的感觉就是抄了梦幻西游还没抄明白,依托答辩
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荒野乱斗(国服)
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11个月前
52.8.2
国服策划操作真🐶💩,强行改游戏玩法,也就罢了,现在连每日星妙也暗改,绿色星妙统一价值50金币,不是25战力,就是50金币。蓝色星妙,不是50战力,就是100金币,要么,就是给100双倍奖章。 那还抽个什么每日星妙?你直接发50金币或者100金币不好么??? “马夫”🐧的策划是会搞运营的! 代运营把一个竞技游戏自己改成养成游戏?答辩社区,答辩光环,答辩翅膀,还有答辩抽奖! 国际服超充可以金币获取,或者每日星妙开出来,“马夫”就只能花钱买,超充越出越变态。 一些皮肤,国际服宝石买,国服直接花钱。最牛逼的是,这次更新弄个点券。铁了心要把荒野塑造成王者形状!狗屎!!! 每游戏活动奖励都得帮你拉人,还必须是新人,还得去快手参加?你们可真是一点脸皮都不要了。 各种bug不修,服务器波动不管,只想圈钱?这些策划想法真是奇葩,就认为国服玩家都是冤大头韭菜呗!你们全家的阳寿还好么????
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部落冲突:皇室战争
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11个月前
8.2.2
下面我说一下这一次更新内容: 1.对所有卡牌进行全调。所有的数值进行调整,从11级之后的数值差距越来越大,导致了等压越来越难打,大大降低了游戏体验感,对新手来说至少是这样的。 2.增加了抽卡功能。听起来十分人性化,但是随之而来的是数不完的礼包,加起来4000多块钱。看到那4栏充钱礼包,我可以选择不买,但心中更多的是悲伤 3.天梯功能直接删除。而是变成了段位机制,多到上天的段位,新玩家看到劝退,老玩家又不想打。甚至原来最高六千多杯,到现在变成了一个水晶。 4.娱乐模式删除。更新之后,我找不到曾经的二V二模式,曾经回忆快乐在一瞬间烟消云散。 5.宝箱奖励更改。更新后的宝箱是原来宝箱奖励的1/10,曾经有个小木箱都可以开出传奇卡,可现在一个黄金宝箱连一个史诗都开不出来。 你们继续玩吧,我先跑路了。
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酷酷跑网友_2627450
钱包和肝高强度抗压开始
5个月前
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